10 انتقادات صحيحة لإله الحرب، وفقًا لموقع Reddit

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 7 ديسمبر 2022

من المؤكد أن سلسلة God of War شهدت نهضة فنية في السنوات القليلة الماضية، لكن لا تزال هناك بعض الانتقادات من المعجبين.










من الآمن أن نقول أن اله الحرب الامتياز هو أحد أكثر الامتيازات المحبوبة في تاريخ سوني. تستمر قصة كراتوس، من المأساة اليونانية الملحمية إلى نهاية عصر نورس راجناروك، في إدهاش وإمتاع المشجعين بأحدث عنوان إله الحرب راجناروك لجائزة لعبة العام لهذا العام. ومع ذلك، فإن الامتياز لم يكن خاليًا من العثرات



من المؤكد أن الثلاثية الأصلية مليئة بالحوادث التي حدثت في وقتها، حيث كانت التكنولوجيا والثقافة مختلفتين حتى قبل 10 إلى 15 عامًا. الألعاب الحديثة في السلسلة لا تفلت من حفيظة المعجبين أيضًا، مع بعض القرارات المشكوك فيها فيما يتعلق بتصميم اللعبة وقصتها.

10 الألعاب الصغيرة الجنسية - العصر اليوناني

على الرغم من أن الألعاب التي تعود إلى حقبة العقد الأول من القرن الحادي والعشرين كانت محبوبة، إلا أن الألعاب الجنسية الصغيرة هي شيء ينظر إليه العديد من المعجبين بالحرج أو المرح أو كليهما. u/TahomaYellowHorse يحتفل بحقيقة أنهم ليسوا في الألعاب الحديثة بالقول إن الألعاب الجنسية المصغرة كانت بمثابة نداء للمراهقين الصغار. لن يعودوا، وأعتقد أن هذا أفضل.






ذات صلة: تم تصنيف God Of War Ragnarok وتصوير كل إله من الأسوأ إلى الأفضل



متى يموت نيجان في القصص المصورة

ليس من المفيد أن المشاهد الجنسية نفسها لم تكن ذات صلة بالمؤامرة. حتى تلك التي مع أفروديت لم تؤد إلى أي شيء، مما أدى إلى كسر التوتر تمامًا اله الحرب 3 مع مشهد خدمة المعجبين الرهيب بصراحة. لا يعني ذلك أن الجنس لا يمكن أن يكون جزءًا من قصة كراتوس، حيث أن معظم الملاحم الأسطورية تميل نحو الحب العاطفي والشهوة. على الرغم من أنها اختيارية وفي الغالب ساخرة، إلا أن معظم المشجعين غير مبالين إلى حد كبير بغيابها عن الألعاب الحديثة.






9 القتال الضحل - العصر اليوناني

ولا ينكر أن الأصل اله الحرب كانت الألعاب مشهدا. لقد كانوا صاخبين ووحشيين، وبالنسبة للأشخاص الذين أرادوا فقط اختراق مخاوفهم والتخلص منها، كان نظام القتال الخاص بهم اله الحرب كان صالحًا للخدمة تمامًا، وعمليات القتل السينمائية هي النجم الواضح للعبة. ولكن لمن يبحث عن المزيد من العمق اله الحرب ليس لديها الكثير لتقدمه حقًا.



u/Mrkancode يلخص ذلك بشكل جيد بالقول إيه. حركة الشخصية هي نوع يعيش ويموت على عمقه القتالي. لم أشعر قط بأي شيء يدفعني للاستمرار في اللعب بعيدًا عن القصة وبعض الأسرار. أفترض أن هذا هو سبب حصولها على مندوب سيء. قد يكون القتال صالحًا للخدمة ولكن عندما يتم تعريف اللعبة بأكملها بهذا الجانب، فإن الخدمة الصالحة لن تفعل ذلك من أجلي.

8 ألغاز مبسطة ومتكررة - منتشرة في جميع أنحاء الامتياز

لا يمكن أن تقضي اللعبة دائمًا على الأشياء فحسب، لذا كانت الألغاز جزءًا كبيرًا منها لتسوية الأمور اله الحرب ألعاب. للأسف، الكثير منهم بعيدون كل البعد عن الألغاز الأصعب مصاص الدماء و التل الصامت سوف نقدم. في الواقع، كانت الكثير من الألغاز عبارة عن نسخة عالية الدقة من TI-84 Boxman. صحيح أنه كانت هناك بالفعل ألغاز خداع بصري مبتكرة من وقت لآخر، لكنها الاستثناء.

يتعلق الأمر في الغالب بنقل الأشياء إلى المنصات أو ضرب شيء بعيد بعنصر جديد خاص حصل عليه اللاعب للتو. ليس هناك لحم حقيقي للألغاز، وبالتأكيد لا يساعد وجود الكثير منها. و/INCS88 تنص على أن الألغاز في هذه اللعبة تتراوح من DUH؟ إلى 'oooo، هذا مثير للاهتمام إلى' يا إلهي، لا أستطيع أن أصدق مدى مملة هذا.

7 زوايا الكاميرا الرهيبة - إله الحرب: الصعود (2013)

اله الحرب نظرًا لأن الامتياز معروف باستخدامه الفعال لزوايا الكاميرا لإظهار الإحساس بالحجم والعظمة. بغض النظر عن مدى قوة كراتوس، فهو تذكير بأن ما يواجهه أكبر بكثير من سعيه، مجازيًا وحرفيًا. ومع ذلك، فقد أخذوا الأمور بعيدًا بعض الشيء الصعود .

ذات صلة: أصعب 10 معارك للزعماء في لعبة God of War: Ragnarok، مصنفة

ش/omiros14052003 لقد دمر القتال بالنسبة لي لأنه إلى جانب وضع الكاميرا السيء الذي جعل كراتوس صغيرًا جدًا، لم أتمكن من فهم ما كان يحدث وكان الأعداء يضربونني بشدة. وبالاقتران مع مدى فظاعة معدل إطارات اللعبة عند إصدارها، فلا عجب الصعود لا يتم تذكره باعتزاز.

6 وضع اللاعبين المتعددين - إله الحرب: الصعود (2013)

على الرغم من أن مطوري اله الحرب يجب أن نمنح بعض الفضل في جعل وضع اللعبة ممتعًا لسبب غير مفهوم على الرغم من متطلبات الاستوديو، إلا أنه في الحقيقة لم يكن وضعًا مصقولًا جيدًا. ستظل الإضافات الجديدة متأخرة عن التقدم، مما يعني أن تجربة اللاعب الجديد كانت فظيعة بصراحة، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى الآلهة التي تم استفزازها في العتاد.

u/Experiment_Magnus يلخص الأمر بالقول بصراحة إن المشكلة الوحيدة التي كانت لدي في اللعبة هي التوازن. في كل مرة يصنع فيها المطورون دروعًا وأسلحة قوية جديدة، فإن ذلك يعاقب اللاعبين الجدد بالنسيان. بالطبع، مع عودة السلسلة إلى تجارب اللاعب الفردي المحسّنة، فإن هذا غير مرجح.

5 تصميم المستوى الممل - إله الحرب (2018)

على الرغم من وجود إشارة إلى ذلك إله الحرب (2018) هي لعبة جميلة من حيث المرئيات، مما يدفع وحدة التحكم إلى أقصى حدودها. ومع ذلك، فإن كل هذا الفلاش لا يترك في الواقع مجالًا كبيرًا لتصميم المستويات المثير للاهتمام. إن الافتقار إلى العمودية الحقيقية بالإضافة إلى الشعور بالممر في العديد من المستويات يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، خاصة في تناقض حاد مع حقيقة أن الوحوش الحرفية كانت ذات مستويات في الألعاب السابقة.

في/SPinc1 على الرغم من أنني أحببت اللعبة بشكل عام، إلا أنني لم أحب تصميمات المستويات في Gow4. كانت مملة في الغالب مع بعض الاستثناءات. ولحسن الحظ، تمت معالجة هذه الانتقادات بشكل كبير في ذلك الوقت راجناروك تدور حولها مراحل أكثر تنوعًا بالإضافة إلى مساحات أكثر كثافة سكانية.

4 طحن غير ممتع - إله الحرب (2018)

ش/ريكا95 ببساطة يذكر أن Muspelheim وNiflheim عبارة عن أعمال شاقة، ولم تكن ممتعة للغاية. كأمثلة رئيسية لواحدة من أكبر مشاكل لعبة 2018. على عكس نظام النقاط المبسط للعصر القديم، فإن اللعبة الجديدة تحقق تقدمًا بطيئًا بلا داع في النقاط، وتستبدل الأقسام الممتعة بحشوة صعبة.

ذات صلة: أفضل 10 ألعاب God Of War حسب تصنيف Metacritic

المشكلة في استخدام نظام RPG خفيف للعبة مثل إله الحرب (2018) هو أنه بدلاً من جعله ممتعًا ومعقدًا، فإنهم يوسعون المحتوى بصعوبة غير ممتعة. هناك صعوبة كبيرة في الحصول على العناصر التي لسوء الحظ ليست ممتعة بما يكفي لاعتبارها مكافآت حقيقية، خارج نطاق حقوق التفاخر.

3 عدم وجود تنوع الأعداء - إله الحرب (2018)

ولعل أكبر انتقاد للعبة، إله الحرب (2018) كان متكررًا بشكل لا يصدق من حيث الأعداء. يمكن تلخيص معارك الزعماء في Trolls و Twins و Baldur. مع عدد المخلوقات الرائعة الموجودة في الأسطورة الإسكندنافية، من المخيب للآمال عدد المرات إله الحرب (2018) يركز فقط على أكثرهم غرابة، المتصيدون الكبار.

في الواقع، في موضوع يسأل عما يجب على Snata Monica فعله للتحسين راجناروك ، وكان أحد أهم التعليقات u/Starry_420 أقول بصراحة، فقط المزيد من التنوع في الأعداء والمجد يقتل.. طلب ​​بسيط، لكنه يعالج على الفور أحد أكبر الأخطاء التي ارتكبت في لعبة 2018.

2 الآلهة غير المستغلة - إله الحرب: راجناروك (2022)

إله الحرب: راجناروك كان يُنظر إليه عمومًا على أنه تكملة قوية لسابقه، بقصته الرائعة، وتنوع الأعداء الإضافيين، وتصميم المستوى الأفضل، فضلاً عن التوازن العادل في كل مكان. ومع ذلك، على الرغم من كل الآلهة الجديدة المذهلة في القصة، إلا أنهم للأسف لا يحصلون على نفس القدر من التركيز الذي كان يمكن أن يحصلوا عليه في القصة.

على وجه الخصوص، شعر ثور بأنه أقل حضورًا مقارنةً بالدور، الذي كان شوكة ثابتة في خاصرة كراتوس. على الرغم من أن تنوع الزعماء رائع، إلا أن معركة Thor الثانية لم يكن لها صدى عاطفي بقدر ما كان الحال في معركة Baldur الأخيرة. u/TellMeYouAreSorry تنص مثلًا، هيا، هل ستخبرني أن معركة ثور الثانية كانت متفوقة على أي معركة مع بالدور؟ لقد كانت خيبة أمل كبيرة. لقد أردت أخيرًا مباراة العودة التي من شأنها أن تهز العالم، وقد حصلنا على ذلك.

1 معركة راجناروك النهائية - إله الحرب: راجناروك (2022)

ورغم كل ما يفعله بشكل جيد، إله الحرب: راجناروك للأسف لم يتم تقديم الأداء الجيد الذي كان يمكن أن يحدث عندما وصل Ragnarok الفخري أخيرًا. بدلاً من مشهد نهاية العالم المشابه لأمثاله اله الحرب 3 ، لقد كان بدلاً من ذلك قسمًا صعبًا إلى حد ما مع عدد أكبر من الغوغاء من المعتاد، مما كان مخيبًا للآمال بالنسبة لسلسلة معروفة بفلاشها السينمائي.

على الرغم من وجود بعض اللحظات القلبية الرائعة في مرحلة ما بعد المباراة فيما يتعلق بكراتوس، إلا أن كل شيء آخر كان يبدو وكأنه احتمال ضائع. u/StylizedSotiX يلخص الأمر بشكل أفضل بالقول إنني كنت أتوقع المزيد من Ragnarok - اللعبة الصغيرة - المزيد من الدمار والمزيد من الوفيات. تلك المعركة النهائية لم تكن ملحمية بالنسبة لي.

التالي: أكبر 10 لكمات عاطفية في ألعاب God Of War