كل حائل تيموس سيتجنب الخطأ الأكبر في قصة Skyrim

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كل حائل لدينا ، لعبة تقمص أدوار خيالية للاعب واحد تم إطلاقها على Steam هذا الخريف ، نأمل أن تحقق عظمة روائية مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim تقصر. تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Geoffrey Howland ، ومن المقرر أن تكون في برنامج Steam's Early Access لمدة ثلاثة أشهر قبل إصدارها. يتيح برنامج الوصول المبكر في Steam للاعبين تجربة لعبة قيد التطوير لتشغيلها وتقديم الملاحظات بحيث يمكن للتطوير التكيف وفقًا لذلك. سيتوفر عرض توضيحي للمقدمة للعب في وقت ما في سبتمبر.





سكيرم لا تزال واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية حتى يومنا هذا ، على الرغم من إصدارها في نوفمبر 2011 ، ولا تزال واحدة من أكثر ألعاب RPG شهرة على الإطلاق. كان عيبها الصارخ هو أن اللاعب ، Dragonborn ، لم يتمكن في النهاية من تغيير نتيجة اللعبة. سكايرم مئات الساعات من المهام الجانبية (التي يمكن القول إنها أكثر تحويلًا وإثارة للاهتمام من المهام الرئيسية) ، لم تكن مهمة على الإطلاق ، سواء بالنسبة للنتيجة النهائية أو لخريطة اللعبة التي لا تتغير. يمكن تعليق هذا على مجاز `` المختار '' ، والذي يشير إلى مصير لا يمكن تجنبه ، ولحسن الحظ ، كل حائل لدينا لن تشمل.






الموضوعات ذات الصلة: الوصول المبكر يحافظ على تدمير الألعاب قبل إطلاقها



في حين كل حائل لدينا عالم صغير مصنوع يدويًا ، يحتوي على كل عمق المعرفة الذي يتوقعه المرء ، وسيمنح اللاعبين القوة التي سكيرم حجب - القدرة على التأثير وتغيير النتيجة النهائية للقصة. القوة الحقيقية في كل حائل لدينا هي القدرة على تغيير عالمها. لا يوجد 'شخص مختار' في هذه اللعبة.

ستكون جميع Hail Temos عبارة عن العديد من القصص وخيوط المهام الجانبية التي ينسجها اللاعب

كل حائل لدينا لن تعرض قصة رئيسية ، بل أسئلة جانبية متعددة مع آليات السبب والنتيجة المعقدة التي ستغير عالم اللعبة وفقًا لأفعال اللاعب وخيارات الحوار. ستتتبع إحدى المجلات داخل اللعبة التغييرات التي يمر بها العالم مع كل قرار مهم ، والتي تبلغ ذروتها في نهايات متعددة محتملة ليقوم اللاعب بفتحها. سيتمكن اللاعبون من تقرير مصير الشخصيات غير القابلة للعب (وليس فقط عن طريق اختيار قتلهم لأي سبب كان) ، ويمكن حل النزاع بالعنف أو الدبلوماسية. سيتمكن اللاعبون حتى من المطالبة بملكية المباني أو حتى المدن بأكملها.






كل حائل لدينا من المحتمل أن تكون لعبة لا تُنسى (حتى عندما يتضاءل حجمها ومرئياتها بواسطة Skyrim) ، وقد تجد طريقها إلى أعلى قائمة أفضل الألعاب المستقلة عند إصدارها. نأمل أن يتبع المزيد من مصممي الألعاب ذات الأسماء الكبيرة الاتجاه الذي وضعه مطور Indie Geoffrey Howland: للسماح للاعبين بالقدرة على تحديد مصير العالم (بغض النظر عن صغر حجمه).