أفضل 10 مهام مرافقة في ألعاب الفيديو

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في حين أن ألعاب مهام المرافقة غالبًا ما تكون مكروهة ، إلا أن الألعاب الشهيرة مثل Resident Evil و BioShock و God of War و Super Mario والمزيد قد نجحت في القيام بها.





في لغة ألعاب الفيديو ، تشير مهام المرافقة إلى المستويات أو المهام الجانبية التي تتطلب من اللاعبين حماية بعض الشخصيات غير القابلة للعب وإرشادهم بنجاح إلى موقع جديد دون التعرض للأذى أو القتل. غالبًا ما يخشون بسبب مستوى الصعوبة والذكاء الاصطناعي الذي لا يمكن السيطرة عليه ، فإن معظم اللاعبين المتحمسين يكرهون مهام المرافقة وسيفعلون أي شيء تقريبًا لتجنب تنفيذها.






ذات صلة: 10 امتيازات لعبة فيديو تم التقليل من شأنها من شأنها أن تقدم عروض تلفزيونية رائعة



ومع ذلك ، من ألعاب تقمص الأدوار ، ورعب البقاء على قيد الحياة ، وإطلاق النار من منظور الشخص الأول ، وألعاب الألغاز ، وأكثر من ذلك ، كان هناك عدد كبير من مهام المرافقة المخالفة للاتفاقيات في ألعاب الفيديو التي ليست ممتعة للمشاركة فحسب ، بل تقدم أيضًا حبكة اللعبة. بطرق جوهرية.

سوبر ماريو 2: جزيرة يوشي

في أحد أقدم الأمثلة على مهمة مرافقة تم القيام بها بشكل صحيح ، جزيرة يوشي تعمل بشكل أساسي كرحلة برية واحدة كبيرة وملونة وذات مغزى كبير يستمتع بها الجميع تقريبًا. الهدف من ذلك هو أن يساعد يوشي وإخوانه في عصور ما قبل التاريخ الطفل ماريو في العثور على شقيقه التوأم عن طريق سباق تتابع ضخم عبر أرض سحرية تشبه أوز.






تاريخ إصدار الموسم الثاني من الملكة البيضاء

ما وراء السحرة الأشرار ، والحمم البركانية الساخنة ، والمخدرات الغريبة ، والمزالق غير المتوقعة ، ما يجعل المهمة آسرة للغاية هو جانب السباق من المهمة. أيضًا ، يجب على اللاعب أن يهتم بنفسه بشخصين غير قابلين للعب ، مما يضاعف المخاطر الدراماتيكية في لم شمل ماريو وتوأمه.



ديد رايزينج 2 - مهمة مركبة

مما يشير إلى تحسن كبير عن مهام الحراسة المزعجة في بعث الموتى ، الحلقة الثانية من التتمة لديها الكثير من أجلها. تستلزم المهمة مرافقة مجموعة من الحراس المسلحين عبر مجمع مروّع مليء بالزومبي المسعورين.






ذات صلة: 10 أفلام زومبي لمشاهدة إذا كنت تحب Dead Rising



أولاً ، يتمتع محرك الذكاء الاصطناعي بكفاءة مذهلة مقارنةً بالمحرك الأصلي ، مما يسمح للحراس بمتابعة خلفهم بجدية دون الهروب أو المساس بالمهمة. ثانيًا ، الحراس مفيدون ويمكنهم في بعض الأحيان مرافقة اللاعب بدلاً من أن يكونوا مصدر إزعاج غير فعال تمامًا لا يريد أي لاعب أن يكون مسؤولاً عنه.

إله الحرب - كراتوس مقابل. أتريس

يشبه إلى حد كبير جزيرة يوشي ، سرد Kratos / Atreus في اله الحرب تم الترحيب بها باعتبارها واحدة من مهام المرافقة العميقة المعقدة والمدهشة. ومع ذلك ، فإن ما يجعلها تبرز للأفضل هو أن NPC Atreus يرافق أيضًا الشخصية القابلة للعب كراتوس في علاقة تكافلية حقيقية.

أفضل كيف قابلت اقتباسات والدتك

بينما يعلم Kratos Atreus كيفية الصيد والقتال ، يقوم Atreus بدوره بتطوير شجرة المهارات التي يستخدمها لتوجيه Kratos. مع تقدم اللعبة ، سيساعد Atreus كراتوس من خلال توفير سلاسل التسلق ، والتحذير عندما يقترب الأعداء ، وتوجيهه نحو الكنز المخفي ، وما إلى ذلك.

نصف العمر 2 - الحلقة 2

على الرغم من تطوير بعض الذكاء الاصطناعي البدائي في حوالي عام 2004 ، إلا أن مهمة المرافقة في الحلقة الثانية من نصف الحياة 2 هي وثيقة الصلة بالمؤامرة أكثر بكثير من معظم المهمات غير الضرورية من أمثالها. تتضمن المهمة حماية أليكس فانس التي أصيبت بجروح بالغة أثناء ركوبها في سيارة أحد اللاعبين وتتعافى من الإصابة.

تأتي المهمة بعد قضاء الكثير من الوقت مع Alyx بجانب اللاعب ، مما يمنحهم حافزًا حقيقيًا للحفاظ على سلامتها ، خاصةً عندما تتأوه وتتأوه عند أخذ المنعطفات الصعبة. ولكن ما يجعل المهمة أفضل بكثير من غيرها هو أن أليكس ليست شخصية غير قابلة للعب عديمة الجدوى على الإطلاق ، يمكنها مساعدة اللاعبين بإطلاق النار على الأعداء من السيارة. هذا يجعل أليكس يشعر بأنه شريك حقيقي في الجريمة بدلاً من كونه صديقًا غير فعال لا يستحق الادخار في المقام الأول.

آخر منا - إنقاذ إيلي

يتفق معظم اللاعبين المتحمسين على ذلك جزيرة يوشي و اله الحرب، لعبة المغامرة والحركة الأخير منا تعمل كمهمة مرافقة كبيرة واستثنائية. الهدف هو أن يقوم بطل الرواية جويل بتوجيه المراهق إيلي عبر أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم ، وهي شخصية غير قابلة للعب ذكية ومفيدة بشكل مدهش ، حيث يخاطر اللاعبون بحياتهم عن طيب خاطر لحمايتهم.

ذات صلة: The Last Of Us - أطرف 10 أخطاء في اللعبة

كعلاج لكراهية اللاعبين لمهمات المرافقة ، أصبح إيلي وجويل يعتمدان بشكل مشترك في استكشافهما المتبادل ويساعدان بعضهما البعض في القتال. علاوة على ذلك ، أصبحت مناعة إيلي للفيروس والبحث في الحمض النووي الخاص بها أمرًا حيويًا في المؤامرة ، والتي تعد بعيدة كل البعد عن معظم مهام المرافقة الإضافية.

بايونيتا - مرافقة الطفل

يدرك اللاعبون المتشددون جيدًا مدى إحباط مرافقة الأطفال الصغار والأطفال في ألعاب الفيديو. إنهم ضعفاء وعاجزون قدر الإمكان ، ويتحملون عبئًا كبيرًا على اللاعبين لإنقاذهم من الأذى. إحدى الألعاب التي تصحح هذا الكأس هي لعبة hack-and-slash لعام 2009 بايونيتا .

عند حمل الطفل الصغير مثل Bayonetta الساحر ، لا يمكن للاعبين القتال. ومع ذلك ، عند وضع الفتاة الصغيرة ، ستتشكل ساحة قوة واقية حولها وتسمح للاعب بالقتال دون تشتيت الانتباه. والأفضل من ذلك ، ستتوقف اللعبة مؤقتًا في كل مرة يتم فيها ضرب الدرع ، مما يسمح للاعبين بمعرفة من يجب أن يقوم بالهجوم المضاد بالضبط.

الشر المقيم 4 - قف بجانبي

مهمة مرافقة آسرة أخرى تتجاوز اللوم من قبل معظم اللاعبين هي Stand By Me من لعبة رعب البقاء على قيد الحياة النجمية الشر المقيم 4 . تستلزم المهمة توجيه آشلي بأمان عبر ممر من غيلان الزومبي التي تغمر الفم. بصرف النظر عن القدرة على ترك آشلي ورائها وإخفائها بعيدًا والالتقاء بها في أي وقت ، فإن المخاطر الدراماتيكية لمصير الشخصية الضعيف هي التي تمنح المهمة مثل هذا الثقل.

في حالة نادرة حيث يمكن أن يموت أحد الشخصيات غير القابلة للعب أثناء مهمة مرافقة ، فإن حماية حياة آشلي لها عواقب حقيقية. علاوة على ذلك ، يتحرك آشلي بحكمة ، ويبقى بعيدًا عن خط إطلاق النار ، ونادرًا ما يقود اللاعبين إلى منطقة العدو دون سابق إنذار.

BioShock Infinite - مهمة إليزابيث

تتضمن مهمة مرافقة مدمرة أخرى عمداً مهمة إليزابيث في بيوشوك لانهائي ، مطلق النار الرائع من منظور الشخص الأول الذي تم إصداره في عام 2013. تعمل إليزابيث بشكل أساسي كهدف طويل للإرشاد والحماية ، وهي شخصية غير قابلة للعب تقوم بتوجيه اللاعب بدلاً من العكس.

خلال المهمة ، يأخذ اللاعبون النصيحة من إليزابيث لأنها تقدم لهم نصائح أساسية للبقاء على قيد الحياة ، وتفتح الأبواب ، وتوفر عناصر يدوية ، وتسمح لهم بالتجول بحرية دون العبء الإضافي المتمثل في إنقاذها كفتاة في محنة. مهمة المرافقة المقلوبة تحرر اللاعبين من الاضطرار إلى المخاطرة بحياتهم وأطرافهم من أجل شخصية عقيمة لا يريد أحد حمايتها.

إيكو ريماستر

أيقونة هي لعبة مغامرات حديثة ثلاثية الأبعاد تم الترحيب بها لقيامها بواحدة من أفضل مهام المرافقة في أي لعبة فيديو. تم إعادة تصميم اللعبة في عام 2011 ، ويتمحور الهدف الكامل للعبة حول توجيه Yorda بنجاح. لذلك ، لا توجد سابقة لبعثات غير مرتبطة. ينصب التركيز منذ البداية على الحفاظ على Yorda آمنة بأي ثمن.

مايكل جي فوكس في العودة إلى المستقبل

ما هو عظيم في المهمة هو كيف أن Yorda شبه مستقلة. يمكنها التجول بحرية وبشكل مستقل ، مما يسمح لـ Ico بالاستكشاف بمفرده دون عبء كبير. علاوة على ذلك ، قام مصممو اللعبة بموازنة ضعف Yorda بجعلها منيعة حتى الموت ولكنها عرضة للاختطاف. علاوة على ذلك ، فإن قصة Yorda الدرامية باعتبارها ابنة الملكة تمنحها وزنًا دراماتيكيًا إضافيًا بصفتها مرافقة NPC.

The Walking Dead: الموسم الأول

الموسم الأول من لعبة البقاء على قيد الحياة والرعب الموتى السائرون لديها واحدة من أكثر مهام المرافقة إلحاحًا في الذاكرة الحديثة. الهدف هو مرافقة Clementine بأمان من خلال حشد شرير من الغيلان الأحياء. أكثر اهتمامًا برواية القصص عن آليات اللعب ، فإن مهمة المرافقة تثري الدراما.

يدور توجيه Clem بأمان في اللعبة حول بناء العلاقة بين الكمبيوتر الشخصي و NPC بدلاً من أن يكون في نزوة منظمة العفو الدولية سيئة التصميم التي تقود اللاعبين حتماً إلى هلاك معين. علاوة على ذلك ، إذا مات Clem ، فلن يضطر اللاعبون إلى حل مشكلة إعادة التشغيل التي تستغرق دقائق. من خلال التركيز أكثر على القصص المتعلقة بمرافقة بدلاً من أن تكون لعبة تعتمد على مرافقة نفسها ، تفصل TWD نفسها عن العبوة.

التالي: 5 أشياء يحبها المعجبون في ألعاب The Walking Dead (و 5 أشياء لا يفعلونها)