Vikings و Game of Thrones كلاهما تخيلات مذهلة من العصور الوسطى ، لكن لكل منهما إيجابياته وسلبياته. ما الذي يفعله كل منهم بشكل أفضل؟
الفايكنج و لعبة العروش لقد برزتا كاثنتين من الأعمال الدرامية المحببة التي تحمل أوجه تشابه بينما تقومان بأشياء خاصة بهما من حيث الأسلوب ورواية القصص.
من ناحية أخرى ، يعتمد كلاهما على الخيال التاريخي في جوهر عمقهما ودسائسهما. حتى الآن، الفايكنج يلتزم بشكل مباشر أكثر بتاريخ العصور الوسطى الحقيقي ، بينما عروش يميل إلى التأكيد على الخيال بتأثيرات تاريخية. الفايكنج يميل إلى أن يدور حول عائلة واحدة مؤثرة ، حيث عروش يحتوي على نطاق أكبر بكثير يغطي العديد عائلات قوية.
ولكن أي من هذه السلاسل المتداخلة أكثر فعالية في مناهجها الفريدة؟
10الفايكنج: أكثر واقعية
هذا غني عن القول عندما نتعامل مع عرض يتضمن التنانين والزومبي الجليديين. ومع ذلك ، تجاوز الموضوع - لعبة العروش الانجرافات أبعد بعيدًا عن الواقعية خلال مواسمها اللاحقة ، حيث تفتقر الجداول الزمنية والسفر تمامًا إلى الاستمرارية أو المعقولية. لدينا شخصيات تنتقل بشكل أساسي من طرف Westeros إلى آخر في أسابيع أو حتى أيام.
علم الأنساب شعار النار من الحرب المقدسة
الفايكنج ينقل إحساسًا أقوى بالواقعية من خلال التأكيد على الوقت الهائل والجهد والكدح المطلوب لاجتياز البحار الخطرة وقهر الأراضي. إن محاولة غزو الفايكنج الطويلة التي حاربوا بشق الأنفس لغزو فرنسا هي مثال ساطع على ذلك.
نرى الأبطال الذين عرفناهم يبدأون كأطفال وينموون إلى مرحلة البلوغ - حتى في بعض الأحيان يتخطون عدة سنوات لمتابعة أقواس شخصيات مثل بيورن وإيفار. تقدم هذه العناصر نطاقًا واقعيًا ، مما يساعد الفايكنج أشعر بالملحمة والقابلية للتواصل بشكل ما.
9لعبة العروش: المزيد من وجهات نظر الشخصية
أحد المجالات التي يتفوق فيها جورج آر.مارتن وصانعو العرض بينيوف وفايس هو فعاليتهم في سرد قصة واسعة وملحمية. ويتحقق ذلك من خلال العديد من روايات الشخصيات المتميزة في الكتب وإظهار المتابعة من البداية إلى النهاية. تسمح هذه المجموعة الكبيرة من وجهات النظر للمشاهد بفهم سمات الثقافة وبناء العالم والمؤامرات الشاملة في جميع الأنحاء.
دقيقة واحدة نلقي نظرة فاحصة على العداء البارد للشمال المتجمد والجدار ، بينما في اليوم التالي نرى داني يتأقلم مع ثقافة الدوثراكي في الصحراء.
في حين الفايكنج يحتوي على وجهات نظر متعددة ، يقضي معظم الوقت في الارتداد بين أحداث راجنار (وأبنائه لاحقًا) ، مع الانتقال العرضي إلى ويسيكس وممالك بريطانيا العظمى الأخرى. يمكن أن يكون هذا الشكل المحدود من سرد القصص فعالًا في حد ذاته ، على الرغم من أنه يشعر بأنه أقل إثارة للاهتمام وتقييدًا في بعض الأحيان.
8الفايكنج: التفاصيل / الأصالة في الماكياج والأزياء
الفايكنج يمتد الإحساس بالواقعية إلى ما وراء الأحداث والقطع الثابتة ، ويترجم إلى حد كبير إلى مكياج وأزياء الشخصيات.
لا يقتصر الأمر على تفاصيل الدواليب والمكياج المختلفة الفايكنج ، ولكن هناك إحساس أكثر واقعية بالسيولة والتطور ، حيث نرى الفروق الدقيقة مثل الشيخوخة والتغير في شعر الوجه مع مرور السنين. كل شيء يميل إلى أن يأخذ نظرة عضوية أكثر. نرى شخصيات يرتدون شعرًا أقل ، وتشوبها ندوب المعركة ، ومزيّنة بالوشم. مع لعبة العروش ، تميل الشخصيات إلى الظهور بشكل متشابه طوال الوقت (حتى بعد مرور سنوات) ، وغالبًا ما تمارس بعض الملابس المتطرفة إلى حد ما للتمهيد.
7لعبة العروش: الدين
بالتأكيد، الفايكنج تمكن من تقديم بعض التاريخ الديني الأنيق والأساطير الرائعة عندما يتعلق الأمر بالوثنية والمسيحية. ومع ذلك ، فنحن لا نحصل على الكثير من التفاصيل أو الأصالة فيما يتعلق بالديانات الأخرى. يتطرق العرض لفترة وجيزة إلى الأيديولوجيات الشرقية مثل البوذية ، التي تأخذ بعض الحريات الإبداعية من خلال مغازلة هفيتسيرك لهذه الممارسة لسبب غير مفهوم.
ما يزال، يملك يمزج بشكل رائع بين التاريخ والخيال من خلال تقديمه العديد الأديان ، التي يستمد معظمها تأثيرها من مجموعة من الأديان الرئيسية في تاريخ البشرية. لديك إيمان السبعة يشبه الكاثوليكية والمسيحية. لديك أيضًا الآلهة القديمة التي تذكرنا بالوثنية التقليدية ، والله الغارق لأيرونبورن قائم (من المفارقات) على أساطير الفايكنج ، ورب النور يشبه التوحيد بمعنى أوسع.
6الفايكنج: سرد أكثر تركيزًا
في حين يملك إن طريقة متابعة خطوط الحبكة المختلفة في جميع أنحاء العالم يمكن أن تجعل مشاهدة ملحمية ومسلية ، ويمكن أن تصبح ساحقة بعض الشيء في بعض الأحيان. الفايكنج يبقي الأمور مركزة بشكل رئيسي على شحذ طموحات راجنار ، ولاحقًا من قبل أبنائه وزوجته وأخيه. بالطبع ، إنه يمس أيضًا منافسيه ، سواء في الدول الاسكندنافية أو في الخارج ، ولكن في نهاية المطاف ، يعد Lothbrok هو التركيز الأساسي الذي تدور حوله معظم الأحداث الرئيسية.
يمكن أن يؤدي ذلك إلى عرض أكثر عاطفية ، وقابلية للتأقلم ، وشاملة ، مقابل يملك التي يمكن أن يشعر نطاقها الأكبر بمزيد من الانفصال - ناهيك عن الالتواء في بعض الأحيان.
5لعبة العروش: عناصر الخيال الخيالية
السمة الرئيسية التي تجعل يملك مثل هذا السحب هو عناصره الخيالية المسلية طوال الوقت. مع مجموعة من المخلوقات الخيالية ، والتقاليد العجيبة ، والقوى الغامضة ، تشعر حقًا أنك تشاهد كتابًا خياليًا ملحميًا - مع مسحة أكثر قتامة ، بالطبع.
من المؤكد أن جزءًا من تأثير العرض يأتي من اندماج الخيال والأكثر أصالة التاريخ ، ولكن في النهاية تلك التنانين الرائعة والمشايات البيضاء المخيفة هي التي توفر مصدر الكثير من الإثارة والحركة.
هذه العناصر المشؤومة هي التي تجعل المخاطر عالية جدًا وتضيف ديناميكية فريدة إلى هذا الإعداد الشجاع والمقيّد لـ Westeros.
4الفايكنج: مشاهد معركة حقيقية
في حين أن هناك حالات أكثر انخراطًا وواقعية في المعارك يملك ، مثل Blackwater و Battle of the Bastards ، في الغالب ، الفايكنج يتفوق عندما يتعلق الأمر بالمعارك المثيرة والعاطفية في كثير من الأحيان. إنها تفعل ذلك بشكل أساسي من خلال نهجها 'الأقل هو الأكثر' ، ومع الحساسيات الأكثر جرأة والأكثر واقعية والتي تُظهر المقاتلين الأكثر ضعفًا الذين يحققون انتصارات صعبة.
لا سيما في الفصول اللاحقة ، كثير عروش تم انتقاد مشاهد الحركة بسبب بعض استراتيجيات المعارك الفردية و 'السطحية' التي قد يهزها التكتيكي العسكري رؤوسهم. لديك أيضًا بعض التناقض مع المقاتلين - وكثير منهم يبدو أن لديهم دروعًا مصنوعة من الورق المقوى - في حين أن العديد من الشخصيات الرئيسية مزينة بـ 'درع مؤامرة' ، يهربون من مواقف تبدو وكأنها ستؤدي إلى موت محقق.
3لعبة العروش: المؤثرات الخاصة
الواقعية جانبا ، عروش بالتأكيد ستبهر مع بعض المؤثرات الخاصة المفصلة والملحمية. حتى بالنسبة للفيلم الكبير ، فإن هذه الانفجارات والتنينات الضخمة والزومبي الجليدي ستكون مثيرة للإعجاب. لكن بالنسبة لبرنامج تلفزيوني ، فإن هذه العناصر المرئية هي ببساطة سخيفة.
من الجدار الضخم الذي انهار من قبل التنين الذي ينفث النيران الزرقاء إلى Wildfire المضيء الذي يشعل سفن Blackwater Bay ، لا يوجد نقص في المرئيات المذهلة لمشاهدتها ، مما يجعل التجربة أكثر إمتاعًا. هذه الصفات السينمائية هي عنصر أساسي لما يصنع يملك آسر جدًا لملايين المشاهدين.
اثنينالفايكنج: الرسم من التاريخ الحقيقي والأساطير
هناك عدد من المجالات التي لعبة العروش يميل إلى عكس الأحداث التاريخية الحقيقية - مثل إلى حد كبير تأثير رسم الزفاف الأحمر من عشاء الاسكتلندي الأسود لعام 1440. لكن بينما عروش يضيف عناصر خيالية مهيبة على بيئة القرون الوسطى الواقعية الزائفة ، فايكنغ يلتزم بشكل وثيق بالأحداث الحقيقية وثقافة تاريخ الفايكنج والأساطير والشخصيات.
بالطبع ، لا يزال هناك الكثير من 'الحريات الإبداعية' المأخوذة من حيث التوصيف ، وتسلسل الأحداث ، وما إلى ذلك ، ولكن الفايكنج يبرع في إظهار صورة أكثر واقعية وشجاعة لما كان عليه الحال عندما تكون من سكان نورثمان في القرن الثامن من اسكندنافيا. كما أنه يتبع شخصيات تاريخية حقيقية مثل Ivar the Boneless ، وبالطبع الأسطوري Chieftan Ragnar Lothbrok.
1لعبة العروش: العمق والخلفيات من الشخصيات
في حين أنه من الممتع متابعة صعود راجنار من مزارع متواضع إلى قائد فايكنغ مؤثر ، فإن دوافعه وشخصيته العامة تميل إلى الشعور بلمسة ثنائية الأبعاد في بعض الأحيان ، كما هو الحال مع بعض أبنائه والممثلين الداعمين له.
مع لعبة العروش ، فنحن حقًا نشعر بالصفات والسمات والطموحات المميزة للعديد من الأشخاص المميزين. انها ليست التي الفايكنج يصور شخصيات ضعيفة أو غير مثيرة للاهتمام - بعيدًا عن ذلك. حتى الآن، يملك من الصعب التغلب على قدرة على تقديم الكثير من الأبطال والأشرار الأثرياء. إنه يحقق ذلك إلى حد كبير من خلال التأكيد على الأبطال المضطهدين أو المعيبين أو المشوهين بطريقة أخرى ، جنبًا إلى جنب مع 'المنطقة الرمادية' الأخلاقية التي تضيف عمقًا وقابلية للتوافق على مستويات عديدة.