على الرغم من جودتها الهائلة ، من منظور السرد واللعب ، هناك العديد من ألعاب الفيديو المحبوبة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والتي لم تتح لها الفرصة مطلقًا للفوز بجائزة Game Of The Year في حفل توزيع جوائز Game Awards ، لكنها كانت ستفعل ذلك بالتأكيد. اختتمت جوائز 2022 ، وقدمت مؤشراً واضحاً على الألقاب التي يجب البحث عنها في عام 2023 ، كخلفاء محتملين لـ حلقات إلدن فوز.
كانت حقبة العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حقبة رائعة للألعاب ، لكن جوائز الألعاب نفسها لم يتم تأسيسها حتى عام 2014 ، مما يعني أنه على الرغم من وجود مشاركات هنا من شأنها أن تكسب التقدير ، إلا أنها لم تستطع ببساطة. شهدت تلك الفترة الكثير من الابتكارات ، لا سيما فيما يتعلق بما توقعه المعجبون من قصصهم وكيف تبدو هذه العناوين رسومية. تواصل الاستوديوهات العمل مع العديد من هذه الامتيازات ، وذلك بفضل طول عمرها وإمكاناتها المستمرة وبناء العالم التفصيلي.
بيوشوك (2007)
بيوشوك ، التي تم تطويرها بواسطة 2K Games و Irrational Games هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ذات طابع جرونج وجو ، والتي تمكنت من الصمود أمام اختبار الزمن بسبب آليات اللعب المتشددة والقصة المبنية على التفاصيل وقوس الشخصية. تم إنشاء اللعبة باستخدام Unreal Engine 2.5 ، وتم إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر ، و Xbox 360 ، و PlayStation 3 ، إلى جانب iOS.
ذات صلة: 10 ملحقات ألعاب فيديو نسيت تمامًا عنها
سمح الجمع بين البائس والطوباوي للفريق الإبداعي بتطوير منظر طبيعي لا يمكن للاعبين إلا أن يفتنوا به. بينما بيوشوك جاء لاحقًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مما يعني أنه يمكن أن يستفيد استفادة كاملة من التطورات التكنولوجية المتاحة ، وربما لا يزال قيد التشغيل في Game Of The Decade ، مع إمكانية الامتياز في كل تكملة.
ديابلو الثاني (2000)
ديابلو الثاني كانت متابعة جديرة بزاحف الأبراج المحصنة الأصلي المستند إلى الكمبيوتر الشخصي من Blizzard Entertainment. حقق نوع لعب الأدوار قفزات هائلة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، و ديابلو الثاني كانت في طليعة تلك التطورات ، مع تطور اللعبة باستمرار وضع مجتمع الألعاب في طليعة خططها حيث بنيت Blizzard من الأسس ذاتها بدون محرك تقليدي.
وذلك في حين ديابلو الثاني قد تكون المتابعة التي تستمر في العطاء ولا تزال تثير الجماهير اليوم على الرغم من نجاح الدفعة الثالثة ، إنها مجموعة الشخصيات العميقة والبنية المكونة من خمسة فصول يجب أن تُنسب إلى قدر كبير من الإشادة. ومع ذلك ، فإن رسوماتها المبسطة ونظام التحكم البديهي يساعدان بالتأكيد في المجادلة للحصول على جائزة Game Of The Year.
ميترويد برايم (2002)
ميترويد برايم عزز إرث امتياز Nintendo و Retro Studios مما سمح للمسلسل بالعودة مؤخرًا على Nintendo Switch ، مما أدى إلى دخول حقبة جديدة. ظهرت لعبة GameCube وأخيرًا عنوان Wii على واحدة من عدد قليل من البطلات الأقوياء في الألعاب في ذلك الوقت ؛ لا يزال Samus مصدر إلهام للكثيرين في الصناعة.
ميترويد برايم كان ثقيلًا في عمل الخيال العلمي والمشاهد ، مما يشير إلى أن نينتندو يمكن أن تستمر في التكيف مع الاتجاهات المتغيرة وحتى الابتكار في حد ذاتها. كان من المفترض أن تكون هذه لعبة من أفضل ألعاب العام بسبب إبداعها المفاهيمي ، وقوة القصة ، والانتقال إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد للسماح للسلسلة بالتقدم في المستقبل.
رواد النفس (2005)
الرواد النفسيون من Double Fine Productions و Majesco Entertainment تم إصدارها في البداية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox و PlayStation 2. تم تجديد السلسلة في السنوات الأخيرة مع متابعة طال انتظارها ، ولكن تم وضع الأساس لهذا الإطلاق المثير من خلال الإصدار الكلاسيكي الأصلي فقط ، والتي قدمت للجمهور هذه الفرضية الغريبة بشكل خيالي.
ذات صلة: 10 تتابعات لألعاب الفيديو ستصدر في عام 2023
ومن المثير للاهتمام ، على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا كبيرًا من الناحية التجارية ، إلا أن الطائفة تلتها وأشاد بها من النقاد الرواد النفسيون ربما جعلها اختيارًا صادمًا باعتبارها لعبة العام. مع وجود منصة تتميز ببطل يتمتع بقدرات نفسية ، كانت آليات اللعب والقدرات القتالية أكثر تنوعًا بكثير من مطلق النار العام في الوسط. ساعدت الوفرة المرئية للخيارات الخيالية التي جسدت العالم في الحفاظ على أجواء فريدة من نوعها.
Assassin's Creed (2007)
قاتل العقيدة هي دعامة أساسية لـ Ubisoft هذه الأيام ، لكن النسخة الأصلية ، التي تم إنشاؤها باستخدام Anvil Engine لمنصات مثل الكمبيوتر الشخصي ، و Xbox 360 ، و PlayStation 3 ، أظهرت سبب أهمية الامتياز. مجموعة مذهلة من فرص التخفي المتاحة ، جنبًا إلى جنب مع الجري الحر والمعارك القتالية المعقدة ، تخلصت من اللعبة كمغامرة أكشن تستحق المشاهدة.
المعادن والعتاد الصلبة الخامس تعديل الألم الوهمية
قصة رجل ينظر إلى ماضي أجداده للبحث عن قتلة آخرين كانت عملاً عبقريًا ، وعلى الرغم من أن الملحمة توجه انتقادات اليوم ، في جوهرها ، كان هذا عنوانًا رائعًا للعالم المفتوح ، وقد وضع الاستوديو الكثير منه داخل. كانت جوائز اللعبة ستكرمها بإيماءة لعبة العام ؛ عنوان ذلك قاتل العقيدة منذ ذلك الحين.
تروس الحرب (2006)
معدات الحرب من Epic Games و The Coalition و People Can Fly و Splash Damage و Microsoft ظهرت لأول مرة كجهاز كمبيوتر شخصي و Xbox 360 حصريًا قبل التكيف النهائي مع Xbox One. يعد عنوان Unreal Engine 3 دمويًا وجذابًا ورائعًا في حجمه ، حيث أن مطلق النار من منظور الشخص الأول لم يوقف شيئًا في عرض الخيال العلمي لصراع يضم البشر وأعدائهم من الفضائيين.
هل سيكون حراس المجرة على Netflix
أدت القدرة على اختيار المسار الذي كان من المفترض أن يسير فيه البطل إلى دفع اللعبة إلى الأمام في أعين اللاعبين ، حيث اكتشف المشجعون خيارات السرد التي لا تعد ولا تحصى التي تم إعطاؤها لهم بناءً على قراراتهم. يعد هذا المستوى من التفاعل أحد الأسباب العديدة التي من شأنها أن تحصل على جائزة Game Of The Year ، على الرغم من أن المزيج الشجاع بين هجمات المدفعية والمعارك قد خلق لحظات عديدة من العنف المجيد.
حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة (2003)
فرسان الجمهورية القديمة من Aspyr و BioWare و Obsidian Entertainment و Electronic Arts و LucasArts ، ساعدوا في التوسع في المجرة بعيدًا عن طريق جلب الجماهير إلى عصر مختلف تمامًا. تم تصميمه باستخدام محرك Odyssey ، حيث تمكنت مجموعة متنوعة من الشخصيات الأصلية من الاتصال بالمشاهدين على مستوى مختلف ، ولا تزال أرقام أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 تؤثر على الكون الموسع اليوم.
متعلق ب: أغلى 10 ألعاب فيديو أخفقت
حتى أن إدخال المخطط الزمني لـ Legends الآن يحصل على نسخة جديدة يمكن أن تؤكد مكانتها الجديرة بالثقة ؛ تستحق أهمية القصة ووصول دارث ريفان أن يكونا جزءًا من العصر الحالي. هذا ما كان مميزًا جدًا في لعبة RPG. كانت تقلباتها ومنعطفاتها صادمة ، وقد وفر ذلك العديد من الخيارات الحقيقية للاعب لتحقيق نتائج مهمة لمستقبل اللعبة. كانت جوائز الألعاب ستصور لعبة العام هذه بطريقة إيجابية.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
سوبر سماش بروس. من Nintendo و Sora Ltd. و Masahiro Sakurai و Monolith Soft و Toylogic و Game Arts و Paon Corporation بمثابة كروس أوفر مثالي لعشاق ألعاب الفيديو. تصطدم عوالم الشخصيات مثل Mario و Sonic و Pokémon و Samus في عنوان قتال مبني باستخدام محرك Havok. يواصل المعجبون الخوض في الحملة المجيدة للمساعدة في توسيع قائمتهم.
تعتبر النوتة نفسها من أهم ما يميز العنوان ، مع مجموعة مذهلة من المرافقات الموسيقية التي تلهم اللاعب للقفز إلى المعركة. القائمة متوازنة للغاية ، مع الكثير من الوجوه الشهيرة التي تفتخر بقدراتها المخصصة التي تكمل بشكل ممتاز خلفيات ألعاب الفيديو الخاصة بهم. حتى البيئة التي تشن فيها الحرب مصممة بأناقة مع عشرات الخرائط للاختيار من بينها. ستواجه جوائز اللعبة وقتًا عصيبًا في التغاضي عن القتال الكلاسيكي.
بوكيمون دايموند آند بيرل (2006)
بوكيمون دايموند آند بيرل يمكن القول إنها أكثر الدفعة المحبوبة في الامتياز منذ ظهور خط اللعبة لأول مرة. من Nintendo و Game Freak ، المصنوعان باستخدام Unity Engine ، تمتعت الألقاب حتى بإعادة صنعها مؤخرًا والتي تستفيد من Pokédex المذهل في متناول الجماهير. المنطقة نفسها مفصلة للغاية ، مع العديد من الأسرار للكشف عنها في مسرحيات متعددة.
تدفع قصة آسرة بطل الرواية إلى الأمام ولم يكن على Nintendo إعادة اختراع العجلة عندما يتعلق الأمر بنظام المعركة الكلاسيكي ، والذي يجلس الآن على كرسي الدواسة للميكانيكيين المثاليين على الإطلاق. قد لا تكون هناك مسرحية مرضية مثل الماس واللؤلؤ التي ابتكرت وتطورت من حيث قائمة الشخصيات الخاصة بها وتقدمت في كل مجال من التداول عبر الإنترنت إلى مسابقات المواهب. كانت جوائز اللعبة ستثني على بوكيمون الدخول عن طموحها.
بوابة (2007)
منفذ لا يحظى بنفس القدر من الثناء البوابة 2، عنوان Valve and Source Engine الذي يتمتع باستخدام نفس الآليات ولكن ربما يستخدم سردًا أكثر إقناعًا. ولكنه كان منفذ التي مهدت الطريق ، ومنح المشجعين لعبة ألغاز كانت تفاعلية منذ البداية ، مما يضمن أن هذه التحديات البيئية والأسلحة لم يتم تصميمها من أجل عقبة فقط.
إنه ممتع وإبداعي بشكل لا يصدق ، مع قدرة Game Awards بالتأكيد على التعرف على إمكانات السلسلة وعناصر التحكم في تغيير اللعبة التي لن تتحسن إلا بمجرد منح القدرات التعاونية للاعبين مع تقدم السلسلة إلى الأمام.
التالي: 10 ألعاب فيديو كان من الممكن أن تفوز بلعبة جوائز الألعاب للعام في التسعينيات