20 زنزانة وذكريات تنانين تظهر أن اللعبة لا معنى لها

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تعتبر لعبة Dungeons & Dragons هواية محبوبة منذ عقود مع العديد من المراوغات والقواعد غير المنطقية. توضح هذه الميمات سبب حبنا لها على الرغم من غرابتها.





في عالم أخذ فيه السحرة المجنون البوم والدببة ووحّدوها في وحش قاتل واحد مرح ، يتوقع المغامر أن يتبع العالم أي قواعد؟ الأبراج المحصنة والتنينات امتلكت العديد من العقود والعديد من الإصدارات والعديد من البرامج الفرعية مثل Pathfinder لتجمع كل أنواع المراوغات المحببة. المراوغات المحبوبة والقابلة للاستغلال.






أضاف اللاعبون والرسائل المباشرة في كل مكان إلى هذا المزيج مع المحتوى المصنوع منزليًا في كثير من الأحيان غير مستقر مثل ورشة عمل الكيميائي. ومسلية بشكل متفجر.



نقطة النظام القائم على النرد مثل D & D هو أنه يجرد العالم لجعل مهمة اللاعبين و DM أكثر قابلية للإدارة. في بعض الأحيان ، على الرغم من ذلك ، ينتج عن ذلك مقايضة بين متعة السرد أو المتعة والمتسقة منطقيًا. من المؤكد أن Fireball يشوي قراصنة العدو ، لكن كل هذا يتوقف على أسلوب مجموعتك سواء كان ذلك يعني أن السفينة ترتفع في الدخان أيضًا.

من الأنظمة البيئية للأبراج المحصنة إلى سرعة طائر السنونو الذي يحمل جوز الهند ، يمكن أن تصبح أغرب التفاصيل نقاط خلاف بين اللاعبين واللاعبين واللاعبين أو الجميع والقواعد كما هي مكتوبة.






لأننا نحب اللعبة ، فنحن نحب عيوبها التي تسمح لنا بالقيام بالأشياء المجنونة التي تعيدنا إلى الوراء وتدحرجت ، حتى عندما نفشل أو تسقط الصخور ويموت الجميع.



حتى هنا 20 ميمًا لتجعلك تضحك على الجنون الذي يمثله D&D .






عشرينمع أسطوانة سرقة جيدة ، أي شيء ممكن

في حين أن العديد من كبار المسئولين الاقتصاديين الكبار ، فإن الأعداء الأشرار الكبار هم كائنات عملاقة ومتقدمة للغاية مثل التنانين أو العمالقة الهائلين أو أسياد الشياطين. يصعب التسلل إلى هؤلاء الرجال وإنزالهم ، ولكن عندما يكون لديك هدف أصغر وأكثر شبهة بالبشر ، فهذه قصة مختلفة.



كانت لفة التسلل الجيدة على المحتال المحسن جيدًا هي نهاية العديد من الشخصيات غير القابلة للعب الشريرة قبل أن يتمكنوا حتى من اجتياز مونولوجهم. يكاد يجعلك تتساءل كيف ينجو الأشرار من كونهم أشرارًا من الطبقة المتوسطة لفترة كافية لبدء خططهم. خاصة في 5e ، مع الضربات الحاسمة التي سمحت بها قدرة Rogue المغتال. الحقيقة هي أن الهجوم المتسلل هو الهدف الصريح للمحتال في المجموعة بصرف النظر عن التعامل مع الأفخاخ والأبواب المقفلة. لكن الضرر المجنون من الجولة الأولى الذي يمكن أن ينتجوه حقًا يمكن أن يترك بقية الحفلة مثل الإضافات.

الفداء الأحمر الميت 2 مواقع بيض عيد الفصح

لحسن الحظ ، هذه المشكلة ليست مشكلة مستعصية على الشرير المحضر جيدًا. هذا في الواقع يفسر منازل الأبراج المحصنة بجنون العظمة لمعظم الأشرار - إنهم يحاولون إرهاق المارقة قبل المواجهة النهائية! في الجدية ، لابد أن الشرير الذي تم إعداده جيدًا قد أخذ في الاعتبار أنه في كل حزب مكون من أربعة أشخاص يوجد قاتل متستر يحمل خناجر اسمه اسمه.

19جل الشر

الأبراج المحصنة والتنين ألهمت بعض الوحوش العظيمة للثقافة الشعبية. بعضها سخيف جدًا للأذن ، مثل owlbear ، بينما لا يزال خصمًا كبيرًا لحفلة منخفضة المستوى. تم تضمين أكبر الأعداء ، مثل الكيان الشيطاني Demogorgon ، في عروض مثل أشياء غريبة.

إنه أمر منطقي - الزنزانة رائعة مثل المخلوقات التي تملأها. كلنا نحب لعب الأدوار ، ونحب الألغاز والفخاخ ، ولكن غالبًا ما تكون اللحظات العظيمة التي تأتي من المواجهات مع الوحوش الخطيرة هي التي تتحول إلى قصص أساطير الطاولة.

الآن ، إذا كان هناك وحش كلاسيكي ، وقصة تدور ، وكيان لا معنى له ، فهو المكعب الجيلاتيني.

إنه رواسب حساسة على شكل مكعب جيجلي يبتلع ويأكل كل ما يمكن أن يأكله من الكائنات الحية.مكعب جيلو عملاق يلتف حول الأبراج المحصنة ويحلل المادة العضوية (باستثناء الخشب والجلد المتبقي بداخله) يثير العديد من الأسئلة. لماذا يبقى على شكل مكعب؟ هل ذلك لأن ممرات الأبراج المحصنة تميل إلى البناء بزوايا قائمة؟ هل هذا يعني أنه قد يكون هناك متوازي أضلاع هلامي هناك؟ من أين أتوا؟

18الشخصيات نوع أدبي أعمى

أنت تداهم الزنزانة وتعود بكل هذه المسروقات اللطيفة. الذهب و XP والعناصر السحرية في كل مكان. نعلم جميعًا ما سيأتي بعد ذلك: محاولة اكتشاف كل العناصر السحرية. بشكل أكثر تحديدًا ، ما إذا كان أي منهم شريرًا أو ملعونًا ، لأن هذا هو بالضبط نوع الشيء الذي سيحتفظ به الشرير عليهم في جميع الأوقات.

لن يتم التعرف دائمًا على قائدي الحفلة في قوائم التعويذات الخاصة بهم ، لذلك غالبًا ما تكشف لفات أركانا أو الحظ الغبي عن طبيعة العناصر السحرية. لا أحد يريد أن يخاطر بالحظ الغبي ، مما يعني الكثير من المفصلات على تلك القوائم لتحديد عنصر سحري. يدرك برنامج Dungeon Masters ذلك جيدًا ، وهناك شعور رائع بالرضا عند إخبار المجموعة بأنهم يعرفون أن هناك هالة سحرية 'بعض' حول شيء كانوا يشتبهون بالفعل في أنه سحر. مكافأة إذا كان وصف العنصر يصرخ فقط 'كائن ملعون'.

إنه ارتباط مزدوج لا يمكننا تجربته حقًا. ولكن في عالم تنتشر فيه اللعنات وسحر الشر أو الفوضى والوحشية والسحر الذي لا يمكن التنبؤ به ، قد تعتقد أن الشخصيات في اللعبة يمكن أن تشارك بعض شكوك اللاعبين. ربما تكون تأثيرات العنصر السحري هي D & D تعد أجهزة الكمبيوتر بمثابة اتفاقيات ترخيص مستخدم بالنسبة لنا: نحن نعلم أنها مهمة ولكن لا أحد يفهمها حقًا ويوليها أي اهتمام.

17إن DM هو إله خاطئ

يشبه دور Dungeon Master مزيجًا بين الراوي الذي يعرف كل شيء وإله كلي القدرة. لقد حددوا نغمة اللعبة ، والتحكم في الشخصيات غير القابلة للعب ، وموازنة المواجهات ، وخططوا لطرق تقتل الطرف تقريبًا بشكل منتظم. كلمتهم عادة ما تكون قانونًا ، على الرغم من أن لاعبي القواعد سيحاولون دائمًا حظهم لكل DM هناك ، فإن الوظيفة عبارة عن مزيج من التخطيط المعقد والارتجال الممتاز.

في كثير من الأحيان ، على الرغم من ذلك ، ينكسر وهم كونك إلهًا كلي العلم ويخطئ DM. سواء كانت زلة لسان أو زلة ذهن ، فإن الأخطاء الجسيمة يمكن أن تقلب العالم رأساً على عقب. يمكن أن تكون هذه الأخطاء في بعض الأحيان عبارة عن سوء تقدير بسيط لكيفية استخدام اللاعبين لنهبهم ، مما يمنح اللاعبين زجاجة من الماء اللامتناهي وحقيبة من الحيازة اللانهائية تسمح لهم بإعادة إنشاء طوفان توراتي على سبيل المثال. في أحيان أخرى يمكن أن تنسى تلك التفاصيل الصغيرة المهمة مثل المقاومة الخاصة للوحوش.

يحدث ذلك حتى مع أفضل الرسائل المباشرة. يحدث هذا أيضًا للاعبين ، الذين يبدو أنهم ينسون دائمًا مكافآتهم وكيف تعمل تعويذاتهم بالضبط ، أو بشكل ملائم الإجراءات التي يتخذها بالضبط لمبادلة الأسلحة في القتال. كلنا نرتكب الأخطاء. لكن شخصًا واحدًا فقط حول الطاولة لديه احتمال أن يخطئ في قلب العالم رأسًا على عقب.

16أداء بارديك

العظيم 300 مشاهد القتال لن تكون هي نفسها بدون الموسيقى التصويرية الرائعة للغيتار من تايلر بيتس. سيكون من الرائع أن يكون لديك صديق لتقديم الموسيقى التصويرية المثالية لأفضل لحظاتك. لهذا صنعوا شعراء ، أليس كذلك؟ الآن الإصدار الخامس لديه شعراء يعملون بشكل مختلف قليلاً عن نظرائهم الكلاسيكيين. مرة أخرى في اليوم ، كان شاعر الحفلة يحافظ على الأداء لتحسين مهارات الحزب. عزف منفرد لتعزيز لفات الهجوم ، أو تريل فلوت لدعم هذا الفحص الخادع. كان هذا هو ما جعل الشاعرات مفيدة للحزب كله دفعة واحدة.

يثير هذا سؤالًا مثيرًا للاهتمام حول التخفي. هل يستطيع الشاعرات إحداث ضوضاء لتحسين قدرة الحفلة على الصمت طالما استمروا في اللعب طوال الوقت؟

حسنًا ، أتمنى أن يكون الشاعر قد مارس بعض تقنيات غناء الهمس النادرة في كلية بارديك. ليس من المنطقي أن الموسيقى الدرامية التي يقدمها أصدقاؤك يمكن أن تمنحك الكثير من التفوق ، فما عليك سوى تقويض العدو إلى هذه الدرجة. ثم مرة أخرى ، من بين كل الأشياء التي يجب على الفئات الأخرى القيام بها (اللكم مثل يديك سحرية أو تتحول إلى دب) ، سنترك هذا الانزلاق.

خمسة عشركل ذلك التخطيط ، ذهب

هذه واحدة من تلك الأشياء التي يستحيل شرحها لشخص لا يلعب ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة وحتى بعض اللاعبين الذين لا يستطيعون أبدًا أن يجدوا صعوبة في تقدير ذلك. يتطلب كونك DM الكثير من العمل الجاد والتخطيط. تحتاج إلى إنشاء عالم غني وجذاب ، مع شخصيات غير قابلة للعب ملونة لا تنسى ، والكثير من plothooks المحيرة. ثم لديك الأشرار والوحوش والفخاخ لتحدي لاعبيك.

كل التخطيط في العالم يمكن أن ينهار مع رمية بعض النرد. من الضربة الحاسمة المحظوظة للاعب التي أسقطت الشرير في هجوم واحد إلى فشل اللاعبين بلا نهاية في عمليات التحقق الحاسمة ، إلى أسوأ كابوس لـ DM. ليس هناك ما هو أسوأ من إنشاء شرير مرعب أو حليف مثير للإعجاب ، وبناء سمعته بين اللاعبين ، ثم أخيرًا اقتحامهم في القتال فقط لجعلهم يشمّون كل هجوم يقومون به.

وهو ما يعود إلى نقطة أن هذا شيء لا معنى له بالنسبة لشخص لم يستثمر في المرح الجنوني لـ D & D لعبه. قد يكون من الصعب شرح كيف أن الفوضى التي يمكن أن يسببها النرد هو ما يحولها من رواية تفاعلية إلى لعبة رائعة حقًا.

14العديد من الأفكار الشخصية ، ألعاب قليلة جدًا

في المرة الأولى التي يفتح فيها لاعب جديد دليل اللاعب ، يقابله الكثير من الخيارات. من الخيارات المضمنة في الإصدار الخامس داخل الفصول ، إلى التخصيص اللامتناهي لأنماط باثفايندر الأصلية ، قد يكون اختيار الفئة أمرًا صعبًا. ثم أضف اختيار العرق والإحصائيات والمهارات والإنجازات. من الممكن حقًا بناء مجموعة لا حصر لها من الشخصيات ، لكن الحملة الطويلة تعني الالتزام بحرف واحد لفترة طويلة.

ثم أضف فرصة لمشاهدة فئات الشخصيات والأجناس الأخرى أثناء العمل ، فمن السهل أن تبدأ في التخطيط المسبق للشخصيات لحملتك التالية في وقت مبكر. وهكذا يبدأ المنحدر الزلق المتمثل في الخروج بأفكار شخصية لا نهاية لها ، وطرحها وكتابة قصص خلفية فقط للتخلي عنها للمفهوم الجديد التالي.

إذا كنت DM ، فقد يكون هذا أسوأ. على الرغم من أنه يمكنك طرح جميع أفضل الأفكار الخاصة بك كشخصيات غير قابلة للعب لمساعدة شخصياتك ، إلا أن الأمر يختلف تمامًا عن لعبهم مثل الشخصيات الرئيسية في حملاتهم الخاصة. ليس من المنطقي حقًا كيف يمكن أن تصبح عملية إنشاء الشخصية مسببة للإدمان ، خاصةً أنها تستغرق وقتًا طويلاً للغاية والأرقام ثقيلة. خاصة عندما نعلم جميعًا أن هذه الشخصيات لن ترى ضوء النهار أبدًا.

13منحنى الساحر

المعالج في المستوى الأول هو دودة كتب صغيرة لا تستطيع حتى حفظ أكثر من حفنة من التعاويذ. في الإصدار الخامس ، يمكنهم إلقاء بضع تعويذات فقط ، وبعد ذلك إذا التقطوا أنفاسهم ، يمكنهم إلقاء المزيد. قد يكون لديهم قائمة طويلة من التعويذات للاختيار من بينها ، ولا يزال بإمكانهم البدء فقط بستة تعاويذ مكتوبة في كتبهم الإملائية.

ثم ، كما لو أنهم أخذوا حذوهم من Neville Longbottom ، قاموا بخطواتهم وانتقلوا من عديمة الفائدة إلى مشاعل براقة مع كل المهارات التي يحتاجون إليها. من رمي الصاروخين السحريين اللذين يمكنهما في معركة واحدة ، يصبح السحرة هم الشخصيات التي توقف اللعبة ويطلبون من الجميع المساعدة في الرياضيات.

ليس هذا فقط ، لكنهم غالبًا ما يمثلون تهديدًا كبيرًا للحزب مثل الأعداء ، نظرًا لأن نصف قطر العديد من التعاويذ يمكن أن يكون ضخمًا للغاية. نحن ننظر إليكم أيها السحرة الذين يعدون الكرة النارية ويلقون بها فقط.

كل الطبقات ، إذا تم بناؤها بشكل صحيح ، لديها القدرة على القيام ببعض الأشياء المحطمة ، ولكن حتى المارقين الذين يقتلون الأشرار يميلون إلى التخصص في قتل شيء واحد فقط في كل مرة. في بعض الجلسات ، يبدو أن بقية الحفلة أقرب إلى أتباع Skyrim ، هناك فقط لمساعدة المعالج في إعادة المسروقات إلى المنزل.

12القياس والرياضيات

يعرف كل لاعب أنه يجب أن يكون مسافة بين ما يعرفه ، ويخمنه ، ويمكنه العمل من خلال الميكانيكا ، وما يمكن أن تعرفه شخصيته. كسر هذا الحاجز هو ما يطلق عليه DMs واللاعبون الغاضبون Metagaming. لتحويل لعبة metagame الخاصة بك المقاتل الشجاع متعدد الطبقات إلى Deadpool نفسه ، مع إدراك كامل أنه في لعبة الأبراج المحصنة والتنينات وينبغي أن يخمن AC من أعدائه. هذا هو سبب إخفاء DM جميع معلوماتهم خلف الشاشة. حسنًا ، هذا ولكي يتمكنوا من حل مشكلة النرد لإنقاذ الأشرار.

بعد قولي هذا ، من المستحيل عدم البدء في تحديد ما يجب أن تدحرجه بالضبط لضرب عدو ، أو ما قد تكون HP ، أو مكافأته الهجومية. إنها تتطلب فقط القليل من السرعة الحسابية.

إذا تمكن اللاعب من تحديد الاحتمال ، ألا ينبغي أن تكون الشخصية قادرة على تخمين مدى قوة دفاعات العدو؟

هذا مجرد مثال آخر على الطريقة D & D يجب أن يبسط الأشياء إلى أسفل يمكن أن يؤدي إلى خدع اللاعب. هذا صحيح بشكل خاص إذا كان لديك لاعب جيد في الرياضيات العقلية و هو لاعب يتعامل مع الحد الأدنى من الحد الأقصى الذي يعرف فقط كيف يجادل للحصول على تلك المكافأة الإضافية أو اثنين لزيادة قائمة الهجوم.

أحد عشرتفاعل معقد ، آليات بسيطة

من أفضل الأشياء في اللعب الأبراج المحصنة والتنين هي فرصة للسيطرة على زمام السياسة العالمية إلى جانب قتل التنانين والكيانات الشيطانية. لن يكون لكل حملة مكائد ومكائد سياسية - بعض الجماعات تريد فقط نهب الأبراج المحصنة والحصول على كميات هائلة من الكنوز. بالنسبة لأولئك الذين يريدون لعبة سياسية ، غالبًا ما يكون هناك تحدٍ ممتع.

في الحياة الواقعية ، يعتبر الكذب وكذب نصف الحقيقة السياسي شبكة من التحديات الصعبة ، قراءة أجزاء صغيرة من لغة الجسد والشقوق في وجوه البوكر. لا يتعلق الأمر دائمًا بالكذب وفحص المستمع. ولكن في D & D ، كل هذا يمكن حصره في لفتي نرد صغيرين ، مع الخداع ، أو في الإصدارات القديمة Bluff ، و Insight أو Pathfinder's on the nose Sense Motive. يمكن أن يؤدي ذلك في بعض الأحيان إلى بضع لحظات توتر ، خاصةً عندما يخادع عضوان في الحزب ويستشعران دوافع أحدهما الآخر. في أوقات أخرى ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى فرحة مطلقة حيث يتم ابتلاع كذبة ذات وجه أصلع من قبل الطرف المشبوه عادة.

بطبيعة الحال ، فإن إحدى مشكلات التدحرج في اختبار البصيرة هو أنه قد يكون من الصعب جدًا عدم استخدام metagame. الشك الصغير الذي يخلقه مجرد التدحرج ، خاصة إذا كنت تعلم أنه كان سيئًا ، يمكن أن يخيم على بقية التفاعلات مع تلك الشخصية. السخرية الدرامية هي نصف المتعة ، وفي يد لاعب الأدوار المناسب ، يمكن أن تكون هذه المواقف مضحكة.

10الوحش غامض الأبراج

عنكبوت رجل يبلغ طوله ستة أقدام (أو ينبغي أن يكون الرجل العنكبوت ؟) مفهوم غريب بما يكفي للوحش. إن الرجل العنكبوت الذي يبلغ طوله ستة أقدام والذي يمكنه التحدث بسهولة إلى اللاعبين هو أمر مجنون. D & D أعطت النسخة 3.5 لطيور العنكبوت التي تدور حول العنكبوت القدرة على التحدث مثل أي مخلوق بشري آخر. تم منحه ، في أحدث إصدار من D & D إنهم غير قادرين على الكلام ، تاركين DMs في كل مكان يتمنون لوحوش العنكبوت الرجل البليغة.

Ettercaps ليست المخلوقات الوحيدة التي لديها بعض القدرات الغريبة أو المعرفة في إدخالات دليل Monster الخاصة بهم. خذ الحلزون السائب ، وهو حلزون عملاق مع نجوم الصباح كسيقان عينه. أو monodrone ، السيد Meeseeks الأبراج المحصنة والتنين ، وهو مخلوق محايد قانونيًا تم إنشاؤه لغرض واحد والذي سيحققه بلا حدود. أو العقل المفترس ، وهو دماغ ذو أرجل ولكن لا توجد طريقة مرئية للحفاظ على هذا الدماغ من التلف أو الجفاف. أو 3.5 طبعة duckbunny ، وهو بالضبط ما يبدو عليه.

بعض D & D وحوشها غريبة جدًا ، أو لها سمات غريبة ، لدرجة أنها ألهمت مبرمجًا للسماح للشبكة العصبية بعمل bash وحوش غريبة . أنتجت الرخويات الطيفية ، والديدان الذئب ، و Walfablang الأسطوري. لا أعرف أيهما أقل منطقية ، الأسماء أو الحقيقة التي قد تكون موجودة بالفعل في دليل الوحش التالي.

9الكرات ضعيفة القوة إلا عندما تكون OP

يمتلك الطرف المغامر النمطي مقاتلًا لامتصاص الضرر ، ومارقًا يهاجم رئيسه ، وساحرًا للتحكم في حشود الأعداء ، ورجل دين لمنع الجميع من الموت. يغطي هذا النوع ما يحتاجه الحزب. ثم هناك الشاعر. الشاعر المحبوب ، الغناء ، وأحيانًا عديم الفائدة تمامًا. خاصة في بعض الإصدارات السابقة ، حيث كان على الشاعر أن يحافظ على أدائه طوال مدة المعركة فقط لمنح الحزب عثرة صغيرة في المهارات ولفائف الهجوم. أضف إلى حقيقة أن الشعراء غالبًا ما يكونون مسرحيين إلى حد ما ويميلون إلى إغواء أي شيء يتحرك ، والفصل هو هدف سهل مثل أي نكتة.

إنه يطرح السؤال ، على الرغم من ذلك ، إذا كان كل شخص لديه لقاء مغلق ، فلماذا ينزلون جميعًا؟

إذا كان المقاتل يقوم بعمله ، فلن يضطر الشاعر إلى تغيير أدائه الشجاع إلى نذير طوال الوقت.

ومع ذلك ، فقد أصبح رؤساء الطبعة الخامسة عكس ذلك تمامًا. مع الاستهزاء الشرير ككانتريب يسمح لك بقتل الأعداء بإهانة ، من يضحك الآن؟ يمكن أن يظهر إلهام بارديك على منعطف بعد التحرك والهجوم أو إلقاء التعويذة ، مما يجعلهم ملائمين في القتال. لقد حولهم هذا إلى فئة رائعة ذات استخدامات عالية.

8HIT POINTS يتيح لك الاستمرار في الحضور

من علامات التصميم المفيد أنه يمر دون أن يلاحظه أحد. إذا أصبح أي جزء من لعبة تقمص الأدوار أعلى الطاولة منتشرًا في كل مكان ، حتى في ألعاب الفيديو ، فهذه هي نقطة الانطلاق. من تتبع نزول الشخصية إلى النسيان باستخدام الأقلام والورق ، إلى الأجرام السماوية الحمراء والأشرطة التي تعتبر من العناصر الأساسية لألعاب الفيديو ، فإن نقاط النجاح موجودة في كل مكان.

كما هو الحال مع الكثير من الأفكار التي تصبح معايير حقيقية ، إذا نظرت عن كثب ، فإن HP فكرة غريبة جدًا. ليس من الواضح ما إذا كان هذا مقياسًا لمدى صحة شخصيتك ، أو مدى تفاديها لضربة قاتلة ، أو مزيجًا من الاثنين. مع تقدمك في المستوى ، تزداد أيضًا ، مما يشير إلى أنها لا يمكن أن تكون ذات جودة مادية. لكن وصف كيف أن كل ضربة تلقتها شخصية ما هي 'كاد أن يخطئ' أو 'رعشة' سيصبح قديمًا بسرعة. وطالما كان لديك حتى واحد ، فأنت لا تزال في القتال. كم عدد البرابرة والمقاتلين الذين اندفعوا إلى هناك وتلقوا تحطيمًا وحشيًا ، ولكن بفضل بعض الشفاء السريع ، استيقظ واستمر في العمل.

لكي نكون منصفين ، هذا هو أحد تلك الأفكار التجريدية الضرورية. يمكن أن تتعثر الألعاب التي تقوم بأنواع أكثر تحديدًا من تتبع الضرر في التدحرج على طاولات ضرر أكثر مما ستكون ضرورية في أي وقت مضى. ربما يكون من الأفضل التمسك بخدع HP.

7الإفراط في التفكير في كل شيء

إن لاعبي ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو في هذا الشأن جيدون جدًا في قراءة الإشارات التي تدل على اقتراب معركة الرئيس. كل طرف لديه استراتيجي يمكنه الخروج بالخطط الجريئة التي ستقضي على رئيسه في عدد قليل من الجولات (أو يفشل بشكل مذهل وينتج عنه قصة ملحمية). يعمل بعض اللاعبين بلا نهاية على مزيج من القدرات والمآثر والعناصر السحرية لمنحهم الأفضلية في القتال. تنمو تكتيكات العمل الجماعي حيث يجد الحزب إيقاعه معًا.

ثم هناك مشكلة الخروج من التحدي القتالي. يمكن للأبواب المقفلة عندما لا يكون المارق موجودًا أو عندما تكون أكثر الفخاخ دنيوية أن توقف اللعبة فجأة. يكون هذا أكثر شيوعًا إذا كان الطرف قد أطلق بالفعل فخًا واحدًا في زنزانة. ثم يتم فحص كل باب أو صندوق أو تمثال غريب أو غرفة فارغة بدقة بحثًا عن الفخاخ. إذا تم اكتشاف مصيدة ، فإن الطرف سيكون عرضة للوقوف في الجوار لوقت طويل حول أفضل حل ممكن لا يتضمن رمي الفخ في الردهة لمعرفة ما سيحدث.

من ناحية أخرى ، يمكن للمارق المحسن في كثير من الأحيان نزع سلاح أي فخ باللفافة الصحيحة التي ينسى الحزب كل شيء عنها. هذا ، حتى لا يكون المارق موجودًا لجلسة ما ويطلق DM مجموعة من مصائد الموت الجديدة.

6`` يبدو الأمر رائعًا '' هو أكثر رعبا من مجرد شخص مصاب

إن إدخال كل سيء كبير إلى زنزانة هو بالتأكيد لحظة مخيفة. يمكن لـ DM الجيد أن يصنع مونولوجًا مخيفًا لملء الرهبة لدى اللاعبين. عنصر سحري ينذر بالسوء ، خاصة إذا كان مفتاحًا لإنهاء المهمة ، يمكن أن يسقط الفك حول الطاولة. لا شيء ، على الرغم من ذلك ، سيقترب من الذعر الذي سيختبره اللاعبون عندما يعطي DM فقط القليل جدًا من التفاصيل حول شيء عادي بخلاف ذلك.

يمكن أن يرسل التمثال القديم البسيط طرفًا في دوامة من عمليات التحقق من الإدراك ، وفحوصات البصيرة ، وقيام الفرسان باكتشاف الشر.

سيكونون عرضة لكزها بعمود من عشرة أقدام إذا كانوا شجعانًا بما فيه الكفاية. في بعض الأحيان يكون من الأسوأ اكتشاف أن الغرفة 'التي تبدو فارغة' هي في الحقيقة مجرد شيء. كل ما يريده اللاعبون حقًا هو الراحة في العثور فعليًا على الشيء الذي يمكن أن يقتلهم ، بدلاً من تخيل الفخاخ والوحوش التي هم لم يفعل يرى.

في الواقع ، هذا جزء من فلسفة التصميم ، ملك زنزانة مفرمة اللحم ، جاري جيجاكس نفسه. لا توفر غرفة فارغة في بيئة خطرة الاستراحة التي قد يتوقعها DM. فقط لأنك تعلم أن الغرفة آمنة لا يعني نفس الشيء بالنسبة للاعبين. يعد عدم اليقين 'يبدو جيدًا' أو 'يبدو وكأنه مخزن عادي' ، متبوعًا بقليل من الوصف ، طريقة رائعة لإبقاء اللاعبين في حالة ذهول طوال عملية الزحف إلى الزنزانة بأكملها.

5المستوى الأول لا معنى له

اترك فكرة للمغامرين الجدد التعساء في حملتك. بعد بضع سنوات من المغامرة ، سيكونون على قدم وساق مع الآلهة. الآن ، على الرغم من ذلك ، لديهم ضربة واحدة وربما سيف إرث صدئ و 10 ذهب باسمهم. يجب أن تكون المجموعة المكونة من أربعة شخصيات من المستوى الأول قادرة على صراع دب بني. على الرغم من ذلك ، فهي بمفردها ضعيفة جدًا حتى أمام أعداء غريبين مثل سرب مئويات أو ماعز عملاق.

لملء الفراغ بين المغامرين ذوي المستوى المنخفض والأعداء الأقوياء والأيقونيين من دليل الوحش ، يجب أن يكون المديرون العامون مبدعون في القيام بأكثر من قيام أجهزة الكمبيوتر بقتل الجرذان العملاقة والهياكل العظمية والعفاريت والذئاب. بعض الأمثلة على ذلك هي حنفيات ، التي تعيش تحت السرير وتنضح بالزيت ، أو الحيوانات العملاقة على السائبة ، أو شيطان الليمون الطري لحفلة جريئة.

هناك الكثير من الأعداء ذوي المستوى المنخفض في D & D يمكن للإصدار الخامس أن يوزع ضررًا بمقدار d6 ، وهو نفس مقدار الضربة القاضية للمعالج. نتيجة لذلك ، يمكن أن تتأرجح لعبة Combat بشكل خطير للغاية ، ويمكن أن يقدم DMs الذين لا يحرصون على قتل حفلتهم بعض المهام الفكاهية أو الغريبة لتقوية الحفلة قبل أن يأتي الغزو orcish.

4مخططات المحاذاة

المحاذاة مفهوم غريب. على مستوى الميكانيكا ، من الغريب أن ينظر البالادين إلى شخص ما أو شيء ما ويستنتج أنه شرير. يطرح السؤال كيف تحصل الكيانات الشريرة المبتدئة. إنها أيضًا فكرة غريبة أن بعض الوحوش والأجناس هي بطبيعتها مجرد محاذاة واحدة. مثال على ذلك هو سباق Drow ، والذي يعتبر شرًا قانونيًا ، ولكن منذ أن قام Drizzt بتعميم الشخصية الجيدة المعذبة ، أصبح السباق عنصرًا أساسيًا في مجموعات المغامرات. كان لبعض الفئات قيود محاذاة محددة في إصدارات معينة ، مما تسبب في مناقشات لا تنتهي حول المكان الذي يجب أن تتناسب فيه أفعال الشخصية.

من ناحية أخرى ، يبدو أن المحاذاة تنطبق جيدًا على أغرب المواقف. تقف ميمات مخطط المحاذاة التي لا نهاية لها بمثابة شهادات على هذه الحقيقة. يمكن وضع المحاذاة فوق فرق الأبطال الخارقين لعبة العروش الشخصيات ، حتى على سبونجبوب. وهذا الميم يوضح أنه ينطبق أيضًا على كيفية إعادة الخبز إلى الكيس.

قد تقودك هذه الميم إلى إلقاء نظرة طويلة في المرآة ، مع الأخذ في الاعتبار محاذاة الخبز الخاص بك.

كما يُظهر أيضًا كيف يمكن تطبيق نظام المحاذاة بشكل فضفاض على أي شيء تقريبًا. هذه علامة على أنها بديهية تمامًا ويمكن لأي شيء تقريبًا أن يتناسب مع طيف الشر الجيد والفوضى القانونية.

3DENZEON الكلاسيكية DUNGEON مجنون

الأبراج المحصنة والتنين لديه بعض الوحوش الشهيرة التي تغلغلت في ثقافة البوب ​​والتي يمكن لمظهرها أن يرعب اللاعبين. لكن التفكير قليلاً في أشكالهم ومنازلهم يثير الكثير من الأسئلة حول كيفية ظهورهم وكيف لا تنهار النظم البيئية في الأبراج المحصنة تحت وطأة الوزن اللامتناهي لشهية الدودة الأرجوانية.

الكثير من هؤلاء ، مثل البليت ('Rock noms') والمحاكاة يتم تلويحهم يدويًا في الكون نتيجة السحرة المجانين. هذا هو D & D الانتقال إلى شرح لأي شيء غريب. يمكن لـ 'معالج فعل ذلك' تفسير أي شيء تقريبًا ليس لدى DM تفسير جاهز له. تقدم الحيلة ، أو الجنيات السيئة ، تفسيرًا لأي شيء لا يشمله 'ساحر فعل ذلك' ، مثل الوحوش المزاحة.

اذهب جوني عد إلى المستقبل

ما يظهره هذا هو مدى جنون الشخص الذي هو تحت الظلام. يجب أن يكون الظلام مكانًا غريبًا بالنسبة للأشخاص الذين يعتبرون رمي الكرات النارية ورؤية العمالقة أحداثًا يومية. نتيجة لذلك ، تمتلئ الأبراج المحصنة والأبراج المحصنة التي تتصل بها بأشياء لن يكون حتى الحارس الذي يمتلك حيوانًا أليفًا ضخمًا وقوسًا ملتهبًا على استعداد لتصديقه في أي يوم آخر. إذا كان هذا يعني دماغًا بمنقار ، فليكن.

اثنينالحقيقة حول DM-ING

من المفترض أن يعمل اللاعبون و DM معًا لإنشاء خيال مشترك ، وعالم جذاب ، وقصة مرضية. في كثير من الأحيان ، تكون أجهزة الكمبيوتر عرضة لإسقاط كل شيء ومخالفة ما خططت له DM. ما اعتقده DM أنه مسعى محير سيتم إسقاطه لصالح السرقة التعسفية من السكان المحليين أو التسبب في ثورة في المدينة. يبدو أحيانًا أنه لا جدوى من التخطيط. يقولون أن الارتجال هو أحد مهارة DM الأساسية.

ومع ذلك ، لا يمكننا إلقاء اللوم على أقدام اللاعبين فقط. غالبًا ما يعطي التشويش بجنون العظمة للحفلة DM بعض الأفكار الممتازة لتعديل قصتهم بسرعة. يمكن أن تكون النتيجة فوضى فوضوية أو قصة يعتقد اللاعبون أن DM كان يخطط ببراعة طوال الوقت. لا يحتاجون أبدًا إلى معرفة أن DM صنعها على الفور حيث كان من المفترض أن يذهبوا ويفعلوا شيئًا مختلفًا تمامًا للجلسة.

إنه لأمر لا يصدق فقط عدد المرات التي يمكن فيها للاعبين إخراج اللعبة عن مسارها وما زالت اللعبة مسلية. وأحيانًا يمكن أن تتحول الانحرافات إلى لحظات رائعة لمشاركتها مرارًا وتكرارًا ، أو تضمينها في القصة الأكبر من خلال DM سريع التفكير.

1الارتباط بالأشخاص السيئين

من المؤكد أن بوب روس سينتج أسعد خنازير صغيرة في الزنزانة ، لكن هذه الميم تخبرنا أيضًا قليلاً عن عملية التخطيط. لا يقتصر تصميم الزنزانة على كتابة القصة أو ملء المساحة ليستكشفها اللاعبون. إنها حرفة حقيقية يمكن أن تجذبك إليها بطريقة لا معنى لها لأي شخص آخر. يمكن للرسائل المباشرة قضاء ساعات في التظليل في تفاصيل خرائطهم ، فقط لكي يتفوق الطرفان عليها ، أو يأخذان كل شيء ، أو يتخطيان بعض المحتوى المفضل لدى DM.

من السهل جدًا الارتباط بزنزانة معينة وقاطنيها. يحدث بعض السحر الذي يحول الغول والعفريت إلى أصدقاء يحرسون مدخل عرين التنين. ألق نظرة على نصوص من كوبولد لنرى كيف يمكن أن يتحول mook مجهول الوجه إلى شخصية صغيرة في ذهن سيد الزنزانة.

قد يكون هذا النهج مفجعًا قليلاً بالنسبة لـ DM إذا لم يقرر اللاعبون التحقيق في كل غرفة ، أو اكتشاف القرائن الصغيرة على الحياة السرية لسكان الأبراج المحصنة. ومع ذلك ، فإنه يجعل الأبراج المحصنة متماسكة وجذابة يمكن أن تشعر حقًا بأنها مكان غامر للاعبين لاجتيازه.

-

أي من هذه الميمات جعلتك تضحك أكثر؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!