بأجواء الوحوش الطفيلية المخيفة الموجودة في الفضاء ، بيننا يبدو وكأنه نسخة أكثر ذكاءً وأكثر سخونة من John Carpenter الشيء . على نفس المنوال، الجيفة تمكنت من أخذ رعب الجسم على غرار كاربنتر ودمجه في Metroidvania. يثبت نجاح هاتين اللعبتين شيئًا واحدًا: يحتاج اللاعبون إلى المزيد من John Carpenter في ألعاب الفيديو الخاصة بهم.
بينما كانت ألعاب فيديو John Carpenter عبارة عن حقيبة مختلطة ، 2002 الشيء كان إدخالًا لائقًا تم بيعه جيدًا بما يكفي للحصول على تكملة قبل أن يتم تشغيل الاستوديو الخاص به ، تاركًا المتابعة غير مكتملة. في كثير من الطرق، الجيفة هو أفضل من الشيء لعبة فيديو ، من حيث نقل التوتر العلامة التجارية للمخرج وعناصر رعب الجسم. حتى مع رسوماتها القديمة ، الجيفة يمكن أن تكون أكثر حدة من الشيء لعبة فيديو ، والتي وقعت في المزيد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث أكثر من الرعب الفعلي.
الموضوعات ذات الصلة: لماذا لا يكون بعض اللاعبين بيننا هيئات مبلغة
على نفس المنوال، بيننا أصبحت ذات شعبية كبيرة على الأقل جزئيًا بسبب الطريقة التي تحيي بها أفلام الرعب المخادعة الكلاسيكية مثل كائن فضائي و الشيء . هذا هو سبب استمرار المعجبين في إنشاء صور مزيفة بيننا ملصقات أفلام الرعب وشخصيات أفلام السلاشر ، وأثناء ذلك بيننا و الجيفة كلاهما يأخذ صيغة كاربنتر ويجعلها خاصة بهما ، إنهما في أقلية من ألعاب فيديو رعب الجسم الرائعة والناجحة - وقد حان الوقت لمزيد من الألعاب التي تتبنى أخيرًا جمالية كاربنتر.
لماذا نحتاج إلى المزيد من ألعاب الرعب على غرار جون كاربنتر
تذهب معظم ألعاب الرعب بإحدى طريقتين: إما أنها تعتمد على آليات البقاء على قيد الحياة والقفز على الخوف ، مثل Phasmophobia و فقدان الذاكرة: ولادة جديدة ، أو يعتمدون على إطلاق النار والغوغاء ، مثل مصاص الدماء و لعبة left 4 dead مسلسل . هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تعتمد على بناء الإثارة ، وخلق الغموض والخوف بعناصر المحتال ، ثم إطلاق العنان لرعب الجسم الكامل للاعبين للاستمتاع به. وهذا هو السبب الرئيسي وراء إعادة صنع اللعبة أو إعادة تشغيلها. الشيء يمكن أن تكون لعبة الفيديو ناجحة جدًا.
شعبية بيننا (وبدرجة أقل ، الجيفة ) يثبت أن هناك سوقًا لنوع رعب الجسد. طبعة جديدة من الشيء مع رسومات الجيل التالي ستكون مثالية تقريبًا. حتى إذا حالت مشكلات الترخيص دون حدوث ذلك ، فقد يملأ العنوان الجديد والأصلي هذا الفراغ نفسه. يعد John Carpenter أحد أكثر مخرجي الرعب المحبوبين في كل العصور ، لذلك من الغريب أن ألعاب الفيديو لم تنسخ أسلوبه كثيرًا - ولكن حان الوقت بالتأكيد لتغيير ذلك.
حتى لعبة الرعب الحقيقية ، على غرار John Carpenter مثل طبعة جديدة الشيء الإصدارات ، يمكن لعشاق هذا النوع الاستمتاع على الأقل بألعاب الفيديو المستوحاة من أفلام المخرج. بيننا و الجيفة شكلان بارزان ، وعلى الرغم من اختلافهما في الأسلوب والأسلوب ، إلا أنهما لا يزالان ينقلان نهج كاربنتر تجاه رعب الجسم وعناصر المحتال بشكل جيد للغاية.
التالي: يجب أن يشمل كل شيء بيننا 2 بالتأكيد