ما هي أسوأ عادات لاعبي ألعاب الفيديو في التعامل مع أحداث Quick-Time؟
تعد أحداث Quick-Time عنصرًا أساسيًا في ألعاب الفيديو. على الرغم من تعرضهم للإهانة في بعض الأحيان، ليس هناك شك في أنهم هنا لتبقى. تومض رسالة مطالبة على الشاشة، ويجب على اللاعب الضغط عليها بسرعة لإنجاز إجراء محدد في السياق. عادةً ما يتم توقيتها، مما يساهم في سمعتها المثيرة للجدل.
مشاهدة avatar the last airbender season 4
ذات صلة: أسوأ 10 عادات في لعبة FPS لدى معظم اللاعبين
تظهر أحداث الوقت السريع في كل الأنواع تقريبًا في الوقت الحاضر. حتى أن بعض الألعاب تتخلى عن طريقة اللعب التقليدية ولا تحتوي إلا على أحداث سريعة الوقت. لذلك طور اللاعبون عادات تساعدهم في التعامل معها. ولسوء الحظ، لا تؤدي جميعها إلى تسريع هذه الأحداث.
الضغط على الزر كثيرًا
عندما تظهر مطالبة، سيتدافع اللاعبون لتحقيقها. في بعض الأحيان قد يحطمون الزر عدة مرات. عادةً ما تقوم أحداث الوقت السريع بتشغيل مشهد صغير بين المطالبات، ولكن ليس دائمًا. لذلك، قد تؤدي هذه الضغطة الثانية إلى قيام اللاعب بالخطأ في إدخال مطالبة جديدة.
قد تظهر المطالبة على الفور. في هذه الحالة، قد يؤدي مزج الزر أو إرسال بريد عشوائي إليه إلى إتلاف المطالبة الثانية. يحتاج اللاعبون إلى التخلص من هذه العادة والضغط على الزر مرة واحدة فقط. على الرغم من أن تفويت المدخلات أمر مرهق، تأكد من عدم إساءة إدخالها أيضًا.
الذعر والمفقودين على الزر
من المؤكد أن هذه العادة أكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين يشعرون بالذهول بسهولة. قد تؤدي أي نوافذ منبثقة غير متوقعة إلى مفاجأة اللاعب ومطالبته بالبدء في الضغط على الأزرار بشكل عشوائي. أو حتى الضغط على الزر الخطأ عن طريق الصدفة. إنه أمر مفهوم، لكنه عادة يجب التخلص منها.
ذات صلة: أسوأ 10 عادات في لعبة MOBA يمتلكها معظم اللاعبين
الطريقة الجيدة للتغلب عليها هي الحفاظ على قبضة قوية على وحدة التحكم بكلتا يديك. ضع إبهامك دائمًا في منتصف معين الزر. ضعه هناك حتى تعرف دائمًا ما إذا كنت تستخدم أكثر من زر أم لا. هذه طريقة جيدة للتخلص من عادة الألعاب.
الخلط بين المشغلات والمصدات
مشكلة الزر الأخرى الأكثر شيوعًا هي الخلط بين المصدات والمشغلات. على الرغم من أن أزرار الكتف كانت موجودة على وحدات التحكم لسنوات، إلا أن الطبقات المزدوجة لهذه الأزرار لا تزال تربك بعض الألعاب. كما أن أيهما هو المحفز وأيهما المصد لا يزال غير معروف على نطاق واسع. لذلك، عندما تطلب الأحداث السريعة هذه الأزرار، يكون الأمر صعبًا.
إصبع البنصر أكثر اضطرابًا قليلًا من السبابة، لذا قد تضغط على الزناد عندما تقصد ضرب المصد. تم استخدام الكتف والزناد والمصد بالتبادل للإشارة إلى زر واحد. الخطأ مفهوم، لكن أزرار الكتف الأربعة أصبحت مشكلة قياسية الآن. هذه العادة هي التي من الأفضل التخلص منها.
مشكلة تحكم متعددة
إذا كنت تمتلك العديد من وحدات التحكم في الألعاب خلال حياتك، فهذه عادة شائعة. تحتوي وحدات التحكم المختلفة على تخطيطات مختلفة للأزرار، حتى عند استخدام وحدات تحكم ولوحات ألعاب تابعة لجهات خارجية. نعم، عادةً ما تكون جميعها على شكل ماسة، لكن وظيفة الأزرار يمكن أن تكون مختلفة. قد يتسبب هذا في قيام اللاعبين بالضغط على الزر الخطأ عن طريق الصدفة الكاملة.
لكنها ليست المشكلة الوحيدة عندما يتعلق الأمر باللعب على وحدات تحكم متعددة. إذا كنت تلعب على منصة معينة نادرًا بما فيه الكفاية، فقد لا تعرف الزر الموجود. يؤدي هذا إلى توجيه عيون اللاعب إلى وحدة التحكم، حيث لا ينظر إلى الشاشة. يمكن بالتأكيد أن تكون عادة سيئة لعدم الاهتمام.
دليل على أن توني ستارك لديه نهاية لعبة القلب
الانتظار طويلا للحوار
في بعض الألعاب، وبشكل رئيسي من عمل استوديو TellTale Games، حتى أشجار الحوار يتم توقيتها. سيتم عرض العديد من خيارات الحوار، ولكن عدم الانتظار لفترة طويلة سيؤدي تلقائيًا إلى اختيار خيار فارغ. قد يتجول اللاعبون حول الاختيار الذي يتعين عليهم اتخاذه، ويعيدون قراءة الاختيارات. لكن هذا الموقت يستمر في التراجع.
بينما يفكر اللاعب في خياراته، تقرر اللعبة نيابةً عنه. وكان هذا القرار عادة الصمت. ما كان في الأصل عبارة عن فكرة معقدة جيدة الصياغة أصبح الآن عبارة عن علامات حذف. يحتاج اللاعبون إلى التخلص من هذه العادة وأن يكونوا أكثر حسماً!
مشاكل عصا التحكم
في معظم الأوقات، ستُصدر أحداث الوقت السريع مطالبات بالأزرار فقط. هذا هو عادة أزرار الوجه والمشغلات. لكن مطالبات عصا التحكم لم يسمع بها من قبل. ومع ذلك، فإن الأزرار أكثر شيوعًا، لذا فإن أمر العصا سيؤدي إلى التخلص من الإيقاع.
ذات صلة: أسوأ 10 عادات في ألعاب المنصات يمتلكها معظم اللاعبين
لسوء الحظ، من الأسهل بكثير إدخال الاتجاه الخاطئ على العصا بدلاً من الزر. من المؤكد أن الاتجاهات القطرية ستكون مؤلمة. لذلك من الأفضل للاعبين أن يتذكروا وجود D-Pad. تعمل لوحة D-Pad على تسهيل إدخال مدخلات العصا المزعجة إذا كانت اللعبة تسمح بذلك.
لماذا انتهى ناروتو مع هيناتا
ضع وحدة التحكم لأسفل أثناء المشهد السينمائي
تحتوي بعض الألعاب على مشاهد طويلة جدًا؛ هذا ليس شيئا جديدا. ولكن بعض الألعاب مثل معدن صلبة الجير لديك مشاهد طويلة يبعث على السخرية تم إجراؤها بالكامل داخل المحرك. وهذا يجعل من الصعب إدراك متى ستبدأ اللعبة في الحركة مرة أخرى. إن ترك وحدة التحكم قد يجعلك عرضة لحدث مفاجئ سريع.
على الرغم من أن ترك وحدة التحكم أثناء المشاهد عادة سيئة، إلا أنها قد لا يمكن تجنبها. إذا كنت تقوم بمهام متعددة أو كان المشهد طويلًا بشكل خاص، فقد يكون من الأفضل ترك وحدة التحكم جانبًا. لذلك يجب على اللاعبين اكتساب عادة جيدة بدلاً من ذلك. ستكون القدرة على التعرف على المشاهد السينمائية داخل المحرك مكانًا جيدًا للبدء، حتى لا يفاجأ اللاعبون بـ QTEs.
لا يهرس
وهذا هو العكس المباشر للعادة الأولى. بدلاً من الضغط على الزر، يقوم هؤلاء اللاعبون بالضغط عليه مرة واحدة. ولكن هناك مشكلة مع هذا أيضا. ماذا عن الأوقات التي تتطلب فيها المطالبة الضغط على الزر؟
على الرغم من أنها أقل شيوعًا من مطالبات الإدخال الفردي، إلا أنها لا تزال موجودة. إنه أمر شائع جدًا في الألعاب المصغرة. قد يبدو مشابهًا جدًا للمطالبة بالضغط الفردي. لذا، يجب على اللاعبين الانتباه جيدًا إلى أي واحد يظهر على الشاشة بالفعل حتى لا يضيعوا الوقت.
مات في وضح النهار مقابل الجمعة 13th اللعبة
في عداد المفقودين الإيقاع
في بعض الأحيان، تتطلب أحداث الوقت السريع إيقاعًا معينًا للضغط على الزر. سواء كان ذلك في الوقت 1/4 أو 1/2، يمكن أن يكون الإيقاع ضروريًا. ولكن ما لم تكن اللعبة عبارة عن لعبة إيقاعية، فقد يكون من الصعب معرفة ما إذا كان هناك إيقاع. يسمح بعض اللاعبين لعاداتهم بالسيطرة ويحاولون فقط دمج الإيقاع على أي حال.
قد يكون هناك مؤشر على الشاشة، مثل نوع من بندول الإيقاع، لإظهار الإيقاع. أو قد تصدر وحدة التحكم صوتًا للإشارة إلى الإيقاع الذي تريد الضغط عليه. في بعض الأحيان قد لا تكون المطالبات بهذا الوضوح. ولهذا السبب من المهم الانتباه أثناء البرامج التعليمية، حتى أثناء الأمور التي لا تحتاج إلى شرح مثل الأحداث السريعة!
مفقود عن قصد
الألعاب تدور حول التجريب. إنهم يمنحون اللاعبين عوالم لاستكشافها وأشياء لا حصر لها لتجربتها. حتى QTE، مع الانقسام الذي يبدو عليه، لا يزال مليئًا بالمدخلات. المدخلات التي يمكن أن تؤدي إلى المزيد من المحتوى حتى لو لم يتم تلبيتها بشكل صحيح.
في بعض الأحيان، يفشل اللاعبون عمدًا في عمليات QTE لرؤية الرسوم المتحركة أو تحقيق الإنجازات. يبدو أن الفشل في اختبارات الجودة قد يكون في بعض الأحيان مكافأة خاصة. ولكن ليس من الجيد أبدًا الاعتياد على هذا النوع من الأشياء، حيث أن حدث الموت الفوري المخيف يمكن أن يطل برأسه. يتعين على اللاعبين استخدام التقدير أو التأكد من أنه من الآمن فشل QTE، وإلا فقد يعوقون تقدمهم. وفي نهاية اليوم، تعتبر الأحداث السريعة جزءًا من اللعبة، ومن المفترض أن تكون اللعبة ممتعة.
التالي: أسوأ 10 عادات في العالم المفتوح لدى معظم اللاعبين