أول لعبة منصات سردية من استوديو بيكولو في برشلونة ، Arise: A Simple Story ، تبدو ساحرة ، حيث تأخذ اللاعبين في رحلة حميمة ومتجهة نحو الداخل.
أول لعبة منصات سردية من استوديو بيكولو في برشلونة ، Arise: A Simple Story ، تبدو ساحرة ، حيث تأخذ اللاعبين في رحلة حميمة ومتجهة نحو الداخل.
كل شيء يبدأ مع محرقة جنازة ، وتجمع مجتمعي لتكريم شيخ راحل. قد تجعلك الألعاب الأخرى تلعب دور المغامر الشاب الشجاع في القرية ، ويفكر في مصيره الغامض وهم يشاهدون جسد المسن يتحول إلى رماد. ليس الأمر كذلك في منصة ألعاب الألغاز المستقلة القادمة تنشأ: قصة بسيطة ، مع سيطرة اللاعبين على الشيخ الفعلي نفسه في مغامرة تأملية في الحياة الآخرة.
تماشيا مع تلك البدايات السيئة ، تنشأ: قصة بسيطة تعتزم تقديم نظرة ثاقبة للموت ، والخسارة ، والندم ، والذاكرة. يعرّف أسلوب الفن الجذاب ، البسيط إلى حد ما ، اللاعبين على الشيخ الميت ، الذي يجد نفسه في عالم من النسيان الشتوي. صامت بالكلمات ومنغمس في مسار صوتي إجرائي (بقيادة ديفيد جارسيا ، من Hellblade القديم يعود إلى شهرة)، تنشأ ينقل قصة مجردة إلى حد ما من خلال بيئاته المستوية وفريدة من نوعها ميكانيكا اللعب . ترتبط الصفات الجمالية بشعور تأملي تعززه آلياتها ، والتي يأمل مدير اللعبة Alexis Corominas أن تزيد من إشراك اللاعبين في تجربة السرد:
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
... تنشأ يروي قصة رجل عجوز [الذي] يموت ، ويستيقظ في طي النسيان ، ويبدأ في تذكر اللحظات الحاسمة في حياته. ولأن الأمر يتعلق بالذكريات و [] العمر ... أردنا ميكانيكا أصلية جديدة. لأننا لا نقوم بأجهزة محاكاة المشي ... نريد ممارسة الألعاب. تساعد طريقة اللعب في سرد القصة - فهي ليست مجرد ملحق موجود بين السينمائيين. يجب أن يكون جزءًا لا يتجزأ.
عرض Alexis المفاهيمي لـ تنشأ وبالتالي ، فإن ميكانيكي اللعبة هي: تعمل اللعبة حول ما يشير إليه بالفاصل الزمني. في أحد المستويين اللذين جربناهما في العرض التوضيحي ، يتحكم اللاعب في الوقت من اليوم ، من الفجر حتى الغسق. يؤدي الضغط إلى اليسار على العصا التناظرية اليمنى إلى إرجاع الوقت من اليوم وموضع الشمس ، بينما يؤدي الضغط السريع إلى اليمين إلى الأمام. ضمن هذا الميكانيكي ، في هذا المستوى المحدد ، فإن بيئة ينشط ويتحرك ذهابًا وإيابًا أيضًا ؛ يطير النحل في رحلته ، وتعيد الزهور توجيهها لمواجهة الشمس ، وتتتبع الحلزونات الكبيرة بشكل هزلي رحلاتها على قاع الغابة ، من بين ردود أفعال أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، يؤدي الضغط على المشغل الصحيح إلى تجميد الوقت في مكانه.
بعد فترة وجيزة ، سيستخدم اللاعبون خطاف تصارع بطل الرواية للإمساك بالنحل الطنان كبير الحجم ، والذي يحمل بعد ذلك الأكبر سنًا إلى أماكن يصعب الوصول إليها. إذا كان هناك أي لبس حول المكان الذي يجب أن تتجه إليه ، يمكنك فقط البدء في العبث بالفاصل الزمني لمعرفة التغييرات ، ثم تحديد كيف يمكن أن يساعدك ذلك في الوصول إلى حافة أعلى أو الوصول إلى قسم آخر من المستوى.
إذا نظر شخص ما إلى خمس ثوانٍ من طريقة اللعب ، فقد يعتقد ذلك تنشأ هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد أكثر تقليدية ، لكن التلاعب بالوقت يصبح أداة فريدة لحل المشكلات حقًا. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن الأكبر سنًا ... حسنًا ، شيخ ، لا يمكنه السقوط حقًا من الأماكن المرتفعة أو القفز على الحائط في جميع أنحاء الخريطة مثل النينجا الشجاع. إنه ذكي نسبيًا ولكنه هش أيضًا ، على الرغم من أنه في أي وقت تسقط فيه الشخصية في حفرة أو تموت ، يتم إعادة تشغيل اللعبة بسرعة من نقطة تفتيش يتم تحديثها بشكل متكرر.
اللعبة أيضًا رائعة الحركة للغاية ، مع مناظر محيرة - على مستوى الغابة ، عندما تنظر لأول مرة إلى حقل من أزهار عباد الشمس العملاقة التي تنحني لأشعة الشمس تتحرك بشكل غريب. كان القفز بين هذه المنصات الزهرية الضخمة والضغط بينها أثناء الارتباط بحشرة غامضة لحظة لا تُنسى في العرض التوضيحي.
المستوى المحدد الموصوف هنا يهدف إلى تمثيل ذاكرة الطفل الأكبر سنًا ، وهو أحد الأسباب التي تجعل كل شيء يبدو أكبر من ذلك بكثير. يصفه أليكسيس: ليس لأن العالم كله يبدو هكذا - بل لأن الذاكرة هي من الطفولة. كما تعلم ، عندما تكون طفلاً وتجري في الغابة ، بدت الأشياء [من حولك] كبيرة. هذا الإحساس يعلم الاتجاه الرمزي لـ تنشأ عالم ، حيث يتم تصفية حقيقة الذاكرة من خلال عقل الشخصية ومنظورها. بعبارة أخرى: إنها ليست مجرد مسألة تذكُّر ، بل تتعلق برواية قصة تنكسر من خلال مشاعر رجل عجوز.
كان مستوى الغابة هادئًا تمامًا ، لكن المستوى التالي أوضح كيف انفصل الشيخ عن عشيقته. هنا ، الفاصل الزمني قصير بشكل لا يصدق - في غضون ثوان - والعصا التناظرية اليمنى تتحكم في الفصل الكارثي بين سفلي جبلي بينما يتنقل الأكبر سنا عبر واد عاصف. يتضمن ذلك الصخور المتساقطة التي يجب تجميدها في الوقت المناسب لتعمل كمنصات ونقاط تصارع ، وقسم مثير حيث يمكنك التسلق بين مقابض اليد الممزقة أثناء تنحرفها عن المنحدرات. لا يوجد شيء هادئ هنا على الإطلاق ، ويبدو أن هذه الذكرى الخاصة تستدعي الخسارة الرومانسية والصراع بين القبائل ، وهي أكثر تعقيدًا من الناحية الميكانيكية ومثيرة للقلق من القفز بمرح حول حقل عباد الشمس.
تنتشر المقتنيات السرية الجاهزة للإنجاز في المستويات ، وتتخذ شكل لوحات القصص القصيرة التي لا تحتوي على كلمات والتي تضيف سياقًا أكثر تفصيلاً لكل مستوى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن العثور على التماثيل في مناطق رئيسية ، تذكرنا إلى حد ما بتلك الموجودة في الشاهد ، وهذه تملأ تفاصيل الحبكة. كمحتوى اختياري ، يبدو أنها مطاردة قابلة للتطبيق للاعبين الذين يرغبون في تجاوز الاستعارات التي يمكن الوصول إليها في اللعبة وإثارة السرد ، ولكن الخروج عن المسار المطروق للعثور عليهم يعد مجزيًا أيضًا.
هناك أيضًا وضع تعاوني دقيق مدمج في اللعبة ، حيث يمكن للاعب التحكم في اللاعب الأكبر سنًا بينما يكون الآخر مسؤولاً عن ضبط الفاصل الزمني لكل مستوى. في المستوى اللاحق الذي لعبناه ، يبدو هذا بالتأكيد مهمة سامية ، ولكن يجب أن يرضي بعض التعاونيات اللطيفة مع شريك أو صديق مقرب.
هو حقا يريد أن يفعل ذلك. لا يزال يعمل في Ninja Theory ، لكن في أوقات فراغه ، فعل كل شيء. كل شيء يعني: الموسيقى والمؤثرات الصوتية ، وبرمجة الموسيقى والمؤثرات الصوتية. إنه عبقري لدرجة أنه يفعل كل شيء ... لديه ثلاث بنات [أيضًا] ، لا أعرف كيف يفعل كل شيء!
بعض الإلهامات التي استشهدت بها كوروميناس للعبة تشمل ديزني خيال ، Playdead's داخل وأفلام Studio Ghibli وكلاسيكيات العصر الحديث تلك للشركة رحلة . من تجربتنا في تنشأ : قصة بسيطة ، تبدو هذه كمحطات قوية للعواطف التي تعني اللعبة نقلها إلى لاعبيها ، فضلاً عن التصميم البصري والسمعي الرائع.
الناس لن تضطر إلى الانتظار طويلا ، مثل تنشأ: قصة بسيطة من المقرر طرحه في 3 ديسمبر 2019 على PlayStation 4 و Xbox One و Epic Game Store. تأتي الطلبات المسبقة مع الموسيقى التصويرية الكاملة لديفيد جارسيا كحزمة مجانية.