10 اتجاهات فظيعة للألعاب نحن سعداء بتخليها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الألعاب في مكان غريب في الوقت الحالي ؛ في حين أن وحدات التحكم الجديدة من الجيل التاسع تعد بإحراز تقدم على نطاق لم يسبق له مثيل ، فإن الطلب على أجهزة Xbox Series X و PlayStation 5 لا يزال يفوق العرض ، مما يعني أن قلة من اللاعبين يمكنهم الوصول إلى أحدث وأكبر ألعاب وحدة التحكم.





ومع ذلك ، على الرغم من وجود اتجاه محبط ، إلا أن نقص العرض والسوق الذي يعاني من المضاربة ، نتيجة لذلك ، لم يكن أسوأ اتجاه عانى منه اللاعبون. من مخططات المعاملات الدقيقة البغيضة إلى عمليات NFT السخيفة ، إليك 10 اتجاهات ألعاب فظيعة إما تلاشت تمامًا أو أصبحت على وشك الانهيار.






ضوابط الحركة

في حين أن أسلافه مثل Power Glove و Sega Activator وضعوا سابقة للتحكم في الحركة في الألعاب ، فإن الجيل السابع من وحدة التحكم جعلها سارية المفعول. تم إصدار عناصر التحكم في الحركة في عام 2006 ، وكانت الفكرة الأساسية لوحدة تحكم Wii من Nintendo ، وحذت كل من Microsoft و Sony حذوها ، لاحقًا ، حيث قدمت Xbox Kinect و PlayStation Move على التوالي.



خطوبة نينا دوبريف وإيان سومرهالدر 2013

على الرغم من المستجدات الأنيقة ، سرعان ما سئم اللاعبون من التكامل الإجباري للتحكم في الحركة ، لا سيما في عناوين الجهات الخارجية. نتيجة لذلك ، عندما بدأ الجيل الثامن من وحدة التحكم في عام 2013 ، تبنت Nintendo وسيلة للتحايل جديدة لجهاز Wii U الخاص بهم ، وسرعان ما علمت Microsoft أن اللاعبين لن ينفقوا مائة دولار إضافية على جهاز Xbox One مع Kinect.

أوضاع متعددة اللاعبين غير ضرورية

على الرغم من أن الامتياز قد حقق بالفعل قاعدة لاعبين محترمة مسبقًا ، إلا أن عام 2007 كان نقطة تحول بالنسبة لـ Activision نداء الواجب الامتياز التجاري. الافراج عن نداء الواجب: الحرب الحديثة جعلت تعدد اللاعبين عبر الإنترنت أمرًا ضروريًا لألعاب وحدة التحكم ، وتبعتها العشرات من الامتيازات المتنافسة.






ذات صلة: 10 مستحيلات رائعة لألعاب الفيديو يمكنك لعبها الآن



من بيوشوك ل تأثير الشامل ، كانت أوضاع اللعب الجماعي نصف المخبوزة جزءًا كبيرًا من الجيل السابع من ألعاب وحدة التحكم. بينما تبين أن بعضها لا يُنسى ، إلا أنها كانت ، إلى حد كبير ، مضيعة لوقت التطوير ، ومعظمها غير قابل للعب تمامًا الآن بسبب عدم وجود قواعد لاعبيها.






QTEs المفرطة

وسيلة شائعة لجعل المشاهد الطويلة أكثر جاذبية ، أصبحت أحداث الوقت السريع دعامة أساسية للألعاب حول مطلع القرن ، وغالبًا ما ترتبط عبادة الحياة الزائفة Sim Shenmue. لسوء الحظ ، اعتمد بعض المطورين عليهم كثيرًا ، مع بعض اللحظات التاريخية في الامتيازات مثل مصاص الدماء و نداء الواجب الوقوع ضحية لميكانيكا هرس الأزرار الأساسية هذه.



في العصر الحديث ، لم يُسمع عن QTEs ، لكن يبدو أنها أكثر ندرة مما كانت عليه قبل عقدين من الزمن. من المحتمل أن يكون لاتجاه أواخر العقد الأول من القرن العشرين المتمثل في اقتران QTEs وأدوات التحكم في الحركة يد في قتل المفهوم.

الكثير من الملحقات

من ROB the Robot إلى SNES SuperScope ، كانت الأجهزة الطرفية جزءًا من ألعاب الفيديو منذ تجديد ألعاب وحدة التحكم المنزلية في منتصف الثمانينيات. ومع ذلك ، وصلت الأمور إلى ذروتها في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع ظهور ألعاب الإيقاع الشهيرة مثل بطل الجيتار و فرقة روك .

ذات صلة: أفضل 11 لعبة فيديو إيقاعية ، وفقًا لميتاكريتيك

على الرغم من أنها كانت ظاهرة في حد ذاتها ، إلا أنه كانت هناك نقطة من عام 2006 إلى عام 2012 أو نحو ذلك حيث كانت غرف معيشة اللاعبين مزدحمة بأطقم الطبول البلاستيكية والقيثارات والأقراص الدوارة. انهار هذا الاتجاه في أوائل عام 2010 ، لكن الكثير من اللاعبين لا يزالون يمتلكون على الأرجح أدوات بلاستيكية قديمة تجمع الغبار في الطوابق السفلية أو السندرات.

بلوم مفرط

على الرغم من أن سوني ومايكروسوفت يصوران وحدات التحكم الخاصة بهما من الجيل السابع على أنها أعجوبة في هندسة الأجهزة ، إلا أن المطورين ظلوا مضطرين إلى الاعتماد على جميع أنواع الحيل لتشتيت الانتباه عن الأنسجة الموحلة والرسومات المشوشة والمشكلات المرئية الأخرى.

غالبًا ما أدى ذلك إلى الاعتماد المفرط على تأثيرات الكاميرا 'الواقعية' مثل التفتح وحبيبات الأفلام وأزواج العدسة. سمحت هذه الإدخالات للمطورين بتسويق واقعية عناوينهم مع التعتيم في الوقت نفسه على بعض العيوب غير الواقعية بالتأكيد. لحسن الحظ ، في العصر الحديث ، قوة الحوسبة لدرجة أن تقنيات مثل هذه لم تعد مستخدمة - على الأقل ، ليس بشكل متعجرف.

منافذ المحمول لألعاب AAA

عندما دخلت الهواتف الذكية إلى التيار الرئيسي في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أدرك ناشرو الألعاب فرصة كبيرة لنقل امتيازات الألعاب المفضلة لدى المعجبين إلى الأجهزة المحمولة. لسوء الحظ ، كانت نتيجة ذلك عددًا كبيرًا من التحويلات نصف المخبوزة التي بالكاد تمثل نظرائهم في وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر. ألقِ نظرة على المهزلة التي كانت النسخة المحمولة من الشر المقيم 4 للحصول على فكرة عن مدى اليأس الذي كانت عليه هذه الألعاب في كثير من الأحيان.

ألعاب مثل نباتات مقابل. الاموات الاحياء و اقطع الحبل سيطر هذا العصر الرائد ، ودفع قادة الصناعة إلى أن يحذوا حذوهم ، واكتشفوا في النهاية أن العناوين المجانية التي يتم تشغيلها والمحملة بالمعاملات الدقيقة تعمل بشكل أفضل في مجال الهاتف المحمول.

بطاقات الذاكرة

قبل الجيل السابع من وحدة التحكم ، كانت القدرة على حفظ اللعبة ترفًا لم يتم منحه بعد لكل لاعب. في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، كانت معظم العناوين تتميز بأنظمة كلمات مرور مملة للتحايل على نقص البطارية الاحتياطية ، ويمكن للكثير من اللاعبين الذين قطعوا أسنانهم على أول وحدتي تحكم PlayStation التحدث عن صراع ترك وحدة التحكم لعدة أيام لتصحيح بطاقة ذاكرة مفقودة.

متعلق ب: أفضل 10 ألعاب رعب منسية على PS2

لحسن الحظ ، ولت تلك الأيام منذ فترة طويلة ، على الرغم من إحياء هذه المشكلة بشكل مختلف قليلاً. مع تضخم أحجام التنزيل ، يجد اللاعبون أنفسهم يبحثون عن محركات أقراص صلبة خارجية للتعويض عن نقص الذاكرة المدمجة.

المعاملات الدقيقة في ألعاب AAA

نظرًا لأن المعاملات الدقيقة تبتلع ببطء سوق ألعاب الهاتف المحمول ، فقد اختار كبار الناشرين البدء في دمجها في تجارب AAA أيضًا. كان الجيل الثامن من وحدات التحكم يعاني بشكل خاص من الحزم التجميلية والعملات الافتراضية ، والامتيازات الكبرى مثل نداء الواجب و مادن انتصاره كانت غارقة بشكل خاص مع هذه المخططات المفترسة.

شباب العدالة الموسم 3 تاريخ إصدار نيتفليكس

على الرغم من أنها لا تزال منتشرة في الألعاب الرياضية ، إلا أن المعاملات الدقيقة في ألعاب AAA قد تراجعت غالبًا لصالح أنظمة تمريرات المعركة. على الرغم من أن تمريرات المعركة معيبة ، إلا أنها تمنح اللاعبين المتعطشين فرصة لكسب المزيد من مستحضرات التجميل بتكلفة أقل.

ميكانيكا Lootbox

أعاد مندوب EA تسمية 'ميكانيكا المفاجأة' بشكل سيئ خلال جلسة استماع في البرلمان البريطاني ، وكانت صناديق المسروقات اتجاهًا فظيعًا للألعاب أصاب وحدة التحكم والألعاب المحمولة في منتصف إلى أواخر عام 2010. كان الحماس من بعض الناشرين لتضمين هذه الآليات من النوع الذي طال انتظاره مثل العناوين حرب النجوم: Battlefront II و ميدل ايرث: ظل الحرب كلهم إلا أنهم طلبوا منهم.

لحسن الحظ ، كان رد المعجبين هائلاً ، وسارع الناشرون إلى دعم التجوال. اليوم ، بينما لا تزال صناديق المسروقات موجودة ، إلا أنها ليست شائعة كما كانت من قبل ويتم تحويلها في الغالب إلى ألقاب متعددة اللاعبين للخدمة الحية.

NFTs

تعد العملات المشفرة و NFTs من الغضب بين المستثمرين البارعين في مجال التكنولوجيا ، لكن جميع اللاعبين تقريبًا يتفقون على أنه لا مكان لهم في مساحة الألعاب. ومع ذلك ، يبدو أن بعض الناشرين متحمسون للدخول في الشيء الكبير التالي واختاروا تطبيق NFT في بعض ألعابهم.

المثال الأكثر شهرة على ذلك هو مبادرة كوارتز من شركة Ubisofts والتي شهدت طرح مستحضرات التجميل NFT في الأسواق التي تم استلامها بالفعل. جوست ريكون: نقطة توقف . دفع رد الفعل العكسي إلى جانب المبيعات المنخفضة شركة Ubisoft إلى التراجع ، وبينما لا يزال الناشرون يهددون بدمج NFT في ألعابهم ، يبدو أن نافذة التبني الواسع النطاق لـ NFT في الألعاب قد أغلقت.

التالي: 10 أفلام بدأت في ظهور اتجاهات هوليوود الضخمة