مع عودة اللاعبين إلى الجيل الأول من السلسلة وكل بوكيمون الأصلي البالغ عددهم 150 ، إنه وقت مثالي لتجديد معلومات عن هذه البوكيمون.
يبدو أنه منذ ذلك الحين بوكيمون أحمر أزرق ، و الأصفر الإصدار الأولي لـ. شبكة و أزرق قدم للاعبين أول نظرة على عالم بوكيمون ، جنبًا إلى جنب مع Pokédex الذي يبلغ طوله 150 إدخالًا لملئه. بعد سنتين، الأصفر منح اللاعبين فرصة لإعادة إحياء أحداث المسلسل التلفزيوني ، بالإضافة إلى بيكاتشو الخاص بهم للسفر معهم في مغامرتهم.
الآن ، بعد أكثر من عقدين من الزمن ، سيحصل اللاعبون على فرصة لتجربة Kanto المعاد تخيلها على شاشات التلفزيون الخاصة بهم لأول مرة (إذا لم تحسب وضع Game Tower في ملعب بوكيمون 2 ). تم الإعلان عنه مؤخرًا بوكيمون ليتس جو بيكاتشو / إيفي! سيعيد اللاعبين إلى حيث بدأت السلسلة ، وإن كان ذلك بألوان وأبعاد أكثر بكثير من العنوان الأصلي.
مع عودة اللاعبين إلى الجيل الأول من السلسلة وكل بوكيمون الأصلي البالغ عددهم 150 ، إنه وقت مثالي لتجديد المعلومات حول ما يجب أن تملأه بوكيمون حفلتك. من المهم الإشارة إلى البوكيات التي من الأفضل تركها في مساحة تخزين الكمبيوتر الشخصي ، وكذلك إعطاء الصيحة لمن لا يتم تقديرهم. لكل إدخال له أي تطور محتمل ، يتم سردها حسب نموذج البداية الخاص بها حيث أن هذا هو الشكل الأكثر احتمالا الذي ستواجهه وتلتقطه.
إذا كان لديك بعض بوكيمون محدد تجد أنه مبالغ فيه أو يقلل من تقديره ، فتأكد من إخبارنا في التعليقات!
هنا 10 بوكيمون من الجيل الأول لا ينبغي لأحد أن يمسك به (و 10 لا يحظى بالتقدير تمامًا).
تميمة محاكم التفتيش في عصر التنين من خلل في القوة
عشرينلا تمسك: Ekans
قد يكونون بوكيمون جيسي في العرض ، لكن Ekans / Arbok لا ينبغي أن يكون لك. يأتي قدر كبير من جاذبية Ekans من مظهرها وسرعتها ، ولكن خارج هذه السرعة ، فإنها لا تقدم حقًا أي شيء أفضل من أنواع السموم الأخرى مثل Koffing و Grimer. في حين أن هذين الاثنين يتمتعان بنصف سرعة Ekans و Arbok ، إلا أنهما يعوضان ذلك من خلال الحصول على إحصائيات أعلى في كل فئة أخرى تقريبًا. نقاط ضرب ، دفاع ، خاص ، كلها أعلى من Ekans في شكلها الأساسي والمتطور.
ثم هناك الحركات التي يتعلمها Ekans ، والتي تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. من بين جميع الحركات التي يتعلمها Ekans / Arbok ، فإن Bite هو الأقوى. أقوى حركة من نوع السم هو حمض وهو يسبب 40 ضررًا فقط. حتى مع حركات السم التي يمكن أن تتعلمها ، فإن إحصائياتها الخاصة الضعيفة نسبيًا (مقارنة بإحصائيات الهجوم) تجعل هذه الحركة لا ترقى إلى مستوى إمكاناتها. خارج ذلك ، لديهم حركتان تؤثران على الوضع: الوهج (يسبب الشلل) والصراخ ، مما يضعف الدفاع. TM-wise ، خارج بعض التحركات الأرضية ، هناك خيارات قليلة جدًا للاختيار من بينها. كما لاحظت على الأرجح ، لا توجد مجموعة واسعة من حركات الأرض والسم لتعليمهم. بمجرد إلقاء نظرة على نوع الحركات التي يمكن أن يقدمها Grimer و Koffing (التي تتكون من حركات كهربائية ونار وأرضية ، من بين أمور أخرى) ، فإنك تدرك كيف لا يمكن لـ Ekans ببساطة تقديم نفس أنواع السموم الأخرى.
19الاستخفاف: كليفيري
Clefairy هو أفضل نوع عادي من بوكيمون: لديهم إحصائيات أساسية قوية ويمكنهم تعلم أي TM تقريبًا تمنحهم إياهم. إحصائياتهم الأساسية متوازنة ، والصحة والدفاع هما النقطتان الرئيسيتان. السرعة هي العنصر الأضعف ، لكنها لا تنخفض إلى أقل من 60 نقطة ، لذا فهي لا تصل إلى مستوى مشكلة خطيرة. هذا البوكيمون ، كما ستكتشف ، ليس بالضبط النوع الذي يبتعد عن الحركات التي يتعلمونها بشكل طبيعي. بصراحة تامة ، بمجرد أن يتعلموا المسرع ، من الآمن جدًا تطويرهم إلى Clefable. وبمجرد القيام بذلك ، ستحصل على الإحصائيات اللازمة لتخصيص Clefable لتناسب أسلوب لعبك.
سواء كانت هجمات خاصة قوية أو مادية ، سيكون Clefable قادرًا على تعلمها من خلال سحر TMs و HMs.
إحصائياتهم ليست الأكثر بهجة ، لكنها مناسبة بما فيه الكفاية لهذه الممارسة. حقيقة أنهم يتعلمون Metronome يثبت بشكل طبيعي أن جمال هذه الحركة هو أنه يمكن القيام بأي حركة بمجرد استخدامها. تقلبات Clefable تشبه إلى حد كبير المسرع: يمكن أن تذهب بأي طريقة دون أن تكون عالقة في مسار محدد مسبقًا. قد لا يكون دائمًا ما تريده بالضبط ، ولكن في معظم الأحيان ، يتم إنجاز المهمة.
مع Clefable ، أي شيء من Fire Blast إلى Body Slam بسيط لديه قدر مناسب من الجاذبية خلفه. ترقبهم حول جبل. القمر.
18لا تمسك: Venonat
تميل أنواع الحشرات في Gen 1 إلى أن تكون عبارة عن حقيبة مختلطة قليلاً ، ولا يختلف Venonat. بالتأكيد ، Venonat هو نوع من أنواع Bug / Poison ، حيث يمكنهم تعلم حركات مثل Psybeam وفي النهاية نفسية في المستوى 50 ، ولكن قد لا يكون ذلك كافيًا. الدفاع المنخفض قاتل ، خاصة مع وجود العديد من الأنواع القوية ضده بهجمات قوية يمكن أن تقضي عليهم بضربة واحدة. إنها أيضًا واحدة من تلك الأنواع التي لا تستحق الكثير حقًا حتى تتطور ، وهذا لا يحدث حتى المستوى 31.
حتى في مرحلة ما بعد التطور ، هناك أنواع أخرى من الأخطاء تكون خيارات أقوى. بوكيمون مثل Pinsir (المزيد عنهم لاحقًا) يوفر الدفاع والهجوم اللازمين ضد تلك الأنواع التي لها ميزة محددة من النوع. على الرغم من أن التحركات النفسية جيدة عالميًا تقريبًا (نظرًا لعدم وجود العديد من الأنواع التي تقاومها في الجيل الأول خارج الأنواع النفسية الأخرى) ، فإنها لا تقدم Venonat / Venomoth كثيرًا عند مواجهة نوع Fire أو Rock . إذا كان لدى Venonat دفاع يتماشى مع كل شيء آخر ، فربما يكون الشخص الذي يوصى به. ومع ذلك ، مع افتقارهم إلى المرونة ضد بوكيمون المنافس القوي ، لن يكونوا قطعة داعمة قوية عندما تحتاجهم في معارك أكثر صرامة في وقت لاحق.
17الاستخفاف: Psyduck
قد يكون Psyduck هو سبب صداع Misty في البرنامج التلفزيوني ، لكنه ليس صداعًا للتعامل معه عندما يكونون في حفلتك. على الرغم من أنه لا يوجد مجال واحد يهيمن عليه Psyduck / Golduck من الناحية الإحصائية ، إلا أنه من خلال الإحساس القوي بالتوازن في إحصائياتهم ، يمكن العثور على أفضل جودة لـ Psyduck. لا يوجد ضعف صارخ يمكن العثور عليه يمكن استغلاله من قبل الخصم خارج الهجمات القياسية ذات الفعالية الفائقة من الأنواع الكهربائية والعشبية.
جميع إحصائيات Golduck (بعد التطور عند المستوى 33) أعلى من 80 باستثناء دفاعهم 78. حتى مع ذلك ، لديك بوكيمون من النوع المائي الحقيقي لجميع المهن مع الإحصائيات المتوازنة التي تضمن عدم وجود بوكيمون أعلى بكثير من أي إحصاء محدد. يساعد المزيج بين كل من Water and Psychic أيضًا على منحهم مجموعة حركة مثيرة بدون الأمتعة ذات السرعة المنخفضة للغاية (آسف Slowpoke). أيضًا ، يرتفع مستوى Golduck بسرعة بفضل النمو المتوسط السريع في XP ، مما يسمح للطحن التدريجي للإحصاءات بعدم الشعور بوحشية شديدة. بالنظر إلى أنهم يتعلمون Hydro Pump في المستوى 55 ، فأنت بالتأكيد تريد أن تطحن XP للوصول إلى هذه النقطة ، وهم لحسن الحظ يجعلون الأمر أسهل قليلاً.
Psyduck / Golduck ليس نوع المياه رقم 1 المتاح ، لكن هذا لا يعني أنه يجب عليك التخلص منها أيضًا. بعد كل شيء ، من الصعب الحصول على أنواع هجينة متعددة الأنواع مثل Golduck في اللعبة القديمة ، ويمكنك أن تفعل ما هو أسوأ بكثير من استخدام نوع Water متوازن للغاية مع القليل من نفسية.
16لا تلتقط: Diglett
من المحتمل أن تكون Diglett من أوائل أنواع الأرض التي تجدها ، لكن لا ينبغي أن تكون هي النوع الذي تتمسك به. هناك عدة أسباب مختلفة ، ولكن أهمها انخفاض مستوى الصحة والدفاع لديهم بشكل مذهل. يمكن عمل واحد من هؤلاء بمفردهم بطريقة أو بأخرى ، ولكن معًا؟ إنها وصفة لكارثة. 10 HP لـ Diglett ، و 35 لـ Dugtrio ، جنبًا إلى جنب مع دفاع 25/50.
قد تكون سرعة Diglett عالية بما يكفي لتضمن أنها ستضرب أولاً ، لكن لا يمكن الاعتماد عليها للنجاة من أي هجوم كبير.
يزداد الأمر سوءًا فقط عندما تدرك مدى انخفاض إحصائيات هجومهم مقارنة بأنواع الأرض الأخرى. Sandshrew و Cubone ، على سبيل المثال ، لديهما رقم هجوم 75 و 50 مباشرة من الخفاش. بالإضافة إلى ذلك ، فإن دفاعهم يقع في نطاق 85-95 ، وهذا ما قبل التطور. جميع Diglett و Dugtrio لديهم أكثر من أنواع الأرض الأخرى هي السرعة ، وهذا يمكن أن يصل بك فقط حتى الآن. إحصائيات هجوم دوجتريو 80 تساوي رقم Marowak المتطور للهجوم ، لكن Marowak لديه 110 دفاع على الأقل و 60 حصان.
على الجانب الإيجابي ، يتعلم Dugtrio حركات مثل Dig و Slash وحتى Earthquake عندما يرتفعون في المستوى. لسوء الحظ ، عندما يكون الدفاع الضعيف للغاية وإحصائيات HP هي الشيء الوحيد الذي يحميهم ، فحينئذٍ يكون هناك القليل جدًا لمنع Dugtrio من الإغماء عند مواجهة خصم قادر. تضمن السرعة حصولك على أول لكمة ، ولكن إذا لم تقم بإسقاطهم ، فقد ينتهي الأمر بـ Diglett ليكون هو الشخص الذي يحصل على KO'd.
خمسة عشرالاستخفاف: رملة
Sandshrew هو نوع أرضي لطيف المظهر ، لكنه يقدم إحصائيات هجومية قوية وسرعة للتغلب على منافسيهم. كما تمت مناقشته سابقًا في قسم Diglett ، يقدم Sandshrew للاعبين أفضل بوكيمون من نوع Ground. لديهم أعلى إحصاء للهجوم وأفضل HP ويمكنهم تعلم أكبر مجموعة من TM / HMs. على عكس النوعين الآخرين من الأرض ، يقدم Sandshrew / Sandslash هجومًا ودفاعًا ثلاثي الأرقام مع الحفاظ على إحصائيات السرعة فوق المتوسطة.
عنصر آخر تم الاستخفاف به في Sandshrew / Sandslash هو أن كلا من أشكال ما قبل التطور وما بعد التطور مختصة. لا داعي للقلق بشأن الكفاح من أجل وصول Sandshrew إلى المستوى 22 حتى يتمكنوا من التطور حيث يمكنهم الاحتفاظ بمفردهم في المعركة. عندها فقط يعزز التطور التحركات الأرضية ، مما يجعلها أكثر فاعلية ضد جميع المقاتلين. بالإضافة إلى ذلك ، يعتبر نمو XP الخاص بهم متوسط السرعة ، مما يعني أنهم سوف يكبرون ويرفعون مستوى أسرع من الأعضاء الآخرين في حزبك.
من المؤكد أن الهجمات التي يتعلمونها ليست هي الأفضل ، ولكن إذا كان لديك TMs لدعمهم ، فلديك نوع Ground الذي يمكنه حقًا الاحتفاظ به. بعد كل شيء ، أفضل هجوم هو الدفاع الجيد ، ولكن عندما يكون لديك هجوم ودفاع عظيمين ، فلا داعي للقلق ، أليس كذلك؟
14لا تمسك: جيجليباف
قد يكون Jigglypuff مرشحًا ضعيفًا في سوبر سماش بروس ومفضل لدى المعجبين في العرض ، لكنهم ليسوا مرشحًا مناسبًا لفريقك المكون من ستة أفراد. الجانب الإيجابي من Jigglypuff؟ لديهم HP كبيرة ويمكنهم تعلم أي TM تقريبًا. كل شيء يتجاوز ذلك هو أقل من المتوسط وليس جذابًا للغاية. إنه هجوم ودفاع وخاص وسرعة دون المستوى بالنسبة لـ Jigglypuff والحركات التي يتعلمونها ليست أفضل بكثير. مثل الأنواع العادية الأخرى ، فإنهم يتعلمون فقط الحركات من نفس النوع ، و Body Slam هو الوحيد الملحوظ من قائمة الحركات بأكملها.
Wigglytuff ليس تحسنًا كبيرًا أيضًا. نظرًا لأن التطور ليس له متطلبات مستوى ، مما يستلزم فقط حجر القمر ، فقد تميل إلى القيام بذلك فورًا بعد اصطياد Jigglypuff. ولكن ، إذا قمت بذلك ، فلن يكون هناك أي حركات إضافية يمكنهم تعلمها ، مما يترك الأمر لك للعثور على TM لاستبدال أي حركات غير مفضلة. لسوء الحظ ، إذا لم يكن هجومًا جسديًا (حركة عادية / قتالية) ، فإن الحركة تعتمد على القانون الأساسي الخاص لـ Wigglytuff ، والذي لن يتسبب في الكثير من الضرر.
إذا كنت تريد نوع بوكيمون عادي يمكنه تعلم أي TM مع شريط صحي ضخم ، فيجب أن يكون Chansey هو اختيارك.
قد يكون هجومهم البدني ودفاعهم ضعيفين ، ولكن على الأقل إحصائياتهم الخاصة تقع في المائة ، في حين أن ويغليتاف هو نصف ذلك. أيضًا ، تمتلك Chansey أكثر من مائة حصان من Wigglytuff أيضًا ، فقط في حالة استمرار التعارض.
13الاستخفاف: فولبيكس
يمنحك هذا النوع من النار شيئًا مثيرًا للإعجاب لتتماشى مع العفريت اللافت للنظر. تحصل على مجموعة الحركة ونوع النار المتوازن بشكل كبير مع الإحصائيات التي تحول Vulpix إلى مقبس لجميع المهن. متوسط نقاط الصحة والهجوم ، لكنهما يستحقان السرعة والسرعة التي يحتاجها نوع النار بشدة. أضف إلى ذلك أنهم يعرفون تلقائيًا حركة Ember عندما تمسك بهم ويتعلمون Flamethrower في المستوى 35 ، فمن الواضح سبب كونهم اختيارًا قويًا لـ Fire Pokémon المقيم.
أفضل الأفلام الرومانسية في آخر 5 سنوات
نظرًا لأن التطور مرتبط ببساطة باستخدام Fire Stone ، فإن الأمر متروك لك تمامًا عندما يتخذون الخطوة التالية. سواء كنت تريد الانتظار حتى يتعلموا قاذف اللهب أو قبل ذلك ، عليك أن تقرر الوقت المناسب. بمجرد تطوير Vulpix إلى Ninetales ، يتم زيادة كل شيء بشكل مثير للإعجاب ، ويصبحون ذلك البداية الجديرة التي كنت تأمل أن يكونوا كذلك. تمت زيادة سرعتهم الخاصة وسرعتهم إلى أرقام مكونة من ثلاثة أرقام ، مع عدم تأخر جميع الإحصائيات الأخرى كثيرًا في نطاق منتصف السبعينيات.
قارن هذا بنوع آخر من نوع Fire مثل Rapidash الذي يتطور متأخرًا نسبيًا (المستوى 40) ، ولا يتعلم الحركات عالية الجودة بشكل طبيعي ، ولديه إحصائيات هجوم عالية بشكل محير ، ولكنه يتميز بخصوصية أقل. عندما يتعلق الأمر بنوع النار مع الإحصائيات الخاصة اللازمة لإجراء تحركات مثل Fire Blast و Flamethrower ، فإن Ninetales هي الأفضل على الإطلاق.
12لا تمسك: بونيتا
قد تبدو Ponyta واعدة ، لكن لا تدع لبعدها الناري يخدعك ؛ هناك أفضل أنواع النار التي تنتمي إلى حزبك. الآن ، ليس الأمر كما لو أن Ponyta هو خيار أولي رهيب لنوع Fire ، خاصة إذا كنت بحاجة إلى صالة رياضية أو ترغب في تطويرها لملء Pokédex. ومع ذلك ، عند مقارنة الحركات المكتسبة والإحصائيات الأولية والتوافر ، تدرك أن هناك أنواعًا أفضل من Fire متوفرة.
من الواضح ، إذا اخترت Charmander كبداية ، فإن Charizard يقدم خيارًا أقوى بحركات وإحصائيات رائعة. يعد Vulpix / Ninetales (الذي ناقشناه للتو) بديلاً قابلاً للتطبيق يوفر إحصائيات خاصة أعلى بكثير (مما يعني هجمات أقوى من نوع Fire) ، مع مستويات أعلى من HP ودفاع أيضًا. من المؤكد أن لدى Ponyta / Rapidash إحصائيات جيدة ، ولكن مع الإحصائيات العامة التي تعطي الأولوية للهجمات الجسدية على الإحصائيات الخاصة ، فهي ببساطة ليست قوية من نوع Fire كما قد تحتاجه على الأرجح. حقيقة أن Ponyta لا تتطور حتى المستوى 40 ليس بالضبط زائد أيضًا.
المشكلة في Ponyta ليست أنها خيار سيء بشكل عام. يتعلق الأمر أكثر بأنواع Fire البديلة الأفضل التي تجعل قيمة Ponyta تنخفض. قد يكون لـ Rapidash مكان في حزبك كنوع احتياطي لائق من نوع Fire ، ولكن هناك آخرين يستحقون المكان الأساسي أكثر.
أحد عشرالاستخفاف: برج الثور
بوكيمون عادي يشبه الثور؟ ما الذي يقدمه ذلك لأي شخص خارج نطاق الهجوم وربما السرعة؟ اكثر مما تتخيل. لا يمكن العثور على برج الثور إلا في منطقة سفاري ، لذلك تقوم تلقائيًا بربط هذا التفرد ببعض الجدارة المفترضة. هذا الافتراض دقيق لأن Tauros متوازن بشكل مثير للإعجاب ، مع قمم ملحوظة ثلاثية الأرقام في سرعتها وهجومها. لا يتأخر الدفاع كثيرًا عن أي منهما ، حيث يصل إلى 95 نقطة تقريبًا في تلك المنطقة.
مثل العديد من الأنواع العادية الأخرى ، يتعلم Tauros حركات مماثلة للآخرين في تلك المجموعة. ومع ذلك ، فإنهم يتعلمون الحركة عالية الفعالية Stomp (هناك مع Body Slam لأفضل حركة من النوع العادي) في وقت مبكر من تقدمهم ويمكنهم تعلم أي طريقة تقريبًا من TM / HM. على عكس معظم الأنواع العادية الأخرى ، تتمتع Tauros بخاصية تزيد عن 70 عامًا ، مما يعني أنه لا يزال من الممكن أن يكون لهجماتهم الخاصة تأثير كبير. هذا يعني أن Tauros يمكن أن تصبح بسهولة قوة مطلقة مع التحركات المحتملة التي تقدمها لهم وسيستخدمونها بفعالية.
التحركات الأخرى التي تم الحصول عليها من خلال التقدم الطبيعي ليست ملحوظة للغاية ، ولكن عندما يمكنك تعلم أي خطوة أخرى تقريبًا ، فهي ليست مشكلة كبيرة. بشكل عام ، يعاني Tauros من عدد قليل جدًا من المشكلات المشروعة ويمكن أن يكون بمثابة كابوس تنافسي لخصوم اللاعب. بعد كل شيء ، عندما يمكنك تعلم أي حركة تتراوح من نوع النار إلى الجليد ، يكاد يكون من المستحيل وضع استراتيجية ضدها.
10لا تلتقط: Lickitung
يبدأ جاذبية Lickitung وينتهي بمظهره الفريد بلا شك. مثل الكثير من إخوانهم من النوع العادي ، فإن كل ما تقدمه Lickitung لهم هو قدرتهم على التعلم. على الرغم من أن هذه الجودة محل تقدير ، إلا أن إحصائياتهم تشير إلى عضو في الحزب بمستقبل محدود للغاية. لديهم مستوى سرعة بطيء للغاية يبلغ 30 (على نفس مستوى Slowbro) ، هجوم 55 غير مثير للإعجاب و 60 مستوى خاص ، ودفاع فوق المتوسط (75).
نعمة التوفير الوحيدة هي نقاط الصحة الخاصة بهم ، والتي تتراوح حول 95 نقطة. بخلاف ذلك ، لم يتبق شيء لـ Lickitung حقًا. ليس لديهم أي تطور ، لذلك لا يوجد تسلسل مهم (وفوري) للتقدم يحدث. خارج الحركات Stomp و Body Slam ، لا يتعلمون حقًا أي تحركات تستحق الجدارة. بدلاً من ذلك ، فإنهم يعتمدون أيضًا على TMs و HMs لالتقاط فترة الركود. ومع ذلك ، على عكس الأنواع العادية الأخرى ، فإن إحصائيات هجومهم متوسطة جدًا بحيث لا يمكن فعل الكثير معهم.
ببساطة ، أيا كان الدور الذي تبحث عنه في Lickitung ، فهناك وظائف أخرى أكثر ملاءمة لهذا الدور.
تضفي الأنواع العادية مثل Clefable و Chansey قيمة أكبر على الطاولة ، إلى جانب قدرتها على تعلم أي ذاكرة ترجمة. لسوء الحظ ، لا يخدم Lickitung كثيرًا من الأغراض خارج ملء مكان في Pokédex الخاص بك. من الأفضل تركهم في جهاز الكمبيوتر وخرجوا من مجموعتك الرئيسية.
9الاستخفاف: Voltorb
قد تبدو مجرد لعبة Pokéball ، لكن لا تقلل من شأن هذا. لديهم سرعة وهجوم خاص سوف يذهلك بعيدًا. تم العثور على Voltorb على الطريق 10 وفي Powerplant ، وهي واحدة من الأنواع الكهربائية القليلة من Gen 1 Pokémon وهي أقل تقديرًا في ذلك. في البداية ، لن تحصل على بوكيمون أسرع من Voltorb / Electrode ، حيث أن سرعة التطور الأساسي لسرعة القاعدة لديه بالفعل 100. بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع Voltorb بدفاع قوي جدًا وإحصائيات خاصة ، ومناسبة تمامًا لتحركات النوع الكهربائي.
بعد التطور ، حصل Electrode على التحسينات المتوقعة لكل إحصائية ، مما أدى إلى تعزيز السرعة إلى 140 ، متجاوزًا لـ Jolteon 130 ليكون أسرع بوكيمون في Gen 1. بالإضافة إلى ذلك ، على عكس الأنواع الكهربائية الأخرى ، يمكن لـ Electrode تعلم حركات مثل التدمير الذاتي والانفجار. يمكن أن تغير هذه الحركات اتجاه المعركة بشكل جذري ويمكن أن تهزم خصمًا متفوقًا للغاية بسبب مستوى قوته. تتيح لك هذه القدرة ، جنبًا إلى جنب مع أسرع مستوى سرعة في اللعبة ، الحصول على إنهاء مضمون تقريبًا لمن يواجهه Electrode.
تعد Pikachu / Raichu و Jolteon الاختيارات الرئيسية لمعظم أنواع الكهرباء ، ولكن لا يزال هذا سببًا لتجاهل العديد من الصفات الشرعية لـ Voltorb / Electrode. إذا كنت تبحث عن كل ميزة ممكنة في المعركة ، فإن الحصول على أسرع بوكيمون في اللعبة ليس بداية سيئة.
8لا تلتقط: Scyther
يعتبر Scyther مفضلاً لدى المعجبين بسهولة في المظهر وحده ، لكن للأسف لا يمتلك Scyther مادة كافية ليكون أكثر من مجرد كائن رائع المظهر. بينما يتمتع Scyther بسرعة كبيرة وهجوم كبير ، إلا أن لديهم مشكلة فريدة لا يعاني منها الكثيرون: خيارات نقل محدودة. بين الحركات التي يتعلمونها من رفع المستوى والحركات التي يمكنهم تعلمها من خلال ذاكرات الترجمة ، لا يوجد الكثير للاختيار من بينها. إن الحركة Slash هي ذروة الحركات التي يمكن أن يتعلمها Scyther ، حيث يشكل الهجوم وتعزيز السرعة الإستراتيجية الوحيدة الجديرة بالاهتمام.
دفاع Scyther جيد ، وكذلك HP الخاصة بهم. يتلخص الأمر ببساطة في عدم وجود مرونة في مجموعة الحركات الخاصة بهم. ماذا لو واجهوا عدوًا من نوع Rock ولم يكن هناك تبادل لعضو آخر في الحزب؟ ليس لدى Scyther أي فرصة. لا توجد حركات من أنواع متنوعة لبعض المساحة الإضافية للمناورة ، ولا توجد فرصة في أي مكان. كل ما يمتلكه Scyther هو هجومهم وسرعتهم. إذا كان كل ما يمكنهم الحصول عليه هو ردود 'ليست فعالة جدًا' ، فلا يوجد شيء يمكنهم فعله.
بدون مجموعة حركات متنوعة ، لا يعد Scyther خيارًا موثوقًا للاعبين ، خاصة في أقسام اللعبة المتأخرة. عدم وجود نوع قوي غير عادي يتحرك بالنسبة لهم للتعلم يعزز عدم وجود أي إمكانات مستقبلية. تظهر فائدتها على الفور ولا يحتمل أن تتحسن بمرور الوقت.
7الاستخفاف: شيلدر
أنواع الماء / الجليد لها استخدامات خاصة بها ، وتوفر Shellder / Cloyster مجموعة كبيرة من التحركات والإحصائيات لجعلها أكثر جاذبية. ليس هذا فقط ، لكنهم يقدمون لك بوكيمون مع أعلى دفاع في اللعبة. بما يزيد عن 180 نقطة ، فإن دفاع Cloyster ليس بالأمر السهل للقتال. هناك بالتأكيد بوكيمون قاسي مدرج هنا ، لكن لا أحد منهم يقترب من مطابقة هذا المستوى من الثبات. هذا ، جنبًا إلى جنب مع هجوم مكون من ثلاثة أرقام تقريبًا وإحصائياته الخاصة غير البعيدة ، يرقى إلى نوع بوكيمون من النوع الجليدي يستحق التميز من تلقاء نفسه.
يتكدس Shellder حتى إلى Articuno في العديد من المناطق ، على الرغم من أن صحته هي كعب أخيل الكبير الذي يعيقه.
ومع ذلك ، حتى ذلك الحين ، فإن الإحصائيات الأخرى الخاصة به بارزة جدًا بحيث لا يمكن التغلب عليها من خلال انخفاض نقاط الصحة. يمكنه تعلم كل معايير Water and Ice TM / HMs القياسية ، وحتى يتعلم الحركات الفعالة مثل Aurora Beam و Ice Beam و Clamp من خلال التقدم الطبيعي. يمكن لكل من Shellder و Cloyster أن يتدحرج مع اللكمات ، ثم يعيدها بعدة طرق مختلفة.
لحسن الحظ ، فهي أيضًا شائعة نسبيًا بمعنى أنها يمكن العثور عليها في مناطق متعددة. إذا بحث اللاعبون في الطرق 6 و 11 و 19 و 20 و 21 و / أو Vermilion City و / أو Cinnabar Island و / أو Seafoam Islands ، فقد ترى القليل من البطلينوس حول تلك الأجزاء. تأكد من استكشاف هذه المناطق بدقة حتى تجد واحدة ، لأنه من الأفضل القتال معهم وليس ضدهم.
6لا تمسك: سبيرو
الجميع يختار Pidgey كطائرهم الأول ، ولكن لماذا لا Spearow؟ إنها شائعة نسبيًا ، وتظهر في المسارات المكونة من رقم واحد بالقرب من بداية اللعبة ، وكذلك بالقرب من الأقسام اللاحقة. تبدو إحصائياتهم مناسبة إلى حد ما للنوع الطائر ، بما في ذلك إحصائيات السرعة العالية والهجوم فوق المتوسط. حسنًا ، في حين أن مناطق مثل الهجوم والسرعة متنازع عليها عن كثب مع Pidgey وأشكالها المتطورة ، إلا أنها في المناطق الأخرى حيث تفوقت Pidgey وأشكالها المتطورة على Spearow / Fearow.
نعم ، Fearow أسرع قليلاً ولديه هجوم أعلى بشكل معتدل. ومع ذلك ، في كل منطقة أخرى ، Pidgeot هو البوكيمون المتفوق. TM-wise ، كلاهما يمكن أن يتعلم إلى حد كبير نفس قائمة الحركات المحتملة بالضبط. الميزة الوحيدة التي يتمتع بها Fearow على Pidgeot هي أنهم تعلموا حركة Drill Peck ، والتي تعد واحدة من أقوى حركات نوع Flying في اللعبة ، من خلال التقدم الطبيعي. علاوة على ذلك ، فإن الحركات التي يتعلمها كلاهما أثناء رفع المستوى هي نفسها تقريبًا ، ببساطة بترتيب مختلف.
بشكل عام ، يتنافس الاثنان بشكل وثيق مع الآخر. سواء في الإحصائيات ، أو القواسم المشتركة ، أو حتى في الحركات التي يتعلمونها. ومع ذلك ، من خلال توزيع الإحصائيات ، يأتي Pidgeot في المقدمة مع إجمالي النقاط الأعلى في المناطق المهمة حيث يتخلف Fearow قليلاً. Pidgey هو الاختيار المفضل لدى المعجبين ، ويبدو أنه لسبب وجيه.
5الاستخفاف: مانكي
قد يكون لشجرة عائلة Machop دفاع وقليل من القوة الإضافية ، لكن لدى Mankey / Primeape شيئًا لا يتمتعان به: السرعة. عادة ما تركز أنواع القتال الرئيسية فقط على الهجوم والدفاع ، ولا تترك سوى القليل من الإحصائيات. عادة ما تكون السرعة هي أول من يذهب ، كما سترى مع ماتشامب الذي لديه هجوم كبير ، ولكن بسرعة منخفضة بشكل ملحوظ. ليس تمامًا على مستوى Slowpoke بأي وسيلة ، ولكن يكفي أن ندرك أنها مشكلة محتملة للمعارك.
لا يمتلك مانكي / بريميب هجوم أو دفاع ماتشامب ، لكن لديه سرعة أكبر بكثير. لهذا السبب ، من المرجح أن تصطدم أولاً بشجرة Primeape أكثر من أي شخص خارج شجرة عائلة Machop. كما تمت مناقشته سابقًا في أقسام أخرى ، قد يكون هذا هو سبب الاختلاف الكبير في المعارك. لم يتبق لخصمك سوى القليل من الصحة وتحتاج إلى حركة من النوع القتالي لإنهاء المهمة. حصلت Primeape على أعلى سرعة من أي بوكيمون قتال ، لذلك قد يكونون هم الوحيدون القادرون على القيام بذلك.
حتى مع إحصائيات سرعتها الكبيرة ، تتمتع Primeape بإحصائيات هجومية قوية وصحة جيدة ، مع الأخذ في الاعتبار صغر حجمها وسرعتها. بالإضافة إلى ذلك ، يحصلون على حركات عالية الجودة مثل Karate Chop و Seismic Toss و Thrash من خلال التقدم الطبيعي. قد يضرب Machops و Hitmonchans بشكل أقوى ، لكن Mankey / Primeape لديه السرعة في الضرب أولاً ، مما قد يؤدي في النهاية إلى إحداث فرق كبير.
4لا تلتقط: Slowpoke
السمة المميزة لهم هي بطئهم ، لذلك تفترض تلقائيًا أنه يتعين عليهم تعويض ذلك في مكان ما ، أليس كذلك؟ حسنًا ، في حين أن لديهم دفاعًا كبيرًا وصحة قريبة من ثلاثة أرقام ، فإن سرعة Slowpoke / Slowbro المنخفضة للغاية وخاصية أعلى قليلاً من المتوسط تحد من قدرتها على أن تكون مفيدة بشكل خاص لك. يعمل الدفاع العالي والصحة كمتطلبات بسبب إحصائيات السرعة الضعيفة ، ولكن نظرًا لأن مستوى هجومهم ليس أكثر من أنواع المياه الأخرى ، فمن الصعب عدم التوصية فقط بالذهاب إلى أنواع المياه الأخرى.
على عكس Slowpoke ، فإن العديد من أنواع المياه لها سرعة كبيرة. يوفر Tentacruel و Starmie احتمالية عالية للهجوم أولاً جنبًا إلى جنب مع هجوم خاص مرتفع يلحق أضرارًا جسيمة بالأعداء. يقدم Golduck ، وهو رائد آخر في المياه لديه نفسية ثانوية ، مجموعة مهارات متوازنة بقوة مع إحصائيات خاصة متساوية ، وأقدام أسرع بكثير ، وهجوم أعلى ، وفجوة صغيرة بين HPs. بوكيمون المائي الآخر الوحيد `` البطيء '' هو Omastar ، وحتى لديهم إحصائيات خاصة أعلى بشكل ملحوظ ، ودفاع أفضل ، ومجموعة حركة أكثر إثارة للإعجاب.
Omastar هو Slowbro أفضل من Slowbro.
لماذا لعبة العروش الموسم الثامن سيئة
النقطة المهمة هي ، بغض النظر عما إذا كنت تريد نوعًا سريعًا من الماء أو بطيئًا ولكن قويًا ، فإن Slowpoke / Slowbro ليس هو الأفضل على الإطلاق. يقدم العديد من بوكيمون الآخرين في هذه المجموعة شيئًا أكثر جوهرية ، بغض النظر عما تبحث عنه.
3الاستخفاف: بنسير
إليك نوع خطأ يصعب العثور عليه إلى حد ما ، ولكنه يستحق البحث عنه. على الرغم من أنهم أصبحوا نوعًا هجينًا من نوع Bug / Fighting في الألعاب اللاحقة ، إلا أن Pinsir بدأ كنوع Bug فقط. ومع ذلك ، فإن ما يجعل Pinsir مميزًا ومختلفًا عن أنواع الأخطاء الأخرى هو أنها مبنية مثل نوع القتال. هجوم عالي ، ودفاع أفضل ، وسرعة مذهلة. هذا يجعل Pinsir متينًا للغاية دون إعاقة إحصائيات السرعة ويمنحهم 100 هجوم للدفاع عن أنفسهم بشكل مناسب.
حتى مع كل هذه الإحصائيات الرائعة ، فإن Pinsir ليست مدرجة بشكل منتظم كما ينبغي. قد يكون هذا بسبب عدم وجود قائمة الحركات إلى حد ما ، مما يجبر اللاعبين على استخدام TMs و HMs للتعويض عن ذلك. إذا كان بإمكانك التغلب على هذه الحقيقة ، فإن Pinsir تعد إضافة رائعة لأي فريق. قد يكون من الصعب مطاردتهم في Safari Zone ، لأنها واحدة من أندر الاكتشافات في المنطقة. بمجرد أن تمسك بهم ، سترغب في الاحتفاظ بهم. يمكن أن تساعد حركاتها القتالية في حماية نفسها من أنواع الصخور ، وهو النوع الذي يسحق عادةً أي Bug Pokémon.
قد يترك HP والخاصة شيئًا مرغوبًا فيه ، لكن إحصائياتهم الرائعة الأخرى أكثر من تعويض ذلك. إذا كنت تبحث عن نوع حشرة يمكنه الصمود في المعركة ، فلا يمكنك أن تفعل أفضل من Pinsir.
اثنينلا تمسك: Tangela
يعد Tangela اكتشافًا نادرًا في اللعبة والذي لا تكمن المشكلة الأكبر في الإحصائيات الخاصة به ، بل في مدى توفره. خارج الأصفر الإصدار ، حيث يمكنك الحصول عليها في وقت سابق في Safari Zone ، فإن فرصتك الوحيدة في Tangela هي التجارة في جزيرة Cinnabar أو على الطريق 21. نظرًا لأن توفرها قريب قليلاً من أقسام اللعبة المتأخرة ، فقد يشعر العديد من اللاعبين بأنها بعد فوات الأوان. بعد كل شيء ، بمجرد وصولك إلى جزيرة سينابار ، فإن البداية الجديدة الوحيدة التي قد ترغب في إضافتها هي واحدة من الطيور الأسطورية.
عنصر آخر من Tangela سيكون بالتأكيد حسب تفضيل اللاعبين هو مجموعة الحركات الخاصة بهم. على الرغم من أن Tangela يتعلم أكثر من أربع حركات من نوع Grass ، فإن تأثير الحالة مثل Stun Spore و Sleep Powder يشكل نصفها. يمكنهم أيضًا تعلم Vine Whip and Absorb ، وهي فعالة ، وإن كانت أقل قليلاً مقارنة بهجمات أخرى من نوع Grass. لدى Tangela أيضًا إحصائيات جيدة أيضًا ، لكنها ليست متفوقة بما يكفي لتضمن الحصول على مكان فوق Victreebel أو Vileplume الذي كنت تقوم بتربيته منذ ساعات بداية اللعبة.
لديهم بلا شك إمكانات ، وبعض الصفات الجديرة بالاهتمام ، ولكن من المحتمل أن معظم اللاعبين يفضلون التمسك بنوع Grass الموجود بالفعل قبل أن يبدلوه إلى Tangela.
1الاستخفاف: Staryu
يستخدمهم ميستي لسبب ما وليس لمظهرهم فقط. Staryu / Starmie هو أحد أنواع المياه العديدة التي تقدم سرعة مذهلة ، ولكن مع إضافة هجوم خاص عالي. تعمل هذه المجموعة بشكل جيد مع مجموعة الحركات المركزة الخاصة بهم بشكل مثالي. يضمن دفاعهم (حوالي 85 أو نحو ذلك) أنهم ليسوا كذلك. تترك صحتهم شيئًا مرغوبًا فيه ، كما يفعل هجومهم ، لكن إحصائياتهم المتزايدة في أماكن أخرى تقلب المقياس بشكل كبير.
تم العثور على Staryu في كل مكان من الطريق 19-21 ، و Cinnabar وجزيرة Seafoam ، وعادة ما يتم رؤيته لأول مرة في معركة قائد الصالة الرياضية الثانية مع Misty. تقدم XP الخاص بهم على الجانب الأبطأ ، لكن مجموعة الحركة الخاصة بهم تستحق العناء. وبالمثل ، بالنسبة لبوكيمون المياه البارزة الأخرى مثل Golduck و Gyarados ، فإن الخطوة الأخيرة التي يتعلمونها هي أقوى حركة مائية: Hydro Pump. إنها تساعد في تحفيزك على الاستمرار في رفع مستوى Staryu قبل تطويرها إلى Starmie مع Water Stone.
ما زلت غير مقتنع؟ ماذا عن حقيقة أن Staryu يمكنه تعلم حركات مثل Thunderbolt و Thunder إذا كان لديك TM؟ يتمتع Starmie بالعديد من الصفات ، وقائمة الحركات المتنوعة المحتملة والإحصائيات المفيدة هي أكبر المميزات. أضف حركات نوع الجليد الممكنة من أجل التنوع ، وستحصل على نوع مائي أكثر إثارة للإعجاب مما كنت تعتقد.
-
أي من بوكيمون لديك موجود أيضًا في فريقك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!