10 تفاصيل صغيرة ستلاحظها فقط إعادة تشغيل Zelda: Ocarina Of Time

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

من آليات اللعب إلى كيفية تقديم القصة ، The Legend of Zelda: Ocarina of Time هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو ازدحامًا في Nintendo.





تصميم اللعبة الجيد لا يتقدم في العمر. كل شيء يظهر أنه العمر ، أو بالطبع ، ولكن أي لعبة فيديو مبنية على أساس قوي بما فيه الكفاية ستفعل ذلك دائما صمد أمام اختبار الزمن - بغض النظر عن أي تطورات تكنولوجية يتم إجراؤها في هذا المجال. هذا هو الحال جدا ل أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن ، وهي لعبة يمكن إصدارها كما هي في عام 2020 لتلقى استحسان النقاد على نطاق واسع. من القصة الملحمية الكلاسيكية إلى بعض أضيق تصميمات الأبراج المحصنة وسرعتها في الامتياز ، الأكرينا من الوقت هو تحفة من جميع النواحي.






ذات صلة: كل شيء يمكن أن يركب هذا ليس حصانًا في BOTW



إنها أيضًا لعبة كثيفة للغاية ، وهي أكثر دقة بكثير مما قد يتوقعه المرء في لمحة. اللعب مرة واحدة ببساطة لا يكفي لجمع كل شيء الأكرينا من الوقت عليه أن يعرض. من آليات اللعب إلى كيفية تقديم القصة ، أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو ازدحامًا في Nintendo.

10تصوير سينمائي ملحمي

الأكرينا من الوقت غالبًا ما يتم انتقاد إصدار Nintendo 64 الأصلي باعتباره بطيئًا ، ولكن الزحف البطيء للنص في العنوان هو في الواقع متعمد إلى حد ما. بدونها ، يبدأ التصوير السينمائي للعبة في الانهيار (قارن فقط مدى الحرج والاندفاع أوكارينا أوف تايم ثري دي مقاطع الفيديو مقارنة بالأصلية.)






هل سيكون هناك موسم 8 من pll

بقدر ما يذهب اتجاه القطع ، الأكرينا من الوقت أكثر تعقيدًا من متوسط ​​إصدار AAA ، باستخدام التركيبات المسرحية مثل الحركة إلى السكون لتأطير المشاهد والعمل حول حوارهم. نظرًا لإيقاع قصات الكاميرا وحركات الشخصيات مع وضع التمرير الثابت للحوار في الاعتبار ، الأكرينا تمكنت القصة الملحمية الكلاسيكية بالفعل من إضافة طبقة أكبر من الدراما إلى نصها.



9اندفاع لينك وزيلدا للنمو

لا يتطلب الأمر قراءة ما بين السطور لمعرفة ذلك الأكرينا من الوقت هي قصة قادمة من خلال وعبر. ومع ذلك ، فإن الحبكة غير اعتذارية إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بتفاصيل قسوة النمو. غزو ​​Ganondorf لـ Hyrule ينبع مباشرة من خطة Link & Zelda نصف المخبوزة للتغلب عليه في لعبته الخاصة.






تقوم Zelda بشكل أساسي بإجبار Link على اللعب مع الكبار معها ، وتأخذها على عاتقها لإنقاذ Hyrule عندما لا يسألها أحد ولا يكون Hyrule في خطر مباشر (على الرغم من أن التوترات مع Deku Tree و Goron و Zora تشير إلى أن الوقت يقترب قريبًا). يضع الفارس الذي يحرس جبل الموت أفضل ما في الأمر: يلعب Link دور البطل. في اندفاعهم للنمو والتصرف مثل البالغين ، يرتكب Link & Zelda الخطأ الطفولي بافتراض أن خططهم تفيدهم فقط.



8شيء ما مع روتو

الأميرة روتو هي واحدة من أكثر الشخصيات روعة في الأكرينا من الوقت ، وهناك قدر كبير من الغموض المحيط بها في كلا المخططين الزمنيين. في الماضي ، لم يكن واضحًا من ترك رسالة روتو. قد يوحي خطها بخط يد روتو نفسها ، لكن ذكر لينك للرسالة يذهب فوق رأسها. يمكن أن تكون تلعب بجد للحصول عليه ، ولكن هذا قد يشير إلى أن غانوندورف كتب الرسالة لإغراء لينك للحصول على زورا الياقوت.

ذات صلة: نظرية زيلدا: كيف يمكن لتقنية الشيخوخة أن تحد من BOTW2

في المستقبل ، ستختفي روتو - مثل دارونيا في معبد النار قبلها - في ظروف غامضة في معبد الماء. يمكن للمرء أن يفترض فقط الأسوأ لأن روتو ليس في أي مكان ويمكن رؤيته مرة أخرى فقط في حجرة الحكماء.

7الجندي المحتضر

أحد الأسرار الوحيدة الحساسة للوقت في الأكرينا من الوقت ، يظهر الجندي المحتضر مباشرة قبل أن يسحب Link السيف الرئيسي من قاعدته لأول مرة. لم يكن وجود الجندي المحتضر معروفًا لبعض الوقت ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى حقيقة أن اللاعبين ليس لديهم سبب للبحث عنه.

بمجرد حصول Link على Ocarina of Time ، يتم توجيهه على الفور نحو Temple of Time - وهو مبنى كبير يصعب تفويته. إذا دخل اللاعبون الزقاق الخلفي لـ Hyrule Market ، ومع ذلك ، فسوف يتعثر Link على جندي يحتضر سيبلغ اللاعب أن Ganondorf هاجم قبل أن يأخذ أنفاسه الأخيرة.

6هناك المزيد من طريقة اللعب لـ Young Link مقارنة بـ Adult Link

الفجوة بين رابط الشاب ورابط الكبار ليس انقسامًا متساويًا. بالنظر إلى أن الأخير لديه خمسة زنزانات كاملة الطول باسمه بدلاً من الثلاثة السابقة ، فمن السهل افتراض معظم الأكرينا من الوقت يتم إنفاقه على اللعب كرابط للبالغين ، ولكن هذا فقط إذا تجنب اللاعبون القيام بأكبر قدر ممكن من المحتوى الجانبي.

في الواقع ، هناك طريقة لعب أكثر قليلاً لـ young Link مقارنة بالبالغين Link. إنه تقسيم 60/40 أكثر من أي شيء آخر. قبل أن يسحب Link حتى Master Sword ، يمكن للاعبين الإمساك بأكثر من نصف جميع قطع القلب ، وما يقرب من نصف جميع رموز Gold Skulltula Tokens ، وتعويذتان سحريتان ، وترقيات المحفظة ، وترقيات Bomb & Deku Nut ، وثلاث زجاجات ، والقناع الحقيقة. هذا لا يشمل حتى جميع قطع القلب المرتبطة مباشرة بزراعة الفاصوليا السحرية في الماضي أيضًا.

5Epona هي مهمة جانبية

خلافًا للاعتقاد الشائع ، لا يحتاج Link أبدًا للتقدم في Lon Lon Ranch لإنقاذ Hyrule. يتم استخدام Epona بشكل شائع للقفز من الجسر إلى قلعة Gerudo في المستقبل ، ولكن Longshot في معبد الماء يقطع المسافة بشكل جيد. على الرغم من ظهور Epona بشكل بارز على شاشة العنوان ، إلا أنها ليست أكثر من مجرد مهمة جانبية.

كون Epona مهمة جانبية يتحدث عن تصميم لعبة المدرسة القديمة أكثر من أي شيء آخر. في هذه الأيام ، لن تكون Epona إلزامية فحسب ، بل تم تقديمها مبكرًا إلى حد ما. في الأكرينا من الوقت ، يضطر اللاعبون إلى تعلم جغرافية Hyrule بأنفسهم ، ولن يتمكنوا من الوصول إلى Epona إلا إذا كانوا يبحثون عنها.

4الاستيقاظ في غابة كوكيري

إحدى الطرق التي الأكرينا من الوقت ينقل قسوة النمو عن طريق حرمان الرابط من منزله عندما يصبح بالغًا. عند حفظ اللعبة والخروج منها في المستقبل ، ستتم إعادة تشغيل Link دائمًا في Temple of Time - ما لم ينام اللاعبون في سرير Link. من خلال العودة إلى غابة Kokiri والنوم في سرير Link قبل إغلاق اللعبة ، سيبدأ اللاعبون ألعابهم بالفعل في المنزل بدلاً من Temple.

ذات صلة: أسطورة زيلدا: التنفس من البرية - وصفات الطبخ

ومع ذلك ، فإن هذا لا يتعارض مع طبيعة اللعبة. إذا كان هناك أي شيء ، فإن الاستيقاظ كرجل بالغ في منزل مخصص لطفل (نمت في سرير مخصص لطفل) يضع في اعتباره كيف لا يمكنك حقًا العودة إلى المنزل بمجرد أن تكبر.

3لست بحاجة إلى القوس الخيالي لمعبد النار

اخر الأكرينا من الوقت المفهوم الخاطئ هو فكرة أن معبد الغابة يجب أن يتم كأول زنزانة للبالغين. بينما يقترح Sheik بشدة أن يذهب Link إلى Forest Temple أولاً (حتى مع تأمين السفر عبر الزمن على وجه التحديد خلف Forest Medallion) ، فإن لدى اللاعبين بعض الخيارات هنا. والجدير بالذكر أن المعبد الأول يمكن تنفيذه تمامًا باعتباره أول زنزانة للبالغين.

بينما توجد غرفة تتطلب Fairy Bow داخل Fairy Temple ، فهي مخصصة فقط لصندوق اختياري. يمكن العثور على كل مفتاح ومطرقة Megaton على ما يرام بدون القوس ، ولا يوجد أي أعداء مطلوب للقوس لقتلهم (على الرغم من أنه يجعل هزيمة Volvagia أسهل.)

اثنينالظل مقابل الروح: الهيكل النهائي الحقيقي

هناك أدلة كافية تشير إلى أنه من المفترض أن تكون معابد الظل والروح الأكرينا من الوقت الأبراج المحصنة الأخيرة في نقاط مختلفة من التطور. يتحدث The Spirit Temple عن نفسه: بعد أن استولى Ganondorf على Hyrule ، اقتحم Link قلعة Gerudo وغزا المعبد الذي تم بناؤه على صورة آلهة لهزيمة أمهات Ganondorf البديلات.

إنها ذروة إذا كان هناك أي وقت مضى ، ولكن يمكن تطبيق نفس الشيء على معبد الظل على مستوى مفاهيمي أكثر. Link يتحدى زنزانة كانت كامنة تحت قدميه طوال المباراة ، تكشف شيخ نفسها عن غير قصد باسم Zelda مرة أخرى ، وتقترح Impa أن Link ستجمع Zelda بمجرد انتهاء المعبد.

1الرابط لا يجد مكانه أبدًا في العالم

لا يتمتع بطل الزمن بحياة سهلة ، ويتركز قوسه حول الآخر الدائم. في البداية ، هو الفتى بدون جنية. عندما يحصل على الجنية ، يتم إرسال Link إلى حد ما بعيدًا عن الغابة حيث نشأ حيث أصبح الصبي مع جنية لشعب هيرول.

هل سيكون هناك 300 فيلم آخر

عندما يصبح Link بالغًا ، يعلم أنه ليس حتى Kokiri ، بل هو Hylian ، مما يجعل الآخرين أكثر وضوحًا - ولأنه مفقود منذ سبع سنوات ، فإن مكانه الفعلي في الدور قد اقتلع من جذوره. تم إجبار Link على العمل كبطل ، ولكن لا يشعر بالراحة لأن الشخصية الوحيدة التي يمكن أن تتصل به - Navi - تتركه وراءه بمجرد انتهاء رحلتهم.