لدى Warlocks الكثير من الخيارات بين التعاويذ والرعاة والقدرات. لتسهيل هذه القرارات ، راجع الدليل للحصول على نصائح بناء متعمقة.
السحرة هم مستخدمو سحر العالم الآخر في عالم بوابة بلدور III . بعد إنشاء اتفاق مع راعيهم يكتسبون هذه القدرات ، قد يعتقد المرء أنه ثمن ضئيل يجب دفعه. سيعرف اللاعبون الجدد والقدامى في سلسلة Baldur's Gate أن تكوين الشخصية هو أحد أهم أجزاء اللعبة. عند بناء Warlock ، يجب على اللاعبين التفكير في عدة أشياء مختلفة.
ذبح البرج كيفية فتح الفعل 4
تقع مدينة Baldur's Gate داخل العوالم المنسية ، وهي واحدة من عوالم الأبراج المحصنة والتنينات المختلفة. نتيجة لذلك ، يعتمد إنشاء الشخصية بالكامل على الطريقة التي سيخلق بها اللاعب شخصيته في الإصدار الخامس من D&D. نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر ، لا يتوفر للاعبين كل الخيارات خارج الخفاش. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من الخيارات للاعبين للاستغراق فيها لساعات.
سباقات و Subraces لـ Warlocks في Baldur's Gate III
في D&D ، يؤثر كل خيار يقوم به اللاعب تقريبًا في إنشاء الشخصية على القدرات المفيدة للاعب وأي منها سيظل ثابتًا دائمًا. يمكن أن تساعد خيارات العرق والأصل في تعزيز الإحصائيات الأولية للاعب قبل تعديل قدراته أو مهاراته. سيؤثر السباق بشكل مباشر على قدرات اللاعب ، بينما يمنحهم أصلهم كفاءتين في المهارة.
خيارات السباق الحالية للاعبين هي Elf و Tiefling و Drow و Human و Githyanki و Dwarf و Half-Elf و Halfling. تعتمد السحرة على سحرها بالكامل في الكاريزما ، لذا سيكون هذا أهم إحصاء يجب النظر إليه عند اختيار السباق. أفضل الخيارات التي تعزز كاريزما اللاعب هي Tiefling و Drow و Human و Half-Elf و Halfing. من بين هؤلاء ، يعتبر Tiefling و Half-Elf الأفضل لأنهم يحصلون على +2 تلقائيًا للكاريزما بدلاً من +1.
أخذ ابتسامة ديبورا لوجان كارا
مع Tiefling ، تكتسب الشخصية أيضًا المقاومة الجهنمية و Darkvision. من بين الفئات الفرعية المتاحة ، Asmodeus و Mephistopheles و Zariel ، لا يوجد فرق كبير. هذا يعتمد على ما إذا كان اللاعب يريد التركيز أكثر على الأسلحة أو أكثر على السحر. بالنسبة لشخصية التركيز السحري ، فإن Asmodeus و Mephistopheles هما الأفضل حيث يضيفان +1 إلى ذكاء الشخصية. بينما يضيف Zariel +1 إلى Strength.
مع Half-Elf ، يكتسب اللاعبون Fey Ancestry و Darkvision. بقدر ما تذهب الإحصائيات ، يحصل Half-Elves على زائد اثنين في Charisma بالإضافة إلى نقطتين لإضافتهما إلى أي من الإحصائيات الأخرى. في هذه الحالة ، يعتبر الذكاء والحكمة والبراعة خيارات جيدة. هناك ثلاثة أصناف فرعية متوفرة هنا أيضًا. بين High Half-Elf و Wood Half-Elf و Drow Half-Elf ، يصنع High Half-Elf أفضل بركه بينما Wood Half-Elf أفضل للتخفي ، و Drow Half-Elf هو ببساطة أسرع. من بين هؤلاء ، يبدو أن High Half-Elf هو الأكثر فائدة للفصل ، حيث يكتسب المزيد من الكانتريب.
تحديد الأصول والمهارات لـ Warlocks في Baldur's Gate III
الأصول هي خلفية شخصية فعالة. في هذه الحالة ، اعتمادًا على اختيار اللاعب ، يؤثر هذا على المهارات التي سيؤدونها بشكل أفضل. من بين 13 خيارًا أصليًا متاحًا حاليًا ، يمكن للاعبين صنع أنواع مختلفة جدًا من Warlocks. لمزيد من السحر ، تعد خيارات Acolyte و Sage و Guild Artisan و Hermit جيدة إلى حد ما. لمزيد من لعبة Warlock الخفية ، يمكن للاعبين الاختيار من بين Urchin و Charlatan و Criminal و Entertainer. أخيرًا ، لمزيد من اللاعبين المحاربين لديهم Outlander و Sailor و Soldier و Folk Hero. بعد الاختيارات في الخلفية ، يجب على اللاعب النظر إلى مهاراتهم. لا يمكن للاعبين مضاعفة الكفاءات ، لذلك اعتمادًا على الخلفية التي يتخذونها ، فهذه هي المهارات المتاحة لإتقان: أركانا ، والخداع ، والتاريخ ، والترهيب ، والتحقيق ، والطبيعة ، والدين. بين هؤلاء اللاعبين يجب أن يختاروا على أساس الطريقة التي يريدون اللعب بها. تعد أركانا والتاريخ والطبيعة والدين جيدة لشخصيات تشبه الحكيم. يعد الخداع والتخويف والتحقيق أمرًا رائعًا بالنسبة لشخصيات تشبه المارقة.
رعاة وتعاويذ السحرة في بوابة بلدور III
نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر حاليًا ، فإن المستفيدين الوحيدين للاعبين للاختيار من بينها هما Fiend و Great Old One. في البداية ، تعد هذه الاختيارات فقط للنكهة أكثر من أي شيء لأنها لا تحدد أي شيء. ومع ذلك ، مع ارتفاع مستوى شخصيتك وانتقالها ، سيكون لديهم معرفة من هذا الكيان المحدد تتوسع وتؤثر بشكل أكبر على ما يمكن أن تفعله شخصية اللاعب.
The Fiend هو كائن جهنمي منح قدرات سحرية للشخصية. سيحصل الساحرون ذوو الراعي الشرير على بركات جهنميّة من العمل الفاسد والدمار. العجوز العظيم هو كائن شرير ، بالكاد يمكن إدراكه على هذه الطائرة. يكتسب Warlocks of the Great Old One قوى على الانتروبيا والعقل لخدماتهم نحو نهاية غير معروفة.
في البداية ، سيحصل اللاعبون على خيار اثنين من الكانتريب ونوبات من المستوى الأول يجب معرفتها. Cantrips هي تعاويذ يمكن الإدلاء بها في أي وقت وهي غير محدودة. لا يمكن عادةً إلقاء التعاويذ المستوية إلا مرة واحدة يوميًا أو مرة واحدة لكل فترة راحة قصيرة ، لذا اخترها واستخدمها بعناية. هناك ثمانية أقاليم و 10 تعاويذ من المستوى الأول للاعبين للاختيار من بينها. هذه التعويذات لها استخدامات متغيرة وسيتم سردها أدناه.
لماذا ترك ريك ميت يمشي
كانتريبس:
- بليد وارد - آخر منعطفتين ويمنح الملقي مقاومة للضرر الناجم عن هجمات الأسلحة.
- تشيل تاتش - تستمر تعويذة الهجوم هذه دورتين وتسبب ضررًا نذريًا للهدف 1d8. لا يسمح الضرر الناخر للعدو بالشفاء من هذا الضرر أثناء القتال. المخلوقات أوندد التي تصيبها هذه سوف تتعرض للضرر في لفة الهجوم التالية.
- إلدريتش بلاست - ترسل تعويذة الهجوم هذه شعاعًا من الطاقة إلى العدو الذي يلحق ضررًا بقوة 1d10.
- اصحاب - يدوم 10 أدوار ويسحر مخلوقًا مما يمنح اللاعب ميزة في فحوصات الكاريزما ضده.
- يد ماجى - يصنع يدًا طيفية تدوم طالما أن العجلة مركزة عليها. يمكن لهذه اليد التلاعب بالأشياء ورمي الأشياء ومهاجمة الأعداء.
- الوهم البسيط - يخلق صورة وهمية لإلهاء الأعداء أو جذبهم بعيدًا أو نحو شيء ما.
- رذاذ السم - ينتج نفخة من الغاز تسبب ضررًا بمقدار 1d12 لأي شخص محاصر بداخله.
- ضربة حقيقية - تدوم لجولتين ، مما يمنح اللاعب ميزة في مهاجمة العدو المستهدف.
خارج الكانتريب ، اعتمادًا على أسلوب اللعب المقصود ، الأكثر فائدة في المواجهات القياسية هي Blade Ward و Chill Touch و Eldritch Blast و Poison Spray و True Strike. في حين أن معظم التعاويذ الأخرى تكون ظرفية إلى حد ما ، إلا أنه لا يزال من الممكن استخدامها من خلال أساليب اللعب الخفية بشكل فعال إلى حد ما.
نوبات المستوى الأول:
- درع Agathys - درع فاتر يدوم جولة واحدة. يمنح هذا اللاعب خمس نقاط إصابة مؤقتة إضافية ويتسبب في خمس أضرار باردة لأي مخلوق يصيب اللاعب في المشاجرة.
- أذرع حضر - تعويذة هجوم تستحضر المحلاق الداكنة التي تسبب أضرارًا نخرية 2d6 وتجعل الهدف غير قادر على اتخاذ رد فعل.
- شخص سحر - يدوم 10 جولات ويتسبب في عدم قدرة الإنسان الساحر على مهاجمة الملقي ويعطي ميزة الملقي على فحوصات كاريزما ضده.
- همسات متنافرة - تعويذة هجوم تسبب ضررًا ثلاثي الأبعاد وتصيب الهدف بالرعب.
- تراجع سريع - يحول العجلات إلى حركة إضافية لجولة واحدة.
- التوبيخ الجهنمية - تعويذة هجوم تسبب أضرار حريق 2d10.
- عرافة - ألعن مخلوقًا لإحداث ضرر إضافي بمقدار 1d6 عند مهاجمة الهدف ويعطي الهدف عيبًا في فحص القدرة من اختيار الملقي. تدوم ما دام اللاعب قادرًا على الاحتفاظ بالتركيز ويسمح للاعب بالإلقاء على مضيف جديد إذا تم قتل الأول.
- ضحك تاشا البغيض - تعويذة ساحرة تدوم 10 جولات ، تجعل الهدف يضحك ويظل عرضة.
- الحماية من الشر والخير - يحمي هدفًا من الانحرافات والكواكب السماوية والنار والشياطين والأموات.
- ساحرة بولت - تعويذة هجوم تسبب ضررًا البرق 1d12 لجولتين طالما تم الحفاظ على التركيز.
هذه التعويذات مفيدة أكثر بكثير. للحصول على أفضل شخصية ضارة ، تعد Hellish Rebuke و Witch Bolt خيارات رائعة معًا. لمزيد من الطابع التلميع ، تعد Hex و Tasha's Hideous Lughter أمرًا رائعًا. لدور دفاعي درع Agathys والحماية من الشر والخير. يعد خلط المطابقة للحصول على شخصية صلبة وأكثر تقريبًا خيارًا جيدًا أيضًا.
بوابة بلدور III الوصول المبكر متاح الآن على جهاز الكمبيوتر.