يحب عالم المصارعة تعديل ألعاب الفيديو، لكن بعض العناوين الرائعة تم نسيانها منذ فترة طويلة وطغت عليها النجاحات الحديثة.
اتصل بي من خلال كتاب اسمك المنتهي
تستعد WWE لحدث Royal Rumble السنوي بينما يواصل AEW العمل نحو إصدار لعبة الفيديو الخاصة به، قتال إلى الأبد. WWE 2K23 لم يتم الكشف عنها بعد، ولكن هناك العديد من ألقاب المصارعة الأخرى التي لا تحصل على التقدير الذي تستحقه، وأصبحت منسية إلى حد كبير.
تقع هذه الجواهر التي تم الاستهانة بها عبر مجموعة متنوعة من العصور والأنواع والشركات المختلفة، ولكنها جميعها تقدم تجربة من شأنها أن تمنح المشجعين لمحة عما يعنيه أن تكون في عالم المصارعة المحترفة. من يدري ما هو العنوان الذي سيجذب انتباه الجمهور بعد ذلك، ولكن من المؤكد أن هذه ألعاب يجب إعادة النظر فيها حاليًا.
تأثير TNA! (2008)
تم تطويرها بواسطة Midway Games لأجهزة PlayStation 2 وPlayStation 3 وXbox 360 وتم تقديمها إلى Nintendo Wii عبر Point of View، تأثير TNA! حاول نقل شركة المصارعة الشهيرة إلى عالم ألعاب الفيديو في أوجها. من المؤكد أن قائمتها وحدها تم الاستخفاف بها.
ذات صلة: 10 مصارعين محترفين لعبوا أدوارًا مختلفة جدًا عن شخصياتهم في المصارعة
مع رسومات رائعة للعصر، وأسلوب لعب سريع، ومزيج مثير للاهتمام من ميكانيكا sim وarcade، تأثير TNA! كان رائعًا في وضع اللاعبين مباشرة في الحدث. لقد تميزت أيضًا ببعض الأوضاع الفريدة التي تم لعبها على أنواع المباريات الأصلية لـ TNA، بما في ذلك Ultimate X.
برو ريسلنغ سيم (2021)
عنوان أكثر حداثة قليلاً ومتوفر حاليًا على Steam من ناشر يحمل نفس الاسم، ويأخذ هذا العنوان العديد من الميزات التي يأمل اللاعبون رؤيتها من لعبة sim، مثل عناصر المدير العام، والتوفيق، وحجز الأحلام، ويضعهم في عالم إعداد واقعي.
إنها سهلة الاستخدام، خاصة مع ميزات السحب والإفلات وتسمح للاعب بالاستفادة من مجموعة من المصارعين الأصليين في شركاتهم المستقلة الشخصية. مع التقييمات الإيجابية على نطاق واسع، على الرغم من أنه ليس الأفضل من الناحية المرئية، إلا أنه يعد إصدارًا خالصًا لبطاقة sim ولا ينبغي إغفاله. كبداية أساسية، يمكن لهذه الفرضية تحويل أي شخص إلى محبي المصارعة.
مملكة المصارعة 2 (2007)
بينما أخرج يوكيس النسخة الأصلية مملكة المصارعة, إنها التكملة على PlayStation 2 التي ساعدت في تحقيق الامتياز لإمكاناته المطلقة. من الناحية الرسومية، يعد هذا رائعًا حقًا ويضم بعضًا من أبرز النجوم في مصارعة المحترفين اليابانية في تلك الحقبة.
على الرغم من أنها لا تتضمن قائمة Pro Wrestling Noah، إلا أنها تفتخر بمواهب New Japan Pro-Wrestling وAll Japan Pro Wrestling، حيث تسمح كل مباراة ببعض الإبداع مع القواعد بما في ذلك التصوير وإعداد أسلوب MMA. مع وضع الحملة البارز وبعض قوالب البطولات الممتازة، هذا هو الحال أحد أفضل ألقاب المصارعة على الإطلاق .
ليلة السبت سلام ماسترز (1994)
لعبة القتال التي طورتها CAPCOM لـ Arcade وSega Genesis وSNES وFM Towns Marty، تعد بمثابة ارتداد قديم استحوذ على قلوب وعقول اللاعبين حول العالم وقت إصدارها. إنه نظام مكون من ثلاثة أزرار قد يحد من تحركات اللاعب ولكنه يزيد من الفوضى داخل المباراة.
ذات صلة: 10 مصارعين AEW يمكنهم تقديم أداء جيد في WWE
عندما يتحدث المشجعون المعاصرون عن رغبتهم في لعبة مصارعة بأسلوب الأركيد، ليلة السبت سلام الماجستير لقد وضع المعيار حقًا ولكن تم نسيانه منذ ذلك الحين. العديد من الشخصيات المشاركة كانت تدور حول مصارعين في العالم الحقيقي، مع ظهور البعض بالفعل في الألعاب السابقة والمتعاقبة في عالم CAPCOM.
مصارعة المحترفين (1987)
بالمقارنة مع الإصدارات الحديثة، ربما يطلق الكثيرون على هذه اللعبة أنها واحدة من أسوأ ألعاب المصارعة، ومع ذلك، مصارعة المحترفين كان نجم عصره. تم إنشاؤها بواسطة Nintendo R&D3 لنظام Family Computer Disk System وNES وArcade، وهي خطوة واحدة أعلى من عنوان القتال التقليدي.
الأقوياء مورفين باور رينجرز العرضية
هناك عناصر محاكاة لعناصر التحكم في الطريقة التي يتفاعل بها المقاتلون مع بعضهم البعض، مع موازنة الضربات من خلال عمليات إمساك حقيقية ومناورات مصارعة مألوفة. مع خيارات لاعبين، ووضع مطاردة البطولة، ومجموعة مختارة من 6 شخصيات مع مجموعات حركات فريدة، كان من الواضح أن المطورين فهموا الرياضة نفسها عندما أنشأوا اللعبة.
ساحات القتال WWE 2K (2020)
عندما تم الإعلان عن أن 2K وSaber Interactive كانا يعملان على لعبة مصارعة بأسلوب الأركيد باستخدام ترخيص WWE، فكر الكثيرون في النجاحات القديمة التي كانت محورية في تطوير صناعة الألعاب مع هذه الرياضة. ساحات القتال WWE 2K تم تسليمه تمامًا في عرضه التقديمي المتميز.
تم إصدار اللعبة على أنظمة Microsoft Windows وNintendo Switch وPlayStation 4 وXbox One وGoogle Stadia، ولم يتم إصدار اللعبة منذ فترة طويلة ولكن طغت عليها بالفعل الألعاب الأكثر واقعية. WWE 2K22 . ومع ذلك، فهو عنوان قد يجذب جمهورًا أكثر شيوعًا، مع عناصر تحكم مبسطة وتسلسلات قتالية مرحة لاستكشافها.
فاير برو ريسلنغ وورلد (2017)
في حين أن ردود فعل المجتمع لا تزال مختلطة للغاية بين الحب والكراهية، عالم مصارعة فاير برو كانت إضافة حديثة إلى ساحة المصارعة التي أوفت بما وعدت به. تم تطويره بواسطة شركة ZEX ونشره بواسطة سبايك تشونسوفت، نجح العنوان في الجمع بين عصور متعددة في تطويره.
ذات صلة: 10 مباريات مصارعة حيث لم يعرف المشجعون من سيهتفون لها
الرجل العنكبوت في ملصق فيلم العنكبوت الآية
أظهر أسلوب اللعب المعقد مدى عمق عناصر التحكم، في حين حققت الرسومات أقصى استفادة من Windows وPlayStation 4. إنها جزء من سلسلة أكبر بكثير تتميز بالعديد من القواعد المتطرفة التي تتطابق مع الاختلافات وتضمنت على وجه التحديد قوائم من New Japan Pro-Wrestling وWorld Wonder. Ring Stardom، إلى جانب بعض أعمال الحنين منذ فترة طويلة.
المصارع المستقل (2021)
تستمر ألعاب الهاتف المحمول في رفع رأسها في صناعة المصارعة وقد حقق كل من AEW وWWE أقصى استفادة من المنصة. لكن، مصارع إيندي هو إصدار حديث من Arren Marketing Ltd يسمح للاعبين بإنشاء شخصياتهم الخاصة والارتقاء عبر المشهد المستقل.
يمكن الفوز بالبطولات، ويمكن قطع العروض الترويجية وإكمال المباريات، كل ذلك داخل اللعبة التي أبرمت صفقات متعددة مع شركات ومصارعين مستقلين بما في ذلك World Association Wrestling وRiot City Wrestling وFuture Stars of Wrestling وLimitless Wrestling.
WCW مقابل. العالم (1996)
من المنعش دائمًا أن تلعب عنوانًا ليس من WWE في حلبة المصارعة، على الرغم من أن WCW سيتم شراؤه في النهاية من قبل المنافسة. أول عنوانين معروضين هنا، WCW ضد العالم بالنسبة إلى PlayStation، من The Man Breeze، لم تكن Asmik Ace Entertainment وTHQ تشعل النار في العالم من الناحية الرسومية.
ومع ذلك، مع هذه القائمة المميزة التي تتضمن شخصيات أصلية وبعض ميزات اللعب المحدثة بما في ذلك مقياس الروح لبناء هجوم اللاعب، يضمن الإصدار احترام الحركات المعقدة للرياضة وتكييفها بشكل جميل.
WCW/nWo انتقام (1998)
تستمر ألعاب WCW في النسيان إلى حد كبير بعد انهيار الشركة ولكن WCW/nWo الانتقام كان متميزا. تم تطوير اللعبة بواسطة Asmik Ace Entertainment وAKI Corporation ونشرتها THQ، وتم إطلاقها على Nintendo 64 ولعبت في جذورها الرياضية.
في محاولة للابتعاد عن آليات الآركيد، كانت أدوات التحكم المبتكرة في المصارعة هي التي جعلت اللاعبين يعودون للحصول على المزيد وسمحت لهم بالشعور كما لو أنهم دخلوا الحلبة. كانت القائمة مليئة بمزيد من المفضلات، وكان لهذا من الناحية الرسومية ميزة على العديد من مشاريع Nintendo 64 الأخرى.
المزيد: أغرب 10 مشاهير في تاريخ المصارعة المحترفة