يحتوي إصدار Advanced Dungeons & Dragons من D&D على عدد من القواعد المختلفة من 5e ويمكن دمج العديد منها في الحملات الحالية.
الأبراج المحصنة والتنينات المتقدمة كان الإصدار الثاني من D & D ولديه الكثير من الاختلافات في القواعد مع 5e ، وهو الإصدار الحالي من اللعبة. ليس هناك من ينكر أن 5e أسهل كثيرًا بالنسبة للجديد D & D يجب على اللاعبين فهمها وتبسيطها بعدد من الطرق المختلفة. ومع ذلك، يضيف بعض الأفكار الرائعة التي يمكن دمجها في الألعاب الحالية.
يضيف تم استبداله كإصدار رئيسي من D & D في عام 2000 عندما تم إصدار الإصدار الثالث من اللعبة. الإصدار الثالث من D & D هو أقرب كثيرًا إلى 5e ، نظرًا لعدد مرات استخدامه لـ d20 ، وكيف أن هناك حدودًا أقل للفئات والأجناس. في الوقت الحاضر ، تعرض معظم الناس ل يضيف يتم من خلال ألعاب الفيديو التي طورتها Black Isle Studios بما في ذلك آيسويند ديل و عذاب الطائرة والأسطوري بوابة بلدور مسلسل. يضيف قد تكون لعبة منتهية الصلاحية ، ولكن لا يزال بإمكان الناس التعامل مع قواعد THAC0 الرهيبة عن طريق تمهيد منافذ ألعاب Black Isle Studios ، والتي تتوفر الآن على جميع المنصات الحديثة.
الموضوعات ذات الصلة: D & D: فقط من هو Mordenkainen (ولماذا يستمر في الحصول على الكتب؟)
الإصدار الحالي من D & D يحتوي على عدد من الاختلافات عن الإصدارات السابقة ، ولكن أحد أكبرها هو عدد الطحن. مقارنة بألعاب مثل باثفايندر و D & D تحتوي قواعد 5e على عدد أقل من المكافآت / العقوبات التي تدخل حيز التنفيذ. من ناحية أخرى ، هذا يجعل تشغيل / لعب اللعبة أسهل كثيرًا ، مع قواعد الميزة التي تلتقط الكثير من الركود في الحالات التي تحصل فيها الشخصيات على مكافأة إضافية في الماضي. ال D & D يمكن للاعبين الذين لا يخشون الرياضيات إضافة بعض العمق الإضافي إلى لعبتهم من خلال إعادة بعض القواعد من أيام يضيف .
تعمل أنواع دروع AD&D المختلفة على تقليل الضرر الناتج عن أنواع الضرر
في D & D ، هناك ثلاثة أنواع من الأضرار التي تحدثها معظم الأسلحة: الضرب بالهراوات ، والثقب ، والتشريح. هناك بعض الأعداء الذين يتمتعون بمقاومة أو مناعة أو ضعف تجاه هذه الأنواع من الضرر ، لذا من المفيد أن يكون لدى الطرف عدة أنواع مختلفة من الأسلحة ، إذا كانت هناك حاجة إليها. هناك بعض ميزات الفصل والتعاويذ فيها D & D التي تمنح شخصيات اللاعب مكافأة ضد أنواع الضرر ، مثل قدرة الغضب للطبقة البربرية.
في يضيف ، يوفر الدرع الذي ترتديه الشخصيات مكافأة ضد أنواع الضرر المختلفة ، مثل لوحة البريد التي توفر مكافأة لأسلحة القطع. هذا يعني أن هذه هي المزايا الإضافية التي يوفرها الدرع ، خارج درجة فئة Armor أو الحد الأقصى لمعدل المهارة. إذا أضافت 5e مزايا مماثلة لأنواع مختلفة من الدروع ، فإنها ستمنح اللاعبين حافزًا أكبر لاستخدام أنواع مختلفة من الدروع ، بدلاً من مجرد الذهاب مباشرة إلى النوع الذي يوفر أفضل نتيجة لتعديل AC / Dex.
يمكن استخدام قوائم مبادرة AD & D في D & D 5e
في D & D 5e ، بمجرد بدء المعركة ، يبدأ اللاعبون ومبادرة DM لكل شخصية في الميدان. بمجرد تعيين هذه الأرقام ، فإنها تظل في مكانها لبقية المعركة. هذا يعني أنه قد تكون هناك ظروف حيث يمكن لغالبية الأعضاء من جانب واحد أن يتصرفوا قبل الآخر ، مما يمنحهم ميزة في القتال ، خاصة لأولئك الذين لديهم القدرة على إحداث تأثيرات على الآخرين. في يضيف ، تم إعادة فرز عدد المبادرة في كل جولة. هذا ضمن أن تدفق القتال يتغير باستمرار وأن أحد الأطراف لا يمكنه التمسك بسلسلة مفيدة من الأرقام.
متعلق ب: D & D: جميع تعاويذ المستوى التاسع التي لم تصل إلى 5e
الطريقة الأخرى التي أثرت بها قواعد المبادرة على القتال كانت من خلال وقت الإلقاء. كان لكل تعويذة وقت صب يضاف إلى عدد مبادرتها ، وقد انعكس الكثير منها على مستواها. هذا يعني أن إلقاء تعويذة من المستوى الثالث سيؤدي إلى زيادة عدد مبادرات الملقي بمقدار ثلاثة. ستضيف إضافة وقت الإرسال إلى القواعد بعض إمساك الدفاتر الإضافي للعبة ، ولكنها ستكون طريقة جيدة لتقييد قوة بعض D & D نوبات. تعويذة مثل تغريب أو متعدد الأشكال هي قوة لا يستهان بها ، ولكن قد تكون العجلات أكثر حذرًا بشأن استخدامها إذا كان ذلك يعني دفعها إلى أسفل قائمة انتظار المبادرة.
يمكن أن يستخدم D&D 5e قواعد وفاة AD&D
قد يكون الموت مجرد مصدر إزعاج للبعض D & D الحملات ، بفضل التعاويذ والعناصر السحرية التي يمكن أن تعيد الناس إلى الحياة. الجانب السلبي للنوبات التي تثيرها مثل رفع القتلى و القيامة هي عقوبة 4 إلى حد كبير لجميع القوائم ، مع انخفاض ركلة الجزاء عن كل يوم من الراحة الطويلة التي يأخذونها D & D . لا داعي للخوف من الموت في أي حفلة مع رجل دين رفيع المستوى ، لأن الطبقة التي لديها أكثر نوبات القيامة. إذا كان للحفل إمكانية الوصول إلى تعويذات القيامة ، فهذا يجعل القتال أقل إثارة للاهتمام ، لأن التضحية القصوى ليست في نهاية المطاف.
في يضيف ، كانت قواعد إعادة شخص ما من الموت أكثر صرامة. كان على الشخصية أولاً اجتياز اختبار البقاء على قيد الحياة ، والذي كان عبارة عن نسبة مئوية مرتبطة بنتيجة الدستور الحالية. إذا نجحت الشخصية في اجتياز الاختبار ، فستفقد شخصيتها بشكل دائم نقطة من الدستور ، جنبًا إلى جنب مع العدد المرتبط من الحد الأقصى لنقطة الوصول. هذا يعني أن هناك حدًا صارمًا لعدد المرات التي يمكن فيها رفع شخصية ، وكل محاولة ناجحة تركتها أضعف من ذي قبل. ال الدور الحاسم الحملات لديها أيضا قواعد قيامة مثيرة للاهتمام أن 5e D & D يجب أن تفكر DMs في التحقق.
الشحن في المعركة له فوائد وعقوبات إضافية في AD&D
كان إجراء الشحن شيئًا يمكن لجميع الشخصيات القيام به يضيف و 3 هـ. يمكن للشخصية أن تهجم في خط مستقيم على الخصم ، من أجل منحهم دفعة لسرعة حركتهم ومكافأة للفات الهجوم التي تصيب هدفهم. كان العيب أنهم سيأخذون ركلة جزاء إلى درجة Armor Class الخاصة بهم حتى دورهم التالي ، لأن التهمة جعلت من الصعب عليهم الدفاع عن أنفسهم.
كانت قواعد الشحن قاتلة بشكل خاص للمحاربين الخيالة ، لكنهم قد يواجهون أيضًا هجومًا مضادًا شرسًا من الأشخاص الذين يستخدمون الرماح. لم يعد إجراء الشحن موجودًا في 5e ، على الأرجح كجزء من دفعة أكبر لتقليص عدد الطحن في الأبراج المحصنة والتنينات ، ولكنه شيء يمكن صنعه في المنزل بسهولة في ملف D & D حملة ، لأولئك الذين يريدون إعطاء المحاربين بعض الخيارات الإضافية في القتال.
التالى: نهاية كانون Baldur's Gate (وفقًا لـ D&D)