25 شيئًا لا يعرفه سوى الخبراء أن نينتندو الأصلي يمكن أن يفعله

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لا أحد يستطيع أن ينكر أن Nintendo Entertainment System كان أحد أكثر التطورات تأثيرًا في عالم الألعاب.





عندما يفكر اللاعبون في نظام Nintendo Entertainment System الأصلي ، فمن المحتمل أن يتذكروه باعتباره أحد أبسط وحدات التحكم في ألعاب الفيديو وأكثرها مباشرة. لا داعي للقلق بشأن مساحة التخزين أو العضويات عبر الإنترنت أو إنشاء حساب لنفسك. كل ما تحتاجه هو وحدة تحكم ووحدة تحكم وخرطوشة لعبة للبدء. وإذا كنت محظوظًا بما يكفي لوضع يديك على Light Gun ، فمن المحتمل أنك اعتقدت أنك على وشك أن تكون على ما يرام كما يمكن أن يحصل عليها لاعب NES.






ومع ذلك ، فإن أول غزوة جادة لـ Nintendo في وحدات التحكم المنزلية أدت أيضًا إلى الكثير من التجارب. نتج عن بعض هذه التجارب بعض الوظائف الإضافية الرائعة (لقد ذكرنا بالفعل Light Gun) ، بينما كان لدى البعض الآخر نتيجة أقل استحسانًا.



ولكن حتى لو لم تنتهِ العديد من هذه الأفكار المحيطية إلى الظهور مطلقًا ، فلا أحد يستطيع أن ينكر أن نظام Nintendo Entertainment System كان أحد أكثر التطورات تأثيرًا في عالم الألعاب. حتى اليوم ، لا تزال واحدة من أفضل أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق حيث تم بيع أكثر من 60 مليون وحدة. العديد من الامتيازات التي تم إطلاقها أيضًا على NES لا تزال قوية اليوم ، وعلى الأخص سوبر ماريو بروس. و أسطورة زيلدا . ولكن كانت هناك طرق أخرى للاستمتاع بهذه الألعاب والعديد من الألعاب الأخرى التي ربما لم تكن على دراية بها من قبل.

لذلك دعونا نلقي نظرة أعمق على بعض المفاهيم الأكثر غرابة التي استخدمتها نينتندو طوال الثمانينيات والتسعينيات. هنا 25 شيئًا لا يعرفه سوى الخبراء أن نينتندو الأصلي يمكن أن يفعله .






25حارب الرؤساء باستخدام الباركود

تم إصدار Barcode Battler في عام 1991 ، وهو عبارة عن وحدة تحكم محمولة سمحت للاعبين بإنشاء أبطال ومحاربة الأعداء داخل اللعبة. صدق أو لا تصدق ، لقد فعلت ذلك عن طريق مسح الرموز الشريطية ضوئيًا ، والتي ستنشئ بعد ذلك إحصائيات لكل حرف باستخدام خوارزمية عشوائية داخل النظام.



قد يبدو هذا كما لو أن Barcode Battler كان مقدرًا أن يكون فاشلًا ، لكنه في الواقع يتمتع بحصة عادلة من الشعبية في اليابان. لدرجة أنه تم إطلاق Barcode Battler II والذي كان متوافقًا مع كل من Famicom و NES.






24تجنب التهاب الإبهام باستخدام جهاز تحكم خاص

تصميم وحدة تحكم NES الأصلية بسيط ولكنه مبدع. إنه لأمر مدهش أيضًا كم من الوقت استمر العديد من وحدات التحكم هذه في العمل ، وهو بلا شك نتيجة لتصميمها القوي والمبسط. ولكن هذا يعني أيضًا أن استخدام D-Pad لفترة طويلة قد يؤدي إلى التهاب أو خدر في الإبهام.



أدخل Turbo Touch 360 ، المصمم خصيصًا لتخفيف آلام الإبهام للاعبي NES المتعطشين. بدلاً من D-Pad ، تتميز وحدة التحكم الجديدة هذه بلوحة مثمنة الشكل مع ثمانية أجهزة استشعار تعمل باللمس. كان لها أيضًا شكل دائري وأكثر راحة ، وهذا هو السبب في أن بعض اللاعبين انتهى بهم الأمر إلى تفضيلها على النسخة الأصلية.

2. 3استخدم البندقية الخفيفة البديلة من Famicom

يعد Light Gun (أو NES Zapper) أحد أفضل ملحقات ألعاب الفيديو في الثمانينيات ، وقد تم إصداره في الأصل في اليابان في عام 1984. وايلد غانمان ، لعبة مغامرات رعاة البقر الغربية - وهو ما يفسر لماذا تبدو وحدة التحكم اليابانية تمامًا مثل ستة رماة.

ومع ذلك ، كان الخيال العلمي هو السائد في الولايات المتحدة في هذا الوقت تقريبًا ، ولهذا السبب انتهى الأمر باللاعبين الغربيين بأكثر من ذلك بكثير. حرب النجوم -esque Zapper. تم تغيير اللون أيضًا من الأسود إلى الرمادي ، إلى البرتقالي اللامع في النهاية الذي يعرفه الكثير من الناس لأسباب تتعلق بالسلامة الواضحة.

22اشترِ جهاز تلفزيون مع NES مدمج

العديد من ألعاب NES ممتعة ومليئة بالتحديات اليوم كما كانت في وقت إصدارها. لسوء الحظ ، يمكن لرسوماتهم أن تترك شيئًا مرغوبًا فيه - خاصةً عندما يتم عرضها على تلفزيون عملاق.

حتى في الثمانينيات ، عرفت Nintendo أن الرسومات يمكن أن تكون أفضل بكثير ، وهذا أحد الأسباب التي دفعتهم إلى إطلاق تلفزيون Sharp Nintendo. يأتي جهاز التلفزيون هذا مزودًا بـ NES مدمج ، والذي يعرض الألعاب بجودة أعلى بكثير مما كانت عليه عندما تم توصيل النظام بجهاز تلفزيون عادي. تم إطلاق تلفزيون شارب في اليابان عام 1983 قبل أن يشق طريقه في النهاية إلى الولايات المتحدة بعد ست سنوات.

واحد وعشريناتصل بالخط الساخن للحصول على نصائح

في هذه الأيام ، إذا وجدت نفسك في مواجهة تصميم مستوى مربك أو رئيس محبط ، يمكنك دائمًا الرجوع إلى عدد كبير من البرامج التعليمية على YouTube أو الإرشادات التفصيلية عبر الإنترنت لمساعدتك على الخروج منتصرًا. ولكن عندما تم إصدار NES لأول مرة ، كنت فقط في مواجهة اللعبة.

بالطبع ، لن يكون النظام الذي يترك اللاعبين محبطين إلى ما لا نهاية هو الأفضل للشركة ، لذلك قررت Nintendo إطلاق خط ساخن حيث يمكن للاعبين الاتصال والحصول على النصائح. تم تشغيل Nintendo Power Line على طول الطريق من عام 1988 إلى عام 2010 ، وتم إعادته مؤخرًا في عام 2016 للاحتفال بإصدار NES Classic Edition.

اقتباسات من اكراميات من فيلم wallflower

عشريناستخدم سماعة رأس تعمل بالصوت

كما لو أن Laser Gun لم يكن بالفعل أحد أروع الوظائف الإضافية في NES ، فقد حاولت Nintendo أن تتفوق على نفسها باستخدام سماعة الرأس التي يتم تنشيطها صوتيًا. كان Konami LaserScope ، المعروف أيضًا باسم Gun Sight ، وحدة تحكم إضافية يمكن استخدامها بدلاً من مسدس الليزر.

وقد تضمنت عدسة مكتملة بشعيرات متقاطعة ، والتي يمكن للاعب أن يصوبها على الشاشة قبل أن يقول 'حريق'. من الناحية النظرية ، سينتج عن هذا الأمر الفردي أن تعمل سماعة الرأس على النحو المطلوب. لسوء الحظ ، لم تكن تقنية تنشيط الصوت قريبة من الدقة كما هي اليوم ، واشتكى العديد من اللاعبين من أن أي صوت يمكن أن يؤدي إلى إطلاق LaserScope.

19العب الألعاب باستخدام يد واحدة

بالتعمق أكثر في عالم وحدات التحكم NES الغامضة ، أصدرت Nintendo وحدة التحكم هذه بيد واحدة كإضافة يابانية محدودة المدى إلى نظامها. تم تسميته ASCII Stick L5 - والذي كان جذابًا للاسم بقدر ما كانت وحدة التحكم مفيدة.

كانت نظرية الشركة هي أن وحدة التحكم هذه ستجذب لاعبي RPG ، الذين يفضلون أن تكون يدهم اليمنى مجانية لقراءة الخرائط وتصفح الكتيبات. وُضعت لوحة D-Pad وأزرار Start / Select في ASCII Stick L5 في المقدمة ، بينما جلست أزرار A و B في الخلف. على ما يبدو ، تعمل وحدة التحكم بشكل صحيح ، بشرط أن تتمكن من معرفة كيفية استخدامها.

18أو العب الألعاب دون استخدام اليدين على الإطلاق

حتى في بداية طفرة NES ، كانت الشركات تحاول مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة على الاستمتاع بألعابهم. تم تصميم وحدة التحكم NES Hands Free ليتم ارتداؤها مثل سترة ، حيث يمكن للاعب استخدام ذقنه للتحكم في حركات الاتجاه أثناء النفخ والاحتساء من القش لتشغيل عناصر التحكم A و B.

لم يتم بيع جهاز Hands Free في المتاجر مطلقًا. بدلاً من ذلك ، كان عليك الاتصال برقم خاص إذا كنت مهتمًا بالحصول على رقم. على الرغم من أن وحدة التحكم المتخصصة لم تكن رخيصة تمامًا في الثمانينيات ، إلا أنها أصبحت عنصرًا أغلى ثمناً لهواة الجمع اليوم.

17استخدام الأزرار المربعة… التي تمسك

في حين أن أنظمة Famicom و Nintendo Entertainment الأصلية كانت لها تصميمات مختلفة بشكل كبير ، فإن وحدات التحكم الأصلية لكل وحدة تحكم تبدو متشابهة إلى حد كبير. كان كلاهما يحتوي على D-Pad إلى اليسار ، وخيارات Start and Select في المنتصف ، وأزرار A و B على اليمين. ومع ذلك ، فإن أول أزرار A و B لوحدة تحكم Famicom كانت في الواقع مربعات وليست دوائر.

ربما تكون هذه الأزرار المربعة قد أعطت وحدة تحكم NES تصميمًا لا يُنسى ، لكن تم التخلص منها لسبب وجيه. على ما يبدو ، كان لديهم ميل للالتصاق ، وهذا هو السبب في أن نينتندو ألغتهم على الفور تقريبًا.

16العب مع الأصدقاء عبر الإنترنت

في عام 1992 ، تم الكشف عن النموذج الأولي لمودم Nintendo Teleplay أثناء عرض للإلكترونيات في لاس فيغاس. سيسمح الجهاز للأصدقاء بلعب ألعاب NES عبر الإنترنت ، وسيعمل المودم حتى مع SNES و Sega Genesis.

اليوم ، من المذهل الاعتقاد بأن Nintendo كانت تجرب اللعب عبر الإنترنت في أوائل التسعينيات. لسوء الحظ ، لم يصل هذا المودم - والعديد من طرازات المتابعة - إلى السوق مطلقًا. ببساطة لم يكن هناك ما يكفي من المال أو الاهتمام لمتابعة هذا المفهوم. ومع ذلك ، من الممتع التفكير في الشكل الذي سيبدو عليه عالم الألعاب اليوم إذا كان Teleplay Modem ناجحًا.

خمسة عشريصبح لائق بدنيا

بصرف النظر عن ألعاب Dance Dance Revolution ، كان Nintendo Wii حقًا أول نظام رئيسي تم تصميمه لإبعاد اللاعبين عن الأريكة. ولكن كما اتضح ، كان لدى NES لعبتها الخاصة التي كان من المفترض أن تجعل اللاعبين في حالة جيدة قبل وقت طويل من إصدارها وي فيت .

أحداث الاستاد وصلت إلى الرفوف في عام 1986 ، والتي تركزت حول تنافس اللاعبين في عدد من سباقات المضمار والميدان. جاءت اللعبة مع حصيرة Family Fun Fitness (المعروفة فيما بعد باسم Power Pad) والتي كانت بمثابة وحدة التحكم في اللعبة. لسوء الحظ ، لم يستخدم Power Pad سوى عدد قليل من الألعاب الأخرى.

14السيطرة على الروبوت

بعد انهيار لعبة الفيديو عام 1983 ، استخدمت Nintendo عددًا من استراتيجيات التسويق الغريبة في أمريكا الشمالية لمحاولة كسب العملاء. جاء أحدها مع إطلاق Robotic Operating Buddy ، أو R.O.B. ، والذي كان يهدف إلى أن يكون وحدة تحكم ولعبة.

في حين أن R.O.B. إلى حد ما من أسطورة اليوم ، فإن سلسلة الروبوت انتهى الأمر بتكوين لعبتين فقط ، جيروميت و تكدس . ومع ذلك ، فقد تمتعت R.O.B بمظهر مميز في عدد من ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين ، بما في ذلك نجمة الثعلب و ماريو كارت ، و سوبر سماش بروس. الامتيازات.

13تعلم البرمجة في BASIC

إذا كنت ترغب في إنشاء ألعابك أو مراحلك الخاصة على NES ، فقد أصدرت Nintendo بالفعل شيئًا يسمى Famicom Data Recorder ، والذي سمح للاعبين بالقيام بذلك. عند إقرانه بلوحة مفاتيح Family BASIC وأشرطة الكاسيت المدمجة ، يمكن للاعبين الآن إنشاء محتوى أصلي خاص بهم يمكنهم حفظه وإعادة زيارته في وقت لاحق.

BASIC هي لغة برمجة بسيطة مصممة خصيصًا لاستخدامها من قبل أولئك الذين ليسوا على دراية بالتكنولوجيا تمامًا. على الرغم من أن إصدارات هذه العناصر كانت محدودة إلى حد ما ، فمن المؤكد أنها كانت ستثير اهتمامًا بالبرمجة لم يكن بإمكان اللاعبين الوصول إليها بخلاف ذلك.

12نسج نفسك بطانية ... تقريبا

تعد Nintendo واحدة من أغرب إضافات وحدة التحكم على الإطلاق ، فقد كانت في وقت من الأوقات تطور أحد ملحقات آلة الحياكة لـ NES. على ما يبدو ، كانت آلة الحياكة هذه تهدف إلى جذب الفتيات المهتمات بوحدة التحكم في الألعاب. لذا بدلاً من مجرد إنتاج المزيد من الألعاب مع بطلات الرواية ، اعتقدت نينتندو أن تصميم النسيج هو السبيل للذهاب.

كان من الممكن أن تسمح آلة الحياكة Nintendo 'للاعبين' بصنع ملابس بمساحة من التصاميم المختلفة. قد يبدو وكأنه عنصر جامع رائع وفقًا لمعايير اليوم ، ولكن من الأفضل ألا يصل هذا النموذج الأولي إلى الرفوف.

أحد عشراستخدم حامل وحدة التحكم في Speedboard

يمكننا أن ننظر إلى الوراء في معظم هذه الوظائف الإضافية الغريبة لـ NES ونراها إما تجربة نبيلة ، لكنها فاشلة من الأيام الأولى لألعاب الفيديو ، أو على الأقل حيلة أخرى تستحق أن تُضاف إلى مجموعة عناصر جديدة للاعبين. ولكن عندما يتعلق الأمر بـ Speedboard ، فربما يوافق معظمهم على أن هذا الملحق كان مضيعة للوقت والمال.

كانت Speedboard حامل وحدة تحكم معتمد من NASCAR. وهذا كل ما فعلته في النهاية: أمسك وحدة التحكم الخاصة بك. مما لا يثير الدهشة ، أن Speedboard لم تبقى على الرفوف لفترة طويلة ، وليس لأن اللاعبين كانوا ينتزعونها.

10تعلم العزف على آلة موسيقية

قد تكون قادرًا على الخروج إلى بطل الجيتار. ولكن خارج شحذ التنسيق بين اليد والعين ، لم تعلمك اللعبة فعليًا العزف على الجيتار على الإطلاق. هذا هو المكان الذي كانت فيه NES سابقة لعصرها مرة أخرى ، حيث سمح نظام Miracle Piano Teaching System للاعب بربط لوحة مفاتيح فعلية بوحدة التحكم الخاصة به.

تم تصميم 'اللعبة' لجعل تعلم لوحة المفاتيح أكثر متعة وأقل كعمل روتيني. حتى أنها كانت قادرة على تقييم القدرة الموسيقية للاعب وزيادة مستوى الصعوبة. ولكن بسعر 500 دولار ، لم يكن Miracle Piano منتجًا للجماهير تمامًا.

9العب الألعاب ثلاثية الأبعاد

في منتصف الثمانينيات ، كانت نينتندو وسيجا تتنافسان لاكتشاف ما سيكون عليه الجنون الكبير التالي في عالم الألعاب. لسوء الحظ ، اعتقدت كلتا الشركتين أن الجنون سيكون له علاقة بالألعاب ثلاثية الأبعاد.

أصدرت Nintendo نظام Famicom 3D System في عام 1987 ، والذي كان عبارة عن سماعة رأس عالية الجودة سمحت بعرض ألعاب معينة في صورة ثلاثية الأبعاد. بالطبع ، لم تكن التكنولوجيا موجودة بعد ، ولم يتم جعل سوى عدد قليل من الألعاب متوافقة مع النظام ثلاثي الأبعاد. لم تتجاوز سماعة الرأس السوق اليابانية لشركة Nintendo ، لكن هذا لم يمنع Sega من تجربة يدها في سماعات الرأس ثلاثية الأبعاد الخاصة بها بعد ذلك بوقت قصير.

8ارسم وحرك إبداعاتك الخاصة

في محاولة للاستفادة من شعبية Microsoft Paint ، أطلقت Nintendo تطبيقًا فنيًا خاصًا بها الفيديو . سمح هذا الحصري في أمريكا الشمالية للاعبين بإنشاء أعمال فنية أصلية خاصة بهم على أجهزة التلفزيون الخاصة بهم. الفيديو تم إصداره لـ NES في يونيو من عام 1991 - قبل بضعة أشهر فقط من وصول SNES إلى الرفوف.

بعض سلبيات الفيديو شمل الحاجة إلى استخدام وحدة تحكم NES لإنشاء أعمال فنية ، مع عدم القدرة أيضًا على حفظ هذه التحف على أي شيء سوى VHS. غير ذلك، الفيديو كانت طريقة أخرى لإلهام اللاعبين لإنشاء محتوى أصلي خاص بهم.

7العب مع أربعة أصدقاء

تم إصدار NES Four Score في عام 1990 ، وقلل بشكل كبير مقدار الوقت الذي يتعين على العديد من اللاعبين انتظاره للدخول في لعبتهم المفضلة. بينما تم تجهيز NES الأصلية بمنفذي تحكم ، ضاعفت هذه الوظيفة الإضافية على الفور عدد اللاعبين الذين يمكن أن يستخدموا نظامًا واحدًا في نفس الوقت.

لسوء الحظ ، ظهرت Four Score لأول مرة قبل عام واحد فقط من إصدار SNES ، ولم يتم تصنيع العديد من الألعاب لتكون متوافقة مع الملحق. بصرف النظر عن بعض عناوين NES مثل الاحتكار و كابوس في شارع إلم ، كان العديد من هذه الألعاب قائمًا على الرياضة.

6أغلق النظام ... حرفيا

إذا نشأت مع NES ، فمن المحتمل أن تتذكر عدة مرات على الأقل عندما هدد والداك بإيقاف تشغيله إذا لم تكمل واجبك المنزلي أو أنهيت أعمالك المنزلية أولاً. إذا لم تلتزم ، فهناك احتمال كبير بأن النظام بأكمله قد ينجرف إلى مكان غير معلن لفترة زمنية غير محددة.

ولكن إذا كان والداك مقتصدان (أو أكثر شراً) لكان بإمكانهما استخدام هذا القفل الرئيسي ، والذي تم تصميمه خصيصًا لمنع إدخال أي خراطيش. لذا بدلاً من النظر إلى مساحة فارغة أسفل التلفزيون ، سيكون عليك فقط التحديق في NES الذي لا يمكن تشغيله.

5شخصيات التحكم مع قفاز الطاقة

لا شك أن الأطفال الذين نظروا إلى الأبطال مثل Lion-O و Mega Man يتوقون إلى هذه الوظيفة الإضافية NES ، والتي وعدت بمنحهم قدرات التحكم في اللعبة بمجرد ارتعاش الأصابع. لسوء الحظ ، يبدو أن NintendoPower Glove يبدو أكثر برودة مما كان عليه في الواقع ، حيث تم انتقاده بسبب وظائفه ونقص الألعاب المقابلة.

ظهر قفاز الطاقة في المشغل - فيلم كان بمثابة إعلان لمدة ساعة ونصف بشكل أساسي لشركة Nintendo. قد يكون هذا قد باع بعض Power Gloves مباشرة من البوابة ، لكن الملحق تم إلغاؤه في النهاية بسبب المراجعات السيئة.

4العب لعبة مياموتو المحظورة

يعد Shigeru Miyamoto أحد أكثر الشخصيات تأثيرًا في ألعاب الفيديو ، وهو معروف بخلق امتياز مثل ماريو و الحمار كونغ ، و أسطورة زيلدا . ومع ذلك ، فإن إحدى الألعاب التي عمل فيها كمصمم لـ NES لم تنته أبدًا إلى الولايات المتحدة.

عالم الشيطان هي لعبة فيديو متاهة لا تختلف عن باك مان . اللعبة ، التي تم إصدارها في اليابان عام 1984 ، شقت طريقها في النهاية إلى الأسواق الأوروبية في عام 1987. لكنها لم تصل إلى الغرب بسبب الصور الدينية للعبة. وشمل ذلك على اللاعب أن يجمع الأناجيل والصلبان من أجل إنزال الشيطان.

3افتح المستويات السرية

بالنسبة للعديد من اللاعبين ، ما عليك سوى إكمال المستويات الأصلية في ألعاب مثل سوبر ماريو بروس. بالفعل يمثل تحديا كافيا. لكن أولئك الذين كانوا مهووسين بـ NES وهذه الألعاب الكلاسيكية لعقود من الزمن يعرفون أن هناك بالفعل عددًا لا يحصى من الثغرات والمحتوى غير المستخدم المختبئ داخل هذه الخراطيش.

بالطبع ، لم يكن من المفترض حقًا أن يكون هذا المحتوى الإضافي غير قابل للإلغاء - إنه المحتوى غير المستخدم من المطورين الذي لم يسعه إلا أن يتخلف عن الركب. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يكتسبون المهارات اللازمة لاختراق الكود ، يمكنهم إلقاء نظرة خلف الستار على عدد هذه المستويات الكلاسيكية التي تم تصميمها.

اثنينتدرب على لعب اليانصيب

قد يبدو الأمر وكأنه لا يحتاج إلى تفكير ، ولكن تعليم الأطفال كيفية المقامرة ربما لا يكون أفضل طريقة لجعل الآباء يشترون أطفالهم نينتندو. وهذا بلا شك سبب عدم اجتياز هذه التجربة الصغيرة لمرحلة الاختبار.

في عام 1991 ، اشتركت Nintendo مع Control Data Corporation في ولاية مينيسوتا ، حيث خططوا لتقديم نسخة لعبة فيديو من يانصيب الولاية للاعبين. لماذا تم الترفيه عن هذه الفكرة في المقام الأول لا يزال لغزا ، ولكن ليس من الصعب أن نرى لماذا لم ير هذا المفهوم ضوء النهار.

1قارن التصميم بالأصل

على الرغم من كونه النظام الدقيق عندما يتعلق الأمر بالوظائف ، فإن Family Computer و Nintendo Entertainment System لهما تصميمات مختلفة للغاية. على الرغم من أن Famicom خرجت ما يقرب من ثلاث سنوات كاملة في اليابان قبل توفر NES في الولايات المتحدة ، إلا أن التصميم أصبح في الواقع أكثر فاعلية في هذا الوقت.

كانت هذه خطوة تسويقية متعمدة من جانب Nintendo ، حيث شهدت صناعة الألعاب سلسلة من التراجع في السنوات الأخيرة. لجعل وحدة التحكم تبدو أكثر ملاءمة للمنزل ، قررت Nintendo جعل NES يبدو أقرب ما يكون إلى مشغل VHS. وكانت النتيجة بيع أكثر من 60 مليون وحدة تحكم.

-

ما رأيك في هذه الإضافات الغريبة NES؟ الصوت قبالة في التعليقات!