هل انتهيت من ثلاثية N. Sane وأصبحت جائعًا لمزيد من تألق العصابات؟ حسنًا ، إليك الكثير من جنون الأعطال الذي سيصدم حتى أكبر المعجبين.
لطالما كان سونيك وماريو من عمالقة صناعة ألعاب الفيديو ، ولكن فجأة كان وقتًا مثيرًا للغاية عندما بدأت تمائم أخرى في القفز إلى المعركة.
ربما استغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن الإبداع الغريب من Naughty Dog Crash Bandicoot لم يجد جمهورًا محبًا فحسب ، بل أصبح أيضًا التميمة غير الرسمية لبلاي ستيشن.
ال تحطم بانديكوت بدأت السلسلة ببدايات متواضعة للغاية ، لكنها الآن امتياز شهد أكثر من 18 عنوانًا على نطاق متعدد المنصات ، وشحن أكثر من 50 مليون نسخة حول العالم.
شهد تطور لعبة الباندكوت الطائشة هذه الشخصية تمر بتحول رائع منذ ظهوره الأول على وحدة التحكم في عام 1996. وجد بطل المنصة نفسه ببطء في ألقاب السباقات وألعاب الحفلات ، وهو ما يوضح سيرته الذاتية في هذه العملية.
دخلت شخصية Crash Bandicoot في حالة سبات من نوع ما لعدة سنوات ، ولكن يبدو أنها وجدت نفسها أكثر شهرة من أي وقت مضى مع الإصدار الأخير لطباعة النسخة الأصلية ثلاثية Crash Bandicoot N.
مع فاندكوتس يجري مسعورة للمزيد يتحطم، ما هي أفضل فرصة للبحث في بعض الأسرار الأقل شهرة لأسطورة ألعاب الفيديو؟
احصل على استعداد لتحطيم بعض الصناديق لأن هنا 15 شيئًا لم تكن تعرفه تحطم بانديكوت .
خمسة عشركان غضب اللحاء في الأصل لعبة تجوال مجانية
القصة وراء تحطم بانديكوت: غضب اللحاء هو مجرد مدمر للصلب يتحطم المشجعين. بدأ العنوان كعودة طموحة ومثيرة للامتياز ، ولكن في النهاية سينشغل في معارك قانونية بين الناشرين ، مع كون البانديكوت المحبوب هو الضحية الحقيقية في كل هذا.
غضب اللحاء صممه مارك سيرني ، الشخص المسؤول عن تصميم كل ما سبق يتحطم العناوين. كانت خطة Cerny هي نقل السلسلة من جذورها الأساسية إلى لعبة تجوال مجانية تعتمد على عناصر الألغاز.
كان من الممكن أن يكون الاتجاه الجديد هو بالضبط ما تحتاجه سلسلة المماطلة ، ولكن نظرًا لتوقيع Universal Interactive Studios على صفقة مع Konami من شأنها أن تحول Crash إلى شخصية متعددة المنصات ، فإن Sony و Mark Cerny سيجدان نفسيهما غير مفضلين مع Universal.
هذا التطور الأخير لن يرى فقط غضب اللحاء إجبارهم على أن يصبحوا تقليديين يتحطم platformer ، ولكن تم منح حكايات المطور Traveller’s 12 شهرًا فقط لإنهاء اللعبة من الصفر.
بالنظر إلى كل هذا ، فمن المفاجئ أن غضب اللحاء بل هو لائق في منتصف الطريق.
14كادت أن يكون لدى Crash Bandicoot سلسلة رسوم متحركة
هل تلك المتواليات FMV المرسومة باليد أثناء تحطم التوائم من أي وقت مضى تشعر مقدمة ونهاية قليلا غير عادية وغير في مكانها لأي شخص؟ حسنًا ، لقد كانوا في الواقع يستخدمون تلك المقاطع المتحركة كنماذج أولية في افتراضي تحطم بانديكوت كرتون.
ألوهية الخطيئة الأصلية 2 إطار رون الصوفي
يزعم أن تحطم بانديكوت سلسلة الرسوم المتحركة ستتبع الكثير من نفس طراز وأسلوب دودة الأرض جيم سلسلة الرسوم المتحركة. ومع ذلك ، تبنت Sony الرأي القائل بأن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يجب أن تكون لها الأولوية في الوقت الحالي ، مما أدى إلى التخلي عن المسلسل فعليًا.
في حين أنه من المشكله بالتأكيد أن أ يتحطم برنامج تلفزيوني لم يحدث أبدًا ، مانجا مكونة من مجلدين مبنية على لعبة Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back خرجت في عام 1998.
إذا تم قلب الصفحات بسرعة حقًا ، فسيبدو نوعًا ما كرسوم متحركة. ومع ذلك ، فإن المظاهر المتفرقة من قبل Crash (وكذلك Spyro) في أكاديمية سكايلاندرز سلسلة قد تكون دليلاً على المياه التي يجري اختبارها لاحتمال جديد يتحطم مسلسل.
13حدث تحطم كامل وتقاطع Spyro Team-Up
بالحديث عن Spyro ، هل تتذكر الوقت الذي اتحدت فيه Crash و Spyro رسميًا لتولي الجهود المشتركة لـ Cortex و Ripto؟ لا؟ استعد جيدًا لتفجر بعض العقول.
كان كل من Crash و Spyro من أكثر تمائم PlayStation شهرة ، وبالتالي وجدا نفسيهما ببطء في ألقاب بعضهما البعض كخدمة معجبين مرحب بها.
في عام 2004 ، أراد Vicarious Visions تجربة شيء مختلف مع هذين العنوانين ، في محاولة لحدث كروس هائل في هذه العملية. النتائج Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage و سبايرو أورانج: مؤامرة اللحاء ، عنوانان متصلان للعبة Game Boy Advance.
هذه الألعاب ترى الخصوم الرئيسيين من يتحطم و سبايرو المسلسل ، Cortex و Ripto ، يتحدان ويضعان Crash و Spyro في مواجهة بعضهما البعض.
يجب على المزيد من الشركات حقًا تجربة أشياء مثل هذه. تخيل أ ميترويد لعبة حيث تقاتل مجموعة من الرؤساء من كيربي ألعاب. في حين أن الألعاب نفسها قد تكون معيبة ، إلا أنها لا تزال تستحق التحقق منها للمشاهدة وحدها.
12يمتلك منشئو Crash's رأيًا مختلطًا حول عناوين Post-Naughty Dog
Naughty Dog ، الأشخاص المسؤولون عن إنشاء Crash وألعابه القليلة الأولى المحورية ، ليسوا من أكبر المعجبين بالألقاب التي أعقبت إصداراتهم.
تطوير يتحطم شهد الامتياز تحولًا إلى مطورين مثل Traveller's Tales و Vicarious Visions و Radical Entertainment ، حيث شهدوا جميعًا درجات متفاوتة من النجاح مع العقار.
تحدث جيسون روبين عن عدم إعجابه بالألعاب اللاحقة في يتحطم سلسلة ، لكن الرئيس المشارك لـ Naughty Dog ، إيفان ويلز ، كان عاطفيًا بشكل خاص حول هذا الموضوع. حول موضوع استيلاء المطورين الآخرين على يتحطم رف ، ويلز مقارنة التجربة أن تكون 'أشبه بمشاهدة ابنتك وهي تقوم بالإباحية'.
وبغض النظر عن هذه الآراء المتطرفة ، لا ينظر كل من Naughty Dog إلى ما يلي يتحطم الألعاب باعتبارها مضيعة سلبية للوقت. في الواقع ، أعجب مصمم الشخصيات تشارلز زيمبيلاس بتصميمات شخصية راديكال لدرجة أنه أعرب عن رغبته في العمل معهم.
كان آندي جافين ، منشئ Crash المشارك ، كرمًا أيضًا تجاه كراش باش وكيف تستفيد من الطاقة نفسها للعناوين الأصلية.
أحد عشركان التحطم في الأصل شخصية تسمى ويلي الومبات
قد يكون Crash Bandicoot الآن أحد أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة ، ولكن عملية إنشائه جعلته يمر بعدد من الالتفافات التي كادت تجعله مختلفًا تمامًا.
قبل أن يكون لدى Naughty Dog شخصية رئيسية في لعبتهم ، كان العنوان يحمل على سبيل المزاح اسم Sonic’s Ass Game نظرًا لأن الكاميرا كانت مقيدة باستمرار خلف الشخصية.
بمجرد أن حان الوقت لبدء التفكير في بطل الرواية ، قامت Naughty Dog بتجنيد الفنانين Charles Zembillas و Joe Pearson لإنشاء الشخصية الرئيسية في لعبتهم. أدت جهودهم إلى إنشاء 'Willy the Wombat' ، وهي شخصية لم تبدو بعيدة كل البعد عن تصاميم Crash النهائية.
في مثال جيد للتدخل في الاستوديو ، أخبر مدير التسويق في Universal الفريق أنه يجب تسمية الشخصية إما 'Wuzzles' أو 'Wizzy' أو 'Wez'.
استمر Naughty Dog في المضي قدمًا ، ولكن بعد الوصول إلى الاختراق المتمثل في أن شخصيتهم يجب أن تدمر الصناديق ، قاموا بتغيير اسمه إلى Crash Bandicoot ليعكس تصرفه الجديد (تم طرح Dash و Bash و Smash أيضًا كبدائل).
بينما لم تكن Universal لا تزال غير مجنونة بالاسم الجديد ، فقد سُمح لها بالمضي قدمًا معه.
10تم التخطيط لعملية إعادة تشغيل فاشلة في عام 2010 ، والمعروفة باسم Crash Landed
راديكال انترتينمنت كانت تطور رابع يتحطم اللقب بعد إصدارهم الأخير العقل على متحولة. نظرًا للاستقبال المختلط على الإصدارات السابقة ، كان من المفترض أن تكون هذه اللعبة بمثابة إعادة تشغيل لـ يتحطم سلسلة وإعادتها إلى جذورها.
للأسف، تحطم طائرة حطت (المعروف أيضًا باسم كراش بانديكوت 2010 ) تم إلغاؤه قبل أن يعرف الجمهور أنه كان شيئًا يثير الحماس. كانت اللعبة ، التي كانت ستشهد إصدارات لـ XBOX 360 و PlayStation 3 و Wii و DS ، قيد التطوير لمدة عامين قبل أن تقوم Activision بسحب القابس في النهاية.
بعد أن علمت Activision أن Sony كانت تتطلع إلى استعادة حقوق نشر يتحطم الامتياز التجاري ، فقد قاموا بتسريح فريق تطوير اللعبة بالكامل وانتقلوا إليها النموذج الأولي 2 .
الفتاة مع ترتيب فيلم وشم التنين
في حين أن المعلومات شحيحة ، يبدو أن تحطم طائرة حطت كان من الممكن أن يركز على Crash لإنقاذ زملائه المسجونين غير المتحولين (المعروفين داخليًا باسم 'bandicutes') من Doctor Neo Cortex و Dingodile.
فكر جذري في كيفية إعادة اختراع الشخصية والأفكار الكلاسيكية والأساليب المرئية التي يجب الاحتفاظ بها. يبدو أن هذا التكرار لـ Crash كان له وجه أكثر تعبيراً ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الأدوات والأسلحة تحت تصرفه - مثل frogzooka.
9كانت هناك تقريبًا جولات ركوب بطابع بانديكوت في يونيفرسال ستوديوز
ألن يكون شيئًا ما إذا كان بإمكان الناس الاسترخاء في يونيفرسال ستوديوز هوليوود والذهاب في أفعوانية تطاردها صخرة عملاقة؟ ماذا عن تسابق مجموعة من الدببة القطبية وعربات النمر الصغيرة عبر بعض الصناديق المنفصلة؟
حسنًا ، قد لا تتحقق هذه الأحلام الجميلة أبدًا ، ولكن كان هناك وقت خلال الذروة يتحطم شعبية في التسعينيات يتحطم كانت عوامل الجذب حقيقة واقعة.
كان Naughty Dog يطور يتحطم عناوين الاستوديوهات العالمية التفاعلية ، فرع من يونيفرسال ستوديوز. هذا المنشار تحطم بانديكوت في الوضع الفريد لشركة Universal وجود حديقة ترفيهية تحت تصرفهم وبالتالي القدرة على استخدام شخصياتهم الأكثر شهرة هناك.
لسوء الحظ ، عندما تم ترخيص Universal Interactive Studios يتحطم إلى Sony ، أدى ذلك ببطء إلى kibosh حول أفكار مثل هذا و a يتحطم سلسلة الرسوم المتحركة بسبب الاختلافات في الآراء الناشئة.
في حين يتحطم ركوب الخيل لم يحدث أبدًا ، فالمنتزهات الترفيهية ما زالت تضم أشخاصًا يرتدون ملابسهم يتحطم ازياء تتجول في الارض.
8مرت تاونة بتغييرات جذرية أدت إلى إزالتها بالكامل
الأصلي تحطم بانديكوت يرى كراش يطارد الطونة الرشيقة كنوع من الخاتم النحاسي الجنسي في نهاية جهوده. ومع ذلك ، لم تكن هذه نية Naughty Dog مع الشخصية على الإطلاق.
في الواقع ، صُممت Tawna في الأصل على أنها لعبة بانديكوت أكثر فائدة إلى أن أُجبرت Naughty Dog على إعادة تصميمها لتصبح القطعة الأكثر إهانة من حلوى العين. مما لا يثير الدهشة ، أن تصميمات الشخصيات الجديدة أثارت عددًا من الشكاوى من Universal Interactive حول كيفية ظهور شخصية البالغين في غير محله في لعبة عائلية.
هذا ، جنبًا إلى جنب مع شركة Sony اليابانية التي طلبت صديقًا أكثر ملاءمة للعائلة من أجل Crash في اللعبة الثانية ، أدى إلى تخليهم عن Tawna تمامًا وتقديم Coco بدلاً منها.
الجميع سعداء لوجود كوكو ، لكن من العار أن تكون تاونة قد تعرضت للانحطاط بقدر ما هي شخصية ، فقط لهذه التغييرات لتحويلها إلى منبوذة في يتحطم تواصل اجتماعي.
إنها خطوة صغيرة إلى الأمام ، لكنها في الجديد ثلاثية N. تم تصوير Tawna بنسب أكثر واقعية بالإضافة إلى كونها شخصية أكثر كفاءة. ومع ذلك ، لا ينبغي لأحد أن يحبس أنفاسه لإعلان Tawna Bandicoot: انتقام مقلمة.
7بدأ Crash Team Racing كعنوان IP أصلي للسباق
بعد أن أثار Naughty Dog إعجاب Universal Interactive Studios بعنوان 3DO الخاص بهم ، طريق المحارب، تم توقيع عقد من ثلاث ألعاب مع الناشر. ستصبح هذه الألعاب بالطبع أول ثلاث مباريات تحطم بانديكوت العناوين.
ومع ذلك ، بعد الانتهاء من تحطم 2 وجدت Naughty Dog نفسها في وضع فريد. طور الفريق خاصية سباق أصلية تتميز بشخصيات مقطوعة الرؤوس ، لكنهم شعروا أنها ستساعد من خلال استخدام يتحطم رخصة.
أخذوا ملعب السباق الخاص بهم إلى Sony وتم منحهم إذنًا لتطوير لعبة أخرى لـ Universal وتحويل هذا المحرك إلى كراش تيم ريسينغ. إذا لم تكن Sony قد وافقت على اقتراحهم ، فقد كان Naughty Dog مستعدًا للمتابعة مع كون العنوان غير يتحطم متسابق.
من الغريب أنه في مراحل التطوير الأولية للعبة ، اختبرت Naughty Dog إثبات المفهوم من خلال إعادة الإنشاء ديدي كونج ريسينغز دورة Crescent Island لتحديد مدى قدرة PlayStation على التعامل مع مثل هذه المهمة.
كراش تيم ريسينغ سيكون مثل هذا النجاح أن أربعة آخرين يتحطم تم إصدار ألعاب السباقات على مر السنين ، لتثبت نفسها على أنها عرضية قابلة للتطبيق.
6بدأت لعبة Crash Twinsanity مع تطور Crash Evolution ، وهي لعبة هجينة ذات منصات / تقمص أدوار
يشبه إلى حد كبير تاريخ الإنتاج المضطرب الذي حدث غضب اللحاء ، تحطم التوائم سيشهد أيضًا عددًا من التغييرات ، مما يجعله غلافًا لرؤيته الأصلية.
بادئ ذي بدء ، تم تصور العنوان في الأصل كـ تطور الأعطال وكان من المفترض أن يكون أول لعبة هجينة لمنصات / آر بي جي من Bandicoot. تطور الأعطال كان العنوان إشارة إلى أن السلسلة تسير في اتجاهات جديدة ، مع وجود العديد من المستويات التي من المفترض أن تكون مناطق لم تكن موجودة عادةً في منصات المنصات.
تطور الأعطال تم تصميمها في الأصل على أنها لعبة Gamecube ، ولكن مع ظهور وحدة التحكم على أنها محدودة للغاية ، تم إعادة العمل بها توأمة وانتقلت إلى PlayStation 2 و XBOX.
وشهد هذا بعد ذلك عودة تطوير اللعبة إلى لوحة الرسم بعد عام من العمل ، مع الإستراتيجية الجديدة التي تركز على الفكاهة في علاقة Crash و Cortex.
تم تحويل المستويات بدورها إلى بيئات أكثر كرتونية لتعكس هذه النغمة الجديدة أيضًا. يكاد يكون من المهين قليلاً أن يتم تضمين مفهوم الفن للنسخة الأقل اتساعًا من كل هذا في اللعبة كمكافأة.
5كانت مستويات الانهيار الأولى التي تم تطويرها صعبة للغاية
في وقت مبكر تحطم بانديكوت جعلت العناوين اسمًا لأنفسهم في تحديات النظام الأساسي الصعبة والمحبطة في كثير من الأحيان.
إن مساعدة Crash في شق طريقه إلى نهاية المستوى أمر واحد ، ولكن المهام الأكثر إسرافًا مثل إكمال جميع الغرف الإضافية وتحقيق أكثر من 100٪ تختبر حقًا صبر اللاعبين الأكثر مهارة.
مثل يتحطم ستنمو السلسلة وتتطور ، ومن الطبيعي أن تبحث عن المزيد من الطرق لإعادة اختراع النظام الأساسي وطرق جديدة للتحدي.
حتى قبل أن تتطلع Naughty Dog إلى دفع اللاعبين إلى أقصى حدودهم المطلقة ، كانت محاولاتهم الأولى في ذلك تحطم بانديكوت أصبحت المستويات من أصعب المستويات في اللعبة بأكملها. إذا لم يكن هذا بيانًا معبرًا عن تصميم المستوى ، فما هو إذن؟
كانت المستويات الثلاثة الأولى التي توصلت إليها Naughty Dog هي 'Cortex Power' و 'Generator Room' و 'Heavy Machinery'.
وبدلاً من زيادة الصعوبة مرة أخرى في هذه المستويات واللجوء إلى تصميمات أسهل ، قرر الفريق بدلاً من ذلك نقلها إلى عالم اللعبة النهائي. سيعمل Naughty Dog بشكل فعال إلى الوراء لمعرفة التصميم الأكثر بدائية لمستويات الغابة التمهيدية للعبة.
4قام Mark Mothersbaugh بالموسيقى التصويرية لألعاب Crash الأصلية
تعد الموسيقى عنصرًا حاسمًا في ألعاب الفيديو التي غالبًا ما ينتهي بها الأمر بالتجاهل. كان Naughty Dog يتطلع إلى الخروج بكل شيء كراش بانديكوت مع إحدى الدوافع الرئيسية في الحصول على بعض المواهب الكبيرة في الموسيقى التصويرية للعبة.
وفقًا لذلك ، تم تجنيد جهود Josh Mancell وشركة الإنتاج Mutato Muzika للتعامل مع الموسيقى التصويرية للعبة. Mutato Muzika هي المجموعة الجماعية التي يديرها Mark Mothersbaugh من Devo Fame وعملهم مذهل باستمرار.
Mothersbaugh هو اسم غزير الإنتاج في صناعة الموسيقى ، حيث يتعامل مع الموسيقى التصويرية لجميع أفلام Wes Anderson ، بالإضافة إلى جهود Phil Lord و Chris Miller.
ستظل علاقة Naughty Dog مع Mothersbaugh و Mutato Muzika ممتعة ، حيث لا يقتصر الأمر على الاستمرار في العمل معًا لبقية حياتهم. يتحطم الألعاب ، ولكن أيضًا التعاون مرة أخرى من أجل جاك وداكستر مسلسل.
الكثير من أسلوب وشخصية الفوضى تحطم بانديكوت ينعكس من خلال موسيقى اللعبة ، وينقر Mothersbaugh بشكل مثالي على ذلك لإنشاء شيء مميز.
3أخذت Crash Bandicoot أفكارًا من منظمة العفو الدولية O. Saurus و Dinestein التي ألغيت من Naughty Dog
بعض الجوانب الأكثر شهرة في يتحطم الألعاب عبارة عن تصميمات هجينة غريبة لأشرارها ، بالإضافة إلى الطبيعة المحمومة للمسلسل التي تقفز عبر الزمن. صدق أو لا تصدق ، رغم ذلك ، كانت تلك مفاهيم مرتبطة بلعبة Naughty Dog أخرى تمامًا.
قبل أن تقوم Naughty Dog بالتوقيع مع Universal Interactive Studios لبدء التطوير يتحطم، كانت لديهم فكرة عن عنصر تحكم جانبي ثنائي الأبعاد يسمى منظمة العفو الدولية O. Saurus و Dinestein.
كان من الممكن أن تحتوي اللعبة على شخصيات هجينة من عالم الديناصورات / الشرير والتي كانت تسافر عبر الزمن ، مع ميل اللعبة بشدة إلى كونها العودة إلى المستقبل و حديقة جراسيك محاكاة ساخرة.
بمجرد تسجيل الدخول مع Universal ، تم نقل تركيز Naughty Dog بالكامل يتحطم، المعنى O. Saurus و Dinestein تم إسقاطه ، لكن العديد من أفكار اللعبة وجدت طريقها إلى جزيرة ومبا.
لما يستحق الأمر ، إذا لم تقم Naughty Dog بالتوقيع مع Universal ، فلن يكون هناك كراش بانديكوت لكنهم سيكونون على الأقل مجسدين O. Saurus و Dinestein حتى الاكتمال.
اثنينكان Crash Bandicoot هو التميمة لبرامج المدارس والشباب التابعة لجمعية اللوكيميا والليمفوما
من المؤكد أن عمل Crash الخيري هو أحد الإضافات الأكثر إرباكًا هنا ، لكنه لا يزال يستحق الثناء بالتأكيد.
ربما كان العصابة الشجاعة تحافظ على الكون في مأمن من أمثال Doctor Neo Cortex لعقود حتى الآن ، لكن الكثير من الناس لا يعرفون أنه أيضًا خصم كبير لأمراض الدم الخبيثة.
في عام 2007 ، شكلت فيفيندي وسييرا تحالفًا مع برنامج المدرسة والشباب التابع لجمعية اللوكيميا والليمفوما من أجل جعل Crash Bandicoot الوجه والتميمة رسميًا للقضية.
المنظمة مكرسة لتعليم الأطفال وزيادة الأموال والوعي في جميع أنحاء الولايات المتحدة فيما يتعلق بسرطان الدم والأورام اللمفاوية والورم النخاعي.
تعتبر الشراكة من هذا التنوع حلوة بشكل خاص ، ولكن من السخف بعض الشيء أن يبدو أن توقيت كل ذلك يجعل التحالف السخي نوعًا من الإعلانات لعام 2007 تحطم من جبابرة، لعبة فيديو دون المستوى.
فيلم adam warlock guardians of the galaxy
بغض النظر عن الدوافع وراء هذه الخطوة ، يذهب مارك هالسي ، نائب الرئيس التنفيذي للموارد البشرية في Vivendi Games ، إلى أبعد من ذلك. يضيف : 'Crash هو عصابة القدمين بقلب كبير ؛ إنه شجاع ومخلص ومستعد دائمًا لخوض معركة جيدة ولقضية عظيمة.
1تمت إضافة مفهوم الصندوق بسبب قيود الأجهزة
أحبهم أو كرههم ، تلك الصناديق المزعجة التي تهيمن على مراحل وغرف المكافآت في تحطم بانديكوت الألعاب هي وجود لا مفر منه. هذا هو السبب في أنه من الجنون أن تكون هذه العناصر الأساسية بمثابة فكرة متأخرة للمسلسل ولم يتم اتخاذ قرار بشأنها إلا بسبب القيود المفروضة على وحدة تحكم PlayStation.
في الأساس خلال تحطم في عام 1995 ، أدرك جايسون روبن أن هناك الكثير من المساحات المفتوحة 'الميتة' في المستويات. كان هذا نتيجة لعدم قدرة PlayStation على تقديم أعداء متعددين على الشاشة في نفس الوقت.
بالإضافة إلى ذلك ، كان لاعبو الاختبار يحلون ألغاز اللعبة بسرعة كبيرة. كان رد روبن على ذلك هو إضافة صناديق إلى التجربة ، والتي من شأنها أن تملأ أي أماكن فارغة في المستويات ، بينما تقدم في نفس الوقت صعوبة إضافية.
تمت إضافة الصندوق الأول إلى اللعبة في كانون الثاني (يناير) 1996 ، ولم يمض وقت طويل حتى أصبح جانب اللعب المحدد في السلسلة ، بالإضافة إلى الاسم نفسه لـ Crash.
كانت الصناديق أيضًا آخر لمسة رئيسية تمت إضافتها تحطم بانديكوت قبل أن توافق Sony على نشر اللعبة في مارس 1996.
-
من الواضح أن هناك أي شيء آخر مثير للاهتمام تحطم بانديكوت الحكايات هناك التي نسيناها؟ حان الوقت للتحدث بصوت عالٍ في التعليقات!