أفضل 25 لعبة فاينل فانتسي في كل العصور ، مصنفة رسميًا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

فاينل فانتسي هو اسم يعرّف حقًا نوعًا فرعيًا من ألعاب تقمص الأدوار بمفرده ، بعد أن كون إرثًا مذهلاً على مدى عقود.





يتم إلقاء المصطلحين الأيقوني والنهائي في كثير من الأحيان بحيث يفقدان تأثيرهما عند استخدامها في سياق حيث تكون هناك حاجة حقيقية لهما ، وأشعر أن هذا بالتأكيد أحد تلك المواقف. فاينل فانتسي هو الاسم الذي يعرّف حقًا نوعًا فرعيًا من ألعاب تقمص الأدوار ، وقد كون إرثًا وسمعة لا تصدق على مدى ثلاثة عقود طويلة في صناعة الألعاب.






نحن نعرف عمومًا ما يمكن توقعه عندما نرى ملف فاينل فانتسي العنوان ، وتميل هذه التوقعات إلى أن تكون عالية إلى حد ما لسبب وجيه. يذهب Square باستمرار إلى أبعد الحدود ليقدم لنا المفاهيم المألوفة التي نعرفها ونحبها في هذه السلسلة التي يمكن التعرف عليها على الفور والمشهود لها دوليًا مع الحفاظ على الابتكار بلا هوادة مع كل فصل جديد.



مع إعادة صنع واحدة من أكثر الألعاب شهرة على نطاق واسع في الأفق ، يبدو أنه من المناسب فقط قضاء بضع لحظات وإلقاء نظرة على الكتالوج الشامل للعناوين التي أبقتنا على مر السنين. في حين فاينل فانتسي يعد إرث تشغيله أحد النجاحات التي لا يمكن إنكارها ، وبالكاد يمكن الادعاء بأن كل إصدار كان جيدًا مثل الإصدار الأخير. التوقعات العالية تترك مجالًا كبيرًا لخيبة الأمل ، بعد كل شيء.

نحن نصنف ونرتب 25 من هذه الألعاب الشهيرة من الأسوأ إلى الأفضل. إذا لم ننصف ألقابك المفضلة بما يكفي ، فلا تخجل - فتأكد من التحدث إلينا بصرامة في التعليقات المتعلقة بمدى المبالغة في تقديرها فاينل فانتسي السابع كان ، إلى أي مدى كنا غير منصفين تمامًا فاينل فانتسي XIII او لماذا جوهر الأزمة لا تنتمي حتى إلى القائمة.






25فاينل فانتسي الرابع عشر

حسنًا ، لا أعتقد أن هذا الشخص يفاجئ أي شخص. فاينل فانتسي الرابع عشر كان إطلاقه كارثة ، وسُخِر لفترة طويلة باعتباره خطأً لا يُصدق بعد النجاح النسبي لنزهة MMO الأولية للمسلسل ، فاينل فانتسي الحادي عشر . من المشكوك فيه أن أي إصدار من Final Fantasy حتى الآن قد قوبل برد فعل عنيف من المعجبين.



كانت اللعبة عبارة عن مهرجانات مكسورة وعربات التي تجرها الدواب ومخيبة للآمال مع واجهة مستخدم رهيبة وتصميم عالمي غير ملهم عند إصدارها في عام 2010 ، مع اللاعبين والنقاد أقل من خجول في الإشارة إلى هذه الأشياء. كان الأمر فظيعًا للغاية أن Square Enix أعادت تشغيلها بالكامل خلال العامين المقبلين. لكننا سنتطرق إلى ذلك لاحقًا أسفل القائمة.






24فاينل فانتسي السابع: ديرج من سيربيروس

أنا عادة لست شخصًا يثني المطورين عن استكشاف اتجاهات لعب جديدة أثناء سعيهم لتوسيع الأكوان المرتبطة بامتيازات محبوبة جيدًا ، لكن الفتى لم يخطئوا في هذه اللعبة.



بينما يسعدني دائمًا الحصول على المزيد فاينل فانتسي السابع المحتوى ، لعب هذا الشخص الثالث مطلق النار بشكل غريب للغاية وكافح للتوفيق بين إعداده الأساسي واتجاه اللعب الجديد. وهو عار حقيقي ، حيث كان الرجل الرائد فنسنت فالنتين واحدًا من أكثر الشخصيات غموضًا وإثارة للاهتمام من الأصل. فاينل فانتسي السابع تشكيلة الفريق ، كان لديه متسع كبير للعرض. نشيد وطني من سيربيروس ببساطة لا تستفيد من مفهومها.

2. 3عودة البرق: فاينل فانتسي XIII

لقد حاولوا بجد فعلاً فاينل فانتسي XIII لعبة ممتعة. لقد حاولوا ثلاث مرات ، في الواقع ، مع عودة البرق كونها الثالثة. على الرغم من أنها تعكس الكثير من الأشياء التي شعرت أنها كانت صحيحة وخاطئة في اللعبة الأصلية ، فقد تضمنت هذه الدفعة الخاصة ميكانيكيًا أسس تروسي حقًا. تضمنت حدًا زمنيًا لكل ملف حفظ. منحت أنها جزء من القصة ، لكن هيا. هذا ال فاينل فانتسي لعبه.

يمنح مفهوم الحد الزمني إحساسًا بالإلحاح للاندفاع خلال اللعبة ، وهو ما يتعارض حقًا مع الكل فاينل فانتسي تجربة في كتابي. عندما افكر فاينل فانتسي ، أعتقد أن عوالم كبيرة ومفتوحة وساعات من الاستكشاف وأسرار محيرة. تحويل كل شيء إلى سباق سريع لا يبدو ممتعًا.

22فاينل فانتسي XIII

على الرغم من كونها لعبة جميلة المظهر تحتوي على بعض آليات القتال الممتعة والممتعة ، فاينل فانتسي XIII نوعًا ما تضاعف في طريقة اللعب المقيدة بالسكك الحديدية واتجاه الرسم الذي يبدو أنه يتعارض مع روح السلسلة.

يتميز نظام Paradigm بمراوغاته ، ولكن بصراحة ، يتميز بالسلاسة والتسلية. لقد مررت فقط بأوقات عصيبة مع حبكة خطية بشكل لا يصدق ، لكنها تسلب اللعبة الشعور المفتوح بالتعجب الذي يجعلها لا تنسى فاينل فانتسي خبرة. رد المخرج Motomu Toriyama على انتقادات مماثلة بالقول إنه 'يصبح من الصعب للغاية سرد قصة مقنعة' عندما يُمنح اللاعب الكثير من الحرية. ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فلماذا الكثير مما سبق فاينل فانتسي ألعاب لا تصدق حتى؟

واحد وعشرينفاينل فانتسي Type-0

لعب هذا العنوان أشبه بالتجربة أكثر من أي شيء آخر ، وبالتأكيد لم يكن قصيرًا من حيث الطموح. ربما كان هذا هو ما منعها من أن تكون رائعة ، على أي حال. لقد حاولت ببساطة أن تفعل الكثير.

دمج عناصر الإستراتيجية بالإضافة إلى استمرار اتجاه أسلوب لعب الأدوار والحركة الذي يتسم به الكثيرون فاينل فانتسي بعد ذلك ، تمكنت من سحب نفسها على الرغم من كونها معقدة بعض الشيء من حيث الميكانيكا والمؤامرة. على الرغم من أن الشخصيات مميزة ، إلا أنه لا يبدو أنها تقدم الكثير لتذكرها. الكل في الكل ، إنها لعبة تستحق اللعب ، لكن لا شيء أكتب عنها في المنزل.

عشرينسجلات فاينل فانتسي كريستال

قامت Crystal Chronicles بما تم تصميمه للقيام به ، وهو تقديم مادة صلبة فاينل فانتسي لقب GameCube وانطلق في تجربة متعددة اللاعبين مسلية. وتمكنت من القيام بالأمرين معًا. حسنا نوعا ما. ويمكن القول حقًا فقط في ذلك.

كان تطبيق تعدد اللاعبين مرهقًا بعض الشيء ، مما استلزم ارتباطًا بالنظام مع Game Boy Advance الذي ، على الرغم من أنه أنيق وجديد ، كان خيارًا سيئًا ومرهقًا بشكل ملحوظ عندما يتعلق الأمر بجمع أصدقائك لجلسة. نتيجة لذلك ، من الصعب للغاية اللعب سجلات الكريستال كما تم تصميمه في الأصل على أجهزته الأصلية. لكن مهلا ، يشير إلى الإبداع والتوجيه الفني.

19فاينل فانتسي السابع: الأزمة الأساسية

فيما يتعلق بألعاب PSP ، جوهر الأزمة كانت لعبة جيدة ، بل جيدة. ومع ذلك ، في سياق فاينل فانتسي الألعاب ، كانت عبارة عن حقيبة مختلطة نوعًا ما. كانت المرئيات جيدة ، وأي سرد ​​يستكشف المزيد فاينل فانتسي السابع سيتم الترحيب به بأذرع مفتوحة.

بينما نجح في سرد ​​قصة رائعة من خلال عيون زاك فير ، الذي كنا نفتقر إلى وجهة نظره بشدة في فاينل فانتسي السابع الكون ، لا يسعك إلا أن تشعر بمدى ضعف طريقة اللعب الفعلية في بعض النقاط ، خاصة فيما يتعلق بنظام المعركة. ليس هناك قدر كبير من التخصيص ، ويبدأ في الشعور بالرتابة بسرعة كبيرة. لكن هذا لا يعني أن الحبكة لا تستحق العناء بالكامل.

18تقدم تكتيكات فاينل فانتسي

لدي مكانة خاصة جدا في قلبي تكتيكات فاينل فانتسي ، لذلك أريدك أن تفهم مدى سوء رغبتي في حب هذا الشخص. إنها ليست لعبة سيئة بأي حال ، وهي ضرورية ، معركة الغول مثل اللعب لا يزال سليما.

لكن السرد المبسط في العالم الواقعي يبدو محرجًا بشكل لا يصدق مقارنة بالقصة الملحمية السياسية الأصلية ، ولا يرقى إلى المستوى العالي بشكل لا يصدق تكتيكات فاينل فانتسي قد حدد في هذا الصدد. إنها لعبة جيدة بحد ذاتها ، ولكن بالمقارنة مع النسخة الأصلية ، فهي في الحقيقة مجرد تكملة مخيبة للآمال.

هل يصنعون لعبة هاري بوتر جديدة

17فاينل فانتسي II

يجب أن نضع في اعتبارنا أننا لم نشهد حتى إصدارًا مناسبًا من الولايات المتحدة لهذا العنوان حتى عام 2002. لقد شهدنا بعض التحديثات على طول الطريق ، ولكن اللعبة الأساسية كانت مؤرخة جيدًا قبل الوصول إلى الجماهير السائدة في أمريكا الشمالية التي تم بالفعل عرض عناوين لاحقة مما أدى إلى تحسينها.

بعد كل ما قيل ، كان هذا لا يزال فصلًا مهمًا جدًا لهذه السلسلة. أعني ، لقد أعطتنا شوكوبو لشخص واحد ، وفي هذه المرحلة ربما تجد صعوبة في التفكير في المسلسل دون أن تتخيل تلك الدجاجات الكبيرة ذات الأحصنة الصفراء. كان تقدم الشخصية القائم على الحركة والمهارة ... حسنًا ، مثير للاهتمام. لكنها لن تصمد كسلسلة أساسية ، بعبارة بسيطة. الاستقبال المختلط في هذا الفصل بالذات مفهوم.

16ديسيديا فاينل فانتسي

خرق كانت محاولة أخرى للكسر فاينل فانتسي من صندوق RPG إلى منطقة جديدة ، هذه المرة تحت ستار لعبة قتال كلاسيكية. المفهوم سليم - حتى من الدرجة الأولى. أعني ، كيف لا يبدو اللعب في مبارزة Cloud و Sephiroth في شجار حقيقي ملحميًا؟

لقد كان رائعًا حقًا وممتعًا للتمهيد. بينما بدت الحبكة مجبرة قليلاً من أجل حساب كل هؤلاء المقاتلين من عوالم وأكوان مختلفة ، لا أتوقع أبدًا رواية قصص رائعة من المقاتل. ولكن مع كل ما قيل ، فإن خرق السلسلة هي بالتأكيد واحدة من الألعاب الأقل شهرة والأقل لعبًا في الامتياز لسبب ما. إنه مقاتل لائق وتحويل ممتاز ، لكنه بالتأكيد لم يدفع الكثير من الحدود لنوعه.

خمسة عشرفاينل فانتسي

نعم ، تظهر مغامرة تقمص الأدوار الخيالية الأصلية للمدرسة القديمة أنها تقدم سنًا جيدًا. وهذا هو بالضبط سبب عدم احتلالها مرتبة أعلى. ولكن يتم رفعه ببعض الشقوق في القائمة نظرًا لحقيقة أن هذا هو المكان الذي بدأ فيه كل شيء. الائتمان حيث يكون مستحقًا ، أيها الأصدقاء. وهناك الكثير مستحق هنا.

ومع ذلك ، فإن الائتمان له حدود. على الرغم من أنها قدمت هذه السلسلة المحببة للعالم بأسره ، إلا أن الإصدارات المعاد تصميمها قد تكون مهمة صعبة للاعب المعاصر ، حيث فوجئت بالحبكة الرديئة والصعوبة. لكن بالنسبة لبقيتنا ، إنها مجرد نزهة أخرى في حارة الذاكرة.

14فاينل فانتسي الثالث

لنكن واضحين تمامًا أننا لا نتحدث عن إصدار فاينل فانتسي السادس التي تم إصدارها في الولايات المتحدة فاينل فانتسي الثالث من أجل SNES. لا ، نحن نتحدث عن الأصل. على الرغم من أنه لن يصل إلى أمريكا الشمالية حتى عام 2006 في شكل طبعة جديدة مطورة لـ Nintendo DS ، سنحاول أن نأخذها في سياقها مع بقية السلسلة.

فاينل فانتسي الثالث كان نتيجة مباشرة لتدوين Square لملاحظات أثناء تطوير الإصدارين السابقين وإصدارهما فاينل فانتسي ويظهر بطريقة جيدة. لقد مر نظام العمل المحسن بشكل كبير بشكل جيد ، وساعدت الرسومات ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع التحسينات الرئيسية الأخرى التي تم إجراؤها في النسخة الجديدة هذا العنوان القديم على تحمل عمره بشكل أكثر رشاقة قليلاً من معظمه.

13فاينل فانتسي X-2

كانت التكميلات المباشرة حقًا نادرة في فاينل فانتسي الكون ، لكنه تحول سريعًا إلى اتجاه خلال السنوات العديدة الماضية. هذه المتابعة ل فاينل فانتسي X كانت بالتأكيد واحدة من أكبر الجهود التي حظيت بقبول جيد لتحقيق هذه الغاية ، وكان طاقم التمثيل النسائي بالكامل بالتأكيد بمثابة تجربة جديدة في مؤتمر راسخ. لكن بالطبع ، كان لديها قضايا خاصة بها.

لقد تطلب الأمر قدرًا كبيرًا من النقد بسبب الابتعاد عن القاعدة عما توقعه المعجبون منذ فترة طويلة من السلسلة ، وحقن المزيد من العناصر ذات التوجهات العملية في نظام المعركة وأخذ انعطافًا يسارًا صعبًا إلى جو من الخشخاش ، أكثر روعة ، فراق أبعد من الموضوعات الكئيبة بالتأكيد للعناوين السابقة.

12فاينل فانتسي X

كونك صادق، فاينل فانتسي X يمثل نقطة تحول بالنسبة للمسلسل الذي لست من أشد المعجبين به. لقد جلبت الكثير من الميزات الجديدة الرائعة وآليات التقدم إلى الطاولة ، وقد أحببت ذلك. لكن الطبيعة المباشرة بشكل لا يصدق للحبكة واللعب بشكل عام تترك طعمًا سيئًا في فمي.

على الرغم من هذا القصور الكبير ، تمكنت اللعبة من حزم ما يكفي من العمق والمحتوى الجانبي والطعم الكامل للاحتفاظ بقدر لا بأس به من قيمة إعادة التشغيل. عمل الشخصية ، الذي يعرض الآن حوارًا صوتيًا كسلسلة أولاً ، يمكن أن يصطدم ويفتقد - كما يتضح جيدًا من مشهد الضحك الجدير بالسمعة لـ Tidus. أنت تعرف الواحد . لكن بشكل عام ، إنه وقت جيد جدًا.

أحد عشرفاينل فانتسي ضد

أول خمسة مرقمة فاينل فانتسي عرضًا مثيرًا للاهتمام لمواهب Square عندما يتعلق الأمر بالابتكار والتحسين ، حيث ينضج كل عنوان السمات المميزة للمسلسل مع تقديم أفكار جديدة إلى الطاولة. فاينل فانتسي ضد ليست استثناء لهذه القاعدة ، ولكن يبدو أن مساهمتها أقل قليلاً من الأربعة السابقة.

لا تفهموني خطأ ، اللعبة رائعة. الشخصيات رائعة ، فارس على وجه الخصوص هو المفضل لدي. لكنها في الحقيقة تواكب ذلك فاينل فانتسي الرابع أكثر مما هو مصقول حقًا ومضغوطًا عندما يتعلق الأمر بالتصميم العام والكتابة. لم تثبت القصة والشرير أنه لا يُنسى بشكل لا يصدق. ومع ذلك ، فقد حصلنا على ارتداد إلى نظام العمل.

10فاينل فانتسي الخامس عشر

لا أشك في أنه يمكن أن أكون متشبثًا بهذا ، ولكن بجدية ، كان علي أن أبتلع الكثير من كبريائي لمجرد نقل هذا إلى أعلى القائمة كما فعلت. من الصعب جدًا الجدال حول مدى صدى صداها مع الجماهير الحديثة ، لكنها بعيدة كل البعد عن كونها خالية من الخطأ.

لقد بذلت اللعبة قصارى جهدها حقًا للتوفيق بين القديم والجديد ، حيث عززت الاتجاه الأكثر نشاطًا وتوجهًا نحو العمل الذي كان نظام القتال يدور حوله مع إعادة عالم هائل ومفتوح إلى المقدمة. على الرغم من أن محور السرد ، وهو الرابط بين الأبطال الأربعة ، قد حظي بقدر كبير من الثناء ، إلا أنني أشعر أنه نجح في التغلب على نطاق أكبر من الحبكة وإخراجها عن مسارها ، حيث أشعر وكأنه محاكي رحلة على الطريق أكثر من كونه مغامرة ملحمية في أكثر الأحيان.

9فاينل فانتسي XII

هناك الكثير لتفريغه هنا. كان هذا هو أول لاعب منفرد ، عنوان رئيسي يتخلى تمامًا عن المواجهات العشوائية واستكشاف نظام معركة جديد تمامًا تقريبًا ، والذي نجح بالفعل بشكل جيد إلى حد ما. لقد قطع نظام القتال الأحدث والأكثر ثلاثية الأبعاد أميالًا إلى حد بث حياة جديدة في هذه السلسلة. وهذا التكرار لإيفاليس كان بالتأكيد مليئًا بالمحتوى.

ومع ذلك ، فإن الحبكة لم تتماسك جيدًا حقًا ، وغارقة بعمق في السياسة لدرجة أنها سقطت قليلاً في النصف الثاني. شعرت طريقة `` لوحة الترخيص '' في تطور الشخصية بأنها مرهقة ومربكة بعض الشيء ، وتراوحت الشخصيات نفسها من مثيرة للاهتمام بشكل مبهج ، مثل Balthier و Fran ، إلى مزعجة بشكل لا يصدق ، مثل الرجل الرائد وأيتام الحرب Vaan.

8فاينل فانتسي الثامن

كان هناك الكثير من الأفكار الجيدة في اللعب هنا ، من الفكرة المثيرة والجديدة عن نظام القتال والاستدعاء إلى المؤامرة المخيفة والعميقة. ومع ذلك ، فقد كانت بالتأكيد واحدة من أكثر الألعاب استقطابًا في السلسلة.

هناك عيوب بالتأكيد. التحول الصعب إلى رواية تحت عنوان البالغين الصغار جدًا ، والاحتضان المفاجئ للشخصيات والمواقع الواقعية ، والنظام السحري المحرج لم يفعل شيئًا يذكر لدرء النقد. القضية الكبرى ، في الواقع ، ربما تقف على مقربة منها فاينل فانتسي السابع . انها تبدو مثل ثامنا حاولت جاهدة الاستفادة من نجاح الاتجاه الأسلوبي لأخيه الأكبر ، وعلى العكس ، نتج عنها الكثير من المقارنات غير العادلة.

7فاينل فانتسي التاسع

تقرأ الدفعة التاسعة المرقمة كرسالة حب إلى أصول المسلسل بينما تمكنت من تجميع ما يكفي من التحديث وجودة الحياة لتتردد صداها مع جمهورها.

إن العودة إلى جذورها الخيالية العالية ، واستكشاف العالم المفتوح بدون زخرفة ، والمعدات الكلاسيكية وأنظمة التقدم ، مع القليل من التقلبات الحديثة ، هي نقاط مهمة يجب تقديرها هنا. الجانب السلبي الوحيد الذي يمكنني أن أفكر في ذكره هو أنه على الرغم من أنه بالتأكيد ارتداد لائق للكلاسيكيات ، إلا أن الحبكة لا تتألق بشكل خاص ، وتشعر بقليل من التنبؤ والصيغة على الرغم من طاقم الممثلين المتنوع والمحبة.

6فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد

ليس من العدل أن نذكر حطام القطار المطلق الذي حدث فاينل فانتسي الرابع عشر دون التطرق إلى قصة العودة الرائعة التي أرست الأساس لها. القصة هنا هي بالتأكيد واحدة للأعمار ، لكنني سأبذل قصارى جهدي لإعطائك النحافة.

لم يكن الانتقال أقل من كونه بارعًا ، مرتبطًا بالعديد من الأحداث والتحديثات داخل اللعبة التي بلغت ذروتها في حدث مروع يُعرف باسم الكارثة. ما ظهر من الرماد كان ، بسبب عدم وجود مصطلحات أفضل ، لعبة أفضل بكثير. آليات التقدم الجديدة والمحسّنة ، عالم أعيد تصميمه بشكل نابض بالحياة ، والمحتوى الجديد بالكاد يخدش السطح من حيث الخطوات المتخذة لضمان ذلك فاينل فانتسي الرابع عشر كان ، حقًا ، عالم تولد من جديد .

5فاينل فانتسي الرابع

أعتقد أن هذا هو المكان الذي بدأت فيه الأشياء حقًا تتجمع من حيث الشخصيات التي لا تُنسى ورواية القصص المثيرة للإعجاب. كانت تجتاح ، وعميقة ، وتحركها الشخصية بدلاً من أسلوب 'الضربات الواسعة' للألعاب الثلاث السابقة. وكل هذا يلقي الضوء على إدخال نظام معركة ATB ، مما أدى إلى تحسين وتيرة القتال بشكل كبير.

في حين أن عدم وجود نظام وظيفي أزال بعض حرية اللاعب ، فقد تلقينا مجموعة من الشخصيات الفريدة والشخصية المتقدمة التي يسعدني تبادلها. كانت مغامرات سيسيل ورفاقه مليئة بالدراما المثيرة وأقواس الشخصية التي تجتاح عاطفياً والتي من شأنها أن تصبح عنصراً حاسماً وضرورياً لكل المستقبل. فاينل فانتسي العناوين.

4فاينل فانتسي الحادي عشر

قد يؤدي وضع أحد إدخالات MMO لهذه السلسلة على رأس القائمة إلى فرك بعض الأشخاص بطريقة خاطئة ، لكن هذه اللعبة فعلت الكثير للامتياز. لقد أظهر لنا أنه يمكنك حقًا أن تأخذ العالم من فاينل فانتسي عبر الإنترنت بشكل كبير ، وساعد حقًا في اقتحام ألعاب MMORPG في سوق أجهزة الألعاب.

لجعل القصة الطويلة قصيرة ، فهذا هو كل ما نحبه فاينل فانتسي مقابلة كل ما نحبه في MMORPGs ، ولعب RPG الرائع والقصص الممتعة التي نختبرها جنبًا إلى جنب مع أناس حقيقيين في عالم دائم عبر الإنترنت. هذا شيء كبير ، إذا احتجنا إلى توضيح ما هو واضح. قد لا تصمد بشكل جيد أمام اختيارات MMORPG الأكثر حداثة ، لكنها كانت أول لعبة يتم إجراؤها فاينل فانتسي عبر الانترنت. وقد فعلت ذلك بطريقة رائعة للغاية.

3فاينل فانتسي السابع

أنا متأكد من أن الكثير منكم يفضلون رؤية هذا العنوان يحتل الصدارة ، ولا يمكنني التظاهر بأني لا أفهم لماذا ، بصراحة. هذه حقًا هي اللعبة التي أطلقت فاينل فانتسي السلسلة إلى وضع أسطوري ، مما عززها كاسم مألوف للسنوات القادمة.

تحمل هذا العنوان مخاطر أسلوبية أتت ثمارها بشكل كبير ، حيث احتضنت بالكامل تدورًا مستقبليًا من الخيال العلمي حول عناصر الخيال الكلاسيكية العالية. القصة والممثلة لا تُنسى ببساطة ، مع التعرف على Cloud و Aeris و Sephiroth على الفور حتى من قبل غير المعجبين. الحنين ثقيل مثل كيس من الطوب مع هذا ، وهذا هو السبب في أن الكثيرين قد يصنفونه على أنه الأفضل فاينل فانتسي لعبة في كل العصور.

اثنينتكتيكات فاينل فانتسي

مرة أخرى ، من المحتمل أن يكون اختيارًا مثيرًا للجدل آخر من جانبي ، لكن عالم Ivalice كما رأينا في تكتيكات فاينل فانتسي ليس أقل من الفن. النطاق الهائل لعناصر السرد غير عادي ، غني تمامًا بالدراما والمكائد السياسية المحيطة بالحكاية الملحمية للشخصية الرئيسية رمزا عن الخيانة والخسارة والفداء الناكر.

نظام المعركة الإستراتيجي عميق ومعقد بشكل مرضي ، يضم عناصر من معركة الغول و ال فاينل فانتسي سلسلة بشكل جيد لدرجة أنك تقسم أنهم صنعوا ليكونوا معًا. حقًا ، هذا ليس أقل من أ فاينل فانتسي لعبة أكثر من أي لعبة أخرى أدخلت تغييرات أساسية على الميكانيكا ، وأنت تلحق الضرر بنفسك إذا تجاوزتها على هذه الأسس.

1فاينل فانتسي السادس

نعم بالتأكيد. نضع فاينل فانتسي السادس هنا ، في الأعلى. لأن هذا هو المكان الذي تنتمي إليه. ستشهد العناوين التالية نجاحًا تجاريًا أكبر ، بالتأكيد ، ولكن هذه هي اللعبة التي أظهرت حقًا لعالم الألعاب ما كانت السلسلة قادرة على تحقيقه من حيث المحتوى العميق والواسع المثير للإعجاب ورواية القصص الملحمية حقًا. باختصار ، لا نهاية تقريبًا للطرق التي مهدت بها هذه اللعبة الطريق لنجاح Final Fantasy VII غير المسبوق.

تم إدراك طاقم العمل الشامل بشكل جيد للغاية ، حيث تشعر كل شخصية بشكل واضح بأنها إنسانية أثناء كفاحها من خلال السرد القاتم والبائس. تتناثر المخططات الجانبية ، والمحتوى الاختياري ، والأسرار عمليًا على خريطة العالم ، ويتم تبسيط آليات التقدم المألوفة دون الشعور بالرخص أو التخفيف. أيضًا ، Kefka شرير أكثر إقناعًا ولا يُنسى من Sephiroth. غيرت رأيي.