بدءًا من إصدار العيون الذهبية 007 في Nintendo 64 في عام 1997 ، استمتع جيمس بوند لمدة 15 عامًا كامتياز رئيسي لألعاب الفيديو المتكررة. ولكن ، منذ فشل عام 2012 007 أساطير ، فقد أخذ المسلسل فجوة. كل ذلك تغير مع إعلان مشروع 007 ، لعبة Bond جديدة من IO Interactive ، الاستوديو الذي يقف خلف قاتل مستأجر مسلسل.
ذات صلة: 10 Ways GoldenEye هو أفضل فيلم بوند لبيرس بروسنان
الأمر الأكثر إثارة هو حقيقة أنه سيعرض قصة أصلية ، وهو أمر حدث مرة واحدة فقط منذ عام 2004 كل شئ او لا شئ . مع انتهاء إصدار Daniel Craig من Bond الآن بعد إصدار No Time To Die ، فإن المعجبين متحمسون لرؤية ماذا مشروع 007 يجلب إلى الامتياز.
تم التحديث في 30 أكتوبر 2021 بواسطة Melody MacReady : يقال أن مشروع 007 سيكون بمثابة إعادة تشغيل كاملة لسلسلة جيمس بوند ، حتى أنه سيعيد سرد قصة أصل جيمس بوند. نتيجة لذلك ، هذا يعني أن اللعبة ستعرض جيمس بوند جديد في حين أن العديد من الألعاب في الماضي استخدمت شبه ممثل جيمس بوند في ذلك الوقت. في عدة حالات ، أعاد ممثلو جيمس بوند تمثيل أدوارهم مثل دانيال كريج ، بيرس بروسنان ، وحتى شون كونري في مرحلة ما. بعد هذه الفجوة الطويلة لألعاب جيمس بوند ، قد يكون Project 007 بداية لجيل جديد كامل من ألعاب جيمس بوند لأن عالمه أصبح جاهزًا للتكيف مع ألعاب الفيديو.
لا يمكنك الجلوس معنا لا اريد
007 أساطير (2012)
تم إصدار آخر لعبة لجيمس بوند في عام 2012 وكانت مخيبة للآمال في الغالب. لدرجة أن المطور ، Eurocom ، الذي عمل في العديد من ألعاب Bond على مر السنين ، أفلست . المستوى الأخير من اللعبة ، مهمة DLC مبنية على الفيلم الأخير مطر غزير ، كان متزعزعًا وغير مكتمل.
ولكن ما فعلته اللعبة هو تكيفات خمس مغامرات بوند كلاسيكية ، واحدة من كل من الممثلين الخمسة السابقين. مثل دخول Eurocom السابق إعادة تحميل GoldenEye ، فقد عرضت إعادة تصور لعصر دانيال كريج لقصص بوند الكلاسيكية. علاوة على ذلك ، أعاد بعض الممثلين مثل مايكل لونسديل وتوبي ستيفنز تمثيل أدوارهم الداعمة من الأفلام السابقة.
غدا لا يموت أبدا (1999)
على الرغم من النجاح الباهر لـ العيون الذهبية 007 و الغد لا يموت ابدا حاول أن تأخذ الأمور في اتجاه مختلف كمطلق النار من منظور شخص ثالث. تذكرنا مرشح سيفون و الغد لا يموت ابدا يعد إجراء الشخص الثالث ممتعًا حتى لو كانت الكاميرا وأدوات التحكم تستغرق وقتًا لتعتاد عليه.
قد يشعر محبو الفيلم الذي يحمل نفس الاسم بخيبة أمل بسبب التغييرات التي تجريها جنبًا إلى جنب مع التقليد السيئ لبيرس بروسنان وجوناثان برايس. بشكل عام ، إنها ليست لعبة سيئة ولكنها تبدو متخلفة ومتوسطة مقارنة بالعناوين الأخرى.
العالم ليس كافيًا (2000)
واحدة من ثلاثة تعديلات مختلفة تمامًا للألعاب لإثارة Pierce Brosnan لعام 1999 ، والاثنان الآخران موجودان على PlayStation و GameBoy Color ؛ كان N64 أفضل بكثير. كانت هذه هي النسخة الوحيدة التي تتميز بوضع مباراة الموت متعددة اللاعبين ، وهي الأولى في لعبة Bond منذ ذلك الحين العيون الذهبية 007 .
قراصنة الكاريبي الرجال القتلى لا حكايات نشر الاعتمادات
على الرغم من أنه لا يمكن أن يضاهي نجاح العين الذهبية و العالم غير كاف على Nintendo 64 تم استقباله بشكل جيد. على عكس GoldenEye 007 ، ظهرت في التمثيل الصوتي ، والتي تضمنت جون كليز في دور R.
007: كمية العزاء (2008)
جاء أول صدع لـ Activision في Bond في عام 2008 نداء الواجب مطلق النار على غرار. أفضل جزء في هذه اللعبة هو أنها تتكيف مع كليهما كم من العزاء و كازينو رويال ، على الرغم من أن الأحداث لا تتكشف بترتيب زمني.
ذات صلة: 8 تعاليم جيمس بوند التي دانييل كريج نيلز
تضمنت اللعبة نظام تغطية و 'عمليات إزالة' في صيغة الشخص الثالث ، وهي عناصر من شأنها أن تصبح عناصر أساسية في عصر Activision من Bond. سمح هذا للعبة بأن تكون من منظور الشخص الأول ولكن لا تزال هناك فرصة لإظهار نموذج Daniel Craig.
من روسيا مع الحب (2005)
عندما بدأت الشائعات تثير أن بيرس بروسنان كان في طريقه للخروج في دور 007 ، كان لابد من تغيير خطط لعبة بوند القادمة لإصدارها في عام 2005. ولكن ، كانت هذه فرصة رائعة لبوند الأصلي للعودة بنفسه ، شون كونري.
قدم كونري شكله وصوته في أدائه الأخير باعتباره الشخصية التي جعلت منه اسمًا مألوفًا. كانت اللعبة بمثابة رسالة حب إلى عصر كونري في بوند ، حيث كانت القصة مبنية بشكل فضفاض من روسيا مع الحب ولكنها تتميز بأدوات شهيرة من عصر كونري مثل أستون مارتن DB5 من إصبع الذهب و jetpack من الرعد .
جيمس بوند 007 (1998)
في عصر كانت فيه جميع ألقاب جيمس بوند الأخرى تتخذ أساليب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، تتخذ لعبة GameBoy أسلوبًا مختلفًا تمامًا. بدلاً من الاعتماد على أفلام Pierce Brosnan في ذلك الوقت ، فإنها تعود إلى الأسلوب المعسكر والغريب لعصر Roger Moore في Bond.
متى تكون لعبة العروش الموسم التاسع
جيمس بوند 007 هو نسخة من أسطورة زيلدا . في عالم متساوي القياس ، يمكن لبوند التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب ، وإنجاز المهام الجانبية ، ويمكن أن يمتلك بوند عنصرين فقط في وقت واحد ، ويقاتل أعداء 8 بت. من ناحية زيلدا الحيوانات المستنسخة ، كان يمكن أن يكون أسوأ بكثير ويثبت أنه وقت ممتع لائق. إذا كان أي متعصب لجيمس بوند بحاجة إلى مبادلة من الرماة ، جيمس بوند 007 أبعد ما يكون عن السوء.
GoldenEye 007: معاد تحميل (2010)
ما هي أفضل طريقة للاستفادة من العين الذهبية العلامة التجارية من إعادة تصور لعبة Nintendo 64 الكلاسيكية في عصر Daniel Craig؟ تم إعادة تصميم الشخصيات الأصلية بالكامل مع إجراء تغييرات أخرى. عملت نيجيريا كموقع للنهاية بدلاً من كوبا وأليك تريفاليان ، أحد الأشرار الأكثر شهرة في بوند حصل على خلفية محدثة.
تم إطلاقه كجهاز Wii الحصري في عام 2010 ، وتم نقله إلى Xbox 360 و Playstation 3 بعد عام. شهدت اللعبة عودة وضع مباراة الموت متعددة اللاعبين على الأريكة في ألعاب بوند ، وهي الأولى منذ سبع سنوات.
جيمس بوند 007: وكيل تحت النار (2001)
محاولة لجلب العالم غير كاف إلى PlayStation 2 بعد عامين من إصدار الفيلم كان يعتبر خطرًا ماليًا. بدلاً من ذلك ، قرر المطورون إنشاء مغامرة جيمس بوند الخاصة بهم.
كيفية حذف التطبيقات على تلفزيون سامسونج
تضمنت القصة الفريدة الاستنساخ ، وتضمنت اللعبة مجموعة متنوعة من المستويات بما في ذلك قسم إطلاق النار على القضبان ، ومستويات القيادة ، وهي أول لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في بوند تتميز بحزمة نفاثة. من الغريب أنه تم استخدام نموذج جيمس بوند العام ، في حين أن كل لعبة أخرى في هذا العصر كانت تشبه بيرس بروسنان.
جيمس بوند 007: كل شيء أو لا شيء (2003)
لعبة بوند 2004 من EA كل شئ او لا شئ كان الأكثر طموحًا حتى الآن. ظهرت فيه مجموعة مناسبة لفيلم بوند مع بيرس بروسنان وويليم دافو وهايدي كلوم على سبيل المثال لا الحصر. وشهدت أيضًا عودة الشرير المفضل لدى المعجبين ، ريتشارد كيل ، الذي عاد إلى الدور بعد 25 عامًا مونراكر .
متعلق ب: Pierce Brosnan's 10 Best 007 One-Liners ، مرتبة
تم تحويل طريقة اللعب إلى مطلق النار من منظور شخص ثالث وظهرت ميكانيكيًا فريدًا من نوعه. رفعت اللعبة الرهان على عناصر الخيال العلمي للكثيرين مت في يوم آخر ولكن بشكل أكثر فعالية. إنها تتميز بمؤامرة تضمنت تقنية النانو وأدوات مثل السيارة غير المرئية وبدلة جديدة لجعل بوند غير مرئي أيضًا.
جيمس بوند 007: حجر الدم (2010)
لعبة بوند دانيال كريج الوحيدة التي تعرض قصة أصلية ، مثل كل شئ او لا شئ، كان أقرب ما يكون إلى أن يكون فيلمًا جديدًا من أفلام بوند. ظهر دانيال كريج وجودي دينش في دور بوند و إم على التوالي ، بينما لعب المغني جوس ستون دور فتاة بوند نيكول هانتر كما قدم أغنية اللعبة.
ربما كانت أفضل المستويات هي مهمة السيارة ، مع الملامح البارزة بما في ذلك مطاردة مبهجة في شوارع بانكوك ومعركة يائسة على متن طائرة ekranoplane. مثل أفلام دانيال كريج وتيموثي دالتون ، فإنه يأخذ نهجًا أكثر قتامة وأكثر تماسكًا لعالم جيمس بوند.
جيمس بوند 007: نايت فاير (2002)
نار الليل يتحقق من كل المربعات التي تجعل لعبة بوند رائعة. إنه يتميز بقصة أصلية مع مواقع مذهلة في النمسا واليابان وحتى الفضاء الخارجي. يعد وضع Deathmatch متعدد اللاعبين الذي يتميز بشخصيات كلاسيكية أحد أفضل ألعاب الفيديو Bond.
الجانب المظلم قوي في هذا
كمتابعة ل وكيل تحت النار ، فقد توسعت على مستوى مجموعة متنوعة من تلك اللعبة من خلال تضمين مهمة مركبة تحت الماء ونهاية خالية من الجاذبية في الفضاء. تُظهر هذه العناصر حب المطورين وتقديرهم للامتيازات من خلال تكريم العديد من أفلام جيمس بوند الأكثر شهرة.
GoldenEye 007 (1997)
الظاهرة التي بدأت كل شيء. مطلق النار نادر 1997 العيون الذهبية 007 على Nintendo 64 كانت لعبة رائدة من نوع مطلق النار من منظور شخص أول. اللعبة الثالثة الأكثر مبيعًا لوحدة التحكم على الإطلاق ، العيون الذهبية 007 سرعان ما أصبح محبوبًا مثل الفيلم الذي استند إليه.
كان من الضروري أن تنجح اللعبة في تضمين وضع الموت متعدد اللاعبين الذي يتميز بشخصيات بوند الكلاسيكية مثل Jaws و Oddjob. حتى يومنا هذا ، هي لعبة تحمل معنى خاصًا لمحبي بوند واللاعبين على حد سواء ، حيث تم إلغاء طبعة جديدة من المعجبين بمناسبة مرور 25 عامًا فقط مؤخرًا.
التالي: GoldenEye و 9 عمليات إعادة تمهيد أخرى نجحت في إعادة اختراع امتياز مؤرخ