اللعب بصفتك الناجي في Project Playtime يوازن بين حل الألغاز الصعبة واستراتيجيات البقاء على قيد الحياة ضد الوحش الذي يسعى إلى منع الهروب.
الرعب غير المتكافئ للعبة متعددة اللاعبين المشروع: وقت اللعب يرى ستة لاعبين يلعبون دور الناجين ، الذين يجب عليهم استخدام حيل واستراتيجيات مختلفة للتغلب على المخاطر التي يمثلها وحش واحد يحاول منعهم من بناء لعبة عملاقة تتيح لهم الهروب من المنطقة. مع واحد من ثلاثة أنواع من الوحوش التي تطارد الناجين في جميع الأوقات ، قد يكون من الصعب على اللاعبين تجنب هذا الخصم لفترة كافية لبناء هدف خلاصهم. لحسن الحظ ، هناك الكثير من الموارد للناجين لإلهاء أو إبطاء خصومهم الوحشيين أثناء محاولتهم حل الألغاز اللازمة لإنشاء أجزاء اللعبة.
تتضمن أفضل الاستراتيجيات للعب دور الناجي استخدام الثقوب لإحياء زملائه في كثير من الأحيان و الفرار إلى أماكن لا يستطيع الوحش متابعتها ، و تغيير منظور الكاميرا لمنع المفاجآت . على الرغم من أنها قد لا تبدو مهمة مثل وظائف اللعب الأخرى ، إلا أن زاوية الكاميرا من منظور الشخص الأول التي يستخدمها الناجون عادةً قد تعيق بشكل فعال خط رؤية اللاعب عندما يتعرض للهجوم من قبل المشروع: وقت اللعب وحوشهم وقدراتهم . من خلال التبديل بين منظور الشخص الثالث والزاوية الأمامية التي تظهر خلف اللاعب ، فإن الوحش لديه فرص أقل للتسلل دون إشعار على فريق من الناجين اليقظين.
نصائح وحيل ناجية للمبتدئين في المشروع: وقت اللعب
إحدى الأدوات التي غالبًا ما يجدها لاعبو Survivor ضرورية عند محاولتهم الهروب من الوحش هي أدواتهم تصارع اليدين ، قادرة على التشبث والتأرجح عبر درابزين معين على فجوات كبيرة تبتعد عن المطارد. الجوانب الأخرى لبيئة الخريطة ، بما في ذلك الانهيار أبواب تحطم التي تغلق عندما يسحب اللاعبون مصاريعهم ، مصممة لقطع المساحات ضد الوحش ، وإجباره على اتباع طرق بديلة. قد يستخدم الناجون أيضًا مناطق من الخريطة لمصلحتهم ، والتي تم تصميمها عمدًا لتوفير الأمان من الوحوش الكبيرة مثل Huggy Wuggy إن المشروع: وقت اللعب ، ذات الأسقف المعلقة المنخفضة أو الممرات الضيقة.
عندما يسقط الوحش أحد الناجين ، يتم نقلهم إلى الفجوة داخل المستوى ، حيث يتعين عليهم الدفاع عن أنفسهم من العديد من الألعاب المعيبة التي تشبه الوحوش التي تزحف من الأنابيب المحيطة بها. مع ستة أهداف للوحش ، يمتلك اللاعبون فقط ثلاثة قلوب التي تضيع واحدًا تلو الآخر لكل حالة ينتهي بها الأمر في هذا الموقع المؤسف. يمكن للناجين الآخرين مد أذرعهم إلى أسفل هذه الثقوب ' اعادة احياء 'لاعب آخر بينما قد يكون الوحش مشتتًا مع شخص آخر ، مما يشجع الفريق على إبقاء زملائه الناجين باستمرار في حالة تأهب لأطول فترة ممكنة من خلال نظام الإنقاذ هذا.
بينما توجد استراتيجيات بسيطة تستخدم كل ما يمكن للناجي القيام به في لقاءات مخيفة سائدة في المشروع: وقت اللعب ، فإن أفضل طريقة للتغلب على وحش ماكر تتضمن قسمة وقهر الألغاز بشكل منفصل . يوفر التجمع معًا في أزواج بدلاً من مجموعة كاملة الدعم لأحد الناجين الآخرين على الأقل دون إرسال موقع كل لاعب إلى الوحش في وقت واحد. نظرًا لأن العديد من أجزاء اللعبة تحتاج إلى الإنشاء قبل أن يتمكن اللاعبون من ذلك استدعاء القطار للهروب ، فإن إبقاء الوحش في حيرة من أمره بشأن مكان وجود الناجي يجب أن يظل استراتيجية عليا عند التعاون كمجموعة في المشروع: وقت اللعب .