يقال إن Battlefield التالية تزيد من عدد اللاعبين في المباراة. ما هو العدد الذي يمكنه تحمله قبل أن يصبح غير معروف باسم Battlefield؟
التالي ساحة المعركة من المتوقع أن يصل العنوان خلال موسم العطلات لعام 2021 ، وتثق إدارة Electronic Arts من أن طريقة اللعب ستحقق على نطاق غير مسبوق. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، في تقرير أرباح الربع الثالث لشركة EA للسنة المالية 2021 ، قال الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون: تستفيد اللعبة استفادة كاملة من قوة منصات الجيل التالي لإحياء معارك ضخمة وغامرة مع عدد أكبر من اللاعبين أكثر من أي وقت مضى. إن الوعد بمعارك أكبر أمر مغري ، ولكن في أي نقطة يصبح المزيد من اللاعبين أكثر من اللازم؟
منذ ذلك الحين ساحة المعركة 2 في عام 2005 ، كانت ردهات أجهزة الكمبيوتر تتكون من 64 لاعباً. إصدارات PS4 و Xbox One من ميدان المعركة 4 كانت أول مثيل لوحدات التحكم التي تقدم نفس أحجام المطابقة مثل أجهزة الكمبيوتر. ساحة المعركة لطالما كان خبز وزبده يقدمان قتالًا مدمرًا على نطاق واسع يعتمد على الفرق. يبدو أن فلسفة EA حول مستقبل المسلسل تكمن في استمرارها في تقديم صراعات أكبر. ومع ذلك ، لم يتضح بعد عدد اللاعبين ساحة المعركة يمكن أن تستمر الصيغة قبل أن يصبح من الصعب التعرف عليها.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
ساحة المعركة لم تعد لعبة كبيرة من حيث عدد اللاعبين. حتى في باتلفيلد الخامس استخدم وضع العاصفة النارية الكارثي 64 لاعبًا. جعلت الشعبية المذهلة للعبة Battle Royes 100 ردهة للاعبين أمرًا شائعًا ، لكن المطورين دفعوا حدود ألعاب الرماية متعددة اللاعبين لفترة أطول. ماج ، وهو إصدار حصري من PlayStation 3 لعام 2010 ، كان لديه وضع لعب يتسع لـ 256 لاعبًا. على الرغم من أنه تمت مراجعته بشكل إيجابي ، ماج كانت مليئة بالأخطاء ومثقلة باللعب غير المتوازن. كوكب سايد 2 - الذي تم إصداره في عام 2012 ولديه تكملة قادمة - بها خوادم تدعم ردهات تصل إلى 2000 لاعب. إنها حقًا فريدة من نوعها في نطاقها ، حيث تضع تقاليد اللعبة اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض في معارك على مستوى القارة للسيطرة على كوكب بأكمله.
حان الوقت لتتطور Battlefield
كلاهما ماج و كوكب سايد 2 تقدم نظرة ثاقبة حول نوع اللعبة ساحة المعركة يمكن أن تصبح. باتلفيلد الخامس كانت في النهاية مخيبة للآمال ، حيث أدت إلى إبعاد المشجعين من خلال إجراء تغييرات كاسحة على طريقة اللعب بعد أن كانت خارج اللعبة بالفعل وأهدرت موارد التطوير في أوضاع لعب لم تر النور مطلقًا. في حين باتلفيلد 1 باع معظم النسخ حتى الآن ، والإجماع العام على ذلك ساحة المعركة 3 و 4 هي ذروة الامتياز من حيث طريقة اللعب.
القضية الرئيسية مع زيادة تعسفية ساحة المعركة يحاول حجم اللوبي الحفاظ على هوية المسلسل سليمة. تقليديا ، تميزت السلسلة في القتال القائم على الفريق والمركبة التي تحفز بشكل كبير على إكمال أهداف وضع اللعبة ، ولكن الآن نداء الواجب يتعدى على تلك الزاوية من سوق الرماية. الاندفاع والفتح هما العاملان الحاسمان ساحة المعركة أوضاع اللعبة التي تحقق نجاحًا ثابتًا في استخدام صيغة السلسلة. كما أنهما وضعان للعبة قابلان للتطوير مع زيادة عدد اللاعبين.
يعمل 64 لاعبًا بشكل جيد حتى الآن لكل من Conquest و Rush ، ولكن هذا لأن كلا وضعي اللعبة متوافقان إلى حد ما مع هذا الرقم. توفر زيادة حجم ردهة اللعبة تحديات تصميم مختلفة لكل منها ، وقد تثبت أنها مشكلة معقدة ، وبالتالي إحجام DICE عن زيادة حجم اللوبي. ساحة المعركة سيتعين عليها العمل بجد لإنشاء هوية جديدة لنفسها إذا كانت الزيادة في عدد اللاعبين كبيرة بما يكفي لتعريض أوضاع اللعب الأساسية للخطر. التذمر المبكر حول حالة تقترح اللعبة التالية باتلفيلد 6 سيكون ما يأمله المعجبون.
Rush له سقف منخفض لحجم ردهة ساحة المعركة
يعد Rush هو وضع اللعب الأكثر موضوعية من الاثنين ، ويعمل بشكل أفضل عند لعبه على خرائط مصممة خصيصًا له. يتم تكليف فريق واحد بالدفاع عن مجموعة من الأهداف (عادة اثنين) ، بينما يجب على الفريق الآخر مهاجمة الأهداف المذكورة وتدميرها. بمجرد تدمير المجموعة الأولى ، يعود تفرخ المدافعين إلى الوراء حتى يتمكنوا من الدفاع عن مجموعة أخرى ، ويتولى المهاجمون بشكل أساسي تفرخ المدافعين القديم. سوف ينهار Rush بشكل أساسي كنمط لعبة إذا أصبح عدد اللاعبين كبيرًا جدًا.
ماج وضع لعبة الهيمنة (الذي يضم 256 لاعبًا) حاول تقسيم المعركة إلى أقسام قابلة للتحليل. سيأتي المهاجمون من أربعة جوانب مختلفة ، مما يخلق أربع جبهات سيحاول المدافعون عليها الاحتفاظ بمركز الخريطة. من الناحية النظرية ، يبدو هذا مسليًا للغاية ، لكن بالنظر إليه من مسافة يصبح أربعة منفصلة ساحة المعركة ألعاب الاندفاع تنتهي جميعها في نفس النقطة. قد يشعر المدافعون بأنهم جزء من صراع كبير ، محاطون من جميع الجوانب ، لكن المهاجمين سيشعرون بالإحباط إذا أصبحت فصيلة مهاجمة أخرى ثقيلة ولا تتقدم على جبهة منفصلة يتعذر الوصول إليها.
إذا أراد Rush الاستمرار في حالته التقليدية ذات الواجهة الواحدة ، فلن يصبح عدد اللاعبين كبيرًا جدًا. يمكن لـ DICE أن تجعل الخرائط أكبر ، ويمكن إضافة المزيد من الأهداف ، ولكن فقط إلى حد ما قبل أن يبدأ وضع اللعبة بالكامل في الشعور بأنه بلا معنى وينتقل إلى موت بلا هدف.
يمكن لساحة المعركة حقًا دفع الحدود بالغزو
وضع لعبة Conquest ، والذي ربما يكون هو الأنقى ساحة المعركة الخبرة ، يجب أن تكون مألوفة لأي شخص لعب ألعاب الرماية عبر الإنترنت. ينتشر عدد من الأعلام - في مكان ما بين ثلاثة وسبعة - في جميع أنحاء الخريطة ، ويجب على اللاعبين الوقوف في المنطقة المجاورة لفترة من الوقت لالتقاط هذا العلم لفريقهم. يعمل Conquest عادةً على نظام التذاكر ، حيث يبدأ كل فريق بمبلغ متساوٍ. يتم بعد ذلك استنزاف التذاكر تدريجيًا من مجموعة العدو بمعدل يتناسب مع عدد الأعلام التي يتم التحكم فيها ، حيث تكلف كل عودة تذكرة واحدة أيضًا.
يمكن القول إن Conquest قابل للتطوير بشكل لا نهائي لاستيعاب المزيد من اللاعبين. قد يتعين التخلي عن الأعلام في مرحلة ما لصالح نظام إقليمي a-la كوكب سايد 2. لا يزال من الممكن استخدام نظام تذاكر يشبه الفتح مع آلاف اللاعبين ، لكن الأفراد سيبدأون في الشعور بتضاؤل العوائد عندما لا يمكن الشعور بتأثيرهم الفردي. يمكن أن يؤدي التقاط الأعلام بمفرده أو مع فرقة صغيرة إلى قلب مجرى المباراة. يجب أن تتوسع الأهداف جنبًا إلى جنب مع الخريطة / حجم اللعبة حتى تعمل بشكل صحيح. يمكن ساحة المعركة صيغة العمل في لعبة مستمرة؟
كوكب سايد اثنين يحل هذه المشكلة الفريدة الخاصة بوكالة اللاعب من خلال امتلاك خوادم بدون حالة فوز. بدلاً من الفوز بالمباراة ، يحاول اللاعبون تحقيق انتصار تلك الساعة / اليوم / الأسبوع. فصيل في كوكب سايد 2 قد ترسل معظم قواتها لمحاولة السيطرة على المنطقة النهائية اللازمة للسيطرة على قارة بأكملها. ثم تنتقل المعركة إلى مكان آخر. تبدو هذه الفكرة متعارضة مع تصميمات أسلوب اللعب الخاصة بـ ساحة المعركة التي كانت متسقة إلى حد كبير لأكثر من عقد من الزمان.
ساحة المعركة حاول دائمًا تحقيق توازن بين أهمية اللعب الفردي والتعاوني. تتطلب الفرقة الغزيرة من الأشخاص لعب أدوار معينة ، وفي المقابل يتطلب الفريق بأكمله فرقًا لتنسيق تحركاتهم. في مباريات 64 لاعبًا الحالية ، يتأثر نجاح 32 لاعبًا بشكل مباشر بأداء الأفراد. قد يؤدي وضع 2000 شخص في خريطة غزو عملاقة إلى تحطيم أساسيات وضع اللعبة ، ويؤدي إلى قيام الفريقين بلعب الكراسي الموسيقية مع الأهداف بينما تدور جحافلهم حول الخريطة.
يحتاج إعداد Battlefield إلى إملاء عدد اللاعبين
إذا يجب تصديق الشائعات ، ساحة المعركة سيعود إلى يومنا هذا بعنوانه الجديد. منذ تدمير القتال الصناعي الذي شهدته الحرب العالمية الأولى ، تخلت التكتيكات العسكرية تمامًا عن فكرة اصطفاف آلاف المقاتلين وجهًا لوجه. نأخذ كوكب سايد اثنين المباريات ذات الحجم الكبير في بيئة معاصرة ستكون هزلية. على الرغم من أنه لا يوجد مكان قريب من لعبة محاكاة عسكرية ، ساحة المعركة على الأقل لديه وهم أسلوب اللعب التكتيكي.
إذا ساحة المعركة يرغب في الحفاظ على تعليق اللاعبين لعدم التصديق كما هو ، ثم حجم اللعبة مثل ماج من المحتمل أن يكون الحد الأعلى. يبدو أن مضاعفة عدد اللاعبين إلى أربعة أضعاف من 64 إلى 256 أمر ممكن ، ولكنه قد يثير أيضًا مشكلة تناقص العوائد. ساحة المعركة لقد تألق دائمًا عندما تكون طريقة لعب الفريق في المقدمة. يعد تحليق طائرة هليكوبتر عبر الخريطة والتقاط علم بالقرب من قاعدة العدو أمرًا صعبًا للغاية لوحده ، ولكن يمكن تحقيقه أكثر من خلال فرقة مختصة. ساحة المعركة تعمل عادة مع أربعة أو خمسة فرق من الأشخاص. إذا كانت الفرق المكونة من أربعة لاعبين من باتلفيلد الخامس العودة ، وهذا يضع 32 فريقًا لكل فريق في ردهة مكونة من 256. ساحة المعركة اللعب؟
إذا كان التالي ساحة المعركة يريد حقًا تغيير الأمور (ونأمل ألا يكون ذلك بطريقة سيئة مع عناصر الخدمة المباشرة) ، يجب أن يضاعف عدد اللاعب على الأقل إلى 128. قد يكون هناك مجال للمزيد ، ولكن دفع 200 هو المكان التقليدي ساحة المعركة ربما تبدأ التجربة في الانهيار. تسمح اللوبي الذي يحتوي على 128 بشكل عملي لـ DICE بمضاعفة الكثير من آليات اللعب. يمكن أن تصبح الفرق المكونة من أربعة أفراد فرق من ثمانية ؛ يمكن أن تحتوي خرائط الفتح على 10 أهداف ؛ يمكن أن تكون خرائط الاندفاع أكبر دون تقسيم اللعبة إلى جبهات متعددة.
زيادة عدد اللاعبين ساحة المعركة هي عملية دقيقة. إنه بالفعل عنوان IP مشهور وراسخ ، مع العديد من المعجبين المتفانين الذين سيغضبون بسهولة إذا أصبح المسلسل غير معروف. باتلفيلد الخامس أدى الترويج والدعم الفاشل لما بعد الإصدار إلى تشاؤم المشجعين بشأن قدرة DICE على الابتكار. إن الزيادة في حجم اللوبي التي وعدت بها EA للعبة القادمة جذابة ، وتوفر إمكانية لعصر جديد في ساحة المعركة ، ولكن سيتعين على اللاعبين الانتظار ومعرفة ما إذا كان يمكن سحبها.
مصدر: الفنون الإلكترونية