10 أخطاء لعبة تم تحويلها إلى ميزات

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

فيلم Cyberpunk 2077 كان أحد أحدث إصدارات AAA التي ابتليت بأخطاء كسر اللعبة ، وقد سئم العديد من المعجبين من مشكلات الأداء الشائعة بشكل متزايد في ألعاب الفيديو الجديدة. على الرغم من أن الثغرات أمر لا مفر منه في منتج معقد مثل الألعاب الحديثة ، يتعين على اللاعبين في كثير من الأحيان الاعتماد على التصحيحات للحصول على المنتجات في حالة مقبولة.





ذات صلة: 10 ألعاب فيديو محبوبة كانت مليئة بالفعل بالأخطاء






على الرغم من قدرتها على تدمير تجارب الألعاب ، فقد أدت بعض الثغرات إلى ظهور ميزات جديدة غير متوقعة. من أخطاء الترميز التي ألهمت المطورين لتغيير لعبتهم بالكامل إلى سلوكيات الذكاء الاصطناعي التي تفاعلت بشكل غير متوقع ، العديد من العناوين الشائعة هي سبب الحوادث السعيدة.



كان من المفترض أن تكون زواحف ماين كرافت خنازير

ماين كرافت من المؤكد أن المشجعين على دراية بـ Creepers ، الوحوش الخضراء الرباعية الأرجل التي تتحرك بصمت قبل أن تنفجر بالقرب من اللاعبين. ومع ذلك ، فإن معظم الناس لا يعرفون أن هؤلاء الأعداء الأيقونيين بدأوا كأخطاء.

ماين كرافت حاول المطور الأصلي لـ Markus 'Notch' Persson في البداية إنشاء خنزير ، لكنه غير قصد قيم الطول والارتفاع. كانت النتيجة رأس كبير على جسم نحيف بأربع أرجل صغيرة. اعتقد نوتش أن المخلوق بدا مخيفًا بشكل هزلي ، لذلك أعطاها مخططًا باللون الأخضر وبرمجتها لمهاجمة اللاعبين.






كانت كتل عملات ماريو المتعددة خطأ في البرمجة

كان ماريو موجودًا منذ عدة عقود ، ولكن لا تزال هناك أشياء لا يعرفها سوى المعجبين المتعصبين سوبر ماريو بروس . في حين أنه ليس سراً أن ماريو يمكنه ضرب كتل عملات معينة بشكل متكرر للحصول على تعويضات إضافية ، فقد يفاجأ البعض بأن هذه لم تكن في الأصل ميزة مقصودة.



وفق جامنيسيا ، كان من المفترض أن تعطي جميع الكتل عملة واحدة على وجه التحديد قبل التغيير إلى مظهرها 'الفارغ'. تم إصلاح الخلل بسرعة ، لكن المطورين أضافوه مرة أخرى لأنهم أحبوا فكرة قيام اللاعبين بالبحث عن هذه الصناديق الخاصة.






لم يكن من المفترض أن يكون غاندي عدوانيًا في الحضارة

في حضارة ، يلعب اللاعبون دور القادة الثقافيين والعسكريين المشهورين وهم يطورون مجتمعًا من العصر الحجري إلى المستقبل البعيد. كل NPC لديها إحصائيات تحدد سلوكها في الدبلوماسية والحرب ، ولكن هناك خلل واحد مشهور في الأول حضارة اللعبة غيرت سلوك غاندي بشكل كبير.



ذات صلة: كل لعبة حضارة سيد ماير ، مرتبة

تمت برمجة Gandhi بإحصائيات عدوانية منخفضة ، ولكن بدلاً من الوصول إلى الصفر عندما أشركه اللاعبون في الدبلوماسية ، فقد حلّق الأمر إلى أعلى قيمة ممكنة. في العناوين اللاحقة ، قام المطورون عن قصد بجعل غاندي عنيفًا كوميديًا كإحياء لهذا العيب.

تم استلهام جواسيس فريق Fortress من خلل في اللون

هناك العديد من الألعاب الرائعة التي بدأت على شكل تعديل و فريق القلعة هي واحدة من أكثر المواقع شعبية. بدأت لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين هذه كنموذج لـ زلزال ، لكنها كانت خللًا ألهم أحد أكثر فصولها شهرة.

في فريق القلعة ، تظهر أسماء اللاعبين بلون معين بناءً على فريقهم. تسبب خلل مبكر في تسمية بعض الشخصيات بلون اسم خاطئ ؛ هذا جعلهم يبدون وكأنهم أعضاء في الفريق المنافس. في مقابلة مع المطور Robin Walker ، قال إن هذه المشكلة قد تم تصحيحها ، لكنها ألهمتهم لإنشاء فئة التجسس. يمكن للجواسيس أن ينتحلوا بصريًا أعضاء فريق العدو للتسلل والهبوط.

كان القفز الصاروخي طريقة اجتياز غير متوقعة

بعد فترة وجيزة من تحول ألعاب الفيديو إلى ثلاثية الأبعاد ، بدأ اللاعبون في تجربة طرق لزيادة قدرتهم على الحركة. تتمثل إحدى هذه الطرق في أن اللاعبين يستخدمون الصواريخ والمتفجرات الأخرى لدفع أنفسهم إلى أعلى أو إلى الأمام.

من قبيل الصدفة ، أول مباراتين تتميزان بالقفز الصاروخي / بالقنابل اليدوية ( صعود ثالوث و ماراثون ) تم إطلاق سراحهما في نفس اليوم من عام 1994 ، لكن ذلك لم يحدث حتى زلزال في عام 1996 ، اكتسبت المناورة شعبية بين اللاعبين. لم تكن هذه طريقة الحركة التي خطط المطورون لاستخدامها على اللاعبين ، لكنها أصبحت منتشرة بما يكفي لتصبح الآن ميزة مقصودة في ألعاب الرماية مثل ملاحظة ومراقبة و هالو ، و فريق القلعة 2 .

أدى خلل في الذكاء الاصطناعي إلى Grand Theft Auto

ال جهاز الإنذار التلقائي الكبير يحتوي IP على بعض من أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق ، ولكن حق الامتياز نشأ من خلل. في عام 1995 ، عملت DMA Design على لعبة حركة تسمى Race'n'Chase ، وكانت خطتهم هي أن يلعب اللاعبون من خلال مهام تعتمد على المركبات كشرطي ولصوص.

خلال Race'n'Chase أثناء تطويره ، أدخل المصممون عن طريق الخطأ خللًا جعل الشرطة تتصرف بشكل عدواني للغاية أثناء المطاردة. استمتع لاعبو Playtesters كثيرًا بهذه المساعي الخارجة عن السيطرة لدرجة أنهم أبقوا الخلل في اللعبة وألغوا المهام التي يتحكم فيها اللاعبون في رجال الشرطة. تم تغيير عنوان المنتج إلى جهاز الإنذار التلقائي الكبير ، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا عند إطلاقها.

لم يكن من المفترض أن يتسارع الأجانب في الفضاء الغازي

غزاة الفضاء كانت واحدة من أولى الألعاب التي كانت تزداد صعوبة كلما طالت مدة لعبها. في اللعبة ، تبدأ الخطوط التي تقترب من الأجانب بالتحرك ببطء ولكنها تتسارع بينما يقضي اللاعبون على الأعداء. بينما أصبحت هذه الصعوبة التكيفية فيما بعد معيار الصناعة ، تم تنفيذ الميزة في البداية عن طريق الخطأ.

قام المطور Tomohiro Nishikado ببرمجة الغزاة الفضائيين للتحرك بسرعة من بداية اللعبة ، لكن الأجهزة في وقته لم تستطع التعامل مع العديد من الكائنات المتحركة. ومع ذلك ، مع هزيمة الأجانب ، يمكن للكمبيوتر اللحاق ببطء وتنفيذ ما قاله الترميز. نيشيكادو أحب التأثير وغيّر اللعبة لتعمل بهذه الطريقة عن قصد ، بحسب وبير .

بدأت لعبة القتال المجموعات على أنها مواطن الخلل في الرسوم المتحركة

قد يكون من الصعب على عشاق اللعبة أن يتخيلوا النوع بدون مجموعات ، ولكن هذا ما كان عليه الحال حتى الآن ستريت فايتر الثاني اخترعهم عن طريق الخطأ. أثناء بناء اللعبة ، اكتشف مطوروها أن الضغط على أزرار الحركة قد يؤدي إلى اختصار الرسوم المتحركة للحركة السابقة. يسمح هذا التفاعل للهجوم بالتدفق مباشرة إلى الآخر دون وقت للخصم للرد.

اعتقد المطورون في Capcom أن هذا التفاعل سيكون صعبًا للغاية بحيث لا يمكن تشغيله بشكل موثوق ، لذلك تركوه في اللعبة. تعد المجموعات الآن جزءًا لا يتجزأ من أفضل ألعاب القتال في السوق.

التزلج في Starseige: القبائل كانت مشكلة في القفز

Starseige: القبائل هي لعبة إطلاق نار تنافسية من منظور شخص أول تم إصدارها في عام 1998 بدون العديد من الميزات الفريدة لفصلها عن ألعاب الخيال العلمي الأخرى. لقد تغير ذلك عندما اكتشف اللاعبون خللًا في الحركة ولدت الميزة المميزة للامتياز: التزلج.

Netflix ذات مرة في هوليوود

ذات صلة: أفضل 10 ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول ، وفقًا لميتاكريتيك

عند الجري في التلال شديدة الانحدار ، يمكن للاعبين النقر بسرعة على زر القفز للوصول إلى سرعات أعلى بكثير مما كان مقصودًا. قام اللاعبون المهرة بدمج هذه السرعة مع jetpack الخاص بهم للتنقل على الخريطة بشكل أسرع بكثير من خصومهم. وفق قارع الأجراس ، أحب المطورون الاستغلال ، لذلك قاموا عن عمد ببناء خرائط في مستقبلهم القبائل الألعاب حول فكرة تقنية 'التزلج' هذه.

كان التلويح في لعبة Super Smash Bros. Brawl استغلالًا للفيزياء

في سوبر سماش بروس ميلي ، يمكن للاعبين أداء مراوغة هوائية قطريًا على الأرض دون القفز ؛ ينتج عن هذا الإدخال انزلاق شخصيتهم سريعًا للأمام مع الاحتفاظ بالقدرة على استخدام الهجمات ، وهي حركة تسمى Wavedash. وفق معكوس ، Wavedash لم تتم برمجته عن قصد في اللعبة ، ولم يكن موجودًا في إدخالات الامتياز التالية.

كان المشجعون المتنافسون غير راضين عن إزالة Wavedash ، لكن تم إعادته مرة أخرى سوبر سماش بروس إنفينيت . تم تخفيف الإصدار الجديد من هذه الحركة مقارنة بمظهرها الأولي في شجار ، لكن العديد من المعجبين سعداء بوجودها على الإطلاق.

التالي: 10 أعنف مواطن الخلل في سلسلة سوبر ماريو