أفضل 10 أشرار في ألعاب Arkham ، مرتبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

طوال الألعاب الأربع ، تتكون سلسلة Arkham من أعظم ألعاب الفيديو باتمان. إليكم أفضل الأشرار في المسلسل.





تم إنشاء شخصية البطل الخارق باتمان في الكتاب الهزلي عام 1939 ، وقد اتخذت العديد من الأشكال عبر العديد من الوسائط المختلفة ، بما في ذلك الطباعة والرسوم المتحركة والحركة الحية على كل من الشاشة الكبيرة والصغيرة. تم تصوير الشخصية في ألعاب الفيديو عدة مرات أيضًا ، ولكن لم تتفوق أي لعبة باتمان على الإطلاق على سلسلة Arkham.






ذات صلة: 10 أسباب لماذا لا تزال سلسلة باتمان أركام أفضل ألعاب الأبطال الخارقين



تتكون من أربع ألعاب مختلفة ، Arkham Asylum و مدينة أرخم و أصول Arkham ، و اركام نايت ، المسلسل محبوب من قبل المعجبين لقصص لا تصدق باتمان من خلال آليات اللعب الممتازة. تعتمد الألعاب على معرض المارقين الأثرياء في Batman ، لذلك قمنا بتصنيف أفضل عشرة أشرار يظهرون في أي من ألعاب Arkham.

10وجهان

عمل هارفي دنت ، المعروف أيضًا باسم Two-Face ، جنبًا إلى جنب مع الصليبي ذي الرأسين في قاعة المحكمة كمدعي عام في السنوات الأولى لباتمان. خلال حملة للقضاء على عائلة جوثام الإجرامية ، تعرض دينت للتشويه في قاعة المحكمة بعد أن قام أحد المتهمين الغاضبين بإلقاء الحمض في وجه المدعي العام اللامع ، مما تسبب في إصابته بالجنون وتبني الشخصية الجديدة ذات الوجهين. مهووس بالمصير والازدواجية ، Two-Face هو خصم مثير للاهتمام بسبب تاريخه مع باتمان ، بالإضافة إلى ميله للعنف القائم على الصدفة وشخصيته المنقسمة.






كم كان عمر بادمي عندما قابلت أناكين لأول مرة

9البطريق

Oswald Cobblepot ، المعروف أيضًا باسم The Penguin ، هو وجه المعاملات التجارية السيئة في العالم السفلي لجوثام. إنه يدير الجريمة السرية ، ويشتغل بشدة في تجارة الأسلحة والمقامرة ، من بين المؤسسات الإجرامية الأخرى. ربما يكون Penguin هو الرجل الأكثر ارتباطًا في Gotham ، مما يجعله خصمًا هائلاً ومصدرًا مفيدًا للمعلومات لباتمان. البطريق ليس تهديدًا جسديًا من تلقاء نفسه ، ولكن علامته التجارية الخاصة وحشية قاسية ، والميل إلى التعذيب ، وجيش الحمقى المخلصين يسمح للبطريق بالبقاء أحد أكثر خصوم باتمان ثباتًا وعنادًا.



8السيد جليد

فيكتور فرايز ، الملقب بالسيد فريز ، خبير في البرد والجليد. عندما مرضت زوجته نورا بمرض عضال ، استخدم فرايز معرفته كعالم مبرد لتجميدها وإبطاء تدهور حالتها حتى يكسبه الوقت لاكتشاف العلاج. ومع ذلك ، سارت الأمور بشكل خاطئ ، عندما وقع فرايز في حادث معمل أدى إلى خفض درجة حرارة جسمه بشكل دائم وجعل من المستحيل عليه البقاء على قيد الحياة في درجات حرارة دافئة. ابتكر بذلة تبريد مبردة لنفسه ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة من الأسلحة القائمة على التبريد ، وانطلق في البحث عن علاج مرض نورا بأي وسيلة ضرورية. يتم تحفيز التجميد لأسباب نكران الذات ، حتى في بعض الأحيان كفريق واحد مع باتمان عندما تتماشى اهتماماتهم.






7اللبلاب السام

كانت باميلا إيزلي ، المعروفة أيضًا باسم Poison Ivy ، عالمة نبات وكيمياء حيوية رائعة قبل أن تتعرض عن غير قصد لتجربة منحتها القدرة على التحكم في النباتات بعقلها. لديها قبلة سامة ، وهي قادرة على إطلاق الفيرومونات النباتية القوية التي تسمح لها بإغواء الضحايا المطمئنين وغسل أدمغتهم.



ذات صلة: باتمان: أفضل 5 بدلات لألعاب Arkham (وأكثر 5 لاعبين لا يستخدمونها أبدًا)

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو قدرتها على التحكم في نمو وحركة النباتات. في ال العاب اركام تستحضر بانتظام نباتات ضخمة بحجم ناطحات السحاب وتستخدمها لتدمير أعدائها وحماية نفسها من الأذى. يحفزها الحفاظ على الطبيعة ، لكن تعصبها كثيرًا ما يدفعها إلى ارتكاب أعمال إرهابية بيئية. على الرغم من قدرتها على التدمير على نطاق واسع ، فإنها تعمل أحيانًا كحليف لـ Dark Knight.

6جلطة مميتة

سليد ويلسون ، المعروف أيضًا باسم Deathstroke ، هو أحد أكثر أعداء باتمان قسوة. التحق ويلسون بالجيش في سن مبكرة ، واكتشف مهاراته القتالية الطبيعية وطور مدونة شرف ملتوية أثناء ارتقائه بسرعة في الرتب. بعد أن قضى بعض الوقت في وحدة النخبة ، خضع لتجربة طبية حولته فعليًا إلى إنسان خارق. إنه خبير في كل شكل من أشكال فنون الدفاع عن النفس تقريبًا ، ولديه مهارة في استخدام الشفرات والأسلحة النارية. إنه يعمل كقاتل تعاقد فعّال بوحشية ، وهي الوظيفة التي تقوده بانتظام إلى أخمص القدمين مع باتمان. Deathstroke هو واحد من الأشرار المنتظمين في جوثام الذين يتطابقون جسديًا مع قدرة باتمان القتالية. إلى جانب عقله الاستراتيجي وقواعد الشرف المشوهة ، تجعل هذه القدرة من Deathstroke عدوًا هائلاً للغاية.

5فزاعة

جوناثان كرين ، المعروف أيضًا باسم الفزاعة ، هو سيد الخوف. كان كرين منبوذًا اجتماعيًا ومرفوضًا عندما كان طفلاً ، وكان دائمًا لديه هوس غريب بالخوف. نشأ وأصبح طبيبًا نفسيًا في Arkham Asylum ، حيث بدأ في إجراء بحث حول الخوف باستخدام تجارب قاسية أجريت على المرضى المسجونين. أصبحت الفزاعة أكثر اضطرابًا مع مرور الوقت ، وبدأ في تطوير مادة سامة كيميائية يمكن أن تسبب الذعر الشديد والعنف والهلوسة. غير مدفوع بالثروة أو القوة ، كرين يسبب الخوف من أجل الخوف ، وكذلك لمواصلة بحثه الملتوي. نظرًا لأن عذابه نفسي ومسبب للهلوسة في كثير من الأحيان ، فإن الفزاعة هي واحدة من أكثر أعداء باتمان تحديًا بشكل فريد.

4اللغز

يعد إدوارد نيغما ، المعروف أيضًا باسم The Riddler ، أحد أكثر أعداء باتمان إصرارًا وتضليلًا. يستهلك نيجما حاجته الشديدة لإثبات تفوقه الفكري على باتمان. عادة ما يتم تصويره على أنه يشعر بالغيرة من القدرات المعرفية والبدنية لباتمان ، يحاول The Riddler في كثير من الأحيان تحسين المحقق من خلال ترك الألغاز المعقدة أو عن طريق إغراء Dark Knight في ألغاز معقدة وفخاخ الموت. يظهر Riddler في جميع ألعاب Arkham الأربعة ، حيث يترك مجموعة كبيرة من المقتنيات حول الخرائط ليستردها اللاعب. على الرغم من أوهامه ، فإن Nigma هو أحد أعداء باتمان الأكثر إصرارًا ، وذكائه وتصميمه يجعله خصمًا خطيرًا.

3Ra's al Ghul

رأس الغول ، الذي يعني اسمه 'رأس الشيطان' ، هو شرير فريد لأنه خالد فعليًا. يُصوَّر Ra على أنه يتراوح عمره بين 450 و 1000 عام في معظم قصص باتمان ، وقد ظل على قيد الحياة بفضل قوة حفر Lazarus ، وهي مصادر للمواد الكيميائية الطبيعية التي يمكن أن تشفي وتطيل الحياة حتى أثناء دفع مستخدميها إلى الجنون. منذ عدة مئات من السنين ، أسس رع منظمة قتلة من النخبة تسمى عصبة القتلة.

ذات صلة: باتمان Arkham Knight: 10 تعديلات تحتاجها للعب

بارع للغاية في القتال بالسيف والأيدي ، هذا الدوري طويل العمر يقاتل لمجموعة متنوعة من الأسباب ، بما في ذلك الحفاظ على البيئة. رع مصمم على إجبار باتمان على قتله وأخذ عباءته كزعيم للعصبة قبل أن يتسبب التعرض الطويل للمواد الكيميائية لعازر في جنونه تمامًا. في بعض القصص ، قام Ra بتدريب باتمان في وقت مبكر من حياته المهنية. طول عمر رع وتألقه التكتيكي وتفانيه وبراعته الجسدية تجعله أحد أكثر أعداء باتمان فتكًا.

اثنينThe Arkham Knight (المفسدون)

يحتوي هذا الإدخال على المفسدين لنهاية اركام نايت . Arkham Knight ، المعروف أيضًا باسم Jason Todd / Robin / Red Hood ، هو الشرير الوحيد في هذه القائمة الذي تم إنشاؤه خصيصًا لألعاب Arkham. كان الجوكر قد أسر روبن السابق ، جيسون تود ، وكان يحتجزه سراً في أحد أجنحة Arkham Asylum المهجورة. خلال أكثر من عام من التعذيب الجسدي والنفسي ، كسر جوكر إرادة الشاب وحوّل ألمه إلى كراهية لباتمان. بعد إطلاق سراحه ، قدم تود التماسًا إلى جميع الأشرار الفائقين في جوثام لتجميع مواردهم وإنشاء جيش ضخم يقود إلى جوثام لقتل باتمان. في ليلة واحدة ، استخدم تود معرفته الحميمة بتكتيكات بروس وتقنياته وأصدقائه لجلب باتمان إلى ركبتيه. طرح Arkham Knight أحد أكبر التحديات التي كان على باتمان التغلب عليها.

1الجوكر

سيكون الجوكر دائمًا على رأس أي قائمة من أعظم الأشرار. إنه نقيض باتمان ، الأمير المهرج للجريمة والفوضى ضد الخفاش المليء بالأسود. إلى حد بعيد أفضل باتمان شرير على الإطلاق ، فإن Joker هو الخصم الرئيسي لكل لعبة Arkham. لا يمتلك الجوكر خلفية موثوقة ، وليس لديه دافع مفهوم لأفعاله السيئة. إنه رجل يتغذى على الجنون ، ويستمتع بالمعاناة ، ويضحك على آلام الآخرين. يرى الأخلاق على أنها مزحة ، وهذا يجعله قادرًا على أي شيء. أحد الأسباب التي تجعل The Joker يمثل إحباطًا كبيرًا لباتمان ، البطل الذي لا يقتل أبدًا ، هو أن هدف جوكر الأكبر هو إجبار باتمان على قتله. سيكون انتصاره النهائي هو كسر الوطواط وفصل الرجل عن أخلاقه. إن شجاعة جوكر ، جنبًا إلى جنب مع الافتقار الكامل للأخلاق ومهارة خارقة لدفع باتمان إلى نقطة الانهيار ، تجعل من The Joker Batman رئيس الأرملة الأول.