جميع أجهزة Nintendo المنزلية ، مصنفة من الأسوأ إلى الأفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تقوم Nintendo بصنع لوحات المفاتيح منذ عقود حتى الآن ، ولكن كيف تتراكم مع بعضها البعض؟ فيما يلي جميع وحدات تحكم Nintendo المنزلية مرتبة.





منذ أوائل الثمانينيات ، نينتندو كانت من أوائل الشركات التي تتبادر إلى الذهن عندما يفكر معظم الناس في ألعاب الفيديو. حتى قبل أن ينقذ نظام Nintendo Entertainment System الصناعة من الانهيار المالي ، كانت ألعاب الأركيد مثل الحمار كونغ و الاخوة ماريو. ألعاب محددة. اليوم ، تعد Nintendo دعامة أساسية في عالم الألعاب ، وشعبية Switch وألقابها الحصرية دليل على ذلك. ولكن من بين سلسلة طويلة من وحدات التحكم المنزلية الخاصة بالشركة ، ما هو نظام Nintendo الأفضل؟






دخلت Nintendo صناعة أجهزة الألعاب في منتصف الثمانينيات من القرن الماضي باستخدام Nintendo Entertainment System ، وعزز نجاحها الفوري مكانة الشركة كواحدة من أفضل الكلاب في هذا المجال. جهاز التحكم البسيط والفعال الخاص به ، جنبًا إلى جنب مع تشكيلة ألعاب NES القوية ، قام بسحق Atari ودفع Sega إلى الداخل. وقد لعب اللاعبون على منصات Nintendo منذ ذلك الحين ، ومن المحتمل ألا تغادر الشركة في أي وقت قريبًا. تميل وحدات التحكم هذه إلى أن تكون فريدة للغاية عند مقارنتها بمنافستها ، وبغض النظر عن مدى نجاحها ، فإن كل واحدة منها لا تُنسى وممتعة للعودة إليها.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

متعلق ب: هل N64 Classic لا يزال قادمًا؟

على مر السنين ، أصدرت Nintendo سبع وحدات تحكم منزلية ، دون مراعاة أي إصدارات محدثة أو بديلة ، مثل Nintendo Switch Lite أو Wii Mini. في حين أن هذه تعتبر من الناحية الفنية أجزاء منفصلة من الأجهزة ، إلا أنها تعمل على نفس أنظمة التشغيل وتلعب نفس مكتبة الألعاب ، لذلك لن يتم احتسابها في هذه القائمة. إليك جميع وحدات تحكم Nintendo المنزلية ، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل.






# 7 - نينتندو وي يو (2012)

وغني عن القول أن Wii U هي أضعف وحدة تحكم منزلية من Nintendo بشكل عام. لقد نجحت في تجاوز مبيعات الفتى الافتراضي ، لكن هذا ليس إنجازًا. كان الجهاز ضعيفًا ، ولم يتم الإعلان عنه بشكل جيد ، وتم تحرير مكتبته بوتيرة الحلزون. كان لدى Wii U بالتأكيد بعض الجواهر ، مثل سجلات Xenoblade X و سبلاتون ، سوبر ماريو ميكر و بيكمين 3 و دونكي كونج البلد: التجميد الاستوائي ، و ماريو كارت 8. إنها أيضًا موطن بعض ألقاب Nintendo الأكثر إثارة للجدل ، مثل معبر الحيوان: مهرجان أميبو ، ماريو تنس ألترا سماش ، و ورقة ماريو: لون سبلاش . اغلب هذه الاشياء الألعاب لها تتابعات أو منافذ على Switch ، مما يجعل النظام الأساسي أكثر زائدة عن الحاجة. كان هناك الكثير من المرح على Wii U ، ولكن بشكل خاص بالمقارنة مع PS4 و Xbox One ، شعر العديد من اللاعبين بأن أموالهم تم إنفاقها بشكل أفضل في مكان آخر.



# 6 - نينتندو وي (2006)

كانت Wii هي وحدة التحكم الرئيسية الأكثر نجاحًا من الناحية المالية في Nintendo ، لكن النظام الأساسي كان إلى حد كبير بدعة. هذا هو المكان نداء نينتندو لجمهور غير رسمي وصل إلى ذروته ، وهو ليس سيئًا بطبيعته ، لكنه أدى إلى نفور المزيد من المشجعين المتشددين في هذه العملية. كانت المنصة ضعيفة للغاية مقارنة بجهازي Xbox 360 و PS3 ، وأجبرت وحدة التحكم الخاصة بها اللاعبين على استخدام عناصر التحكم في الحركة سواء أرادوا ذلك أم لا.






لاحظ العديد من اللاعبين أيضًا أن شعبية وي سبورتس والتركيز على عناصر التحكم في الحركة ألهمت مكتبة Wii لتتكون من الكثير من مجرفة. ومع ذلك ، فإن كان لدى Wii بعض الألعاب الرائعة ، مثل سوبر ماريو جالاكسي 1 و 2، أسطورة زيلدا السيف نحو السماء و ميترويد برايم 3 و سجلات Xenoblade ، و عودة دونكي كونج كونتري . لم يكن Wii هو أسوأ وحدة تحكم في Nintendo ، لكنه وضع الشركة على وشك الفشل عندما أنشأت Wii U المذكورة أعلاه بناءً على نجاح Wii.



كيف توصل هاتفًا بجهاز تلفزيون

ذات صلة: تم الكشف عن إصدار نينتندو سويتش ماريو باللون الأحمر والأزرق

# 5 - نظام نينتندو إنترتينمنت (1983 في اليابان ، 1985 في الولايات المتحدة الأمريكية)

تُعرف باسم Famicom في اليابان ، تم إصدار أول وحدة تحكم في Nintendo خلال وقت فقد فيه الناس الثقة في جودة الألعاب التي كانوا يشترونها ، لكنها وجدت نجاحًا مع قوة اللعبة الأصلية سوبر ماريو بروس. لعبه . منذ ذلك الحين ، نظر المطورون في نجاح أجهزة وبرامج Nintendo وقلدوا تنفيذها. ماريو شاع نوع المنصة ، و أسطورة زيلدا فعل الشيء نفسه بالنسبة للمغامرة والحركة. تعد NES من أهم منصات Nintendo وأكثرها ثورية بسهولة ، ولكن معظم الألعاب الموجودة في مكتبتها شهدت تتابعات فائقة. سوبر ماريو و زيلدا و ميجا مان و Castlevania و ميترويد و الأم ، و فاينل فانتسي كلها رائعة ، ولكن هناك إصدارات متساوية أو أفضل من كل هذه الأشياء على Super Nintendo وحدها. تعد NES تاريخية ، مع مكتبة من الكلاسيكيات الخالدة ، لكن الكثيرين يبحثون عن شيء مصقول أكثر من هذه المسودات الخام لسلسلة Nintendo الكلاسيكية التي لم تتقدم في العمر جيدًا.

# 4 - نينتندو 64 (1996)

على غرار NES ، أحدث Nintendo 64 ثورة في ألعاب وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد ، حيث قدم المشجعين إلى عوالم مفتوحة مثل سوبر ماريو 64 و الأكرينا من الوقت والألعاب ثلاثية الأبعاد المحسّنة المتوفرة عند مقارنتها بالألعاب ثنائية الأبعاد. كانت أيضًا أول وحدة تحكم منزلية من Nintendo تسمح لأربعة لاعبين باللعب في وقت واحد ، وهو ما انعكس بشدة في مكتبتها. العين الذهبية أحدثت ثورة في نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول في وحدة التحكم وشعبية ماريو بارتي و سوبر سماش بروس. بدأت على هذه المنصة. ولكن في حين الأكرينا من الوقت و قناع ماجورا كثيرًا ما يُنظر إليها على أنها من أفضل ألعاب Nintendo على الإطلاق ، إلا أن جزءًا كبيرًا من مكتبة N64 لم يتقدم في العمر بشكل جيد. مثل NES ، أصدرت الأنظمة الأساسية المستقبلية متغيرات محسّنة من مكتبة N64 ، مع العين الذهبية و سوبر سماش بروس ، على وجه الخصوص ، تبين أعمارهم.

# 3 - نينتندو سويتش (2017)

أنقذت منصة Nintendo الحالية الشركة من الهلاك المحتمل الذي أعلنته Wii U. بدأ معظم المعجبين في توقع أن تكون أجهزة Nintendo أضعف من المنافسة ، لكن هذه كانت أول منصة شعرت أن هذا الاختلاف في القوة مبرر. تعد القدرة على التبديل بسهولة بين اللعب على التلفزيون واللعب القابل للنقل تغييرًا مريحًا للغاية شجع المشجعين العاديين والمتحمسين على حد سواء على القفز على متن الطائرة. وقد مكّن هذا Switch من التنافس بشدة مع PlayStation و Xbox.

يعد كتالوج ألعاب Nintendo Switch رائعًا أيضًا ، حيث يضم عناوين مثل Breath of the Wild ، Super Mario Odyssey ، Super Smash Bros. Ultimate ، Splatoon 2 ، Animal Crossing: New Horizons ، و شعار النار: ثلاثة منازل . ولسوء الحظ ، اعتمدت وحدة التحكم على العديد من منافذ Switch Wii U. ، مثل ماريو كارت 8 أو دونكي كونج البلد: التجميد الاستوائي ، لتعزيز مكتبتها ، مما يجعلها تبدو وكأنها امتداد لعصر Wii U بدلاً من شيء جديد تمامًا.

الموضوعات ذات الصلة: دعوات Real Smash Bros Ultimate المتاحة من خلال My Nintendo

# 2 - نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت (1990)

بعد أن أطلقت Sega Genesis بقوة على NES في حملتها التسويقية الناجحة ، استجابت Nintendo لـ SNES ، والتي تعتبر في كثير من الأحيان واحدة من أفضل وحدات التحكم في كل العصور. تعد وحدة التحكم الخاصة بها واحدة من الأفضل على الإطلاق للألعاب ثنائية الأبعاد ، وقد اجتازت مكتبتها اختبار الزمن. Zelda: رابط إلى الماضي ، Super Mario World ، Final Fantasy 6 ، Crono Trigger ، Super Metroid ، Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ، Earthbound ، Donkey Kong Country ، و ستريت فايتر 2 ليست سوى أمثلة قليلة على الكلاسيكيات التي حددت عصر SNES للألعاب. إذا أحدثت NES ثورة في لعبة الفيديو ثنائية الأبعاد ، فقد قامت SNES بتحسينها.

# 1 - نينتندو جيم كيوب (2001)

بطريقة مماثلة ، استحوذت SNES على ما قامت به NES جيدًا وعززته ، لعبت GameCube نقاط القوة في N64 وركضت معهم. كانت GameCube قوة كبيرة ، مع وجود ألعاب لا تزال قوية جدًا حتى يومنا هذا. تمامًا مثل N64 ، مثل الألعاب سوبر سماش بروس ميلي و ماريو كارت: Double Dash !! واصلت دعمها الأريكة المبجلة متعددة اللاعبين من Nintendo .

كان GameCube أيضًا موطنًا للعديد من تجارب اللاعب الفردي الرائعة ، مثل Zelda: The Wind Waker ، Resident Evil 4 ، Paper Mario: The Thousand-Year Door ، Metroid Prime ، Eternal Darkness ، Luigi's Mansion ، و سوبر ماريو صن شاين . لم يحاول GameCube إعادة اختراع العجلة ، ولكن من المفارقات أن هذه المنصة كانت عندما كانت Nintendo في أكثر حالاتها ابتكارًا من منظور برمجي. تختلف معظم ألعاب GameCube اختلافًا جذريًا عن تلك الموجودة على منصات Nintendo الأخرى ، وكل منها يجلب شيئًا فريدًا إلى طاولة الامتيازات الخاصة به.

ربما لم تكن GameCube هي منصة Nintendo الأكثر مبيعًا ، لكن هذا لا يعني أن وحدة التحكم كانت فاشلة. اليوم ، تعد ألعابها من أكثر الألعاب طلبًا بين المعجبين لإعادة إصدار Switch. لقد كانت حقبة كان المطور فيها أكثر استعدادًا لتحمل مخاطر جريئة - ليس من خلال صنع وحدة تحكم دخيلة مع شاشة أو عناصر تحكم في الحركة ، ولكن من خلال إنشاء تجربة جديدة تمامًا قد لا يحبها البعض. كل نينتندو كانت وحدات التحكم ممتعة ومليئة بالألعاب الرائعة ، لكن GameCube لديها ميزة طفيفة على ما يمكن أن يقدمه الآخرون ، من خلال ألعابها الممتازة متعددة اللاعبين والألعاب الفردية.