10 ألعاب فيديو مع أسوأ قتال مشاجرة، مصنفة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
تم النشر في 28 يناير 2023

تعتبر المعارك القتالية مهمة جدًا لكيفية تقديم الألعاب للجماهير، ولكن هناك أنظمة متعددة لا تصمد في النهاية مقارنة بعظماء الألعاب.





ماذا حدث لطفلة جين؟ 1991






هناك الكثير من ألعاب الفيديو المتوفرة بأنظمة قتال مشاجرة رهيبة حقًا. مع الإطلاق القادم لبعض عناوين AAA الضخمة مثل المرتقب تراث هوجورتس , حرب النجوم جيدي: الناجي ، و الأفق: نداء الجبل يعد الوعد بإشراك الأنظمة القتالية وإرضائها عامل جذب رئيسي لهذه الإصدارات، وسيحتاج القتال إلى تجاوز مستوى عالٍ في كل حالة لتجنب المراجعات المبكرة الفاترة. يمكن لألعاب الفيديو أن تعيش وتموت من خلال قتالها القريب، مع تحسين تجربة الجودة من خلال الطريقة التي تتم بها تسوية الصراعات. بمعنى آخر، أنظمة القتال الجيدة تجعل الألعاب ممتعة. أنظمة القتال السيئة تجعل الألعاب غير ممتعة.



قليلا من ال أفضل ألعاب الفيديو للقتال المشاجرة كانوا مبدعين جدًا في الإعداد والتنفيذ. وعلى العكس من ذلك، فإن النظام السيئ يكون قديمًا، وبعيدًا عن الحدس، أو غير مستجيب، أو غير جذاب بصريًا، أو ربما حتى غير مثير للإعجاب في الطريقة التي يسمح بها للاعب بالتعامل مع الأعداء. من المرجح أن يكون القتال دائمًا جزءًا من صناعة الألعاب كوسيلة لدفع الروايات إلى الأمام. من الضروري أن تقوم استوديوهات الألعاب بتوسيع وتحسين وتنشيط عناصر التحكم في المشاجرة لتعكس الحاجة المستمرة إلى لحظات معركة لا تُنسى.

10 القوطية الثانية (2002)

القوطية الثانية من Piranha Bytes كان عنوان لعب الأدوار تم وضعه ضمن خلفية على طراز العصور الوسطى. بطبيعة الحال، يجب أن يكون نوع من القتال المشاجرة هو نجم العرض، حيث يسمح إعداد كاميرا الشخص الثالث بخط رؤية واضح عندما يتعلق الأمر بصد الأعداء والخوض في الحرب باستخدام مجموعة متنوعة من السيوف الطويلة والخناجر وغيرها. معدات متنوعة.






في حين أن هناك الكثير من ألعاب العصور الوسطى الرائعة التي تعيد اللاعبين إلى الوراء في الوقت المناسب، فإن العصر الذي تم إصدار هذه اللعبة فيه أعاقها تمامًا. إنها ليست فظيعة، لكنها بالتأكيد قديمة، حيث تحاول إيقاف تقليد مزج الأزرار بسلسلة من المجموعات ذات التوقيت المثالي، والتي في النهاية تقاطع تدفق اللعبة. كان من الممكن أن يكون هذا أفضل باستخدام الأدوات المناسبة المتاحة.



9 حرب النجوم: الجمهورية القديمة (2011)

حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة ليست معروفة تمامًا بنظامها القتالي. في حين أن هناك شخصيات متاحة تجلب المتفجرين إلى المعركة، فقد كانت السيوف الضوئية والأسلحة المشاجرة الأخرى متاحة أيضًا، لكن العنوانين الأولين لم يستوعبا النظام المناسب تمامًا. لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت الجمهورية القديمة من BioWare، أتيحت الفرصة لإصلاح ذلك باستخدام التكنولوجيا الحديثة.






لقد أصبح هذا إلى حد كبير لعبة فيديو منسية للامتياز بالرغم من ذلك ، مع استمرار مجتمع اللاعبين المتشددين فقط في دعم الإصدار. الجمهورية القديمة يتقدم فقط في الآليات المبكرة بشكل طفيف جدًا، مع استمرار تحرك وتيرة القتال ببطء شديد، حيث يختار اللاعبون خط الهجوم التالي. بالمقارنة مع الألعاب الأخرى في المجرة البعيدة، لا يوجد هذا بالتأكيد، ولكن على الأقل الرسوم المتحركة مصقولة.



ذات صلة: 10 ألعاب فيديو رعب مع أفضل القصص

8 هورايزون زيرو دون (2017)

هورايزون زيرو داون من Guerrila Games و Sony كانت إحدى الألعاب لهذا العام. إن سرد القصص رائع، وبطل الرواية مقنع، وتمكنت التكملة من البناء على تلك المفاهيم الرائعة بشكل أكبر. لم يكن أبدًا عنوانًا معروفًا بمعاركه المشاجرة، وهذا الجزء من اللعبة قابل للتخطي تمامًا.

تعتمد اللعبة التي تعتمد على القصة إلى حد كبير على قدرات Aloy في صنع الفخاخ والهجمات بعيدة المدى. إنها تمتلك أسلحة مشاجرة في متناول اليد، ولكن هذا الوضع يشبه إلى حد كبير الضغط على الأزرار، حيث يتعين على اللاعبين الاقتراب بشكل خطير لاستخدام هجوم بمهارة قليلة جدًا. إنها ليست واحدة من أسوأ الأمثلة على القتال المشاجرة على الإطلاق، لكن بقية اللعبة جيدة جدًا لدرجة أن الأسلوب الثقيل يبدو في غير محله.

7 الشر داخل 2 (2017)

عنوان الرعب الشر الداخلي لم يتم تذكرها باعتزاز بسبب قتالها المشاجرة. لكن الشر داخل 2 ربما جعلت Tango Gameworks و Bethesda الأمور أسوأ. غالبًا ما ازدهر نوع البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الثالث، ولكن عادةً من خلال هجمات بعيدة المدى. هناك أمثلة رائعة على أنظمة القتال التي تركز على المشاجرة في هذا النوع.

أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة من الزومبي على الإطلاق ستزود اللاعبين بالمناشير والفؤوس لمحاربة الكنوز القادمة. الشر داخل 2 وبدلاً من ذلك تمتلك أسلحة مثل السكاكين، والتي بالكاد تصل إلى الخصم ويكون تأثيرها ضئيلًا جدًا. من الصعب معرفة ما إذا كان العدو قد تعرض للضرب، وعلى الرغم من وجود بعض الأسلحة التي تنقذ هذا من أن يكون كارثة كاملة، إلا أنها تجربة محبطة للغاية.

ذات صلة: 10 ألعاب فيديو عالمية مفتوحة تبدو أكثر حيوية

6 بروتوكول كاليستو (2022)

بروتوكول كاليستو كانت لعبة متوقعة للغاية لعامها. بدت المعاينات مثيرة، وكانت الفرضية السردية مثيرة للاهتمام وكان العنوان ثابتًا دائمًا من الناحية الرسومية. لكن لعبة رعب البقاء Striking Distance Studios وKrafton أزعجت اللاعبين على الفور، الذين كانوا يبحثون عن عنوان يرحب بهم في قتال مباشر مباشر.

كانت تجربة الرعب من منظور الشخص الثالث تحتوي على منحنى تعليمي كبير لدرجة أن الكثيرين انتهى بهم الأمر إلى إسقاط اللعبة قبل أن يتمكنوا من إتقان نظام المشاجرة بشكل كامل. لا تزال الانتقادات الموجهة للمشروع كثيرة، حيث تكاد اللعبة تشرح كيفية مراوغة المخلوقات الوحشية القادمة للقتل والرد عليها وتدميرها في النهاية. هناك الكثير من الإمكانات، ولكن على الأقل تحتاج إلى شرح أفضل لتلك اللحظات المتأخرة من المباراة.

5 قام 2: المياه المظلمة (2012)

ألقاب القراصنة هي كل الغضب و قام 2: المياه المظلمة هو إدخال منسي إلى حد ما في هذا النوع الذي مهد الطريق في النهاية لإحيائه الحالي. يجب أن يكون الغرور ممتعًا للغاية، ومفتاح تجربة القراصنة الناجحة هو القتال بالسيف. لسوء الحظ، أخطأت Piranha Bytes وWizarbox في هذا الأمر.

تتراجع لعبة الفيديو التي تحمل طابع القراصنة في التصنيف العالمي بسبب بطء الحركة وعدم فعالية القتال. لعبة مثل هذه تحتاج إلى عمل سريع الخطى. بدلا من ذلك، اللعب المياه المظلمة شعرت في الواقع كما لو كانت الشخصية تتحرك عبر المحيط نفسه، تلك الحركات البطيئة والهجمات غير الدقيقة للغاية أدت إلى منتج نهائي باهت. كان النظام بعيد المدى بمثابة تحسن.

subnautica تحت الصفر تاريخ الافراج عن xbox واحد

ذات صلة: 10 ألعاب فيديو متعددة اللاعبين يجب على الجميع تجربتها مرة واحدة

4 الجزيرة الميتة (2011)

النجاحات، أو بالأحرى الأخطاء، لنوع الرعب تستمر في الظهور. إن تجميع نظام قتالي في عنوان البقاء ليس بالأمر السهل، حيث يجب السماح للاعبين بالرد بسرعة على التهديدات القادمة. هذا هو المكان جزيرة الموت إنها مخيبة للآمال، حيث يعد عنوان Techland بأشياء كبيرة ولكنه لم يصل أبدًا إلى إمكاناته الكاملة في خضم الأحداث الوحشية.

لا يساعد منظور الشخص الأول، لكن جانب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في نزهة الزومبي يفوق بكثير قتالها القريب. بدا الأمر دائمًا كما لو كانت شخصية اللاعب تطفو في كل مكان، مع عدم تمكن عناصر التحكم مطلقًا من السيطرة على تحركات البطل. أصبح ضرب العدو أكثر صعوبة مع مرور الهجمات تدريجيًا في بعض الأحيان، ولكن تم إجراء تحسينات باستمرار مما أدى إلى رفع مستواه منذ إصداره المبكر.

3 مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind (2003)

في بعض الأحيان يمكن أن يكون للفترة الزمنية تأثير كبير على كيفية تطوير نظام القتال. لا تنظر أبعد من ذلك مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind من Bethesda، والتي في الأساس لا تصمد على أي مستوى باستثناء أسلوب السرد القصصي. كانت الرسوم المتحركة سيئة، لكن المفهوم الكامن وراء النظام المبتكر لم يتم تنفيذه بشكل كافٍ.

حتى في حين اعادتها سكيريم يمكن أن يؤدي إلى بعض الحقائق القاسية، لقد كانت مفاجأة غير مرحب بها حقًا مورويند يستخدم نظام الوقت الحقيقي القائم على الإحصائيات، مع مكونات RNG التي ربما كانت أكثر ملاءمة لتصميم كامل قائم على الأدوار. في بعض الأحيان لم يكن يبدو حتى أن العدو قد تعرض للضرب، مما يجعل اللعبة أقل إثارة للاهتمام بشكل مخيف من الكثير من ألعابها. مخطوطات قديمة إخوة.

ذات صلة: أفضل 10 ألعاب فيديو ذات مخاطر منخفضة

2 لعبة العروش (2012)

حتى بعض المراقبين الأكثر إخلاصًا لبرنامج HBO الناجح لعبة العروش يمكن أن يغفر لهم إذا لم يتم منحهم حتى جائزة لعبة فيديو RPG تحمل نفس الاسم والتي تم وضعها داخل Westeros نفسها. على الرغم من أن Telltale أنتجت أيضًا مشروعًا رائعًا بهذه الشخصيات، فمن منظور القصة، فإن لعبة Cyanide RPG حققت الهدف. ومع ذلك، فإن قتالها المشاجرة هو من بين الأسوأ على الإطلاق.

ستحظى لعبة التعادل في برنامج تلفزيوني دائمًا بتوقعات عالية، لكن عناصر التحكم البطيئة ونظام القتال القائم على الأدوار صعب للغاية ويصعب التنقل فيه. يجب أن تقدم اللعبة شيئًا على الأقل لشخصيات اللاعب لشق طريقها بسرعة، لكن الوتيرة وحدها تخرج اللاعبين من خلفية Westerosi، مع منحنى التعلم شديد الانحدار مع تقدم اللعبة. هناك عدد قليل جدا من النقاط الجيدة لهذا المفهوم.

1 هاجس القاتل (2010)

هناك بالفعل اختراقات في نوع بقاء الزومبي والتي توضح تمامًا كيف يمكن أن تعمل المعارك المشاجرة في هذا الإعداد. هاجس القاتل من Access Games وToybox Inc. ليست واحدة منها. هناك الكثير من الانتقادات الموجهة إلى هذا المشروع القديم والبعيد عن المصقول، والذي يعتبر على الأقل متقدمًا على عصره من الناحية البصرية.

نشأت أفضل فئة في عقيدة التنين المظلمة

بدءًا من الأعداء المملين الذين بالتأكيد لا يجعلون الزومبي مخيفين مرة أخرى إلى أساليب الهجوم التي لا تصيب العدو حتى، من الصعب فهم ما يحدث من لحظة إلى أخرى. يعد التحكم في الكاميرا وحركة الشخصية أمرًا مملاً، ويكاد يكون من المستحيل الانغماس في عالم اللعبة عندما لا يكون للقتال المشاجرة أي تأثير على الإطلاق.

المزيد: أفضل 10 ألعاب فيديو مرخصة مستوحاة من الرسوم المتحركة