هناك بعض السحر المغلوب: بطاقات التجمع التي تمكنت من تجنب قائمة الحظر.
أولئك الذين يريدون المنافسة في السحر: التجمع يجب أن تفهم البطولات التي تستخدم القواعد الرسمية أن اللعبة دورية ، حيث سيتم في النهاية حظر استخدام البطاقات في تنسيقات معينة. وقد أدى ذلك إلى إنشاء العديد من التنسيقات التي يمكنها فقط بطاقات من مجموعات معينة ، مع استخدام أحدث البطولات فقط في البطولات الأكثر شيوعًا.
سبب وجود هذه التنسيقات هو تشجيع الناس على شراء المجموعات الجديدة ، وهو أمر ضروري للحفاظ على اللعبة حية. تشجع هذه القواعد أيضًا على الإبداع عند بناء مجموعة للعب التنافسي ، حيث تمنع الأشخاص من الاعتماد على بطاقات معينة من المجموعات القديمة.
كانت هناك حالات عندما بطاقات من السحر: التجمع منعت من اللعب بسبب حقيقة أن تأثيراتها كانت قوية للغاية أو أنه يمكن استخدامها في مجموعات مع بطاقات أخرى بطرق لم يتوقعها مصممو اللعبة أبدًا.
هذه القائمة لا تتعلق بالكثير السحر: التجمع البطاقات التي تم حظرها على مر السنين ، حيث أن هناك الكثير من البطاقات الأخرى التي تستحق مكانًا في قائمة الحظر ، ومع ذلك فقد تمكنت من تجنب تدقيق ويزاردز أوف ذا كوست وتم السماح لها بإحداث فوضى في المشهد التنافسي.
نحن هنا اليوم للنظر في السحر: التجمع البطاقات التي كان يجب حظرها ، من الوحش الذي استمد قوته من بطاقات مختلفة ، إلى الثنائي مصاص الدماء الذي يمكن أن يوقع بالخصم في دوامة لا نهاية لها من إراقة الدماء.
هنا خمسة عشر السحر: التجمع البطاقات قوية جدًا لدرجة أنه كان يجب حظرها !
خمسة عشرTarmogoyf
Tarmogoyf هو مثال على السحر: التجمع أصبحت البطاقة مفيدة جدًا لدرجة أنها شوهدت بشكل شائع في كل نوع من الأوراق التي يمكن تخيلها.
حقيقة ان سحر عادةً ما يتم تقييد البطاقات من خلال ربطها بأحد الألوان الخمسة التي لم تبطئ صعود Tarmogoyf إلى الصدارة ، حيث كان اللاعبون على استعداد للبحث عن طرق لدفع تلك النقطة الضرورية من المانا الخضراء من أجل الحصول على هذا الوحش في الميدان.
يعود سبب قوة Tarmogoyf إلى مدى قوة كل بطاقة تلعبها أنت أو خصمك. ينص تأثير Tarmogoy على أن قوتها تساوي عدد أنواع البطاقات في جميع المقابر وأن صلابتها هي نفس النتيجة ، والتي تزداد بعد ذلك بمقدار واحد.
أصبح Tarmogoyf تهديدًا كبيرًا نظرًا لمدى رخص ثمنه ومدى سرعة تحسن إحصائياته.
يمكن أن يصبح Tarmogoyf تهديدًا كبيرًا في عدد قليل من الأدوار ، وذلك ببساطة عن طريق لعب مجموعة متنوعة من البطاقات المختلفة. قد يؤدي وجود Tarmogoyf في الملعب أيضًا إلى جعل خصمك يفكر مليًا في لعب أوراق معينة ، حتى لا يجعله أكثر قوة.
لا يتطلب الأمر الكثير من الإبداع للعثور على مكان لـ Tarmogoyf في العديد من الطوابق ، وهذا هو سبب نمو العديد من اللاعبين للاستياء من بروزها في المشهد التنافسي.
14الازدهار + ازدهار جاد + استنزاف الحياة
لقد كان هناك الكثير السحر: التجمع اللاعبون الذين توصلوا إلى مجموعات من البطاقات تسمح بتعاويذ قوية يمكن أن تطغى على الخصم في حركة واحدة. ستؤدي هذه التكتيكات حتماً إلى حظر واحدة (أو كل) من البطاقات الموجودة في المجموعة.
تمكنت قطع مجموعة 'Pros Bloom' من تجنب وضعها في قائمة الحظر ، والتي قد يكون لها علاقة بمدى صعوبة وضع جميع الأجزاء الضرورية في مكانها الصحيح. بمجرد حصول اللاعب على جميع البطاقات التي يحتاجها ، يمكنه الفوز بالمباراة بحركة واحدة.
هناك العديد من المتغيرات للحصول على بروز بلوم ، ولكن الأكثر شيوعًا يتضمن الجمع بين الازدهار وكادافيروس بلوم للحفاظ على توليد مانا بعيدًا عن تأثير بعضهما البعض.
كل ما عليك فعله بعد ذلك هو الانتظار حتى تجمع ما يكفي من المانا السوداء لإلقاء نسخة فائقة الشحن من Drain Life ، والتي يمكنك استخدامها لسرقة جميع نقاط حياة خصمك والفوز بالمباراة.
كانت Squandered Resources واحدة من أفضل البطاقات التي يمكن استخدامها عند تشغيل مجموعة Pros Bloom ، حيث سمحت لك بالتضحية بالأراضي من أجل كسب Mana إضافية. تم حظر شركة Squandered Resources في النهاية ، نظرًا لمدى قهرها في حد ذاتها.
13أمسية مسحورة + مجال أمان
أحد أكثر التأثيرات المزعجة التي يمكنك استخدامها في أي لعبة بطاقة تنافسية هي تلك التي تجبر فيها اللاعب الآخر على دفع تكلفة من أجل القيام بحركاته.
هذا هو السبب في احتقار بابوس في لعبة فاينل فانتسي للتجارة ، لأنه يعمل كجدار دفاعي مثالي ، بسبب عدم رغبة اللاعبين في دفع أي تكاليف إضافية من أجل منع تجميد المهاجمين بعد الهجوم.
هناك مجموعة واحدة مزعجة بشكل خاص في السحر: التجمع التي تخلق حاجزًا دفاعيًا مشابهًا ، لكن التغلب على هذا الحاجز أكثر صعوبة.
Sphere of Safety هو سحر يمنع الخصم من مهاجمتك أو مهاجمتك أو أي مارة على جانبك من الميدان ما لم يتمكن الخصم من دفع مبلغ Mana يساوي عدد السحر في الملعب.
يرجع السبب في مخاوف Sphere of Safety إلى سحر آخر ، يسمى Enchanted Evening ، والذي يحول جميع العناصر الدائمة إلى سحر.
هذا يعني أن الخصم لن يكون قادرًا على الأرجح على دفع التكلفة اللازمة للتسبب في ضرر مباشر لك ، حيث قد لا يتمكن من جمع ما يكفي من Mana في دورة واحدة لدفع تأثير Sphere of Safety.
12ارهنام جن + هرمجدون
هناك بعض المخلوقات في السحر: التجمع أقوى بكثير مما قد توحي به تكلفة Mana ، لكنها تقدم للاعب الآخر ميزة كوسيلة لموازنة تأثير البطاقة.
في حالة Erhnam Djinn ، فإن التأثير الإيجابي الذي يمنحه لمخلوقات الخصم القدرة على السير في الغابة ، مما يجعلها غير قابلة للفتح إذا كان لديك غابة في اللعب.
حقيقة أن Erhnam Djinn هو وحش أخضر يعني أن هناك فرصة جيدة لأن تلعب عدة غابات على سطح السفينة الخاص بك إذا كنت تخطط لاستخدام واحدة ، مما يعني أن المارد الأخضر المسكين سيجعل حياة خصمك أسهل.
واحدة من أكثر المجموعات شعبية التي تنطوي على Erhnam Djinn تتطلب استخدام تعويذة Armageddon ، التي دمرت جميع الأراضي في الميدان.
هذا يعني أن اللاعب يمكن أن يسحب وحشًا قويًا ويزيل عيبه. هذا يعني أيضًا أنه من المحتمل أن يكون لديك تواجد قوي في ساحة المعركة ، بينما يضطر خصمك إلى البحث عن حلول ويحاول إعادة بناء إمداداته من الأراضي والمانا.
قد يبدو هذا التكتيك بسيطًا للغاية ، ولكن كان هناك وقت كان فيه مزيج Erhnam Djinn و Armageddon يُخشى على الساحة التنافسية ، حيث شكّل العمود الفقري لسطح Olle Rade ، والذي اعتاد أن يصنفه ضمن أفضل ثمانية لاعبين في عام 1996 السحر: التجمع بطولات العالم.
أحد عشرعدو الاسم الحقيقي
هناك بعض السحر: التجمع التنسيقات التي تسمح بالمطابقات التي تتضمن أكثر من لاعبين. يضيف هذا مستوى جديدًا من التشويق للعبة ، حيث يمكن أن تتغير التحالفات والثأر مع تدفق المعركة.
يبدو أن True-Name Nemesis هي بطاقة تم إنشاؤها مع وضع المباريات متعددة اللاعبين في الاعتبار ، ومع ذلك فهي لا تزال قانونية في بعض التنسيقات التي تسمح بالبطاقات من المجموعات القديمة (مثل Legacy و Vintage) ، على الرغم من قوتها.
عندما تستدعي True-Name Nemesis إلى الحقل ، فإنك تختار لاعبًا. من تلك اللحظة فصاعدًا ، أصبح True-Name Nemesis محصنًا ضد كل ما يمكن للخصم أن يرميه عليه.
لا يمكن أيضًا منع عدو الاسم الحقيقي من قبل أي وحوش يستخدمها الخصم ، مما يحول المباراة إلى سباق مع الزمن ، من أجل منع True-Name Nemesis من إقصاء الخصم بعيدًا.
يحتوي True-Name Nemesis على ضعف في شكل تأثيرات لا تستهدفه ، مثل التعويذات التي تمسح المجال.
أجبر هذا النهج بعض اللاعبين على التفكير خارج الصندوق والتوصل إلى عدادات محددة للتعامل مع True-Name Nemesis ، والذي يعني عادةً إما إيجاد طريقة لمنعه من القدوم إلى الميدان أو استخدام تعويذات لا تحدد هدفًا. .
10هجوم التسلل
المبدعين من السحر: التجمع لقد صمم الكثير من الوحوش القوية بشكل لا يصدق والتي تتوازن مع ارتفاع تكلفة Mana المطلوبة لاستدعائهم.
هناك أيضًا مخلوقات قوية يمكن استدعاؤها من خلال المتطلبات الأساسية التي يصعب تحقيقها في ساحة المعركة ، مع بطاقات مثل Deep Depths تسمح لك باستدعاء مخلوق 20/20 إلى الميدان عن طريق دفع Mana لإزالة عدادات الجليد ، الأمر الذي يتطلب ثلاثين نقاط المانا التي يجب دفعها على مدى عشر أدوار.
Sneak Attack هي بطاقة حمراء قوية بشكل لا يصدق ، حيث تتيح للاعب استدعاء أي مخلوق من يده للعب وتسمح له بتجاهل استدعاء المرض ، مما يعني أنه يمكنه مهاجمة الدور الذي يتم استدعاؤه. ثم يعود المخلوق إلى يد اللاعب في نهاية الدور.
استمر Sneak Attack في تشكيل جوهر العديد من الطوابق القوية ، حيث يمكن دمجه مع بعض الوحوش القوية السخيفة التي كانت محدودة عادةً بتكلفة مانا عالية.
هذا يعني أن Sneak Attack يمكنه إخراج بطاقات مثل Worldspire Worm (والتي عادة ما تكلف إحدى عشرة نقطة من Mana لاستدعاءها) والتي تحتوي على إحصائيات مذهلة يمكن استخدامها لاقتطاع جزء من نقاط حياة الخصم في حركة واحدة.
9ترتيب طبيعي
ربما تم التغلب على هجوم التسلل ، لكنه كان مقيدًا على الأقل بحقيقة أن المخلوق الذي تم استدعائه بقي في الملعب لدورة واحدة فقط. تمكن النظام الطبيعي من أن يكون أقوى بكثير ولم يكن لديه سوى تكلفة إضافية لتضحية واحدة.
من أجل استخدام Natural Order ، يحتاج اللاعب إلى التضحية بمخلوق أخضر موجود في الملعب. يمكنك بعد ذلك البحث في مكتبتك عن مخلوق أخضر آخر وتشغيله في ساحة المعركة دون أي تكلفة إضافية.
يسمح لك Natural Order بأخذ بطاقة Llanowar Elves (مخلوق أخضر يكلف نقطة واحدة من Mana) واستبدالها بـ Terastodon ، وهو مخلوق أخضر ذو ثمانية قطرات مع 9/9 إحصائيات لديه القدرة الخاصة على تدمير ثلاثة من الدائمين غير المخلوقين للخصم وإنشاء رمز فيل 3/3 لكل واحد تم تدميره.
هذه حركة يمكن تنفيذها في وقت مبكر خلال المباراة (نظرًا لوجود العديد من الكائنات الخضراء التي يمكنها إنتاج مانا ، مع كون Llanowar Elves واحدًا منهم) ويمكن أن تمنحك ميزة تكاد تكون مستحيلة ليعود خصمك.
حقيقة وجود العديد من المخلوقات الخضراء القوية بتكلفة عالية تعني أن هناك الكثير من المجموعات المحتملة لـ Natural Order والتي ستتيح لك القضاء على خصومك بسهولة خلال الجولات الأولى من المباراة.
8سناب ماستر ماجى
يوجد ميكانيكي في السحر: التجمع يسمى الفلاش باك ، والذي يسمح بتشغيل البطاقات من المقبرة مقابل تكلفة إضافية.
تسبب Snapcaster Mage في إثارة ضجة عندما تم إصداره لأول مرة ، حيث رأى العديد من اللاعبين أنه تم التغلب عليه عن قصد في محاولة لزيادة تكلفة البطاقة للمشهد التنافسي.
تتيح قدرة Snapcaster Mage منحها إمكانية الفلاش باك لجميع البطاقات الفورية والشعوذة في المقبرة ، مع التكلفة الإضافية الوحيدة هي التكلفة الفعلية للبطاقة.
لا يتطلب الأمر الكثير من الخيال لمعرفة كيفية إساءة استخدام Snapcaster Mage في المعركة. قد يكون Snapcaster Mage أحد أفضل المخلوقات التي يمكن رسمها خلال المراحل المتأخرة من المباراة ، حيث سيمنحك الوصول إلى معظم التعويذات القوية في مكتبتك ويمنحك مجموعة واسعة بشكل لا يصدق من الخيارات لاستخدامها عند التعامل مع الخصم .
المبدعين من السحر: التجمع اعترف بأن Snapcaster Mage كان خطأ . لقد أدركوا في وقت مبكر أن Snapcaster Mage ستكون قوة قوية للغاية في المشهد التنافسي ، ومع ذلك لم يتم وضعها في قائمة الحظر مطلقًا.
7صاعقة برق
يمكن أن تكون البطاقات ذات التأثيرات البسيطة هي الأقوى أحيانًا. كان هذا بالتأكيد هو الحال في يو غي أوه! حيث تم حظر العديد من البطاقات مثل Pot of Greed و Monster Reborn نظرًا لمدى قدرة هذه البطاقات المذهلة مقابل تكلفة صغيرة نسبيًا.
البرق بولت هو واحد من الأفضل السحر: التجمع البطاقات فيما يتعلق بتكلفتها.
لا يتطلب الأمر سوى مانا حمراء واحدة لتوجيه ثلاث نقاط من الضرر لمخلوق أو لاعب ، مما يجعلها مثالية لإزالة التهديدات المزعجة في الملعب أو كعنصر حيوي في سطح الحرق.
واحدة من أقدم المجموعات التي يمكن إجراؤها باستخدام Lightning Bolt تضمنت استخدام Fork ، مما سمح لك بتكرار تعويذة بتكلفة اثنين من المانا الحمراء.
كان هذا المزيج مدمرًا في الأيام الأولى من السحر: التجمع ، حيث أتاح لك التعامل مع ست نقاط مباشرة من الضرر للخصم مقابل تكلفة بسيطة. كان هذا التحرير والسرد جزءًا حيويًا من العديد من الطوابق الحمراء المبكرة التي تخصصت في تدمير الخصم بإلحاق ضرر مباشر دون استخدام أي وحوش.
خلقت Wizards of the Coast العديد من المتغيرات الأضعف من Lightning Bolt على مر السنين ، والتي إما تسبب ضررًا أقل أو تكلف أكثر لنفس التأثير ، من أجل صنع نسخة أكثر توازناً من البطاقة.
6Duskmantle Guildmage + Mindcrank
إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها خسارة لعبة السحر: التجمع هو إجبارك على سحب بطاقات أكثر مما تبقى لديك في مكتبتك ، والتي تتضمن أيضًا السحب الإلزامي في بداية دورك.
نتج عن هذا الميكانيكي إنشاء مجموعات 'Mill' ، والتي تستخدم بطاقات تجبرك على سحب البطاقات وتجاهلها بمعدل متسارع بحيث تضطر إلى إفراغ مكتبتك وخسارة اللعبة.
هناك مزيج من سحر البطاقات التي تسمح لك ببدء سلسلة من الأحداث التي من شأنها أن تستنزف نقاط حياة الخصم وتفريغ مجموعته في حركة واحدة.
من أجل الحصول على هذه المجموعة ، تحتاج إلى كل من Duskmantle Guildmage و Mindcrank في الميدان ودفع تكلفة قدرات Duskmantle Guildmage.
هذا يعني أنك ستجبر الخصم على التخلص من أول بطاقتين من مجموعتهم ، مما يعني أنهم سيفقدون نقطة واحدة من الحياة ، مما سيؤدي إلى تنشيط قدرة Mindcrank وإجبار الخصم على تجاهل بطاقة ... والتي تنشط Duskmantle Guildmage's القدرة مرة أخرى.
سيخسر الخصم بعد ذلك عندما تنفد نقاط حياته أو تختفي مكتبته: أيهما يحدث أولاً.
5مصاص دماء هيكساج
هناك الكثير السحر: التجمع البطاقات التي تتطلب استخدام العدادات. يمكن صنعها من أي شيء (على الرغم من أن معظم اللاعبين يستخدمون قطعًا من الورق أو الرموز البلاستيكية الصغيرة) وهي موجودة لتمثل موردًا محدودًا في الميدان ، مثل عدد الجولات التي تم لعبها في بطاقة Saga أو الحيوانات الصغيرة التي تم إنشاؤها بالعديد من البطاقات الخضراء.
هناك مخلوق يعرف باسم Vampire Hexmage يعمل كنقيض لجميع البطاقات التي تستخدم العداد في اللعبة ، حيث يزيل جميع العدادات من واحدة دائمة عندما تدخل الميدان.
تشتهر لعبة Vampire Hexmage بحقيقة أنها ستدمر على الفور أي بطاقة خاصة بالطائرات ، لأنها تتطلب عدادات ولاء من أجل العمل. يتمتع Vampire Hexmage أيضًا بتآزر مذهل مع بطاقة Dark Depths ، حيث يمكنك إزالة جميع عدادات الجليد لاستدعاء مخلوق 20/20 مجانًا ، على الرغم من أن هذا التحرير والسرد لا يمكن سحبه في التنسيقات التي يتم فيها حظر Dark Depths.
هذه ليست سوى الاستخدامات الأكثر وضوحًا للبطاقة ، حيث يوجد الكثير من البطاقات الشائعة الأخرى التي تعتمد على العدادات التي تنتظر فقط أن يعاقب عليها Vampire Hexmage.
يتمتع Vampire Hexmage بالقدرة على تدمير أو استدعاء بعض من أفضل المخلوقات في اللعبة ، وكل ذلك مقابل تكلفة بسيطة لاثنين من المانا السوداء.
4اعرض وتكلم
تكلفة Mana التي تظهر في كل شيء تقريبًا السحر: التجمع من المفترض أن تكون البطاقة مؤشراً على قوة البطاقة. حقيقة أنه لا يمكنك لعب سوى أرض واحدة في كل منعطف تعني أنه عليك التفكير مليًا في كيفية بناء مجموعتك ، لأن أقوى البطاقات تتطلب الكثير من المانا لاستخدامها.
هذا يعني أنك بحاجة إلى بعض المخلوقات والتعاويذ الأضعف لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة لفترة طويلة. أو يمكنك فقط استخدام Show and Tell لإحضار أفضل البطاقات في اللعبة إلى الميدان بتكلفة زهيدة لثلاث مانا.
كم عدد أشكال سوبر سايان الموجودة
يسمح Show and Tell لكلا اللاعبين باستدعاء قطعة أثرية أو مخلوق أو سحر أو هبوط إلى الميدان.
حقيقة أن اللاعب الآخر يمكنه أيضًا استدعاء شيء ما قد يبدو وكأنه يوازن بين تأثير Show and Tell ، لكنه لا يحدث ، لأن Show and Tell عبارة عن بطاقة زرقاء ، والطوابق الزرقاء معروفة بقدرتها على فرض العدو لتجاهل الأوراق من يده.
من السهل جدًا جعل الخصم يفرغ البطاقات القليلة الأخيرة في يده أو الانتظار حتى يفعل ذلك بشكل طبيعي ، ثم العب Show and Tell من أجل إحضار شيء سيء خاص بك إلى ساحة المعركة.
3التمرير الملعون
هناك طوابق في السحر: جمع ذلك يتخصصون في هزيمة الخصم من خلال التعامل مع الضرر المباشر بالتعاويذ ، بدلاً من استخدام الوحوش لإرهاق الخصم بهجماتهم الخاصة. يشار إلى هذه الطوابق باسم 'Burn' وهي تستخدم عادةً البطاقات الحمراء كمصدر رئيسي للضرر.
تم استخدام Cursed Scroll لتكون واحدة من أفضل البطاقات المحترقة في اللعبة ، نظرًا لحقيقة أنه يمكن استخدامها بشكل متكرر على مدار المعركة. كانت البطاقات مثل Lightning Bolt أرخص وأقوى ، ولكن لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة قبل إرسالها إلى المقبرة ، بينما يمكن استخدام Cursed Scroll في كل منعطف.
عندما يتم تنشيط Cursed Scroll ، يجب عليك تسمية بطاقة والسماح للخصم باختيار واحدة من يدك. إذا اختاروا البطاقة التي قمت بتسميتها ، فيمكنك إلحاق ضرر بنقطتين للخصم أو أحد مخلوقاتهم.
هذا يعني أن اللاعبين سيستخدمون أيديهم حتى يتبقى لديهم بطاقة واحدة فقط ويبدأون في لعب مخطوطاتهم الملعونة ، مما يعني أنهم كانوا يتعاملون مع مصدر موثوق للضرر في كل دور.
سيؤسس اللاعبون طوابقهم بالكامل حول هذا التكتيك ، حيث يمكنهم المماطلة خلف جدران قوية واستخدام مانا لتفعيل العديد من اللفائف الملعونة في كل دور من أجل هزيمة خصمهم.
اثنينالأراضي المزدوجة
من الصعب المجادلة بأن بطاقات 'Dual Land' تم إنشاؤها لأي سبب آخر غير إجبار اللاعبين على إنفاق المزيد من الأموال عليها السحر: التجمع مما ينبغي أن يكون. هذا يرجع إلى حقيقة أن الأراضي التي تنتج نوعين مختلفين من المانا أفضل بلا شك من الأنواع العادية للأرض.
الأراضي المزدوجة هو المصطلح الذي يستخدم للإشارة إلى جميع الأراضي التي يمكن أن تنتج نوعين مختلفين من المانا ، على الرغم من أنها لا تزال تنتج نقطة واحدة فقط من المانا في كل منعطف مثل الأراضي العادية.
هذا يعني أن الأراضي المزدوجة مفيدة بشكل لا يصدق في الطوابق التي تستخدم ألوانًا متعددة من البطاقات ، لدرجة أنه لن يكون هناك فائدة من استخدام الأراضي العادية.
وجود الأراضي المزدوجة خلال الأيام الأولى من السحر: التجمع يعني أن بعض اللاعبين سيدفعون مبالغ لا تصدق من أجل شراء مجموعة كاملة من الأراضي المزدوجة التي عملت بالتآزر مع سطحهم.
لم يكن هناك سبب لعدم تضمين الأراضي المزدوجة على الأراضي العادية ، حيث لم يكن لها أي عيب في تأثيرها المذهل. هذا يعني أن اللاعبين كانوا مقيدين بمحفظة عندما يتعلق الأمر بإنشاء سطح قوي ، وهو أمر طارد المشهد التنافسي لـ السحر: التجمع لوقت طويل.
1دم رائع + دم متفائل
من الممكن تمامًا إنشاء مجموعة لا نهائية في السحر: التجمع. الحكم المعتاد هو أن أي مجموعة لا نهائية لا تؤدي إلى هزيمة أي من اللاعبين ستعني أن المباراة ستؤدي إلى التعادل.
غالبًا ما يتم تحقيق ذلك بمساعدة بطاقة Platinum Angel ، حيث أن لها تأثيرًا يمنع أي لاعب من الفوز باللعبة أثناء وجودها في الملعب.
يمكن لواحدة من أكثر المجموعات غير المحدودة شهرة أن تسمح للاعب بسهولة الفوز بالمباراة. يتطلب هذا السرد أن تلعب سحر الدم الرائع والدم المتفائل في الحقل ، الأمر الذي يتطلب استخدام عشر نقاط من المانا السوداء.
يسبب الدم الرائع ضررًا للخصم يساوي أي حياة اكتسبتها في نفس الدور. يسمح لك Sanguine Blood باكتساب نقاط الحياة التي تساوي أي ضرر يلحقه الخصم في هذا المنعطف.
إذا تمكنت من الحصول على كل من Exquisite Blood و Sanguine Blood في الميدان ثم إلحاق نقطة واحدة من الضرر بالعدو ، فإنك تكون قد فزت بالمباراة.
ستحصل على نقطة حياة (بسبب تأثير الدم المتفائل) والتي ستعمل على تنشيط تأثير Exquisite Blood وتسبب نقطة ضرر للعدو ، مما يؤدي إلى تنشيط تأثير الدم الدموي ، وما إلى ذلك.
حقيقة أنك تحتاج إلى تجميع عشر نقاط من مانا ، وبطاقتان محددتان ، وطريقة مضمونة لتوجيه الضرر للخصم ، تعني أن هذا التحرير والسرد قد يكون خادعًا للانسحاب ، ولكن بمجرد القيام بذلك ، يصبح النصر مضمونًا تمامًا.
-
هل يمكنك التفكير في أي شخص آخر السحر: التجمع بطاقات قوية للغاية يجب حظرها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!