صمدت لعبة Super Mario Bros.2 أمام اختبار الزمن باعتبارها أسوأ لعبة فيديو في السلسلة. ما الخطأ الذي حدث وراء الكواليس؟
مع بيع أكثر من نصف مليار وحدة ، فإن ماريو الامتياز التجاري هو بسهولة سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر شعبية حتى الآن. نشأت في لعبة الأركيد 1981 الحمار كونغ ، الشخصية التي تطورت لاحقًا إلى سباك ماريو كانت في الواقع نجارًا غير مسمى حارب لإنقاذ صديقته من القرد العملاق الذي يحمل الاسم نفسه ، وهذه الفتاة في سيناريو المحنة مهدت الطريق أمام حق الامتياز. مع مباراة 1985 سوبر ماريو بروس ، بدأ الامتياز حقًا في الظهور بمفرده.
في أي وقت تأتي ملفات x
هذه في وقت سابق ماريو الألعاب التي تم إصدارها على Nintendo Entertainment System ساعدت في إعادة تعريف قدرات ألعاب الفيديو ، واستمرت في الترفيه عن اللاعبين حتى بعد عقود من إطلاقها. بينما عام 1985 سوبر ماريو بروس. أحدثت ثورة في الامتياز ، و سوبر ماريو بروس 3 تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ماريو ألعاب في كل العصور ، لا يمكننا أن ننسى الجزء الثاني من السلسلة ، الذي يتميز بأسلوب مميز وقصة أصل رائعة خاصة به.
لذا ، حتى لو اكتشفت العديد من الاختصارات وبيض عيد الفصح في ما يقرب من 30 عامًا منذ ذلك الحين سوبر ماريو بروس .2 قد لا تعرف القصة الكاملة وراء لعبة Nintendo الكلاسيكية هذه.
هنا 15 شيئًا لم تعرفها أبدًا عن سوبر ماريو بروس .2 .
خمسة عشرإنها في الواقع ثالث لعبة سوبر ماريو بروس
بعد النجاح الهائل الذي حققته النسخة الأصلية عام 1985 سوبر ماريو بروس. - التي حملت لقب اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق لمدة ثلاثة عقود - بدأ التطوير في لعبة متابعة على الفور تقريبًا. ومع ذلك ، انشغل صانع المسلسل Shigeru Miyamoto بصنعه أسطورة زيلدا تمت ترقية تاكاشي تيزوكا ، الذي عمل كمساعد مخرج في اللعبة السابقة ، إلى مدير للجزء الثاني.
كانت النتيجة لعبة متشابهة المظهر مع زيادة الصعوبة ، حيث اعتقد Tezuka أن العديد من اللاعبين الشرقيين أتقنوا تمامًا طريقة اللعب الأصلية. ومع ذلك ، فقد اعتبرت اللعبة صعبة للغاية بالنسبة للجماهير الأمريكية ، وخوفًا من عدم بيعها بنفس جودة النسخة الأصلية ، لن تشهد اللعبة إصدارًا حتى عام 1993 سوبر ماريو أول ستارز مجموعة Super Nintendo ، حيث تم إصدارها تحت العنوان الفرعي المستويات المفقودة .
14إنها ليست لعبة سوبر ماريو بروس على الإطلاق!
منذ الافراج عن الأصل سوبر ماريو بروس .2 كان غير وارد من وجهة نظر المبيعات ، كانت نينتندو تسعى جاهدة لإنتاج لعبة متابعة لإصدارها الأكثر نجاحًا حتى الآن. بعد التخلي عن فكرة التمرير العمودي ، تقرر أن اللعبة اليابانية فقط ، يوم كوجو: Doki Doki Panic ، سيتم تغيير علامتها التجارية وتعديلها لتصبح سوبر ماريو. إخوان 2 للجماهير الأمريكية.
احتوت اللعبة الأصلية على أربعة شخصيات قابلة للعب تُدعى إيماجين ، وماما ، ولينا ، وبابا ، وكل مستوى يجب أن يتم هزيمته من قبل كل شخصية قبل السماح للاعب بالمتابعة. بالطبع ، أصبحت هذه الشخصيات ماريو ، ولويجي ، وأميرة تودستول ، وتواد ، وتم تغيير طريقة اللعب بحيث يتعين على شخصية واحدة فقط إكمال كل مستوى.
منذ العديد من المفاهيم من الأصل سوبر ماريو بروس. كانت موجودة بالفعل في دوكي دوكي بانيك - بما في ذلك مناطق الالتواء ، و Starmen ، وموسيقى تصويرية مماثلة - لم تكن إعادة تسمية اللعبة بالصعوبة التي قد يتصورها المرء ، و سوبر ماريو بروس .2 تم إصداره في أمريكا الشمالية في 9 أكتوبر 1988.
13اللعبة كلها حلم
بينما ال سوبر ماريو بروس. قد تبدو الألعاب وكأنها تحتوي جميعها على قصص مباشرة إلى حد ما ، فقد أثبت الكتاب في Nintendo مرارًا وتكرارًا أن هناك الكثير مما يحدث في ألعابهم إذا تمكنت من النظر تحت السطح.
على سبيل المثال ، كان ذلك منذ فترة طويلة سوبر ماريو بروس 3 كانت مجرد مسرحية مسرحية ، حيث تبدأ اللعبة بفتح ستارة وتنتهي معظم المستويات بخروج اللاعب من المرحلة. تم تأكيد هذه النظرية لاحقًا من قبل مبتكر المسلسل Shigeru Miyamoto في عام 2015 في مقابلة نُشرت على صفحة Nintendo UK Twitter.
لكن في حالة سوبر ماريو بروس .2 ، تجري اللعبة بأكملها في أرض Subcon الغامضة - لعبة على كلمة اللاوعي. في حين أن بداية اللعبة تجعل الأمر يبدو كما لو أن عالم أحلام ماريو قد تحقق ، إذا كنت تجلس بالفعل من خلال الاعتمادات النهائية للعبة ، فسترى ماريو يحلم بفوزه على Wart ، ملمحًا إلى أن الشخصية كانت نائمة طوال الوقت. زمن.
12إنها لعبة Super Mario Bros. الوحيدة بدون عربة ...
King Bowser Koopa ليس فقط شرير ماريو الأكثر شهرة في كل العصور ، بل يمكن القول إنه أكثر شرير ألعاب الفيديو شهرة في كل العصور.
ظهر الخصم لأول مرة في عام 1985 الأصلي سوبر ماريو بروس. لعبة باعتباره الآسر الذي ينفث النار للأميرة بيتش ، وقد ظهر في أكثر من 60 لعبة فيديو حتى الآن. ولكن بينما ظهر الملك Koopa في النسخة اليابانية من سوبر ماريو بروس .2 ، لم يدخل النسخة الأمريكية.
قد تعتقد أن هذا كان ببساطة لأن اللعبة قد تم تكييفها من دوكي دوكي بانيك ، لكن مطوري اللعبة واجهوا مشكلة استبدال الرؤساء الآخرين ، كما فعلوا من خلال استبدال رئيس صائد الفئران الثالث بـ Clawgrip الذي تم إنشاؤه حديثًا.
من يلعب دور فولدمورت في فيلم هاري بوتر 5
لذلك ، من المرجح أن Bowser لم يظهر كزعيم نهائي لأن الأميرة Peach تحولت إلى شخصية قابلة للعب ، وبالتالي لا يمكن اختطافها بواسطة Bowser بشكل نموذجي ماريو موضه.
أحد عشر… لكن اللعبة الوحيدة التي تتميز بظهور البثره
بدون أن يمنح ملك الكوباس ماريو براذرز فرصة للحصول على أموالهم ، ظهر خصم أساسي جديد لأول مرة في سوبر ماريو بروس .2 .
ظهرت في دور مامو عام 1987 دوكي دوكي بانيك ، تمت إعادة تسمية هذا الضفدع الشرير باسم Wart لإعادة تسمية العلامة التجارية الأمريكية للعبة الأصلية على الرغم من أن الشخصية تشغل نفس الدور إلى حد كبير ، وهو دور أكثر الشرير المؤذ القادر على العيش في عالم الأحلام.
Wart هو زعيم الـ 8 بتات ، والتي تضم جميع الأعداء والرؤساء المشتركين في جميع أنحاء اللعبة ، وهدفه هو استخدام آلة أحلامه المسروقة لغزو عالم Subcon.
لا يُعرف الكثير عن Wart بخلاف احتقاره للخضروات (التي يستخدمها اللاعب لاحقًا لهزيمته) وأنه عملي بما يكفي للانتظار بصبر بين المخططات الشريرة. يمكن لهذه الشخصية أن تحقق عائدًا طال انتظاره في دفعة مستقبلية ، على الرغم من أنه لم يظهر بعد في أي فيلم آخر ماريو اللعبة منذ ذلك الحين سوبر ماريو بروس .2 .
10أوجه التشابه مع أسطورة زيلدا: صحوة لينك
في حين أن البثور لم تظهر بعد في مكان آخر ماريو اللعبة ، ظهرت الشخصية في لعبة 1993 أسطورة زيلدا: صحوة لينك تحت اسم Mamu - الاسم الأصلي للشخصية من دوكي دوكي بانيك . ومع ذلك ، يأخذ Mamu في الواقع دور حليف في صحوة الرابط ، يؤدي أغنية تُعرف باسم أغنية الروح للضفدع ، والتي يلعبها لينك لاحقًا على أوكارينا لإيقاظ عدد من الشخصيات النائمة والميتة.
نظرًا لأن كلا السلسلتين تم إنشاؤهما بواسطة Shigeru Miyamoto ، فهناك الكثير من العناصر التي تداخلت بينهما ماريو و زيلدا ، بما في ذلك مسجل Link's الذي يظهر بتنسيق سوبر ماريو بروس 3 مثل Warp Whistle ، مصحوبًا بنفس التأثير الموسيقي. بالإضافة إلى ذلك ، تم الكشف عن كلتا اللعبتين في عالم الأحلام ، مع سوبر ماريو بروس .2 مجموعة في Subcon و صحوة الرابط تقع في جزيرة Koholint ، والتي تحلم بها Wind Fish.
9ألهمت اللعبة سلسلة رسوم متحركة عرضية
بعد النجاح الهائل لكليهما سوبر ماريو بروس. الألعاب في الولايات المتحدة ، كان رسم كاريكاتوري للأطفال أمرًا لا مفر منه. لذلك ، فإن سوبر ماريو بروس. تم إصداره في عام 1989 ، ويتألف من 65 حلقة تم بثها بين 4 سبتمبر و 1 ديسمبر من عام 1989 (على الرغم من أن كل حلقة جمعة من العرض ظهرت في الواقع أسطورة زيلدا قصة).
تم استعارة سلسلة الرسوم المتحركة / الحركة الحية المختلطة بشكل كبير من سوبر ماريو بروس .2 - على الرغم من عودة الخصم الأساسي إلى Bowser بدلاً من Wart - والعديد من الحلقات كانت تحاكي البرامج التلفزيونية الشهيرة الأخرى والقصص الشعبية ، حلقات ملهمة مثل Koopenstien و Butch Mario & the Luigi Kid.
في حين أن هذا قد يبدو واعدًا ، مثل فيلم الحركة الحية لعام 1993 ، Super Mario Bros. Super Show! كانت مخيبة للآمال إلى حد كبير ، مما يثبت أن بعض امتيازات ألعاب الفيديو يتم لعبها بشكل أفضل بدلاً من مشاهدتها.
8ما عليك سوى التغلب على اثنين من الرؤساء النهائيين لإنهاء اللعبة
بينما أصبح Warp Whistles غشًا معروفًا نسبيًا لاستخدامه في سوبر ماريو بروس 3 ، القدرة على تخطي المستويات في الدفعة الثانية كان من الصعب قليلاً الكشف عنها ، مما يجعل اللعب أكثر صعوبة. ومع ذلك ، إذا اكتشفت كل أسرار الألعاب ، فيمكنك الفوز في الواقع سوبر ماريو بروس .2 من خلال مواجهة اثنين فقط من زعماء اللعبة النهائيين.
بينما لا يزال يتعين عليك مواجهة الكثير من زعماء Birdo المصغرين ، إلا أن هناك مناطق التفاف مخفية في المستويات 1-3 و4-2 يمكنها نقل اللاعب فورًا إلى العالمين 4 و 6 على التوالي. من هناك ، سيكون عليك أن تلعب اللعبة مباشرة ، مما يعني أنه عليك فقط هزيمة Tryclyde الثاني في نهاية World 6 ، وكذلك Wart نفسه في نهاية World 7.
النظر في مقدار الوقت الذي قضاه الكثير منا سوبر ماريو بروس .2 كأطفال ، من المستحيل تقريبًا التفكير في إمكانية إكمال تشغيل سريع للعبة في أقل من 10 دقائق اليوم.
7الاعتمادات النهائية ناتجة عن الأخطاء
قد تعتقد أن أرصدة النهاية ستكون واحدة من أسهل أجزاء اللعبة لتصميمها ، وبالنسبة للعديد من اللاعبين خلال الثمانينيات والتسعينيات ، كانت الاعتمادات في نهاية اللعبة هي الطريقة الوحيدة لمعرفة الأسماء من مختلف الأعداء والشخصيات الأخرى التي ظهرت في جميع أنحاء اللعبة. ومع ذلك ، لم يوقف ذلك صانعي سوبر ماريو بروس .2 من فقدان عدد من الأخطاء في نهاية الاعتمادات… مرتين!
متى يبدأ الموسم التالي من التبديل عند الولادة
تم تبديل اسم شخصية Birdo الجديدة (المشار إليها باسم Catherine في الألعاب اليابانية) مع Ostro في الاعتمادات النهائية مما أدى إلى بعض الالتباس ، خاصة وأن جنس Birdo غامض بالفعل مع وصف الشخصية في دليل التعليمات على أنها a ذكر من يعتقد أنه فتاة وهذا ما سيفعله بدلا من أن يطلق عليها 'Birdetta. ناهيك عن الخطأ الإملائي في Clawgrip كـ Clawglip ، و Hoopstar كان يشار إليها باسم Hopster.
ومع ذلك ، بطريقة ما لم يتم تصحيح هذه الأخطاء حتى قبل إصدار عام 1993 سوبر ماريو أول ستارز .
6حتى فن الغلاف غير دقيق!
يعد Mario Brothers من أكثر الشخصيات تميزًا وتميزًا في جميع ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، خضعت الشخصيات في الواقع لبعض التغيير بين لعبة 1985 الأصلية و سوبر ماريو بروس .2 ، يتاجرون بدنغريهم الأحمر والأخضر مقابل أزواج زرقاء ، الأمر الذي أدى حتماً إلى أن تتخذ قمصانهم الألوان التي أصبحت الآن مرادفة للشخصيات. ومع ذلك ، فإن ماريو التي تظهر في المربع ل سوبر ماريو بروس .2 لا يزال لديه مظهر الشخصية من اللعبة الأصلية.
من المحتمل أن يكون هذا بسبب رفع التصميم مباشرة من فن الصندوق الياباني والأوروبي للعبة الأولى ، باستثناء حقيقة أن الصورة مقلوبة ويتم تبديل الكائن الذي في يد ماريو.
ومع ذلك ، لم تكن هذه هي المرة الأولى التي لا يتطابق فيها فن الصندوق مع اللعبة ، حيث مرت شخصية Bowser أيضًا ببعض التغييرات الدراماتيكية بين ظهوره في اللعبة الأولى مقارنة بمظهره في فن الصندوق (كما رأينا) في الاعلى).
5كانت واحدة من الألعاب الأولى التي تتمتع بشخصية أنثوية قابلة للعب
مع استطلاع أجرته مؤسسة غالوب عام 2008 كشف أن ما يقرب من نصف جميع اللاعبين في أمريكا من الإناث ، فليس سراً أن ألعاب الفيديو متخلفة كثيراً عندما يتعلق الأمر بالتنوع بين الجنسين. باستثناء شخصيات مثل Lara Croft و Samus Aran ، غالبًا ما يتم اختزال الشخصيات الأنثوية إلى مجرد جاذبية جنسية أو لعب الدور النمطي للفتاة في محنة - وهو مفهوم كان ماريو و زيلدا الامتيازات التي بنيت عليها في الأصل.
في حين سوبر ماريو بروس .2 لم تكن اللعبة الأولى التي تتميز بشخصية أنثوية قابلة للعب ، بل كانت بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب التي يتم لعبها على نطاق واسع. كان هذا على الأرجح نتيجة لكون اللعبة مقتبسة من دوكي دوكي بانيك ، والتي تضمنت في الواقع شخصيتين قابلتين للعب.
بينما تم تغيير الشخصية الأصلية لماما إلى لويجي ، تحولت الشخصية الأنثوية لينا إلى أميرة الخوخ ، مما أدى أيضًا إلى التخلي مؤقتًا عن مفهوم أن الشخصيات النسائية جيدة فقط لإنقاذها.
4تضمن النموذج الأولي للعبة مكافأة نقدية
عندما تهزم Wart أخيرًا في نهاية المستوى 7-2 ، تدخل شاشة رسوم متحركة حيث يتم نقل الضفدع الشرير بواسطة مجموعة من Shy Guys بينما يحتفل الشخصيات الأربعة القابلة للعب بهزيمته. هنا ، يتم إخبارك بعدد المستويات التي تتغلب عليها باستخدام كل شخصية - وهو مفهوم لم يظهر في الأصل دوكي دوكي بانيك لأن كل مستوى يجب أن يكتمل بحلوله كل الشخصية من أجل استمرار اللاعب ، والتي تم التخلي عنها لحسن الحظ لـ ماريو التكيف.
ومع ذلك ، كانت إحدى الأفكار الأصلية لهذه الشاشة النهائية هي منح اللاعب مكافأة نقدية بناءً على عدد المرات التي مات فيها كل لاعب. بالطبع ، كلما قل عدد الوفيات ، زاد المال الذي سيحصل عليه اللاعب.
ربما تم التخلي عن هذه الفكرة لأنها كانت على الجانب السيئ بعض الشيء ، أو ربما لأن كسب مكافأة نقدية مزيفة لا يعني الكثير للاعبين. ولكن مهما كان السبب ، لا يزال من الممكن وضع المربعات الأصلية للنموذج الأولي داخل اللعبة الأصلية.
3إنها أول لعبة يكون فيها لويجي أطول من ماريو
ظهرت لأول مرة في لعبة أركيد 1983 الاخوة ماريو. ، كان لويجي في الأصل عبارة عن مبادلة لوحة لأخيه التوأم ، مما سمح للعبة أن يكون هناك لاعبان يعملان جنبًا إلى جنب. منذ ذلك الحين ، بدأ لويجي ببطء في تطوير شخصية مميزة ومظهر يميزه عن ماريو ، والذي بدأ في النهاية بـ سوبر ماريو بروس .2 .
تمثل هذه اللعبة عام 1988 المرة الأولى التي أصبح فيها لويجي أطول وأعطي القدرة على القفز أعلى من أخيه - نتيجة تكييف الشخصية من ماما في دوكي دوكي بانيك . تمت إضافة ركلة الرفرفة إلى سوبر ماريو بروس .2 لتوضيح قدرته على القفز بشكل أفضل ، كما تم منح الشخصية قوة جر أقل من ماريو - مما أعطى كل شخصية مؤيدة ومخالفة.
على الرغم من التخلي عن هذه السمات المميزة في سوبر ماريو بروس 3 و سوبر ماريو العالم ، استمروا في الظهور مرة أخرى في العديد من الألعاب منذ ذلك الحين.
اثنينإنها رابع أكثر الألعاب مبيعًا في NES
رغم ذلك سوبر ماريو بروس .2 تم تصنيفها حاليًا على أنها رابع أكثر الألعاب مبيعًا على نظام Nintendo Entertainment System ، في وقت إصدارها ، احتلت اللعبة المرتبة الثالثة في المبيعات ، حيث تم بيع 10 ملايين وحدة بعد تاريخ إصدارها في 9 أكتوبر 1988.
في ذلك الوقت ، كانت اللعبتان الوحيدتان اللتان بيعتا نسخًا أكثر هما اصطياد البط ، في 28300000 نسخة مباعة ، والأصل سوبر ماريو بروس. ، التي باعت منها 40 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق.
تم تجاوز الدفعة الثانية لاحقًا من قبل سابقتها ، سوبر ماريو بروس 3 ، والذي يعتبر على نطاق واسع الأعظم ماريو لعبة في كل العصور. تم إصدار اللعبة في اليابان عام 1988 وأمريكا الشمالية عام 1990 ، واستمرت في بيع 18 مليون نسخة رائعة حول العالم.
1تُعرف اللعبة باسم Super Mario USA في اليابان
نظرًا لأن اللعبة بيعت جيدًا في أمريكا الشمالية ، فقد تقرر ذلك في النهاية سوبر ماريو بروس .2 سيتم منحه أيضًا في اليابان ، على الرغم من حقيقة ذلك يوم كوجو: Doki Doki Panic كانت ظاهريًا نفس اللعبة التي تم إصدارها بالفعل في اليابان في 10 يوليو من عام 1987.
هل سيكون عملاء الدرع في حرب لا نهاية لها
تمامًا مثل الأصل سوبر ماريو بروس .2 تم إعادة إصداره للجمهور الأمريكي تحت الاسم الجديد المستويات المفقودة ، الأمريكي سوبر ماريو بروس .2 تم تغيير علامتها التجارية كـ سوبر ماريو الولايات المتحدة الأمريكية للجماهير اليابانية وتم إصداره في عام 1982.
منذ ذلك الحين ، شهدت اللعبة نصيبها العادل من عمليات إعادة الإصدار ، وعلى الرغم من ذلك سوبر ماريو بروس .2 قد لا يكون محبوبًا مثل الدفعة الثالثة أو سوبر ماريو العالم ، لا يزال يعتبر أحد أفضل الإدخالات وأكثرها تميزًا في الامتياز.
-
فهل فاتنا أي حقائق مثيرة للاهتمام حول سوبر ماريو بروس .2 ؟ دعنا نعرف!