بناء قاعدة في 7 Days to Die أمر لا بد منه للبقاء على قيد الحياة في مرحلة ما بعد نهاية العالم. لذا إليك بعض النصائح والحيل لتسهيل الدفاع عنها.
مع 7 أيام للموت يجري إدخال آخر في نوع البقاء على قيد الحياة غيبوبة نهاية العالم ، تبرز هذه اللعبة بتركيزها على بناء القواعد وكيف تميل زومبيها إلى النشاط فقط خلال ساعات الليل. من المتوقع أن يقوم اللاعبون في اللعبة بحصاد الموارد الطبيعية ونهب الهياكل وتخزين المواد بشكل عام من أجل البقاء على قيد الحياة ليلاً. غالبًا ما يعني هذا البقاء إما السيطرة على بنية موجودة مسبقًا كقاعدة مؤقتة أو بناء قاعدة خاصة بهم من الصفر.
لكن الزومبي ليسوا التهديد الوحيد. يمكن أن يكون اللاعبون الآخرون مشكلة أيضًا. مجموعات الإغارة ليست غير معروفة ، وبعض اللاعبين يحبون قتال لاعبين آخرين. لذلك حتى خلال النهار ، قاعدة اللاعب ليست آمنة. إذن ، إليك بعض النصائح والحيل التي يجب وضعها في الاعتبار عند بناء قاعدة.
الموقع في 7 أيام للموت
عندما أولا بناء أو السيطرة على قاعدة ، الموقع هو أول شيء يريد اللاعب التفكير فيه.
باتمان مقابل سوبرمان الطبعة النهائية للطماطم الفاسدة
للوهلة الأولى ، قد يبدو البناء في كهف أو نظام تحت الأرض فكرة جيدة. قد توفر هذه الأنظمة الموجودة تحت الأرض مصدرًا للمياه ومن المحتمل أن يكون من الصعب على اللاعبين الآخرين اكتشافها. ولكن هناك مخاطر يجب على سكان الكهوف وضعها في الاعتبار. أولاً ، يمكن أن يؤدي حفر الأنفاق أو توسيع نظام الكهف إلى حدوث كهف يمكن أن يؤدي إلى إتلاف اللاعب وإعاقة عملية البناء. ثانيًا ، سوف يولد ظلام الكهف في الواقع كائنات الزومبي. وثالثاً ، تسخن المنطقة بسهولة. يمكن أن يكون هذا الأخير خطيرًا بشكل خاص لأن الحرارة العالية تجذب الزومبي الصراخ ، الذين يمكنهم بدورهم جذب الزومبي الآخرين ونشرهم.
لذلك ما لم يتمكن اللاعب من التعامل مع زاوية الزومبي بشكل مستمر تقريبًا ، يجب تجنب الكهوف. الخيار الثاني هو مجرد البناء فوق الأرض. يمنح اللاعب القدرة على توسيع القاعدة بسهولة والقدرة على اكتشاف الأعداء من بعيد. إنه ليس خاصًا ولكن التعامل معه أسهل من البقاء في كهف. لكن لسوء الحظ ، فإن هذه القواعد هي التي غالبًا ما يهاجمها اللاعبون.
ولكن إذا أمكن ، يجب بناء القاعدة في مكان ما بارتفاع عالٍ ونقطة دخول رئيسية واحدة. لماذا ا؟ لأنه ليس فقط من المحتمل أن يكتشف اللاعب التهديدات من على بعد ميل واحد ، ولكن نقاط الدخول المحدودة تعني أنه يمكن استخدامها كنقاط خنق للاعبين والزومبي على حد سواء.
نقاط الاختناق وإعادة توجيه تدفق الزومبي في 7 أيام للموت
أحيانًا يكون التحكم في ميدان المعركة أكثر أهمية من مجرد امتلاك قوة نيران ضخمة أو قاعدة معززة. سيسمح التحكم في ميدان المعركة للاعب باستخدام الموارد بشكل أكثر فاعلية ومناورة المعارضين إلى المكان الذي يحتاجون إليه بالضبط.
تحقيقا لهذه الغاية ، يجب على اللاعب ملاحظة أو حتى إنشاء مسارات سفر يمكن للاعبين (واللاعبين) استخدامها. يمكن بعد ذلك تحميل مسارات السفر هذه بالفخاخ والهياكل الدفاعية التي يمكنها بسهولة إضعاف كنز الزومبي أو على الأقل إبطائها.
على سبيل المثال ، يمكن للاعب أن يملأ فناءه الأمامي بتركيز عالٍ من الألغام الأرضية ، ويخرج إلى الشرفة أو أي مبنى مرتفع آخر ويبدأ الزومبي في 'اصطياد' اللاعب. الاحتمالات هي أن الزومبي سوف يمشون مباشرة إلى جميع الألغام الأرضية التي تم وضعها مسبقًا. سيموت معظمهم حتى قبل إتلاف القاعدة. الآن قم بدمج هذا التكتيك العام مع الأسوار والأبراج وغيرها من هياكل الدفاع السلبي ويمكن استخدام نقاط الاختناق هذه بشكل كبير.
ومع ذلك ، فإن إنشاء نقاط الاختناق ومسارات السفر للاعبين أمر صعب بعض الشيء. لن يسير أي منهم عن طيب خاطر في فخ الزومبي لأنه واضح جدًا ويسهل اكتشافه. بدلاً من ذلك ، ضع الأفخاخ خلف الهياكل المعززة. لأنه في حين أن الزومبي من المحتمل أن يسقطوا على جميع الحيل التي وضعها اللاعب لأنهم وحوش طائشة ، فمن المحتمل أن يحاول المغيرون مداهمة قاعدة عن طريق اقتحامها حرفيًا. في بعض الأحيان عن طريق مهاجمة ما يعتبرونه الجزء الأكثر ضعفًا في القاعدة. هذه الأطراف المهاجمة انتهازية بطبيعتها وتريد الدخول والخروج من القاعدة في أسرع وقت ممكن.
إذن ماذا يفعل اللاعب المدافع؟ قم ببناء منطقة يسهل اقتحامها وتقع بعيدًا عن نقاط اختناق الزومبي الرئيسية. ثم قم ببناء مجموعة من الفخاخ والعناصر الدفاعية الأخرى خلف الهيكل الذي يسهل اختراقه مباشرة. قد لا تنجح هذه الإستراتيجية دائمًا (خاصةً ضد أولئك الذين سبق لهم أن رأوا مثل هذه الاستراتيجيات) ، لكنها قد تصطدم ببعض الأطراف المتحمسة للغاية للإغارة على حين غرة.
مسح خطوط إطلاق النار في 7 أيام للموت
لا تقل أهمية نقاط الاختناق عن ممرات إطلاق النار - وهي مناطق يمكن للاعب فيها إطلاق النار بسهولة على الأعداء من مسافة آمنة. لأنه أثناء محاولة الاختباء من الزومبي في القاعدة مع السماح لجميع الأفخاخ بالقيام بمعظم العمل ، يكون كل شيء جيدًا وجيدًا ، في بعض الأحيان يمكن للاعب أن يكون أفضل حالًا في التعامل مع المشكلات بنفسه. يمكنهم قتل الزومبي قبل أن يلحقوا أضرارًا جسيمة بالقاعدة ، اختر المغيرين قبل أن يقتربوا جدًا ، أو حتى قلل من إنفاق الموارد عن طريق منع الأعداء من التوغل داخل القاعدة.
لذلك قد يكون من الجيد للاعب الاستثمار في بناء برج قناص أو شرفة مكشوفة. مكان ما بعيدًا عن متناول الزومبي ولكنه لا يزال مفتوحًا بدرجة كافية حتى يتمكن اللاعب من بدء إطلاق النار. على وجه الخصوص ، لوحظ أن أنظمة ممرات القضبان الحديدية سهلة التصويب مع السماح للاعب ببعض القدرة على المناورة.
احصل على عدة حاويات وهمية في 7 أيام للموت
تنطبق هذه النصيحة فقط على غزاة اللاعبين ولكنها مهمة للغاية لحماية عتاد اللاعب وأسلحته وغنائمه الأخرى. ولكن ببساطة: قم بإرسال بريد عشوائي إلى حاوية التخزين التي تختارها ولكن ضع المسروقات فقط داخل حاوية أو اثنتين. سواء كانت خزائن أو خزانات أو حتى صناديق تخزين قياسية ، فإن وجود العديد من نفس الحاويات يمكن أن يكون مفيدًا في منع المغيرين من سرقة كل شيء عمل اللاعب للحصول عليه.
يمكن للغزاة بسهولة (أو ليس بهذه السهولة) اقتحام أي حاوية واحدة ، ولكن من السهل أن تصبح مملة إذا وجد المغيرون أنه يتعين عليهم اقتحام عدة. عندما يفهمون أنه يتعين عليهم إضاعة الوقت في العثور على حاوية واحدة تحتوي على شيء ما بالفعل ، فقد يستسلم البعض ويحاول مداهمة قاعدة أخرى. ولكن حتى المغيرين الدائمين سينتهي بهم الأمر إلى إضاعة الوقت في محاولة العثور على الحاوية المناسبة. الوقت الذي يمكن للاعب استخدامه لاكتشاف غزاة المنزل والاعتناء بهم.
7 أيام للموت متاح على جهاز الكمبيوتر.