15 شيئًا لم تعرفه أبدًا عن سوبر ماريو وورلد

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

على الرغم من إصداره منذ 27 عامًا لـ SNES ، فهل هذا وقت كافٍ لكشف كل الأسرار المختبئة داخل Super Mario World؟





تم إصداره جنبًا إلى جنب مع إطلاق نظام Super Nintendo Entertainment الجديد في 21 نوفمبر 1990 ، سوبر ماريو العالم يمثل نقطة تحول هائلة في ماريو منذ ذلك الحين أصبحت تعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو في كل العصور.






الدفعة هي تتمة مباشرة لعام 1988 سوبر ماريو بروس 3 ويجد ماريو براذرز يغامر بالذهاب إلى أرض الديناصورات لإنقاذ الأميرة تودستول مرة أخرى من ملك كوبا. ومع ذلك ، هذه المرة لديهم الوافد الجديد للمسلسل Yoshi إلى جانبهم ، والذي يساعد اللاعب من خلال 96 مستوى جديد تمامًا فيما كان بسهولة الأكثر طموحًا. ماريو اللعبة حتى الآن.



تم توجيه اللعبة بواسطة Takashi Tezuka وتم إنتاجها بواسطة صانع المسلسل Shigeru Miyamoto ، وعملوا معًا مع فريق مكون من 14 مطورًا آخر فقط الذين كافحوا للتكيف مع الأجهزة الجديدة لـ SNES بينما كانوا يحاولون أيضًا الالتزام بموعد نهائي صارم. على الرغم من كل هذه التحديات ، استمر الفريق في إنشاء واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في هذه السلسلة بسهولة.

حتى بعد ربع قرن ، سوبر ماريو العالم لا تزال تحمل معايير العصر الحديث بفضل الكم الهائل من التفاصيل والأسرار المخفية داخل اللعبة.






دعونا نكسر 15 شيئًا لم تعرفه أبدًا عن سوبر ماريو وورلد .



خمسة عشربيض عيد الفصح المنطقة الخاصة

على الرغم من أن المنطقة الخاصة قد لا تكون سرية إلى حد كبير اليوم ، إلا أن اكتشاف Star World بالنسبة للاعبين السابقين كان بالفعل كشفًا لدرجة أن الكثيرين لم يشكوا أبدًا في وجود منطقة مخفية أخرى داخل اللعبة. ولكن حتى لو كنت قد أتقنت هذا العالم منذ ذلك الحين ، فلا تزال هناك بعض التفاصيل التي ربما فاتتك.






بالنسبة للمبتدئين ، قد لا يعني التصميم الغريب في الجزء العلوي من المنطقة أي شيء للجماهير الغربية ، ولكنه في الواقع شعار Super Famicom - والذي كان مكافئًا لـ SNES في البلدان الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، إذا خرجت على الخريطة لمدة دقيقتين ، فستتغير الموسيقى إلى ريمكس لموضوع العالم الخارجي من الأصل سوبر ماريو بروس. - والتي لا تظهر في أي مكان آخر في اللعبة.



وإذا كنت تتقن جميع المستويات الثمانية ، فستكون هناك تغييرات مهمة في بقية اللعبة ، بما في ذلك تغيير الأعداء لمظهرهم ، وتغير الفصول من الربيع إلى الخريف على خرائط العالم الخارجي.

14يمكنك التغلب على اللعبة في أقل من 5 دقائق

حسنًا ، لذلك لا يمكنك التغلب على اللعبة فعليًا في غضون خمس دقائق أو أقل - إلا إذا كنت تفكر في تشغيل الأرصدة قبل الأوان لتكون مثيرة للإعجاب مثل الهزيمة في Bowers. وفي هذه الحالة ، هو في الواقع.

بالنسبة لمعظم الأشخاص ، فإن الركض السريع في اللعبة يعني فقط التحرك بأسرع ما يمكن للإنسان مع استخدام جميع اختصارات اللعبة. ولكن بالنسبة للأشخاص المهتمين بالفعل بالبرمجة ، فإن هذا يعني حرفيًا إعادة كتابة رمز اللعبة الأصلي أثناء اللعب من خلال أداء مجموعة من الحركات المحددة للغاية ، مما يؤدي إلى حدوث خلل في اللعبة.

في حالة ما اذا سوبر ماريو العالم ، يمكن تحقيق ذلك في المستوى الأول للعبة في غضون دقائق ، مما ينقلك مباشرة إلى الاعتمادات النهائية للعبة. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه الحركات يجب أن يتم إجراؤها على البكسل الدقيق عدة مرات ، فهذه ليست بأي حال من الأحوال استراتيجية لمتوسطك ماريو يمكن للاعب أن يأمل في تحقيقه دون الكثير من الممارسة.

13لكن يمكنك في الواقع التغلب على اللعبة في 12 مرحلة فقط

إذا كنت تبحث عن طريقة أكثر قابلية للإدارة لإكمال سباق سريع سوبر ماريو العالم هذا لا يتطلب أي معرفة بالبرمجة أو الثغرات ، فلا يزال بإمكانك إكمال اللعبة في حوالي 20 دقيقة - أمر مثير للإعجاب عندما تفكر في الساعات والأسابيع التي قضيناها في هذه اللعبة كأطفال.

باستخدام كل اختصار في ترسانتك ، عليك في الواقع إكمال 11 مستوى فقط قبل الوصول إلى الباب الخلفي لـ Bowser. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام الخروج السري بدءًا من المستوى الأول في Donut Plains. سينقلك هذا مباشرة إلى Star Road - وبعد إكمال أربعة مستويات هناك - مباشرة إلى Valley of Bowser.

يُعرف هذا بـ 11 Exit speedrun ، والذي يمكن إكماله بواسطة المحترفين في أقل من 10 دقائق. على الرغم من أن هذا قد يستغرق أكثر من 45 دقيقة أو أكثر من اللاعبين العاديين.

شاهد ذئب وول ستريت نيتفليكس

12أنتج مسلسل تلفزيوني عرضي

تم إصداره بعد شهر من وصول اللعبة إلى الرفوف في أمريكا الشمالية سوبر ماريو العالم تم عرض المسلسل التلفزيوني لأول مرة في 14 سبتمبر 1991 ، واستمر في 13 حلقة فقط. تم دمج العرض في فترة زمنية مدتها نصف ساعة مع الكابتن ن: سيد اللعبة ، والتي تم بثها على NBC كجزء من برامجهم الكارتونية صباح يوم السبت.

تمامًا مثل اللعبة ، وجد العرض أن Mario Brothers جنبًا إلى جنب مع Princess Toadstool و Yoshi يعيشون في Dinosaur Land ويقاتلون ضد Bowser و Koopalings. ومع ذلك ، فإن المسلسل يصور أيضًا الأرض التي يسكنها سكان الكهوف - مما قد يعني ضمنيًا أن الشخصيات قد سافرت بطريقة ما عبر الزمن.

لسوء الحظ ، مثل السابقتين ماريو الألعاب التي تم إحضارها إلى التلفزيون ، فإن سوبر ماريو العالم كانت السلسلة مخيبة للآمال إلى حد كبير ، وهو ما يفسر سبب بث العرض لبضعة أشهر فقط.

أحد عشركان يوشي في الأصل من كووبا

على الرغم من أن هذا كان الأول ماريو لإبراز Yoshi ، أراد Shigeru Miyamoto أن يركب ماريو حيوانًا منذ إطلاقه سوبر ماريو بروس . ومع ذلك ، لم يكن لدى NES القدرات التقنية لجعل هذا حقيقة واقعة ، وسيتعين عليها الانتظار حتى إصدار Super Famicom في عام 1990 قبل أن يكون ذلك ممكنًا.

على الرغم من أن رفيق ماريو الموثوق به أخذ العديد من سماته من شخصية تاماغون في عالم الشيطان (1984) - الذي كان لديه أيضًا القدرة على أكل الأشياء وتفريخ البيض - كان يوشي في الأصل من كووبا في سوبر ماريو العالم ، الذي تصادف أنه كان يقاتل إلى جانب ماريو.

لحسن الحظ ، أصبحت القشرة في النهاية سرجًا وتحول يوشي إلى نوع جديد تمامًا ، مما جعله الشخصية الأيقونية التي نعرفها اليوم.

10وتأكل الدلافين

أفضل جزء بسهولة في اللعب مع يوشي - بعيدًا عن وجود رفيق حيوان بجانبك - هو أن الديناصور الودود يمكنه فعل الكثير من الأشياء التي لا يستطيع ماريو ولويجي القيام بها ، بما في ذلك ابتلاع أعداء لا يُهزمون بخلاف ذلك ، وبصق الكرات النارية ، والتحليق دون الحاجة إلى بدء تشغيل.

يوشي مفيد ومفيد مثل حلفاء ماريو الآخرين ، ولكن قد يفاجئ اللاعبين الغربيين عندما يعلمون أن الشخصية قادرة على أكل الدلافين في النسخة اليابانية من اللعبة.

على الرغم من أنه كان من الممكن إجراء هذا التغيير بشكل جيد جدًا لجعل اللعبة أسهل - نظرًا لأن الدلافين تساعد اللاعب فقط على تجاوز المستوى على أي حال - فمن المحتمل أنه تم تغيير هذا بسبب الاختلافات الثقافية. بعد كل شيء ، بينما يعتبر تناول الدلافين أمرًا غير مقبول على نطاق واسع في أمريكا الشمالية ، فإنه بالتأكيد لم يسمع به في اليابان ، خاصة بالنسبة للأجيال الأكبر سنًا.

9المزيد من مراجع أسطورة زيلدا

منذ كلاهما ماريو و زيلدا تم إنشاؤها بواسطة Shigeru Miyamoto ، فليس من المستغرب أن كلا الامتياز غالبًا ما يكون لهما مفاهيم متداخلة أو مراجع خفية للاعب ليعثر عليها. على سبيل المثال ، صافرة الاعوجاج التي يستخدمها ماريو سوبر ماريو بروس 3 هي نفس الآلة التي عزفها لينك في الأصل أسطورة زيلدا . لكن في حالة سوبر ماريو العالم ، أكثر إشارة علنية إلى زيلدا يأتي عندما يدخل ماريو العالم الخامس للعبة ، والمعروف باسم غابة الوهم.

يشبه إلى حد كبير Lost Woods - وهو موقع متكرر في العديد زيلدا الألعاب - ليست غابة الوهم أسهل منطقة للهروب ، وإذا أكمل اللاعب فقط الخروج القياسي لكل مستوى ، فستستمر الخريطة في أخذ ماريو في حلقة. هذا مشابه جدًا لكيفية عودة Link غالبًا عند مدخل Lost Woods ، مما يجبر اللاعب على تتبع خطواته والبحث عن شيء ربما فاته في المرة الأولى.

8سفينة الشبح الغارقة هي منطاد من سوبر ماريو بروس 3

أحد أكثر المستويات الفريدة في سوبر ماريو العالم ، فإن Sunken Ghost Ship هي المستوى الأول في World 7 من اللعبة وهي أيضًا بمثابة بوابة إلى Valley of Bowser.

إنه ينطوي على شق طريقك عبر سفينة غارقة مليئة بالأشباح - مما يجعلها المستوى الوحيد الذي تظهر فيه Boos خارج منازل الأشباح ، والمرة الوحيدة التي يمكن فيها استخدام Yoshi حول هؤلاء الأعداء.

ربما لاحظت أيضًا أن هذا هو المستوى الوحيد في سوبر ماريو العالم حيث تظهر الكرة السحرية ، وهي عنصر برز في حصون سوبر ماريو بروس 3 . هذا لأن Sunken Ghost Ship هي في الواقع واحدة من طائرات Koopalings من اللعبة السابقة.

على الرغم من أن مبتكري اللعبة لم يحددوا مطلقًا أي السفينة هي بالفعل (أو أوضحوا سبب ظهور الكرة السحرية في منطاد) ، إلا أنها لا تزال مرجعًا أنيقًا بالنظر إلى أن اللعبة هي تكملة مباشرة لـ سوبر ماريو بروس 3 .

ما هو أول فيلم لقراصنة الكاريبي

7إنها أول لعبة ماريو مع ميزة الحفظ

قبل أن تصبح وحدات التحكم في المنزل شيئًا على الإطلاق ، كان المكان الوحيد الذي يمكنك أن تلعب فيه ألعاب الفيديو هو الممرات ، حيث تم تصميمها لتلعب في جلسة واحدة دون الحاجة إلى لاعب لحفظ تقدمهم.

لكن كل هذا تغير مع إصدار النسخة الأصلية أسطورة زيلدا اللعبة في عام 1987 ، والتي تضمنت بطارية داخلية في الخرطوشة الذهبية للعبة والتي دعمت تقدم اللاعب على شريحة ذاكرة وصول عشوائي صغيرة. الآن ، يمكن أن تصبح ألعاب الفيديو أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى.

رغم ذلك سوبر ماريو بروس 3 أطلق سراحه بعد عام أسطورة زيلدا ، فإن هذا الحفظ المميز لن يجعله في ماريو امتياز حتى عام 1990 سوبر ماريو العالم .

لا شك أن هذه القدرة الجديدة جعلت اللعبة في متناول اللاعبين العاديين. لن تضطر بعد الآن إلى العبودية لساعات في المرة أو البدء من جديد في المرة التالية التي تقوم فيها بتشغيل وحدة التحكم الخاصة بك ، مما يجعل سوبر ماريو العالم أكثر إمتاعًا من سابقاتها.

6Super Mario World 2 هو في الواقع برقول

باسم مثل سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي ، قد تعتقد أن لعبة 1995 هذه ستنتقل إلى المكان الصحيح سوبر ماريو العالم متروك مهمل. لكن هذه اللعبة هي في الواقع لعبة مسبقة ، وكذلك اللعبة الأولى في ماريو الامتياز ترتيبًا زمنيًا - مما يجعل الرقم 2 في العنوان أكثر إرباكًا.

هذه هي اللعبة الأولى التي تصوّر Yoshi على أنها الشخصية الرئيسية ، والتي تجد اللاعب يتحكم في الديناصور الودود بينما يرافق Baby Mario على ظهره خلال 48 مستوى. تميزت اللعبة بجماليات جديدة ، ممثلة للتصميم المرسوم باليد ، والتي قوبلت بإشادة عالمية لكل من الشكل واللعب.

هكذا، جزيرة يوشي ستواصل إنتاج سلسلتها الخاصة من التتابعات والعروض الفرعية ، بما في ذلك قصة يوشي و جزيرة يوشي الجديدة ، و Yoshi’s Island DS ، والتي تحدث أيضًا قبل أحداث سوبر ماريو العالم .

5كان لابد من التخلي عن الكثير من الأفكار بسبب قدرات وحدة التحكم

حيث سوبر ماريو العالم أكثر تعقيدًا بكثير وتحتوي على مستويات أكثر من سابقاتها ، فقد يكون من المفاجئ معرفة أنه لا يزال هناك الكثير من الأفكار التي كان على منشئي اللعبة التخلي عنها. بالرغم من سوبر ماريو العالم بعد إصدارها على وحدة تحكم جديدة تمامًا ، لا تزال خراطيش اللعبة تحد من مقدار التفاصيل التي يمكن تضمينها في الرسومات ، على الرغم من إمكانية عرض المزيد من الألوان على الشاشة.

بسبب هذه المساحة المحدودة ، كان لا بد من قطع عدد من الأفكار. على سبيل المثال ، لا يمكن تحقيق فكرة وجود إعدادات صعوبة مختلفة ، وكحل وسط ، أنشأ المطورون Switch Palaces ، والتي سمحت ظاهريًا للاعب بالعودة إلى المستويات القديمة واكتشاف شيء جديد بعد تحويل Dotted Line Blocks إلى كتل علامة تعجب صلبة.

كانت هناك أيضًا فكرة تضمين عالم كوبالينج من شأنه أن يسحب اللاعب إلى مستويات ، على غرار مصائد اليد في Word 8 في سوبر ماريو بروس 3 ، والتي كان لا بد أيضًا من إلغائها.

4كان من المقرر في الأصل عودة الراكون ماريو للظهور مرة أخرى

نتيجة لاضطرار المطورين إلى الالتزام بموعد نهائي صارم ، اعتمد المبدعون إلى حد كبير على تجديد العديد من الأفكار والمستويات من السابق سوبر ماريو بروس. ألعاب لتتناسب مع قدرات وحدة التحكم الجديدة. وهكذا ، فإن العديد من مقويات القوة الأيقونية تظهر مرة أخرى في سوبر ماريو العالم ، بما في ذلك Super Mario و Fire Mario و Star Power.

ولكن لماذا لم يظهر الراكون ماريو مرة أخرى؟ تُظهر اللقطات المبكرة للعبة ماريو في بدلة الراكون الخاصة به مع شبح لـ Super Leaf ، ولكن بالطبع ، سيتم استبدال هذا لاحقًا بـ Cape Feather.

لماذا اختار منشئو المحتوى بالضبط تبديل القوى الإضافية ليس واضحًا تمامًا ، ولكن ربما كان الأمر يتعلق بإدراج قدرة يوشي وماريو على الطيران بينما لا يزال على ظهره.

3شاشة العنوان هي مستوى من العالم الخاص

على الرغم من كونها واحدة من أفضل المناطق المخفية في أي مكان ماريو اللعبة ، يلقي اللاعب في الواقع نظرة على Special World قبل أن يبدأوا بلعب اللعبة. حتى لو كنت أحد هؤلاء اللاعبين الذين عثروا على هذه المنطقة السرية بدون مساعدة من دليل الغش ، فلا تزال هناك فرصة جيدة لعدم ربط هاتين النقطتين مطلقًا.

شاشة العنوان لـ سوبر ماريو العالم - الذي يمتد لحوالي 30 ثانية وسلط الضوء على القدرات الجديدة لركوب Yoshi - هو في الواقع المستوى الخامس في Special World ، بعنوان Groovy. على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض الاختلافات الدقيقة بين كلا المستويين ، فلا يمكن إنكار أن الاثنين هما نفس النظام الأساسي ، والذي يحدث أيضًا أنه أحد أسهل المستويات في العالم الخاص.

اثنينإنها لعبة ماريو المفضلة لمنشئ المحتوى

كان صانع السلسلة ومنتج الألعاب Shigeru Miyamoto صريحًا بشأن الشعور كما لو سوبر ماريو العالم لم يكتمل مطلقًا وقت صدوره. من أجل تزامن إصدار Super Nintendo الجديد تمامًا ، تم التعجيل بتطوير اللعبة في النهاية ، مما أدى إلى التخلي عن العديد من الأفكار ، على الرغم من أنها ستظهر لاحقًا في المستقبل ماريو ألعاب.

على الرغم من هذا، سوبر ماريو العالم لا يزال المفضل لدى مياموتو ماريو اللعبة على الرغم من إصدارها منذ أكثر من ربع قرن. قد يكون هذا إلى حد كبير بسبب حقيقة أنها أول لعبة في الامتياز تمكنت من تقديم Yoshi ، وهي فكرة كان مياموتو يجلس عليها منذ إصدار النسخة الأصلية سوبر ماريو بروس.

1إنها لعبة SNES الأكثر مبيعًا حتى الآن

نظرًا لأنه يعتبر على نطاق واسع أحد الأفضل ماريو الألعاب في كل العصور - إن لم تكن الأفضل - فلا عجب في ذلك سوبر ماريو العالم قوبلت بإشادة عالمية عند ظهورها لأول مرة.

تم إطلاق اللعبة خلال حروب وحدة التحكم بين Nintendo و Sega ، والتي وجدت ماريو في مواجهة تميمة Sega الجديدة والأكثر إشراقًا إلى حد ما ، Sonic the Hedgehog. على الرغم من أن اللعبتين باعتا نفس العدد تقريبًا من النسخ على منصتهما المحترمة ، سوبر ماريو العالم لا تزال اللعبة الأكثر مبيعًا من SNES إلى حد بعيد ، حيث بيعت أكثر من 20 مليون نسخة.

هذا ما يقرب من ضعف الوصيف ، وهو ما يحدث سوبر ماريو أول ستارز - بيعت تلك اللعبة أكثر من 10 ملايين نسخة ، بـ دونكي كونج كونتري يأتي في المركز الثالث. على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن جميع هذه الألعاب ، بما في ذلك صوتي ، تم تجميعها مع وحدات التحكم الخاصة بها ، والتي لا شك أنها زادت مبيعاتها.

-

هل فاتنا أي غامض سوبر ماريو العالم حقائق أم بيض عيد الفصح؟ دعنا نعرف!