عصر العجائب: مراجعة Planetfall - الزمان والمكان

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Age of Wonders: تقوم Planetfall بنجاح بوضع ستة فصائل فضائية مختلفة ضد بعضها البعض في لعبة إستراتيجية مخصصة للاعبين ذوي التفكير التكتيكي.





Age of Wonders: تقوم Planetfall بنجاح بوضع ستة فصائل فضائية مختلفة ضد بعضها البعض في لعبة إستراتيجية مخصصة للاعبين ذوي التفكير التكتيكي.

عصر العجائب: Planetfall هي لعبة إستراتيجية 4X تعتمد على الأدوار وتتبع ستة فصائل مختلفة بين النجوم في سعيهم للسيطرة على بقايا إمبراطورية سقطت. عصر العجائب: Planetfall تقدم وفرة من المحتوى لمحبي الإستراتيجية ، لكن نطاقها الهائل يتطلب الكثير من الاستثمار والصبر من جانب اللاعب.






قصة ال عصر العجائب: Planetfall يحدث بعد قرون من انهيار إمبراطورية بين المجرات المعروفة باسم Star Union ، والتي وحدت العديد من العوالم والأجناس تحت راية واحدة. منع حدث يُعرف باسم الكارثة السفر بين النجوم ، مما أدى إلى فصل العديد من المجموعات داخل Star Union وجعلها تتكيف مع محيطها. يلتقط وضع الحملة في اللعبة القصة من النقطة التي يصبح فيها السفر بين النجوم ممكنًا مرة أخرى وتلتقي الفصائل الجديدة مع بعضها البعض لأول مرة ، حيث يحاولون التقاط ما تبقى من Star Union. يتكون وضع الحملة من 14 مهمة (بما في ذلك البرنامج التعليمي) والتي تمنح اللاعب إطارًا يمكن من خلاله معرفة تاريخ الإعداد وتجربة طريقة اللعب المختلفة ومنظور كل فصيل.



الموضوعات ذات الصلة: عصر العجائب: نظام قطاع Planetfall رائع لألعاب إستراتيجية 4X

ربما يكون اتحاد ستار قد انتهى ، لكن بقيت ستة فصائل في أعقابه تحاول المطالبة بعوالم الإمبراطورية المنهارة لأنفسهم. الفصائل الستة التي يمكن لعبها في اللعبة هي Amazons (فصيل نسائي بالكامل يمكنه التحكم في الحياة البرية والبرية) ، و Assembly (نوع شبيه بـ Borg مع موهبة في التكنولوجيا والذي يمكنه استخدام جثث أعدائهم لصالحهم ) ، و Dvar (أقزام الفضاء الذين يطلقون العنان لمركبات قوية على العدو ويمكنهم إعادة تشكيل الأرض نفسها) ، و Kir'Ko (سرب من الحشرات الذكية التي تطغى على العدو في قتال مشاجرة بأعداد أكبر) ، والنقابة (فصيل من النبلاء النبلاء الذين يتمتعون بمهارة في الدبلوماسية والحيلة) ، والطليعة (بقايا اتحاد ستار الذين استيقظوا من النوم البرد وهم الفصيل الشامل الذي يمكن أن يؤدي أداءً جيدًا في مناطق مختلفة). الفصائل الستة ليست القوة الوحيدة في المجرة ، حيث توجد سباقات NPC التي يمكن أن تكون بمثابة مانح مهام للاعب ، بينما تحتوي العديد من العوالم أيضًا على حياة برية معادية يجب تجنبها أو التغلب عليها في المعركة من أجل السيطرة على خريطة.






طريقة اللعب عصر العجائب: Planetfall يحدث في عوالم مهجورة كانت ذات يوم جزءًا من Star Union والتي تحاول الفصائل الحالية أن تدعي أنها ملك لها. الخريطة مقسمة إلى قطاعات مختلفة والأمر متروك للاعب للمطالبة بأكبر عدد ممكن من أجل بناء مدن ومستعمرات خاصة به. هناك أنواع مختلفة من خرائط العالم يمكن للاعب اختيارها ، وتغيير عدد أشكال الحياة المعادية والمستعمرات الفارغة والبيئات القاسية والتكنولوجيا المهجورة ، والتي يمكن أن تغير بشكل كبير معدل نمو الفصيل.



قد تبدو فكرة شن حرب خيال علمي بين جيوش مختلفة من أشكال الحياة الفضائية والروبوتات ومشاة البحرية الفضائية فكرة جذابة ، ولكن هناك المزيد من الخيارات المطروحة على الطاولة للقائد الناشئ ، حيث أن الدبلوماسية والتجارة لا تقل أهمية عند التعامل مع الأعداء. يعد السعي وراء البحث أمرًا مهمًا أيضًا ، حيث من الممكن الفوز باستخدام تقنيات سرية قوية يتم تحديدها في بداية اللعبة وتتيح الوصول إلى خيارات ووحدات بحث مختلفة على مدار المباراة ويمكن أن تكون مفتاح الفوز ، حيث تنتهي جميعها بـ 'تقنيات يوم القيامة' القوية التي يمكنها الفوز بالمباراة تمامًا. يحتاج اللاعب أيضًا إلى تتبع موارد إمبراطوريته النجمية الناشئة ، بالإضافة إلى سعادة سكانه من أجل منع الانقلاب ، مما يعني أن هناك الكثير من المعلومات التي يجب تتبعها.






من الممكن إشراك الأعداء في صراعات أصغر حجمًا ، حيث يمكن للاعب التحكم في المعارك الفردية بأسلوب مشابه لـ اكس كوم ألعاب. بمجرد أن ينخرط جيشان في المعركة ، يمكن للاعب التحكم في كل وحدة في نزاع قائم على الدور على خريطة صغيرة تتميز بتضاريس مختلفة يمكن استخدامها لصالح (أو على حساب) وحدات مختلفة. يمكن للاعبين غير المهتمين بالتعامل مع الكثير من المعارك الصغيرة السماح للكمبيوتر بتشغيلها تلقائيًا ، مع إعطاء كلا الجيشين تقديرًا تقريبيًا لقوتهم قبل بدء القتال حتى يتمكن اللاعب من قياس فرصهم قبل ارتكابها. وحدات إلى نتيجة محتملة كارثية. مستوى القوة المتفوق ليس ضمانًا للنصر ، حيث لا يزال بإمكان وحدة العدو الأضعف أحيانًا تحدي الصعاب وتحقيق الفوز.



الفصائل الستة في عصر العجائب: Planetfall يمكن أن يشعر بالتشابه إذا استخدم اللاعب أمر المعركة التلقائية لتخطي التعارضات الصغيرة في اللعبة. اللاعبون الذين يتوقعون فصائل مميزة مثل تلك الموجودة في ألعاب مثل ستار كرافت أو علب قد تصاب بخيبة أمل من العناصر المشتركة للعديد من الفصائل ، لكن تفرد كل وحدة يظهر حقًا خلال المعارك نفسها. قد يكون احتمالًا جذابًا لتخطي المعارك الصغيرة فيها عصر العجائب: Planetfall ، لكن العنصر الحقيقي للعبة هو رؤية كيفية عمل هذه الوحدات المميزة عند مواجهتها مع بعضها البعض ، بدلاً من الاعتماد على RNG لحل كل معركة.

يتمثل أحد الجوانب المهمة لنظام المعركة في استخدام وحدات البطل ، التي يمكنها رفع مستواها من خلال تحقيق النصر في ميدان المعركة. يمكن لوحدات البطل اكتساب قدرات جديدة على مدار اللعبة ، بما في ذلك الهواة السلبيين ، والهجمات الخاصة ، والقوى الفريدة لكل فصيل. من الممكن أيضًا ترقية الأبطال والوحدات العادية باستخدام تعديلات يمكن العثور عليها أو البحث عنها ، لمنحهم المزيد من الفوائد في المعركة. هناك وحدات خاصة تعرف بالقادة يتم اختيارهم في بداية اللعبة ويمثلون قائد كل فصيل. يمكن تخصيص القادة لتحديد نقاط قوتهم وضعفهم وحتى مظهرهم ، على الرغم من وجود الكثير من القادة الجاهزين الذين يمكن للاعب الاختيار من بينهم. من الممكن وضع قواعد اللعبة للسماح بإحياء القادة في موقع العاصمة إذا سقطوا في المعركة ، مما يعني أن هناك حافزًا أكبر لاستخدامهم بانتظام في المعركة ، بدلاً من توفير قدراتهم الفريدة في النزاعات المهمة.

الصراعات في عصر العجائب: Planetfall تصبح شؤون ملحمية مثل مطوري كل فصيل على مدار اللعبة ، ولكن هذا يعني أنها كذلك يعاني من نفس المشكلة مثل الألعاب الحضارة السادسة ، حيث تتوقف الوتيرة حيث يضع كل فصيل المزيد من المدن والوحدات على السبورة. اللعب على خريطة سيناريو قياسية باستخدام جميع الفصائل الستة سيؤدي في النهاية إلى الانتظار في نهاية كل منعطف لعدة دقائق. سيكون هناك من الناحية العملية المنعطفات حيث تقضي وقتًا أطول في الانتظار من إدخال الأوامر. يمكن التخفيف من هذه المشكلة إلى حد ما من خلال اللعب مع عدد أقل من المعارضين وتزداد سوءًا بمواجهة المزيد ، مما يغير أيضًا نطاق الصراع في كل لعبة.

طبيعة الدور القائم على عصر العجائب: Planetfall قد يبدو وكأنه احتمال غير جذاب للعبة متعددة اللاعبين ضد لاعبين آخرين ، ولكن هناك الكثير من الخيارات من أجل الحفاظ على سير الأمور بسرعة. من الممكن وضع القواعد التي تطبق مؤقتًا على اللاعبين من أجل منع أي توقف ، بينما يمكن إصدار بطاقات القتال التي يجب إنفاقها من أجل المشاركة يدويًا في المعارك. تُجبر بطاقات القتال اللاعبين على تحديد ما إذا كانت المعركة مهمة بما يكفي لتتطلب انتباههم الكامل ، وذلك لمنع إبطاء الألعاب بسبب كل مواجهة صغيرة يتم لعبها.

تعتبر الألعاب الإستراتيجية دائمًا احتمالًا صعبًا لمنافذ وحدة التحكم ولكن عصر العجائب: Planetfall يقوم بعمل رائع في إنجاحه. طبيعة اللعبة القائمة على الشبكة يعني أنه يعمل بشكل جيد مع لوحة التحكم ولن يتباطأ اللاعب كثيرًا بمجرد إتقان الاختصارات. تتمثل إحدى الطرق التي يمكن من خلالها تحسين إصدار وحدة التحكم في اللعبة في وجود خيار لجعل الواجهة / النص أكبر ، حيث قد يكون من الصعب قراءة الكتابة الصغيرة التي تظهر على الشاشة. لن تكون هذه مشكلة عند لعب اللعبة على جهاز كمبيوتر قريب من اللاعب ، ولكنها تصبح مشكلة عند تشغيل اللعبة على جهاز تلفزيون في جميع أنحاء الغرفة.

عصر العجائب: Planetfall يقدم الكثير من المحتوى لمحبي الألعاب الإستراتيجية ، حيث أن مقدار التخصيص وخيارات النمو وطرق النصر مذهلة عندما يتم تجميعها معًا. اللعبة عبارة عن احتراق بطيء وتتطلب الكثير من اللاعب إذا أراد تحقيق النصر وقد لا تكون هذه الوتيرة في ذوق الجميع ، لكن أولئك الذين يريدون خوض صراعات ملحمية بين المجرات سيجدون الكثير ليحبوه. عصر العجائب: Planetfall ، طالما لديهم الصبر لتكريس أنفسهم لإتقان العديد من أنظمتها.

عصر العجائب: Planetfall متوفر الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز PlayStation 4 ومنصة Xbox One. تم تزويد Screen Rant برمز رقمي لإصدار PlayStation 4 من اللعبة لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

4 من 5 (ممتاز)