أفضل 10 ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول ، وفقًا لميتاكريتيك

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تصنف ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بأسلوب Arena من خلال نظام المكافآت الذي يعتمد على وتيرتها السريعة والقائم على المهارة ، وساعدت بعض الألقاب في تشكيل مسار للألعاب متعددة اللاعبين.





يصعب تصنيف ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بأسلوب الحلبة ، لكنها ترتبط عادةً بألعاب وأسلحة سريعة الوتيرة وعالية الأوكتان. من أجل النجاح ، كان على اللاعبين امتلاك موهبة طبيعية واكتساب القتل ، مما يسمح لهم بتسلق الرتب والحصول على حقوق المفاخرة. تمكن هذا النوع من مطلق النار من منظور الشخص الأول من فصل نفسه عن العناصر التي يمكن أن تؤثر على نتيجة المعركة ، مثل قوة الفريق ومهارته.






ذات صلة: 10 كليشيهات في كل لعبة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تقريبًا (بما في ذلك Call Of Duty)



أولئك الذين أتقنوا البرية في نوبة التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) ظهروا أقوى لها ، والتي كانت جزءًا من جاذبية هذا النوع وسحره. صنفت Metacritic أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على مدار العقود القليلة الماضية ، وقد أثرت جميعها على تطور هذا النوع وما زالت تؤثر عليه.

10كاونتر سترايك: الهجوم العالمي (83)

مع محيط من اللاعبين وواحد من أقوى أنظمة القتال المحبوبة في ألعاب FPS ، كاونتر سترايك: هجوم عالمي أصبح شيئًا من ظاهرة ثقافية. من الصعب للغاية إتقانها ، لا سيما بالنظر إلى عدد المحاربين القدامى الذين يواصلون ضرب ميدان اللعب عبر الإنترنت بشكل منتظم.






CS: GO أخذ كل شيء من السابق ضربة مضادة العناوين ، مع توسيع مفهوم مطلق النار بأسلوب الحلبة لإنشاء واحدة من الخصائص الرئيسية في هذا النوع. بعد ما يقرب من عقد من الزمان ، استمرت في القتال كواحدة من أكثر المجموعات غزارة.



9تريبس اسيند (86)

القبائل تم اعتبارها مقدمة مبكرة لألعاب FPS بأسلوب الساحة في التسعينيات ، وكان لها تأثير كبير خلال تلك الفترة الزمنية. في عام 2012 ، قررت Hi-Rez Studios إحياء الامتياز بأحدث إدخال ، يصعد ، عنوان مجاني للعب مع عناصر لعب موسعة.






تشتهر السلسلة باستخدام jetpacks للقتال الجوي ، مما يخلق مساحة رأسية جديدة يمكن للاعبين القتال من خلالها. على أية حال يصعد حصلت على درجات عالية مع النقاد ، ولم تحقق نفس المستوى من النجاح النقدي والمبدع مثل الألعاب الأصلية.



8دووم (87)

تم إعادة تشغيل الإصدار 2016 من الموت أخذت كل إشاراتها من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في الحلبة الكلاسيكية مثل الزلزال الثالث: ارينا و مسابقة غير حقيقية، صياغة ديناميكية جديدة تمامًا ، لكنها مألوفة بشكل غريب. الموت تطلب ردود أفعال سريعة وقدرة على التكيف للبقاء على قيد الحياة ، وهو ما لم يكن بالأمر الهين.

مع إلقاء الكثير على اللاعب في أي لحظة ، كانت القرارات السريعة أمرًا ضروريًا ، وكذلك القدرة على تسخير الترسانة المدمرة من الترسانة المدمرة والمبالغ فيها الموت أسلحة. قم بتثبيته جنبًا إلى جنب الزلزال الثالث: الحلبة ، ومن الواضح من أين جاء الجزء الأكبر من الإلهام.

7ابيكس ليجيندز (89)

تجري لعبة FPS للساحة واسعة النطاق هذه في سقوط تيتان الكون ، لكن ساحات معاركه أكبر بكثير وأكثر استطالة ، مما يتطلب من الفرق العمل معًا بشكل أكثر كفاءة. فيما يتعلق بآليات اللعب ، فهي تشترك في أكثر مع ألعاب battle royale مثل هي لعبة الكترونية ، لكن جذورها في ساحة القتال واضحة.

ذات صلة: 10 أسوأ عادات FPS لدى معظم اللاعبين

تعمل الخرائط المفتوحة على تقليص عمليات إطلاق النار المحمومة قليلاً ، ولكن بمجرد أن يبدأ الرصاص في التحليق ، ابيكس ليجيندز يظهر ألوانه الحقيقية. تمكنت من تجاوز حقبة كلاسيكية وحديثة ، مما يخلق مزيجًا مريحًا وإن كان غير كامل من الاثنين. ومن المفارقات أنها أيضًا لعبة تجعل اللاعبين يسبون ويلتمون كثيرًا جدًا.

6مقسم الوقت 2 (90)

ال مقسم الوقت ظهرت السلسلة لأول مرة على PlayStation 2 كخلف روحي لـ Rare's العين الذهبية و الظلام التام عناوين N64. كان القتال سريع الخطى ومحمومًا ، والذي يتناسب بشكل جيد مع أسلوب اللعب السلس 60 إطارًا في الثانية.

من حيث النهج الشامل ، مقسم الوقت لا يميز نفسه حقًا عن أسلافه من الحمض النووي ، لكن الفصل الثاني من السلسلة قدم واحدة من أفضل تجارب FPS على غرار الحلبة في تلك الفترة. إنها أيضًا لعبة رائعة لخاصية لعبة فيديو يمكن تحويلها بسهولة إلى فيلم كريستوفر نولان.

5اوفر واتش (91)

ملاحظة ومراقبة يمكن اعتباره أحد آخر عناوين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول للساحة العظيمة ، والتي تراجعت تمامًا من قبل Fortnite's أخذت صيغة معركة رويال العالم من قبل العاصفة. لديها عدد كبير من المتابعين ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى قائمة الشخصيات الممتازة ، ومجموعة من خرائط الديناميت ، وميكانيكا FPS المضبوطة بدقة ، والمرئيات المبهرة.

على الرغم من أنه قد طغت عليه في وقت لاحق من قبل مثل المنافسين Fortnite ، Overwatch تمكنت من الاحتفاظ بها لفترة طويلة من الزمن. في هذه الأيام ، لا يزال لديه قاعدة معجبين قوية ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى مدى اعتماده وتنفيذ صيغة FPS للساحة.

سيكون هناك فيلم قاتل العقيدة 2

4Quake III: Arena (93) الزلزال

متي الزلزال الثالث: ارينا لأول مرة ، أعطت الجماهير تجربة جديدة تمامًا ضمن إطار الامتياز الحالي. تم منح وضع حملة لاعب واحد القطع لصالح تجربة FPS للساحة المستقيمة ، والاستفادة من أسلوب اللعب بأسلوب الممرات مع ديستوبيك المصارعون الأمريكيون شعور.

كانت اللعبة التي خلدت بالفعل مفاهيم مثل القفز الصاروخي ، وإضافتها إلى قاموس FPS الرسمي. سوف يطغى عليها في النهاية مسابقة غير حقيقية، ولكن يمكن اعتباره جدًا لنوع الساحة FPS.

3بطولة غير حقيقية 2004 (93)

مسابقة غير حقيقية وقفت في منافسة مباشرة ل الزلزال الثالث: الحلبة ، لاول مرة قبل شهر واحد من تلك المباراة. للوهلة الأولى ، بدت اللعبتان متشابهتين إلى حد كبير ، لكن مسابقة غير حقيقية استفاد من العالم الذي بناه الأصلي غير حقيقي لعبة FPS ، والتي تميزها عن غيرها.

ذات صلة: 15 من أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بدون وضع تعدد اللاعبين

جاء الإدخال الثاني في الامتياز في عام 2004 ، وكان تحسنًا ملحوظًا في كل شيء. بطولة غير حقيقية 2004 هي واحدة من أكثر ألعاب FPS نقاوة وغير ملوثة على الإطلاق ، وساعدت في إعادة تشكيل التعريف الكامل لهذا النوع مع تقدم تطوير اللعبة.

اثنينجولدن اي (96)

عندما ظهر نادر العيون الذهبية 007 على N64 كخاصية ربط إلى جيمس بوند فيلم يحمل نفس الاسم ، كان من المشكوك فيه أن يكون لديهم أي فكرة عن مدى نجاحه. سرعان ما أصبح حديث المدينة ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نظام قوي متعدد اللاعبين مكون من 4 لاعبين دفع المشجعين إلى الإثارة.

العين الذهبية كانت بعيدة كل البعد عن كونها لعبة مثالية ، لكن مخطط التحكم المميز وميكانيكا الأسلحة وأسلوب اللعب في ساحة الشاشة المنقسمة FPS جعلها نجاحًا أكيدًا. كانت مسؤولة عن تحويل N64 إلى منافس قوي ، في وقت كانت فيه شركات مثل Sony قد بدأت للتو في إرساء جذورها.

1بيرفكت دارك (97)

لا يتفوق عليها نجاح العين الذهبية، بدأ Rare على الفور العمل على متابعة روحية باستخدام نفس المحرك وآليات اللعب المألوفة في العنوان السابق. ثم يبدأ في التلاعب بعناصر اللعب لتوسيع وتعزيز كل ما حدث من قبل.

الظلام التام كانت قصة أصلية تدور أحداثها في عالم قائم بذاته ، ولكن بالنسبة لعشاق الساحة FPS ، كان الأمر ببساطة العين الذهبية على المنشطات. كانت مقارنة مناسبة ، منذ ذلك الحين الظلام التام أخذ كل جانب من جوانب صيغة الشاشة المنقسمة المكونة من 4 لاعبين ، وقم بترقيتها حتى الدرجة التاسعة.

التالي: 10 ألعاب FPS الأكثر تقديراً في التسعينيات