من الآمن القول أن اله الحرب الامتياز التجاري هو أحد أكثر الألعاب المحبوبة في تاريخ Sony. تستمر قصة كراتوس ، من مأساة يونانية ملحمية إلى نهاية الزمان لنورس راجناروك ، في إذهال وإمتاع المعجبين بأحدث لقب إله الحرب راجناروك على جائزة لعبة العام لهذا العام. ومع ذلك ، لم يكن الامتياز خالي من العثرات
فتاة في الطابق الثالث وأوضح الفيلم
من المؤكد أن الثلاثية الأصلية مليئة بحوادث الوقت ، حيث كانت التكنولوجيا والثقافة مختلفتين حتى قبل 10-15 سنة. لا تفلت الألعاب الحديثة في هذه السلسلة من غضب المعجبين أيضًا ، مع بعض القرارات المشكوك فيها فيما يتعلق بتصميم اللعبة وقصتها.
10 ألعاب صغيرة للجنس - العصر اليوناني
على الرغم من كونها محبوبة مثل ألعاب حقبة الألفية الجديدة ، فإن ألعاب الجنس المصغرة هي شيء ينظر إليه العديد من المعجبين بالحرج أو المرح أو كليهما. ش / تاهوما حصان أصفر يحتفل بحقيقة أنهم ليسوا في الألعاب الحديثة بالقول إن الألعاب الجنسية المصغرة كانت جذابة للمراهقين الصغار. لن يعودوا ، وأعتقد أن هذا أفضل.
ذات الصلة: إله الحرب راجناروك وتصنيف كل إله في المرتبة الأسوأ إلى الأفضل
لا يساعد أن المشاهد الجنسية نفسها لم تكن ذات صلة بالمؤامرة. حتى الشخص الذي لديه أفروديت لم يقود إلى أي مكان ، وكسر توتر اله الحرب 3 مع مشهد فظيع لخدمة المعجبين بصراحة. لا يعني ذلك أن الجنس لا يمكن أن يكون جزءًا من قصة كراتوس ، حيث تميل معظم الملاحم من الأسطورة نحو الحب والشهوة الشغوفين. في حين أن معظم المشجعين اختياريون وغالبًا ما يكونون غير مبالين بغيابهم في الألعاب الحديثة.
9 القتال الضحل - العصر اليوناني
ليس هناك من ينكر أن الأصل اله الحرب كانت الألعاب مشهدا. لقد كانوا صاخبين ووحشيين ، وبالنسبة للأشخاص الذين أرادوا فقط اختراق مخاوفهم والتخلص منها ، فإن نظام القتال اله الحرب كانت قابلة للخدمة تمامًا ، وعمليات القتل السينمائية هي النجم الواضح للعبة. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن مزيد من العمق ، اله الحرب ليس لديها الكثير لتقدمه.
ش / مركانكود يلخصها جيدًا بقول إيه. عمل الشخصية هو نوع يعيش ويموت في عمق قتاله. لم أشعر أبدًا بأي شيء يدفعني للاستمرار في اللعب بعيدًا عن القصة وبعض الأسرار. أفترض أن هذا هو سبب حصوله على ممثل سيء. قد يكون القتال قابلاً للخدمة ولكن عندما يتم تحديد اللعبة بأكملها من خلال هذا الجانب ، فإن الخدمة لن تفعل ذلك من أجلي.
8 ألغاز مبسطة ومتكررة - منتشرة في جميع أنحاء الامتياز
لا يمكن للعبة أن تقتل الأشياء دائمًا ، لذا لتفادي الأمور ، كانت الألغاز جزءًا كبيرًا منها اله الحرب ألعاب. للأسف ، الكثير منهم بعيدون عن أصعب الألغاز مصاص الدماء و التل الصامت سوف تقدم. في الواقع ، كانت الكثير من الألغاز في الأساس نسخة عالية الدقة من TI-84 Boxman. صحيح ، كانت هناك ألغاز خداع بصري مبتكرة حقًا من وقت لآخر ، لكنها استثناء.
إنها في الغالب مجرد نقل الأشياء إلى منصات أو ضرب شيء بعيدًا بعنصر جديد خاص حصل عليه اللاعب للتو. لا توجد مشكلة حقيقية في هذه الألغاز ، وبالتأكيد لا تساعد في وجود الكثير منها. و / INCS88 تنص على أن الألغاز في هذه اللعبة تتراوح من DUH؟ إلى 'oooo ، هذا مثير للاهتمام إلى' omg لا أستطيع تصديق مدى مملة هذا.
7 زوايا الكاميرا الرهيبة - God of War: Ascension (2013)
اله الحرب باعتبارها امتيازًا معروفًا باستخدامه الفعال لزوايا الكاميرا لإظهار الإحساس بالحجم والجلالة. بغض النظر عن مدى قوة Kratos ، فهو تذكير بأن ما يواجهه أكبر بكثير من سعيه ، مجازيًا وحرفيًا. ومع ذلك ، فقد أخذوا الأمور بعيدًا جدًا الصعود .
ذات صلة: 10 أصعب رئيس معارك في إله الحرب: راجناروك ، مرتبة
ش / omiros14052003 تنص على أنها دمرت المعركة بالنسبة لي لأنه بالاقتران مع وضع الكاميرا الفظيع الذي جعل Kratos صغيرًا جدًا لم أستطع فهم ما كان يحدث وكان الأعداء يضربونني بشدة. بالاقتران مع مدى فظاعة معدل إطارات اللعبة عند إصدارها ، فلا عجب الصعود لا يتم تذكره باعتزاز.
6 وضع تعدد اللاعبين - God of War: Ascension (2013)
على الرغم من أن مطوري اله الحرب يجب منح بعض الفضل في جعل وضع اللعبة ممتعًا لسبب غير مفهوم على الرغم من متطلبات الاستوديو ، لم يكن وضعًا جيدًا حقًا. سيتم تقييد الإضافات الجديدة وراء التقدم ، مما يعني أن تجربة اللاعب الجديد كانت فظيعة بصراحة ، وهو عار بالنظر إلى أن الآلهة تضايقهم في العتاد.
ش / Experiment_Magnus يلخص الأمر بالقول بصراحة أن المشكل الوحيد الذي شعرت به في اللعبة كان الموازنة. في كل مرة يصنع فيها المطورون دروعًا وأسلحة قوية جديدة ، فإن ذلك يعاقب اللاعبين الجدد على النسيان. بالطبع ، مع عودة اتجاه الامتياز إلى تجارب اللاعب الفردي المكررة ، فإن هذا غير مرجح.
5 تصميم المستوى الممل - God of War (2018)
على الرغم من وجود إيماءة تبرز ذلك إله الحرب (2018) هي لعبة جميلة بقدر ما تذهب إليه العناصر المرئية ، فهي تدفع وحدة التحكم إلى أقصى حدودها. ومع ذلك ، فإن كل هذا الفلاش لا يترك مجالًا كبيرًا لتصميم مستوى مثير للاهتمام. إن الافتقار إلى العمودية الحقيقية بالإضافة إلى الإحساس بالعديد من المستويات يترك الكثير للرغبة ، خاصة في تناقض حاد مع حقيقة أن الوحوش الحرفية كانت ذات يوم مستويات في الألعاب السابقة.
في / SPinc1 تنص على الرغم من أنني أحببت اللعبة بشكل عام ، إلا أنني لم تعجبني تصميمات مستوى Gow4. كانت مملة في الغالب مع استثناءات قليلة. لحسن الحظ ، تم التعامل مع هذه الانتقادات في الوقت المناسب راجناروك تتدحرج ، مع مراحل أكثر تنوعًا بالإضافة إلى المزيد من المساحات المأهولة.
أفلام الشر المقيم بالترتيب بالاسم
4 Unun Grinding - إله الحرب (2018)
ش / ريكا 95 تنص ببساطة على أن Muspelheim و Niflheim هي شعارات طاحنة ، ولم تكن ممتعة للغاية. كأمثلة رئيسية لواحدة من أكبر مشاكل لعبة 2018. على عكس نظام النقاط المبسط للعصر الأقدم ، فإن اللعبة الجديدة تجعل التقدم صعبًا بلا داع في النقاط ، مستبدلة الأجزاء الممتعة بالحشو الصعب.
ذات صلة: 10 من أفضل ألعاب God Of War مرتبة حسب Metacritic
مشكلة استخدام نظام آر بي جي خفيف لمباراة مثل إله الحرب (2018) هو أنه بدلاً من جعله ممتعًا ومعقدًا ، فإنهم يوسعون المحتوى بصعوبة غير مناسبة. هناك صعوبة في الحصول على العناصر التي للأسف لا تقترب من المرح بما يكفي لاعتبارها مكافآت حقيقية ، خارج حقوق المفاخرة.
3 عدم وجود تنوع العدو - إله الحرب (2018)
ربما يكون أكبر انتقاد للعبة ، إله الحرب (2018) كان متكررًا بشكل لا يصدق من حيث الأعداء. يمكن تلخيص معارك الزعماء على أنها Trolls و Twins و Baldur. مع عدد المخلوقات الرائعة الموجودة في الأسطورة الإسكندنافية ، من المخيب للآمال كم مرة إله الحرب (2018) يركز فقط على أكثرهم تميزًا ، المتصيدون اللحميون الكبار.
في الواقع ، في موضوع يسأل عما يجب على Snata Monica فعله لتحسينه راجناروك ، وكان أحد أهم التعليقات ش / Starry_420 بصراحة ، فقط المزيد من التنوع في الأعداء والمجد يقتل .. طلب بسيط ، لكنه يعالج على الفور أحد أكبر الأخطاء التي حدثت في لعبة 2018.
2 الآلهة غير المستغلة - إله الحرب: راجناروك (2022)
إله الحرب: راجناروك كان يُنظر إليه عمومًا على أنه تكملة صلبة لسلفه ، بقصته الرائعة ، وإضافة تنوع عدو ، وتصميم أفضل للمستوى ، بالإضافة إلى توازن عادل في كل مكان. ومع ذلك ، على الرغم من كل الآلهة الجديدة المدهشة في القصة ، إلا أنهم للأسف لا يحصلون على نفس القدر من التركيز الذي يمكن أن يكونوا عليه في القصة.
على وجه الخصوص ، شعر ثور بأنه أقل بكثير من الحضور مقارنة بالدور ، الذي كان بمثابة شوكة ثابتة في جانب كراتوس. في حين أن تنوع الرؤساء رائع ، إلا أن معركة ثور الثانية لم يكن لها صدى عاطفي كما حدث في معركة بالدور الأخيرة. u / TellMeYouAreSorry تنص على مثل ، هيا ، هل ستخبرني أن معركة ثور الثانية كانت أفضل من أي قتال مع بلدور؟ لقد كان خيبة أمل كبيرة. أردت أخيرًا مباراة العودة التي من شأنها أن تهز العالم ، وحصلنا على ذلك.
ما هي أفضل لعبة ميتال جير الصلبة
1 معركة راجناروك الأخيرة - إله الحرب: راجناروك (2022)
على الرغم من كل ما تفعله بشكل جيد ، إله الحرب: راجناروك للأسف لم يقدم أفضل ما يمكن أن يكون عليه عندما وصل راجناروك الفخري أخيرًا. بدلاً من مشهد نهاية العالم شبيه بأمثال اله الحرب 3 ، كان بدلاً من ذلك قسمًا صعبًا إلى حد ما مع عدد أكبر من الغوغاء أكثر من المعتاد ، وهو خيبة أمل لسلسلة معروفة بفلاشها السينمائي.
بينما كانت هناك بعض اللحظات القلبية الرائعة في مرحلة ما بعد المباراة فيما يتعلق بكراتوس ، شعرت كل شيء آخر وكأنه ضياع الإمكانات. ش / منمنمة يلخص الأمر بشكل أفضل بالقول إنني كنت أتوقع المزيد من Ragnarok - ثقل اللعبة - المزيد من الدمار والمزيد من الوفيات. لم أشعر أن تلك المعركة النهائية كانت ملحمية بالنسبة لي.