10 ألعاب فيديو كانت ستفوز بلعبة جوائز الألعاب للعام في الثمانينيات

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

هناك العديد من ألعاب الفيديو الرائعة من الثمانينيات والتي لم تتح لها الفرصة مطلقًا للفوز بجائزة Game Of The Year في حفل توزيع جوائز Game Awards. يتطلع المعجبون بالفعل إلى الحدث في ختام عام 2023 للتكهن بشأن الإصدارات الأخيرة التي يمكن أن تنجح في فئة Game Of The Year بعد إطلاق بعض الأغاني المحبوبة بالفعل. تفاخر حدث 2022 ببعض المفاجآت التي سيستمر الجمهور في تحليلها ، لكنها كانت في النهاية حلقة النار التي انتصرت وبالتالي عصا القياس.





ولكن تم إنشاء جوائز الألعاب فقط في عام 2014 ، مما يعني أن تلك العناوين عالية الجودة من الثمانينيات لم يتم ترشيحها فعليًا لهذه الجائزة الكبرى. إنها مهمة في تاريخ صناعة ألعاب الفيديو لمساهماتها في التطور التكنولوجي ، وعلى الرغم من أنها قد تبدو مؤرخة وفقًا لمعايير اليوم ، إلا أنها لا تزال تتميز بأسلوب لعب ممتع ورسومات جيدة لعقد من الزمن وبعض الجاذبية السردية التي ضمنت طول عمرها. قد تكون الجائزة بأثر رجعي غير واردة ، لكن يمكن للمعجبين العودة إلى هذه المشاريع لتقدير إبداعهم بشكل أكبر.






ماريو بروس (1983)

بينما سوبر ماريو بروس. ربما تم إصداره في عام 1985 ويجب أن يتم ذكره بشكل كبير ، يجب منح الكثير من الفضل إلى الممرات الأصلية الاخوة ماريو. لنجاح الامتياز في نهاية المطاف. تم تطوير لعبة المنصات هذه من قبل Nintendo و Atari و Intelligent Systems ، وقد تضمنت جميع الإجراءات الغريبة التي يعرفها المعجبون الآن ، مما يمهد الطريق على الفور لما سيأتي.



متعلق ب: 10 ألعاب فيديو كان من الممكن أن تفوز بلعبة جوائز الألعاب للعام في التسعينيات

كانت تستحق جائزة Game Of The Year ليس فقط لأهميتها التاريخية ولكن لشعبيتها باعتبارها الدعامة الأساسية للأروقة. كان تطوير الشخصية مع هذا البطل البسيط مثالياً لصياغة وجه مبدع لـ Nintendo ، في حين أن تصميم المستوى الذكي تأكد من أن العنوان كان تحديًا بقدر ما كان ترفيهيًا.






ميلاني وديفار من خطيبها لمدة 90 يومًا

باك مان (1980)

باك مان تم تطويره في الأصل كقطعة أركيد بواسطة Namco و BNE Entertainment و Tod Frye. بالكاد تغير التصميم الأول للعنوان منذ نشأته. في الواقع ، من الصعب تحديد العديد من الاختلافات عن تلك اللعبة الكلاسيكية الأولى وأشكالها المختلفة اليوم ، على الرغم من العديد من العناصر الفرعية والتوسعات الخيالية.



على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من حقائق باك مان غير المعروفة والتي لم يلتقطها معجبو باك مان بعد ، سمح تصميم المتاهة المسبب للإدمان بالتقدم المستمر ، حيث تضمن الفائز بجائزة Game Of The Year أن الشخصية الفخرية كانت دائمًا قادرة على تحقيق النصر على الرغم من الأشباح الخطيرة التي تقوم بدوريات بدقة ميكانيكية.






فرقة 10 أشياء أكرهها فيك

أمير بلاد فارس (1989)

قادم في نهاية العقد ، امير فارس من Jordan Mechner و Brøderbund Software و Ubisoft Montreal لا تزال واحدة من أكثرها ألعاب فيديو ذات صلة بالسفر عبر الزمن تحظى باحترام كبير . قد لا تشبه منصة التمرير الجانبي النجاحات اللاحقة من الامتياز ، لكنها كانت لا تزال إصدارًا تمكن من بناء عالم جديد وجريء.



زاوية السرد ل امير فارس ساعد الإصدار على التميز مقارنة بالمنافسين ، مع القتال المألوف المعزز من خلال المرئيات المذهلة والشعور المستمر بالزخم. من المؤكد أنها كانت ستحصل على إيماءة باعتبارها لعبة العام ، مع نجاح Atari ST الذي يجمع بين حركته المتوترة مع عدد قليل من فرص حل الألغاز بينما يتنقل اللاعبون في المستويات الأصلية.

ستريت فايتر (1987)

قتال الشوارع تم تطويره في البداية باعتباره عنوان أركيد متعدد اللاعبين بواسطة Capcom و Tiertex Design Studios و Capcom Entertainment ، Inc. وقد أتاح تفاعله للأصدقاء محاربة بعضهم البعض ، وخلق جوًا مجتمعيًا في مرافق الألعاب ، مما ساعده على التحمل والازدهار باعتباره عنوانًا يمكن للاعبين الاستمتاع به معًا ، على الرغم من بساطته.

ذات صلة: 11 لعبة الأكثر ترشيحًا في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2022 ، مرتبة

باعتباره عنوانًا قتاليًا ، فقد وضع الشريط عالياً ، مع مجموعات لا تصدق ، وقائمة رائعة ، ولكن عناصر تحكم مبسطة تمامًا تضمن لأي شخص القفز. قتال الشوارع لقد انتقلت العلامة التجارية من قوة إلى قوة بسبب هذا الإصدار الأولي ، وكان على جوائز اللعبة الاعتراف بالخطوات التي اتخذتها اللعبة لبناء نوع من الألف إلى الياء.

مفاجأة بالتأكيد ولكنها مرحب بها

تتريس (1984)

تتريس تم تصميمه لأول مرة من قبل Alexey Pajitnov وعلى الرغم من أن أصول لعبة arcade قد تبدو صغيرة ، فقد توسعت لتشمل كل منصة تقريبًا ، مع نسخ عناوين ألغاز متعددة من التصميم الأساسي وطريقة لعب مرضية. كل ما كان على اللاعبين فعله هو تركيب هذه الكتل المتحركة معًا قبل ملء الشاشة.

في ظاهر الأمر ، لا يبدو هذا وكأنه منافس في لعبة العام. ولكن هناك شيء رائع حول تصميم Tetris المثير للإدمان ، من صوته إلى تصميمه البديهي. كانت هناك مهارة وتوتر لإكمال المستوى ويمكن للاعبين دائمًا محاولة التقدم في لوحة المتصدرين ، مما يخلق نوعًا من المنافسة التي تؤدي إلى جاذبية سائدة ، كما كان الحال هنا.

دونكي كونج (1981)

الحمار كونغ من Nintendo و Atari و Nintendo Research & Development 1 و Sentient Software كانت منصة ألعاب آركيد أخرى مع اختلاف. استخدم اللاعبون بطلهم ذو 8 بتات للتحرك في طريقهم إلى أعلى الخريطة بدلاً من طولها ، وتجنبوا العقبات التي رمى بها دونكي كونج الشهير ، من أجل إنقاذ الأميرة.

إنها لعبة كلاسيكية بكل معنى الكلمة ، كما أنها قدمت العالم إلى ماريو ، باعتباره ذلك البطل المطمئن. إنها جائزة لعبة العام الواضحة لتصميمها المرئي الرائع ، وأنظمتها الميكانيكية الأكثر تعقيدًا قليلاً ، وبناء المستوى الصعب الذي تفاخر بالفعل بمجموعة من المخاطر الصعبة التي يجب التغلب عليها. يمكن إعادة تشغيلها إلى ما لا نهاية مما يزيد من جاذبيتها.

الهيجان (1984)

الهيجان قد يكون مألوفًا على أنه تكيف كبير لألعاب الفيديو ، لكن تجسيد الممرات الأصلي من Midway Games و Activision و Data East و Catalyst Coders كان مختلفًا تمامًا في فرضيته. لقد انتشر اللاعبون بالفعل في المدينة ككائنات وحشية ، مما تسبب في دمار في أعقابهم وقاتلوا ضد القوات العسكرية المرسلة للتغلب عليهم.

ذات صلة: الفائزون بجائزة اللعبة السبعة في العام ، مرتبة حسب Metacritic

هذه الطبقة المطلقة من الفوضى جعلت هذه اللعبة مفضلة لدى المعجبين بين أولئك الذين ينظرون إلى الوراء بشغف في تلك الحقبة من الألعاب. الآليات اللازمة لضمان أن البيئة نفسها كانت قابلة للتفاعل ، كما أن الاختلاف الكبير بين الوحوش والإنسان ، جعل هذه التجربة تبدو سينمائية جميلة. كان من الحماقة التغاضي عن هذا العرض الرائع لتقدم الصناعة سيكون من الحماقة.

سلاحف النينجا (1989)

سلاحف النينجا من الصعب إنشاء علامة تجارية لمراعاة مدى حب قاعدة المعجبين لتلك الشخصيات. تم تطوير هذا العنوان من قبل Konami بمساعدة استوديوهات مثل Ubisoft ، وكان عنوان NES هذا يرقى إلى مستوى التوقعات ، مما يسمح في الواقع للاعبين بالتحكم في كل من الشخصيات الشهيرة من الامتياز ، بما في ذلك مجموعات مهاراتهم الفريدة.

كيف تفلت من القتل وفضيحة عبور

كان الاهتمام بالتفاصيل جديرًا بالثناء حيث قام اللاعبون بالتبديل بين هؤلاء الأبطال البديلين. في حين أن هذا الجانب-سكرولر على غرار الممرات لا يزال واحدا من الأفضل TMNT تعديلات لعبة الفيديو في التاريخ وبالتالي تستحق جائزة Game Of The Year ، تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه من منظور قتالي ، لم يعد هذا الزر قديمًا. كانت تتغير باستمرار على كل مستوى للحفاظ على الإثارة.

أسطورة زيلدا (1986)

أسطورة زيلدا هي لعبة رسوم متحركة مذهلة قفزت على الفور Link إلى النجومية. صُمم بواسطة Nintendo لـ NES ولاحقًا Game Boy Advance ، رواية القصص لـ زيلدا كان على مستوى آخر ، مع هذا المشهد الخيالي الغني والموجه بالتفاصيل والذي ألهم في النهاية عددًا لا يحصى من التتابعات والمشتقات.

ربما كانت المعركة والأساطير جذابة ، كما كان مفهوم أن اللاعبين يمكن أن يبدأوا السعي لإنقاذ الأميرة. لكنه كان شعورًا بالاستكشاف وفكرة أن هذا كان عالمًا حقيقيًا يتنفس ، كان اللاعبون يجدونها أكثر جاذبية. يستحق تصميم الصوت وحده التقدير في جوائز الألعاب.

جالاجا (1981)

جالاجا هي بالتأكيد نهائية لعصرها. من Namco و Atari و BNE Entertainment و Sega ومجموعة من الاستوديوهات الأخرى ، يساعد عنوان الممرات على تخليد نوع إطلاق النار في الفترة الزمنية ، حيث يتحكم اللاعبون في سفينتهم الخاصة وهم يشقون طريقهم عبر الغزو الفضائي الغازي. لم يكن إتقان خط الهجوم معقدًا.

ولكن في اللعب المتكرر ، كان اللاعبون قادرين على صقل حرفتهم ، وشق طريقهم إلى لوحة المتصدرين والدفاع عن أنفسهم في نهاية المطاف من هذا الكنز من الأشرار الدنيئين. إنها ملونة وسريعة الحركة ، وكانت من نوع اللعبة التي جذبت على هذا المستوى الأساسي بحيث اصطف المشجعون في قائمة الانتظار في الممرات ليأخذوا دورهم. يجب أن تنتبه جوائز اللعبة إلى عنوان به القليل من العيوب والعديد من الجوانب الإيجابية.

متى يكون الموسم القادم من المادة المظلمة

المزيد: 10 ملحقات ألعاب فيديو نسيت عنها تمامًا