10 ألعاب فيديو كانت ستفوز بجائزة Game Awards لأفضل لعبة لهذا العام في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 22 يناير 2023

على الرغم من جودتها، لم تتح لهذه الألعاب الرائعة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين فرصة الترشيح أو الفوز بجائزة لعبة العام!










على الرغم من جودتها المطلقة، من منظور السرد وطريقة اللعب، هناك الكثير من ألعاب الفيديو المحبوبة من العقد الأول من القرن الماضي والتي لم تتح لها الفرصة أبدًا للفوز بجائزة Game Of The Year في Game Awards ولكنها بالتأكيد كانت ستفعل ذلك. لقد انتهت جوائز 2022، وقد قدمت إشارة واضحة إلى الألقاب التي يجب البحث عنها في عام 2023، باعتبارها الخلفاء المحتملين لجوائز 2022. إلدن رينغ فوز.



كانت فترة العقد الأول من القرن الحادي والعشرين حقبة رائعة للألعاب، لكن جوائز الألعاب نفسها لم يتم تأسيسها حتى عام 2014، مما يعني أنه على الرغم من وجود إدخالات هنا كانت ستستحق هذه الجائزة، إلا أنها ببساطة لم تتمكن من ذلك. شهدت هذه الفترة الكثير من الابتكارات، خاصة فيما يتعلق بما يتوقعه المعجبون من قصصهم وكيف تبدو تلك العناوين بيانياً. تواصل الاستوديوهات العمل مع العديد من هذه الامتيازات، وذلك بفضل طول عمرها وإمكاناتها المستمرة وبناء العالم التفصيلي.

بيوشوك (2007)

بيوشوك ، التي تم تطويرها بواسطة 2K Games وIrrational Games هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول تتسم بالجرونج والجو، والتي تمكنت من الصمود أمام اختبار الزمن بسبب آليات اللعب المتشددة والقصة القائمة على التفاصيل وقوس الشخصية. تم إنشاء اللعبة باستخدام Unreal Engine 2.5، وتم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 وPlayStation 3 إلى جانب iOS.






d & d 5e wizard مقابل الساحر

ذات صلة: 10 ملحقات لألعاب الفيديو نسيتها تمامًا



لقد سمح الجمع بين الديستوبيا واليوتوبيا للفريق الإبداعي بتطوير مشهد طبيعي لا يمكن للاعبين إلا أن ينبهروا به. بينما بيوشوك جاءت لاحقًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مما يعني أنها يمكن أن تستفيد بشكل كامل من التقدم التكنولوجي المتاح، وربما لا تزال حتى في سباق Game Of The Decade، مع احتمال نزيف الامتياز في كل تكملة.






ديابلو الثاني (2000)

ديابلو الثاني كانت بمثابة متابعة جديرة للعبة الزاحف المحصنة hack-and-slash الأصلية المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي من Blizzard Entertainment. حقق نوع لعب الأدوار قفزات هائلة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ديابلو الثاني كانت في طليعة تلك التطورات، حيث أدى تطور اللعبة باستمرار إلى وضع مجتمع الألعاب في طليعة خططها حيث قامت Blizzard بالبناء من الأسس ذاتها بدون محرك تقليدي.



وذلك في حين ديابلو الثاني قد تكون المتابعة التي تستمر في العطاء ولا تزال تثير إعجاب الجماهير اليوم على الرغم من نجاح الجزء الثالث، إنها مجموعة الشخصيات العميقة والبنية المكونة من خمسة فصول والتي يجب أن يُنسب إليها الفضل في قدر كبير من الإشادة بها. ومع ذلك، فإن رسوماتها المنمقة ونظام التحكم البديهي يساعدان بالتأكيد في الحصول على جائزة لعبة العام.

ميترويد برايم (2002)

ميترويد برايم عززت إرث امتياز Nintendo وRetro Studios مما سمح للمسلسل بالعودة مؤخرًا على Nintendo Switch، إيذانا ببدء حقبة جديدة. تميز عنوان GameCube وفي نهاية المطاف Wii بواحدة من البطلات القويات القلائل في الألعاب في ذلك الوقت؛ لا يزال Samus مصدر إلهام في الصناعة للكثيرين.

ميترويد برايم كانت مليئة بالإثارة والخيال العلمي، مما يشير إلى أن نينتندو يمكنها الاستمرار في التكيف مع الاتجاهات المتغيرة وحتى الابتكار في حد ذاتها. كان من المفترض أن تكون هذه منافسة لعبة العام بسبب إبداعها المفاهيمي وقوة القصة والانتقال إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد للسماح للسلسلة بالتقدم إلى المستقبل.

رواد النفس (2005)

رواد النفس من Double Fine Productions وMajesco Entertainment تم إصدارها في البداية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وPlayStation 2. وقد تم تجديد المسلسل في السنوات الأخيرة من خلال المتابعة التي طال انتظارها، ولكن الأساس لهذا الإطلاق المثير لم يتم تحديده إلا من خلال النسخة الأصلية الكلاسيكية ، والتي عرّفت الجماهير على هذه الفرضية الغريبة بشكل خيالي.

ذات صلة: 10 تكملة لألعاب الفيديو قادمة في عام 2023

ومن المثير للاهتمام، أنه على الرغم من أنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، فقد أعقبه عبادة وإشادة من النقاد رواد النفس ربما جعلتها اختيارًا صادمًا باعتبارها لعبة العام. مع لعبة المنصات التي تتميز ببطل الرواية ذو قوى نفسية، كانت آليات اللعب والقدرات القتالية أكثر تنوعًا بكثير من لعبة إطلاق النار العامة في الوسط. ساعدت الوفرة البصرية للخيارات الخيالية التي جسدت العالم في الحفاظ على أجواء فريدة من نوعها.

قاتل العقيدة (2007)

قاتل العقيدة هي الدعامة الأساسية لـ Ubisoft هذه الأيام، لكن النسخة الأصلية، التي تم إنشاؤها باستخدام Anvil Engine لمنصات مثل الكمبيوتر الشخصي وXbox 360 وPlayStation 3، أوضحت سبب أهمية الامتياز. إن المجموعة المذهلة من فرص التخفي المتاحة، جنبًا إلى جنب مع القتال الحر والمعقد، تخلصت من اللعبة باعتبارها مغامرة حركة تستحق المشاهدة.

كانت قصة رجل ينظر إلى ماضي أسلافه للبحث عن قتلة آخرين عملاً عبقري وعلى الرغم من أن الملحمة تثير انتقادات في بعض الأحيان اليوم، إلا أنها في جوهرها كانت عنوانًا رائعًا للعالم المفتوح، وقد وضعها الاستوديو كثيرًا داخل. كانت جوائز اللعبة ستكرمها بإيماءة لعبة العام؛ عنوان ذلك قاتل العقيدة لقد كان منذ ذلك الحين.

تروس الحرب (2006)

معدات الحرب من Epic Games، وThe Coalition، وPeople Can Fly، وSplash Damage، وMicrosoft ظهرت لأول مرة كجهاز كمبيوتر شخصي وXbox 360 حصريًا قبل التكيف النهائي مع Xbox One. يعد عنوان Unreal Engine 3 دمويًا ومثيرًا للاهتمام وكبيرًا في نطاقه، حيث أن لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول لم تمنع أي شيء في عرض الخيال العلمي الخاص بها لصراع يضم البشر وأعدائهم الفضائيين.

إن القدرة على اختيار المسار الذي كان على بطل الرواية أن يسلكه، دفعت اللعبة إلى الأمام في عيون اللاعبين، حيث اكتشف المشجعون خيارات السرد التي لا تعد ولا تحصى التي تم تقديمها لهم بناءً على قراراتهم. هذا المستوى من التفاعل هو مجرد أحد الأسباب العديدة التي جعلتها تحصل على جائزة لعبة العام، على الرغم من أن المزيج الشجاع من المدفعية والهجمات المشاجرة خلق العديد من لحظات العنف المجيد.

حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة (2003)

فرسان الجمهورية القديمة من Aspyr وBioWare وObsidian Entertainment وElectronic Arts وLucasArts، ساعدت في التوسع في المجرة بعيدًا جدًا من خلال جلب الجماهير إلى عصر مختلف تمامًا. تم تصميمها باستخدام محرك Odyssey، وتمكنت المجموعة الواسعة من الشخصيات الأصلية من الاتصال بالمشاهدين على مستوى مختلف، ولا تزال شخصيات أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 وPlayStation 3 لها تأثير على الكون الموسع اليوم.

متعلق ب: أغلى 10 ألعاب فيديو فاشلة

يحصل إدخال الجدول الزمني لـ Legends الآن على طبعة جديدة يمكن أن تؤكد حالته القانونية الجديرة بالثقة؛ أهمية القصة ووصول دارث ريفان يستحق أن يكون جزءًا من العصر الحالي. هذا ما كان مميزًا جدًا في لعبة RPG. كانت التقلبات والمنعطفات صادمة وقد وفر ذلك للاعب العديد من الخيارات الحقيقية التي كان لها نتائج مهمة بالنسبة لمستقبل اللعبة. كان من الممكن أن تصور جوائز اللعبة لعبة العام هذه بطريقة إيجابية.

سوبر سماش بروز براول (2008)

سوبر سماش بروس. من Nintendo، وSora Ltd.، وMasahiro Sakurai، وMonolith Soft، وToylogic، وGame Arts، وPaon Corporation بمثابة التقاطع المثالي لمحبي ألعاب الفيديو. تتصادم عوالم الشخصيات مثل ماريو وسونيك وبوكيمون وساموس في لعبة قتال تم تصميمها باستخدام محرك Havok. يواصل المشجعون الخوض في الحملة الرائعة للمساعدة في توسيع قائمتهم.

تعد النتيجة بحد ذاتها من أبرز مميزات اللعبة، مع مجموعة مذهلة من المرافقات الموسيقية التي تلهم اللاعب للقفز إلى المعركة. القائمة متوازنة بشكل جيد للغاية، مع الكثير من الوجوه الشهيرة التي تتباهى بقدراتها المخصصة التي تكمل بشكل ممتاز خلفيات ألعاب الفيديو الخاصة بهم. حتى البيئة التي تُشن فيها الحرب مصممة بأناقة مع عشرات الخرائط للاختيار من بينها. سيكون من الصعب على جوائز اللعبة أن تتجاهل لعبة القتال الكلاسيكية.

بوكيمون دايموند آند بيرل (2006)

بوكيمون الماس واللؤلؤ يمكن القول أن هذا هو الجزء الأكثر شعبية في السلسلة منذ ظهور خط اللعبة لأول مرة. من Nintendo وGame Freak، اللذين تم تصميمهما باستخدام محرك Unity Engine، تمتعت العناوين بإعادة إنتاج حديثة تستفيد من Pokédex المذهل الذي أصبح في متناول المعجبين. المنطقة نفسها مفصلة للغاية، مع العديد من الأسرار التي يجب الكشف عنها في مسرحيات متعددة.

تدفع القصة الجذابة بطل الرواية إلى الأمام ولم يكن على نينتندو إعادة اختراع العجلة عندما يتعلق الأمر بنظام المعركة الكلاسيكي، الذي يجلس الآن على مقعد الدواسة للميكانيكا المثالية على الإطلاق. قد لا تكون هناك مسرحية مرضية أبدًا الماس واللؤلؤ التي ابتكرت وتطورت من حيث قائمة الشخصيات الخاصة بها وتقدمت في كل مجال بدءًا من التداول عبر الإنترنت وحتى مسابقات المواهب. كانت جوائز اللعبة قد أثنت على بوكيمون دخول لطموحها.

البوابة (2007)

منفذ لا يحصل على نفس القدر من الثناء البوابة 2، عنوان Valve and Source Engine الذي يتمتع باستخدام نفس الآليات ولكنه ربما يستخدم سردًا أكثر إقناعًا. ولكنه كان منفذ التي مهدت الطريق، مما منح المشجعين لعبة ألغاز تفاعلية منذ البداية، مما يضمن أن هذه التحديات البيئية والقائمة على الأسلحة لم تكن مصممة فقط من أجل التغلب على العوائق.

إنها ممتعة ومبتكرة بشكل لا يصدق، ومن المؤكد أن جوائز اللعبة قادرة على التعرف على إمكانات السلسلة وعناصر التحكم المتغيرة للعبة والتي لن يتم تعزيزها إلا بمجرد منح القدرات التعاونية للاعبين مع تقدم السلسلة للأمام.

التالي: 10 ألعاب فيديو كانت ستفوز بجائزة أفضل لعبة لهذا العام في جوائز الألعاب في التسعينيات

متى بدأت نينا وإيان في المواعدة