يكشف آندي سيركيس، خبير التمثيل في مجال التقاط الحركة (Lord of the Rings، Rise of the Planet of the Apes)، عن أفكاره ومشاعره الشخصية حول هذه التكنولوجيا.
لماذا أعادت لعبة العروش صياغة دااريو
لن يتعرف العديد من الأشخاص على Andy Serkis إذا التقوا به شخصيًا، ومع ذلك فمن المؤكد أنهم يتذكرون العديد من الشخصيات التي تم تصويرها على الشاشة، من خلال مساعدة تقنية التقاط الأداء.
سواء كان ذلك الكيس الخشن من الجلد والعظام الذي ينتمي إليه جولوم ملك الخواتم ثلاثية، 'الوحش' بحجم المبنى مسمى من شخصيه كينغ كونغ ، الشمبانزي المعدل وراثيا من قيصر نهضة كوكب القردة - أو مؤخرًا الكابتن هادوك المدمن على الكحول من مغامرات تن تن لقد كان سركيس بمثابة قلب وروح العديد من الشخصيات التي لا تُنسى والمعروضة رقميًا. ومن ثم، فإن الاستوديو السابق المدعوم يدفعه للحصول على إيماءة أوسكار لعمله في كل من الفيلمين خواتم ثلاثية و القرود إعادة تشغيل الامتياز / برقول.
على الرغم من الضغط الهائل بشكل خاص على سركيس للحصول على التقدير لأدائه كقيصر، إلا أن اسم الممثل كان غائبًا عن قائمة الترشيحات الرسمية لجائزة الأوسكار رقم 84 التي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا الصباح (في وقت كتابة هذا). يمكن القول أن هذا جزء من السبب وراء ازدراء سركيس و تان تان تم رفض جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة لأنه يقال إن العديد من أعضاء الأكاديمية يشعرون بالقلق من أسلوب mo-cap في إنشاء الشخصية.
ومع ذلك، سواء أعجبك ذلك الأسماء الكبيرة والرؤساء في هوليوود أم لا، فإن عروض التقاط الحركة لن تختفي؛ في الواقع، سرعان ما أصبحت عنصرًا أساسيًا في أفلام الخيال العلمي والفانتازيا والكتب المصورة ذات التأثيرات الثقيلة على حد سواء - كما يتضح من استخدام التكنولوجيا في المشاريع القادمة مثل المنتقمون , الهوبيت ، و رجل من الصلب ، من بين أمور أخرى.
بمعنى آخر: تمثيل mo-cap موجود (على ما يبدو) ليبقى. ولكن هل ينبغي أن يتم التعامل معها بنفس القدر من الاحترام الذي تحظى به أشكال التمثيل الأخرى؟
حسنًا، ليس من المستغرب أن يشعر سركيس بضرورة ذلك، كما قال مؤخرًا مجمع البطل :
'الأمر الرائع هو أن هناك تقديرًا حقيقيًا متزايدًا لتقنية التقاط الأداء كأداة للتمثيل.' على مر السنين، سألني الناس: هل تعتقد أنه يجب أن تكون هناك فئة منفصلة للتمثيل في المجال الرقمي؟ أو نوع مختلط من الجوائز للشخصيات الرقمية؟ وما إلى ذلك وهلم جرا. ولقد أكدت دائمًا أنني لا أعتقد ذلك. أعتقد أنه ينبغي النظر في التمثيل، لأنه كذلك. دوري فيه، ما أقوم به، مثل تأليف الدور، والإبداع، والمحتوى العاطفي للدور، والجسدية حتى نقطة إيصال ذلك للمخرج، فهو التمثيل.
'... هذا لا ينتقص شيئًا من [فنيي المؤثرات البصرية]، لأن عملهم مرموق وقد تم تكريمه لبعض الوقت. على سبيل المثال، [في حفل توزيع جوائز فيلم اختيار النقاد]، فاز فيلم Rise of the Planet of the Apes بجائزة المؤثرات البصرية، وهذا رائع، وهذا صحيح تمامًا؛ الطريقة التي يتم بها إحياء تلك القرود هي طريقة غير عادية. ما كان رائعًا في الحصول على ترشيح لممثل مساعد [عن عملي في Apes] هو أنه يظهر بوضوح، ويحدد الفهم داخل الصناعة بأنه يمثل.
كما تناول سركيس مخاوف الممثلين والممثلات بشأن الشعبية المتزايدة للأدوار التي تعتمد على 'مكياج' CGI بدلاً من الأطراف الصناعية القديمة أو ضمادات الوجه (مثل Na'vi في الصورة الرمزية ):
كثيرًا ما يطرح الممثلون هذا السؤال، هل سيتم استبدالنا بشخصيات رقمية؟ أعتقد أن هذا كله جزء من نقاش أكبر حول فكرة ما يعنيه التقاط الأداء حقًا. بالنسبة لي، لم أفرق أبدًا بين التمثيل الواقعي والتمثيل الذي يلتقط الأداء. إنها تقنية بحتة. إنها مجموعة من الكاميرات التي يمكنها تسجيل أداء الممثل بطريقة مختلفة. فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، فإن رسامي الرسوم المتحركة هم ممثلون أيضًا. إنهم ممثلون رائعون. عليهم أن يستمدوا ما يشعرون به عاطفيًا تجاه إيقاع المشهد الذي يعملون عليه. إنهم يعملون بشكل تعاوني. عليهم جميعًا أن يفهموا نفسية الدور الذي يقومون بتطويره. وهذا لن يتغير أبدا. إنه شكل من أشكال الفن.
'إنه مثل القول، حسنًا، الآن بعد أن وصل التصوير الفوتوغرافي، لم يعد أحد يستطيع الرسم. أو، الآن بعد أن قمنا بالتصوير رقميًا، لم يعد بإمكان أحد استخدام الفيلم بعد الآن. ولا أحد يقول أي شيء على سبيل التفرد لأي شيء آخر. … دون أن نستبعد أياً من أعمال المؤثرات البصرية التي يقوم بها رسامي الرسوم المتحركة وفناني المؤثرات البصرية والمبرمجون والفنيون في عالم المؤثرات البصرية، فهي في رأيي شكل من أشكال المكياج الرقمي. … لكن انظروا، بيكسار لن يختفي. كل استوديوهات الرسوم المتحركة الرائعة تلك تقوم بعمل رائع وجميل باستخدام نصوص تم إحياءها بطريقة مختلفة. ... [التقاط الأداء] هو أداة تحريرية. أنا إنجيلي تمامًا بشأن هذا الأمر بالنسبة للممثلين الآخرين لأنني أعتقد أنه أمر رائع - إنها بدلة سحرية ترتديها وتسمح لك بلعب أي شيء بغض النظر عن حجمك أو جنسك أو لونك أو أي شيء أنت. طالما أن لديك مهارات التمثيل والرغبة في الدخول إلى الشخصية، يمكنك لعب أي شيء. [لذا] أتطلع إلى أن يتم قبوله في مهنة التمثيل حتى يتمكن من الانتشار.
للمزيد من سركيس، بما في ذلك بعض المعلومات حول تحضيره لدور قيصر والعودة إلى دور جولوم، شاهد المقابلة الكاملة على الرابط مجمع البطل .
-
ماذا عن الأمر إذن: هل تتفق مع تأكيد سركيس على أن 'العامل البشري' في التمثيل له تأثير كبير على المنتج النهائي؟ أو هل تجد نفسك تنحاز أكثر للأكاديمية، وتشعر ربما أن 'هيئة المحلفين لم تحسم بعد'، عندما يتعلق الأمر بأهمية فناني الأداء من البشر في إنشاء شخصيات معروضة رقميًا؟
أفضل 25 شخصية أنمي في كل العصور