أحد أفضل الأشياء في Dungeons & Dragons 5e هو أنه يتيح لـ DMs تشغيل ألعابهم بالطريقة التي يريدونها بالضبط ، وتثبت قواعد منزل Matt Mercer ذلك.
عندما يسأل المرء الحديث D & D معجب بكيفية دخولهم في الهواية ، هناك فرصة جيدة لعرض الطاولة الدور الحاسم لعبت دورًا في قرارهم. مع الموسم الجديد من أسطورة Vox Machina ، سيتم تعريف المزيد من المعجبين بالعالم الرائع لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة.
بالطبع ، عندما يكون رواية القصص مصدر قلق ، يجب ثني بعض القواعد هنا وهناك. ماثيو ميرسر هو 'المرح أولاً ، RAW الثاني' DM. يتم تمثيل هذا تمامًا من خلال قواعد منزله الشخصية ، والتي تعمل جميعها على تبسيط اللعبة وجعلها أكثر متعة.
حرب النجوم: فرسان تعديل الجمهورية القديمة
جرعات العمل الإضافية
واحدة من أكثر قواعد المنزل شيوعًا التي سمح بها مات ميرسر كانت القدرة على شرب الجرع كإجراء إضافي. ردد العديد من اللاعبين هذا الشعور لأن الكثير من الطاولات لديها في الواقع قاعدة المنزل هذه أيضًا. هذا بسبب كيفية تحسينه لاقتصاد العمل لتجربة اللاعب.
بالنسبة لبعض اللاعبين ، فإن قضاء دور كامل في شرب جرعة يبدو أمرًا سخيفًا. إذا سُمح لهم بالقيام بأشياء سخيفة مثل تأرجح سيف كبير مرتين ، فلا يوجد سبب يمنعهم من استخدام جرعة واحدة في منتصف القتال. يسمح هذا أيضًا للمعالجين بحفظ فتحات التهجئة لمزيد من سيناريوهات القابض.
حضور مخيف
أ تمت إضافة مهارة بسيطة إلى ذخيرة البرابرة ، يكتسبون القدرة على إجراء فحوصات التخويف بقوتهم بدلاً من الكاريزما. بعد كل شيء ، هناك أكثر من طريقة لإرسال الناس يركضون نحو التلال ، وانتفاخ العضلات هو ردع الطبيعة الطبيعي للنزاع.
كما أنه منطقي تمامًا كقاعدة منزل للبرابرة. لن يكون كل بربري شخصية كاريزمية. يحب البعض فقط لكمة الأشياء ووصفها يوميًا. 'تحدث بهدوء واحمل عصا غليظة.' كما يقول المثل القديم ، وهذه طريقة رائعة للبرابرة ليكونوا 'دبلوماسيين' في المواقف الاجتماعية.
أساسيات فحص المهارة
تغيير بسيط آخر ممتع ، هذا الدور الحاسم تسمح قواعد المنزل بالتحقق من المهارات لتحقيق نجاح حاسم ، تمامًا كما تفعل لفات الهجوم. إنه متوازن إلى حد ما وله فائدة مكافأة اللاعبين لبناء شخصياتهم نحو أغراض محددة. على سبيل المثال ، أ المارقة تقييم عنصر سحري يمكن أن تجد نقشًا غير قادر على اللصوص يُظهر من تنتمي إليه.
هناك أيضًا تحذير مفاده أنه إذا كانت الشخصية منخفضة الكفاءة في المهارة ولكنها تتدحرج بشكل طبيعي على أي حال ، فإنها تكسب ببساطة نجاحًا عاديًا ، بغض النظر عن التدوير. هذا يعكس تلك اللحظات المحظوظة في العالم الحقيقي. لم يكن كل من تسديدة في نصف ملعب لاعب كرة سلة ، بعد كل شيء.
حرج النرد المزدوج
هذه قاعدة أخرى تم وضعها لتبسيط اللعبة لكل من اللاعبين والمشاهدين. عندما يتم ضرب النرد الحرج ، بدلاً من دحرجة ضعف عدد النرد كالمعتاد ، يتم دحرجة العدد المعتاد من النرد ، ثم يتم ضرب مجموع حجري النرد في اثنين. هذا يعني في الأساس عدد أقل من النرد للقلق.
على سبيل المثال ، إذا كان الهجوم 2d6 + 3 مهمًا في RAW ، فسيكون 4d6 + 3. في طريقة Matt Mercer المبسطة ، يصبح (2d6 * 2) + 3. اختلاف طريقة اللعب هو أن هناك عددًا أقل من العمليات الحسابية والتداول ، بالإضافة إلى تباين أعلى في الضرر المتعامل. تغيير بسيط وسهل التنفيذ.
فساد
بالطبع ، ليست كل قواعد مات هي أشعة الشمس والتبسيط. في بعض الأحيان ، يكون الهدف منها إثارة قلق اللاعبين والمشاهدين على رفاهيتهم. استدار مات ميرسر ميكانيكي 'Taint' من Shadowlands وأعاد تسميته إلى 'الفساد' لصالح حزب Vox Machina.
ما هو اسم بيني الأخير بيغ بانغ
يحدث الفساد عندما تستقر الشخصية بالقرب من مكان به شر عظيم أو سحر فاسد. إذا فشلوا في الادخار أثناء النوم ، فإنهم يكسبون نقاط الفساد. يمكن أيضًا كسب الفساد من الصدمات الشديدة. وتتراوح التأثيرات من هلوسات خفيفة إلى رعب جسدي صريح حيث يلتوي جسد اللاعب من الظلام الذي بداخله.
إلهام DM
أحد الأشياء القليلة التي يمكن أن يفعلها DM لمكافأة اللاعبين الذين يقومون بعمل جيد بشكل خاص في القتال أو لعب الأدوار هو مكافأتهم بإلهام DM. في RAW ، سيسمح الإلهام من DM للاعب باكتساب ميزة على أي إجراء يقوم به.
شعر مات أن هناك طرقًا عديدة للحصول على ميزة بشكل طبيعي ( كن من D & D سباقات أو تعويذات أو مهارات) لذا بدلاً من ذلك ، جعل القاعدة 1d6 يمكن إضافتها إلى أي لفة يختارها اللاعب. بالطبع ، مع استمرار المسلسل ، تم استخدام الإلهام بطريقة أقل نظرًا لفعالية Bards الخاصة بهم ، ولكن بالنسبة للاعبين الجدد أو اللعبة المبكرة ، يبدو الأمر أفضل بكثير من مجرد الحصول على ميزة.
صياغة عنصر فعال
في RAW ، يستغرق صنع العناصر يومًا كاملاً ، وهو في معظم الحملات هو اللقاء بأكمله. هذا يحد حقًا من قابلية الميكانيكي للبقاء لأن الكثيرين يفضلون عدم إضاعة يوم كامل في صياغة عنصر واحد. بالنسبة لطاولته ، يسمح Matt بما يصل إلى 4 عناصر مصنوعة يوميًا بتكلفة 100 جرام.
هذه ، بالطبع ، عملية مات الخاصة ، ولكن لمدى وضوح تقديره للوقت باعتباره ميكانيكيًا في ألعابه ، فهذا منطقي تمامًا. يسمح حتى لوقت التوقف أن يكون شيئًا مفيدًا يمكن للاعبين القيام به. ناهيك عن أنه يفتح الباب لبعض شرائح لعب الأدوار الممتعة بين المعارك الكبيرة.
ما هي أول كتاب لعبة العروش
هجوم إضافي جاهز
في RAW ، يؤدي تجهيز إجراء الهجوم إلى هجوم واحد فقط على دور شخصية أخرى. إنه لا يوفر هجومًا إضافيًا ، مما يحد من مقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه الطبقات العسكرية عندما يقررون التحلي بالصبر. وتنفي هذه القاعدة الداخلية ذلك بإزالة الحد تمامًا.
الآن ، عندما يستعد اللاعب للهجوم ، يمكنه متابعته فورًا بهجوم إضافي. يسمح هذا التغيير البسيط للشخصيات القتالية بالتخطيط لهجماتها بشكل تكتيكي أكثر. إنه لا يمثل كسرًا للعبة أيضًا ، لذلك لا توجد مخاوف حقيقية بشأن التغلب على التغيير.
الوحوش الجامحة
هذه كلها تغييرات صغيرة تم إجراؤها عبر اللوحة لكل من الوحوش الصديقة والأعداء في الحملة. مع مدى السرعة الدور الحاسم هو وحقيقة أنه ، في نهاية اليوم ، عرض ، أجرى مات عددًا قليلاً من التغييرات في statblock لجعل اللقاءات أكثر إثارة ، سواء كانت الدببة المتواضعة أو التنانين الجبارة .
وأبرز الأمثلة على ذلك هي البوات التي أعطيت لـ Trinket ، الدب المقيم للوحش. في RAW ، لن يكون Trinket مثيرًا للإعجاب في حملة بطولية عالية الخيال ، لذلك كانت التغييرات التي تم إجراؤها في خدمة جعل Trinket أكثر إفادة وإثارة للمشاهدة في المعركة.
الفئات الفرعية المخصصة
من دون شك ، فإن أفضل مجموعة من القواعد المنزلية التي توصل إليها مات هي الفئات الفرعية المخصصة له. أفضل فئات فرعية له لـ D & D تقدم طرقًا جديدة تمامًا للاعبين للعب اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يبدون ويلعبون بشكل رائع. من الصعب أن تخطئ مع فصول تسمى Gunslinger و Blood Hunter.
فئة فرعية أخرى لم يتم الحديث عنها تمامًا ولكنها مع ذلك تستحق الذكر هي كلية المايسترو. يعتمد هذا الفصل على جانب تلميع Bard ، وبالنسبة للطاولات الكبيرة ، فهو فصل ممتع للغاية للعب. تُظهر هذه الفئات الفرعية مدى شغف وإبداع مات عندما يتعلق الأمر به الأبراج المحصنة والتنين .
سحر القيامة
عندما تموت شخصية في المراحل الأولى من الحملة ، فإن ذلك يمثل مشكلة كبيرة نظرًا لعدم توفر إمكانية الوصول إلى تعاويذ القيامة بسهولة. الموت أكثر تأثيرًا. ومع ارتفاع المستويات ، يصبح الموت أقل حتمية وأكثر إزعاجًا. هذا البيت يغير ذلك إلى حد ما.
عندما تموت شخصية ويستخدم الملقي تعويذة قيامة معقدة ، يجب أن يشرعوا في تحدي القيامة. باختصار ، يوفر هذا الكثير من المعنى والصعوبة للعملية. إنه حقًا يجعل الوفيات تبدو مأساوية ، حتى لو تم إرجاعها بغض النظر.