13 لعبة رعب تم الاستخفاف بها من 2000s والتي تحتاج إلى التحقق منها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
قراءة التحديث
  • هناك عدد لا يحصى من ألعاب الرعب في السوق لكل نظام ألعاب. ومع ذلك ، عندما يدور الموسم المخيف ، يرغب العديد من اللاعبين في العثور على شيء جديد وجديد ، حتى لو كان جديدًا بالنسبة لهم. أفضل مكان للعثور على هذه الأحجار الكريمة هو النظر إلى الماضي. شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين طفرة هائلة في ألعاب الرعب الرائعة ، حيث تحولت طريقة اللعب إلى شيء مميز عندما وصل PS2 إلى السوق. تتضمن هذه الألعاب بعضًا من أكثر القصص رعبًا وإزعاجًا لإبقاء عشاق الرعب مستيقظين في الليل.

تعتبر الألفية الثانية حقبة رائدة لألعاب الرعب لأنها تلقت بعض الميزات الجديدة الرئيسية وتحسن النوع بشكل كبير بشكل عام. على الرغم من نقص الرسومات ، على الأقل مقارنة بالألعاب الحديثة ، فإن معظم ألعاب الرعب التي تم إصدارها في ذلك الوقت ، على غرار أفلام الرعب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، قدمت للجماهير بعض الجوانب الفريدة.





لماذا غيروا فيكتوريا في الشفق

من الموسيقى المخيفة والحوارات المخيفة التي تمنح اللاعبين القشعريرة ، إلى ميزات الرعب ثلاثية الأبعاد والنفسية التي تم تطويرها لأول مرة ، تمكنت بعض الألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من التألق.






التحديث: 2022/10/26 17:26 EST بقلم شاون س. ليالوس

هناك عدد لا يحصى من ألعاب الرعب في السوق لكل نظام ألعاب. ومع ذلك ، عندما يدور الموسم المخيف ، يرغب العديد من اللاعبين في العثور على شيء جديد وجديد ، حتى لو كان جديدًا بالنسبة لهم. أفضل مكان للعثور على هذه الأحجار الكريمة هو النظر إلى الماضي. شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين طفرة هائلة في ألعاب الرعب الرائعة ، حيث تحولت طريقة اللعب إلى شيء مميز عندما وصل PS2 إلى السوق. تتضمن هذه الألعاب بعضًا من أكثر القصص رعبًا وإزعاجًا لإبقاء عشاق الرعب مستيقظين في الليل.



غير شائع (2005)

غامض هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة والتي ظهرت في عام 2005 في نفس الوقت تقريبًا الشر المقيم 4 أعادت تعريف معنى ألعاب الرعب. هذا يعني ذلك أيضًا غامض كانت لعبة أحبطت معظم النقاد في ذلك الوقت لأنها كانت بمثابة ارتداد لما مصاص الدماء اعتاد على ان تكون. على الرغم من ذلك ، فهي لعبة تثبت أن اللعب ضمن قواعد هذا النوع لا يزال بإمكانه إنتاج تجربة ممتعة.

التغيير الوحيد هو أن هذا يحدث في مدرسة ثانوية ، وبالتالي فإن الشخصيات الرئيسية هي المراهقون الذين يحاولون النجاة من هجوم الوحش بدلاً من الأفراد العسكريين. مزيج من فيلم رعب في المدرسة الثانوية مع وحوش Lovecraftian ، المرئيات رائعة والجو زاحف ، مما يجعل هذا ارتدادًا مثيرًا للاهتمام لإعادة النظر فيه.






حكم روز (2006)

قاعدة الوردة هي واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة للقلق في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. في حين أن اللعبة محبطة بعض الشيء في بعض الأحيان بفضل آليات اللعب التي لا تعمل دائمًا كما هو مأمول ، فإن قصة الرعب هي التي تنقل هذه اللعبة إلى آفاق كبيرة.



تدور أحداث القصة حول امرأة تدعى جينيفر ينتهي بها الأمر محاصرة في عالم مرعب من المخلوقات الشريرة والخطيرة. هذه ليست قصة لمن يريد أن يرى نهاية سعيدة ، حيث تجبرها مجموعة من الفتيات المتعطشات للدماء على تقديم القرابين لهم ، والتضحية الأخيرة هي التواء الذي دفع المأساة إلى هذه القصة.






صفارة الإنذار (2004)

صفارة إنذار كانت مباراة رائعة عندما ظهرت في عام 2004 ، ولكن للأسف تم نسيانها على مر السنين. هذا مخيب للآمال لأن هناك الكثير مما يحبه في المسلسل ، ويستحق إعادة إحياء ، أو a طبعة جديدة محتملة لسوق ألعاب الرعب .



انقسمت هذه اللعبة التي ظهرت لأول مرة في السلسلة إلى قصص مختلفة بناءً على وصول مخلوقات الزومبي الشيطانية المشار إليها باسم The Shibito. طوال الرحلة ، سيتحكم اللاعب في الشخصيات المختلفة التي يتعين عليها إكمال الأهداف مع البقاء على قيد الحياة. القصة ترتد ، مع جدول زمني غير خطي والألغاز تتكشف ببطء. هذه لعبة كلاسيكية على الرغم من حالة اللعب الغامضة.

الإبادة (2001)

إبادة ضرب في عام 2001 ، وكان من أوائل ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة لجهاز PS2 . بينما ضم الفريق الإبداعي أعضاء من مصاص الدماء الفريق ، تضمنت هذه اللعبة الكثير من الإجراءات المتضمنة. انها تشترك في الكثير من القواسم المشتركة مع الشيء ، حيث يركز على ضابط عمليات خاص يحقق في أحداث غريبة في قاعدة بالقطب الجنوبي.

المخلوقات مخيفة ، وإذا عضت اللاعب ، تنتهي اللعبة مع بدء العدوى. ستكون عناصر التحكم في اللعبة مألوفة لأي شخص لعب التل الصامت ، لكن لها تطورًا لطيفًا حيث يمكن للاعب أن يتعامل مع منظور الشخص الأول عند استخدام مسدس لتوجيه النطاق. لا تُقارن الرسومات بألعاب رعب البقاء على قيد الحياة الأخرى في السوق ، ولكنها تتمتع بحركة القصة المألوفة التي يلتهمها عشاق هذا النوع من ألعاب البقاء على قيد الحياة.

مدان: أصول إجرامية (2005)

مدان عرضت طريقة فريدة لألعاب الرعب في ذلك الوقت بسبب الذكاء الاصطناعي المحسن. ظهر الأعداء كما لو كانوا قادرين على التفكير ، وكانوا يختبئون باستمرار ويخيفون اللاعب ، مع توقيت مثالي تقريبًا.

غائم وفرصة كرات اللحم 3

تعتبر رائدة من نوعها ولعبة رعب قوية بشكل عام ، وقد أحدثت ثورة في هذا النوع من خلال الوحشية والعنف الاستثنائيين.

نوسفيراتو: غضب ملاخي (2003)

في نوسفيراتو: غضب ملاخي ، يسافر بطل الرواية إلى ولاية بنسلفانيا لحضور حفل زفاف أخته مع كونت روماني. ومع ذلك ، اتضح أن الكونت كان مصاص دماء ، وقد تم سجن عائلته من قبله.

حوارات اللعبة ومشاهدها تجلب قشعريرة وخوف للاعب. الجانب الأكثر تميزًا هو أن تصميم القلعة يتم إنشاؤه عشوائيًا في بداية كل لعبة ، مما يعزز حقًا من قيمة إعادة التشغيل بطريقة لا يمكن لأي من معاصري اللعبة مطابقتها.

كاريير (2000)

في الناقل ، شوهدت شخصيات متعددة تحقق في بيئة زاحفة بعد انقسامها بسبب هجوم غامض. تتميز اللعبة بكونها واحدة من أولى الألعاب ثلاثية الأبعاد على الإطلاق ، والتي تم إنجازها بشكل مدهش.

يبرز العنوان أيضًا لسبب آخر ، حيث أن القصة الاجتماعية والسياسية التي كانت بمثابة خلفية للعبة نفسها كانت معقدة ومفصلة بشكل مدهش ، مما أدى إلى تطوير عالم خيالي كان أكثر ثراءً من العديد من الألعاب في عصرها.

متى أبناء الفوضى أول هواء

الظلام الأبدي: قداس العقل (2002)

ظلام أبدي هي لعبة حصرية من GameCube ، وكانت أول لعبة من فئة M تم إصدارها بواسطة Nintendo. ومن المعروف أنها تحمل الكثير من أوجه التشابه مع أكثر شهرة مصاص الدماء مسلسل.

ظلام أبدي يتعمق بالفعل في موضوعات الرعب الكونية الخاصة به ، وهناك عنصر قوي من الرعب النفسي منسوج في القصة وطريقة اللعب أيضًا. السرد نفسه هو أحد المعالم البارزة في اللعبة ، ولا يخشى الحصول على القليل من التجربة.

المعاناة (2004)

المعاناة يتبع قصة Torque ، السجين الذي حُكم عليه بالإعدام لقتل زوجته وأطفاله ، على الرغم من أن Torque لا يتذكر فعلاً ارتكاب الجرائم المذكورة. تبدأ اللعبة عندما يبدأ السجن الذي تم إرساله إليه بالهجوم من قبل كيانات خارقة للطبيعة.

الجانب الأكثر تميزًا في هذه اللعبة هو أن الاختيارات مهمة. يقدم 3 نهايات بديلة بناءً على الاختيارات المقدمة ، تقدم جميعها شرحًا مختلفًا لخلفيته.

Cryostasis: Sleep Of Reason (2008)

البرودة هي لعبة رعب نفسية تقع في المنطقة الأحيائية في القطب الشمالي. يلعب اللاعب دور عالم الأرصاد الجوية ، وهو جزء من طاقم سفينة غارقة. من خلال العثور على زملائه القتلى في الطاقم ، يمكنه تغيير الوقت وتغيير قراراتهم السابقة ، مع هدفه النهائي هو منع السفينة من الغرق.

على الرغم من تقديم تجربة مخيفة للقتال ضد الذكريات الباردة والماضية ، إلا أن طريقة اللعب البطيئة قد تكون محبطة لبعض اللاعبين. ومع ذلك ، فهي لا تزال لعبة رائعة تقدم أسلوبًا مثيرًا للاهتمام لنوع الرعب النفسي.

متى يخرج الكون الأكثر ستيفن

الخوف البارد (2005)

الخوف البارد هي أول لعبة رعب تم إصدارها من Ubisoft. كانت الميزة الرئيسية للعبة هي التنوع الكبير في الرسوم المتحركة للاعبين المتاحة (أكثر بكثير من أي لعبة أخرى في ذلك الوقت). ومع ذلك ، تم مقارنتها في كثير من الأحيان مع الشر المقيم 4 ، والذي كان من الواضح أنه أضر باللعبة على المدى الطويل.

بالطبع، الشر المقيم 4 هو كلاسيكي يصعب التفوق عليه في الأداء ، ولكن الخوف البارد لا يزال لديه الكثير ليقدمه ويصمد أكثر من عقد بعد إطلاقه الأولي.

بارو هيل: لعنة الدائرة القديمة (2006)

بارو هيل هي لعبة مغامرات رعب بنقرة ونقر حيث يتم استدعاء اللاعب للتحقيق في موقع أثري مسكون. أهم ميزة لها هي أنها توفر عالمًا أكثر انفتاحًا مقارنة بمعظم الألعاب الأخرى ، وبالتالي توفر للاعب المزيد من الخيارات حول مكان التحقيق وما الذي يجب اكتشافه.

تمكنت من الحفاظ على بعض الانغماس في القصة وهي نهج فريد من نوعه لنوع الرعب في العالم المفتوح.

كليف باركر الذي لا يموت (2001)

في كليف باركر لا يموت يقوم اللاعب بالتحقيق في الملاحقات الخارقة التي قتلت عائلة أحد الأصدقاء. إنه يتميز بمزيج مثير للإعجاب من الرعب والحركة وحل الألغاز ، ومن الواضح أن ختم موافقة Clive Barker يمنحها ميزة بين ألقاب الرعب.

لا يموت هي أيضًا مميزة تمامًا لأنها قطعة من الفترة الزمنية ، تتبع محققًا أيرلنديًا في الظواهر الخارقة في عشرينيات القرن الماضي. بالنظر إلى خبرة كليف باركر في أشكال مختلفة من وسائط الرعب ، لا يموت يقدم مقدمة رائعة لألعاب الرعب للمبتدئين.

كيف تدرب التنين على هولو

التالي: 10 ألعاب رعب مستقلة مخيفة من Resident Evil