10 قطع لا تصدق عن كيفية تدريب فن مفهوم التنين الخاص بك

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

How to Train Your Dragon هي ثلاثية رسوم متحركة مذهلة. هذا يجعله يستحق النظر إلى بعض من مفهومه الفني الهائل.





ال كيفية تدريب التنين الخاص بك ثلاثية هي واحدة من أكثر سلاسل الرسوم المتحركة استقبالًا جيدًا في الذاكرة الحديثة. لم يحصل أي فيلم واحد في المسلسل على أقل من التعليقات المتوهجة ، حيث وقع النقاد والمعجبون على حد سواء في حب هذه القصة الخيالية.






ذات صلة: 10 صور فنية لمفهوم ديزني لم تراها تستحق أن تكون مؤطرة



في تطوير الفيلم ، عمل الفنانون ومصممي الشخصيات بلا كلل لتخيل عالم Hiccup and Toothless ، وابتكروا تصميمات وقطع فنية لإلهام رسامي الرسوم المتحركة ورواة القصص. بالنظر إلى عملهم ، إليك عشرة أمثلة رائعة لفنهم المفاهيمي.

10مفهوم مبكر لبيرك

الإعداد مهم للغاية ، خاصة بالنسبة للقصص الخيالية. تعتمد الكثير من الملاحظات والمزاج الموضوعي على إحساس قوي بالمكان. كيفية تدريب التنين الخاص بك لا يختلف ، مع موقع منزل بيرك الذي ظل ثابتًا في جميع الأفلام الثلاثة.






كان على هذا المكان أن يجسد الكثير من الأشياء: شعور بالوطن للشخصيات ومكان خيالي من عالم آخر ، ولكنه مكان يتوافق مع تقليد تاريخ الإبحار في الفايكنج. هذا المفهوم يبرز ذلك في نقطة الإنطلاق ، حيث يجمع بين التصميم غريب الأطوار والتوصيف العاطفي.



9الموت الأحمر

تصميم التنين في هذه الأفلام هو أحد أفضل الأجزاء. كل تنين له مظهر خاص به ، لكن جميعهم يشعرون بأنهم ينتمون إلى نفس العالم. في حين أن الغالبية ليست أكبر من سيارة كبيرة ، على سبيل المثال ، فإن البعض الآخر يقزم معظم المباني.






ذات صلة: The Mandalorian: أفضل 10 صور فنية للمفهوم من الموسم الأول



العدو الأخير حازوق وكان على أصدقائه أن يواجهوا في الفيلم الأول الموت الأحمر ، وهو تنين عملاق كان بمثابة ألفا. هذا المفهوم المبكر احتضن حقًا المظهر الوحشي للوحش بالإضافة إلى الحجم الهائل مقارنة بسفن الفايكنج.

8مواطنو بيرك

تصميم الشخصيات هو جانب ممتع من الرسوم المتحركة. يختلف شكل الشخصية وأفعالها في كل ميزة متحركة ، ولكن جميعها تحتاج إلى نوع من جوانب التصميم الفريدة. لا تختلف الأفلام ، حيث تشترك غالبية الأنماط في عناصر معينة.

يمكنك رؤية هذا مباشرة في تصميم العديد من سكان مدينة الفايكنج. يُظهر هذا العمل التخطيطي للشخصية جمالية مشتركة ولكن يتم استخدامها من خلال بعض التصميمات المختلفة. يحتوي كل فايكنغ أعلاه على ملاحظات وجه وتصميم خوذة متشابهين ، لكن أنواع أجسامهم تقدم تنوعًا ممتعًا.

7أول لقاء

تكمن العلاقة بين Hiccup و Toothless في قلب هذه الأفلام الثلاثة. قصة 'الصبي وكلبه' هي بالضبط ما يجعل المعجبين والعائلات يعودون إلى المسلسل مرارًا وتكرارًا.

هل هناك شيء ما في نهاية المارقة

توضح هذه القطعة الفنية الجميلة من المفهوم الاجتماع الأول بين الصبي فايكنغ والتنين النادر. استخدام الضوء في العمل مذهل ، لا سيما مع عيون التنانين الأخرى المختبئة خلف Toothless.

6تصاميم الفواق المبكرة

كان مظهر هيكاب من أهم تلك الإطلالات عند تصميم الفيلم. بصفته البطل الرئيسي للقصة ، كان عليه أن يكون فريدًا ويمكن التعرف عليه من قبل الجماهير. نعلم جميعًا كيف ظهر Hiccup في النهاية ، بغطاء ممسحة بنية اللون ، لكنه لم يكن دائمًا الشكل الذي خططت له Dreamworks.

في وقت مبكر ، كما رأينا في الرسومات أعلاه ، لم يكن Hiccup يتخيل فقط كرأس أحمر به نمش ولكن ربما أصغر بكثير مما ظهر في الفيلم الأول. عندما التقى به المعجبون لأول مرة ، كان هيكاب مراهقًا صغيرًا ، ربما يبلغ من العمر 13 عامًا أو نحو ذلك. الأفكار أعلاه جعلته أصغر بكثير.

5جوبر مقابل تنين صغير

تعد هذه العروض ثنائية الأبعاد لتصميمات الشخصيات الرئيسية ممتعة للغاية ، مما يتيح للمعجبين إلقاء نظرة على عالم ربما تكون فيه الأفلام متحركة بشكل مختلف. هذه القطعة ، على وجه الخصوص ، هي نظرة رائعة على مشهد لم يظهر في أي من الأفلام.

هنا يمكن للمشجعين رؤية جوبر ، حداد بيرك غريب الأطوار ، وهو يواجه ما يبدو أنه تنين صغير. مظهر Gobber المُجمع الخام رائع جدًا ومختلف تمامًا عن تصميمه النهائي ليشعر بأنه فريد من نوعه.

4ممكن في وقت مبكر Stoick

كان ستويك والد هيكاب ورئيس الفايكنج في بيرك. جعلت قيادته القوية وأسلوبه القتالي المخيف منه زعيمًا مثاليًا للقرية. بعد أن تم قبول Dragons في قرية الجزيرة ، حصل Stoick نفسه على تنين أليف لركوبه في المعركة.

هذا المفهوم المبكر للفايكنج الملتحي على قمة تنين مجنح يشبه ستويك. يشبه نوع الجسم ولون اللحية المقترن بأنواع التنين ارتباطًا مباشرًا بالشخصية النهائية.

3عرين التنين

تم استكشاف الطبيعة الجماعية لـ Dragons بشكل أكبر في التتابعات ، لكن هذه القطعة المبكرة تستكشف حقًا مظهرًا مختلفًا تمامًا عن عرين التنين. في الأفلام اللاحقة ، تمتلك التنانين أماكن تعشيش فردية في الكهوف وما إلى ذلك.

ذات صلة: ديزني: 10 صور فنية لمفهوم رسمي لحورية البحر الصغيرة عليك أن تراها

هنا على الرغم من أن عرين التنين يتكون من أكوام من السحالي المريحة. هذا تفسير ممتع يجعل التنانين لا تبدو ضخمة في الحجم فحسب ، بل تظهر على أنها أكثر من مجرد وحوش يمكن تخوفها. تبدو أكثر محبوبًا مما كانت عليه من قبل في هذه القطعة.

اثنينالتنين كحيوانات أليفة

هذا مثال رائع على التباين في تصميم الشخصيات. أظهرت الصور المبكرة بعض الأفكار الرائعة فيما يتعلق بالأعضاء الذكور في قرية الفايكنج ، لكن هذه المجموعة تُظهر العديد من الأجناس وأنواع الجسم.

بيرك هي موطن لعدد كبير من الناس ، لا يبدو أي منهم متشابهًا. لذلك فكر فنانو المفهوم في بعض الأفكار الرائعة من حيث التمييز بين الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه كل فايكنغ. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يُظهر الفكرة الممتعة المتمثلة في إبقاء التنانين كحيوانات أليفة مشابهة للكلاب ، بمقاود وكل شيء.

1شيخ القرية

يبدو أن معظم الأفكار المتعلقة بالقصة كانت مدروسة ومخططة جيدًا. لكن هذه القطعة من المفهوم الفني تُظهر جانبًا جديدًا تمامًا من القصة نادرًا ما يتم استكشافه. يُظهر ما يبدو أنه شاب Hiccup يزور نوعًا من كبار السن.

المنزل المجمّع من الأحجار المقدسة هو لمسة مرحة ، ناهيك عن التنين الأليف (مع التجاعيد وكل شيء). هناك شخصية أكبر سنا في الأفلام ، لكن هذه الرؤية أظهرت أن الشخصية لها حضور أكبر بكثير.