Vanguard هو أسلوب قتال شائع عالي المخاطر ومكافآت في Mass Effect. هؤلاء المحاربون الحيويون رائعون في القتال والأكثر دموية في المدى القصير.
عبر كامل تأثير الشامل ثلاثية ، ستتاح للاعبين الفرصة لاختيار فئة للقائد شيبرد من الخيارات الستة المتاحة. يسمح كل فصل لشيبارد بالتخصص في Biotics ، أو Combat ، أو Tech ، أو مزيج من اثنين من هذه. إلى حد بعيد أحد أكثر الخيارات شيوعًا هو Vanguard ، الذي يجمع بين الأسلحة والتخصصات القتالية مع Biotics لإنشاء Biotic Warrior النهائي. طلائع عبر تأثير الشامل الثلاثية هي الأكثر دموية من مسافة قريبة وتنخرط في قتال عالي الخطورة ومكافآت تتضمن غالبًا شحن عدو وتفجير قوة حيوية أو تفجيره ببندقية. قد يكون هذا أمرًا خطيرًا ، مما يجعل Vanguard فئة صعبة لإتقانها.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
أخذ ديبورا لوجان القصة الحقيقية
هناك بعض الاختلافات في قدرات الطليعة بين الألعاب الثلاث في تأثير الشامل ثلاثية. في السلسلة الأصلية ، هم الفئة الوحيدة التي تتوفر لها جميع الأسلحة. في Mass Effect: Legendary Edition ، ستظل Vanguards تتمتع بهذا الوصول ، ولكن ستتمتع جميع الفئات أيضًا بهذا الوصول. عند بناء Vanguard Shepard ، سيرغب اللاعبون في التركيز على زيادة ناتج الضرر بالسلاح والطاقة ، وتحسين الدروع ، واختيار قوة إضافية مناسبة. إليك كيفية بناء صف الطليعة في تأثير الشامل .
كيفية تحديد قدرات الطليعة في Mass Effect: Legendary Edition
طلائع عبر تأثير الشامل ستتمكن الثلاثية من الوصول إلى معظم القدرات نفسها ، مع بعض الاختلافات الطفيفة. في ماس إفيكت 2 و تأثير الشامل 3 ، بعد الوصول إلى المستوى 4 على القدرة ، يمكن للاعبين اختيار ترقيات قوية لكل قدرة بناءً على أسلوب القتال المفضل لديهم. بالنسبة إلى Vanguard ، من المستحسن تحديد ترقيات تعطي الأولوية للحماية وإخراج الضرر لـ Shepard أو قدرات المكافأة لذخيرة الفريق.
قدرات الطليعة في Mass Effect
- التدريب على الاعتداء : يزيد من ضرر الأسلحة ويزيد بشكل كبير من أضرار الاشتباك ؛ حصري للطليعة والجنود
- درع تكتيكي : يزيد من الحماية من الأضرار المادية
- رمي : يصد الأعداء مرة أخرى ويمنعهم من إطلاق النار ويجعلهم عرضة للخطر
- مصعد : يطفو مجموعة من الأعداء في الهواء ، مما يجعلهم عرضة للخطر
- اعوجاج : تقلل الحماية من ضرر العدو وتسبب الضرر بمرور الوقت من خلال دروعهم
- حاجز : يعزز دروع شيبرد
- طليعة : يحسن المقاومة الحيوية لـ Shepard والأضرار الناجمة عن البنادق والمسدسات ؛ يفتح تخصصات Shock Trooper أو Nemesis
- تدريب سبيكتر : يزيد من الصحة ، ويضيف قدرة الوحدة على إنعاش زملائه ، ويوفر مكافأة للضرر ، ومدة القوة ، والدقة.
قدرات المكافأة المقترحة:
- التفرد : قم بمص أعداء متعددين داخل دائرة نصف قطرها إلى نقطة واحدة ، مما يجعلهم يسبحون ويمنعهم من استخدام القوى أو الأسلحة
- إلكترونيات : يزيد الدروع ، ويسمح لشيبارد بفتح حاويات أكثر صعوبة ، ويفتح قدرة التحميل الزائد
- فك التشفير : يفتح قدرة التخريب ويسمح لشيبارد بفتح حاويات أكثر صعوبة
- القرصنة : يفتح قدرة اختراق الذكاء الاصطناعي التي تجعل الأعداء الاصطناعية يهاجمون حلفائهم
قدرات الطليعة في Mass Effect 2
- الذخيرة الحارقة : يضيف ضررًا إضافيًا للنيران لكل طلقة ويحترق من خلال درع العدو
- ذخيرة كرو : تجمد الأهداف بعد ثوان قليلة من الاصطدام ؛ أقل فائدة في الصعوبات العالية
- الشحنة : يحرك شيبرد من خلال غطاء عبر ساحة المعركة إلى وجه العدو ، ويقلبه للخلف أو يرسله يطير ؛ حتمية ، ولكنها قد تتطلب اختراق دفاعات العدو أولاً.
- هزة أرضية : يفجر خط انفجارات من شيبرد إلى هدف العدو متجاهلاً الغطاء والارتفاع ؛ أقل فائدة في الصعوبات العالية
- يحذب : ترفع الأعداء الأضعف غير المحميين ، مما يجعلهم يسبحون لبضع ثوان ؛ زاد الضرر عند دمجه مع Warp و Warp Ammo والقوى الحيوية الأخرى
- إتقان الاعتداء : يزيد من صحة Shepard ، وتلف السلاح ، ونتائج Paragon / Renegade ويقلل من وقت إعادة شحن القوة
- نهب : استنزاف 2 من 3 وسائل حماية من عدو بعيد المدى
- ضربة عنيفة : ارفع هدفًا واحدًا واضربهم على الأرض ؛ يقتل القشور على الفور
- حاجز : يحمي Shepard من التلف بطبقة ثانية من الدروع لاختراق الأعداء ؛ يحسن السلامة أثناء استخدام Biotic Charge
- استنزاف الطاقة : إلحاق أضرار جسيمة بدروع العدو ، واستعادة حاجز شيبرد ، وزيادة الحاجز لفترة وجيزة
- ركود : صدم الأعداء وأخرجهم من المعركة للحظة ؛ يجعل الأعداء المذهولين منيعين مؤقتًا للضرر
قدرات الطليعة في Mass Effect 3
كيف تقاتل الأصدقاء في لعبة البوكيمون
- الشحن الحيوي : يحرك شيبرد من خلال غطاء عبر ساحة المعركة إلى وجه العدو ، ويقلبه للخلف أو يرسله يطير ؛ حتمية ، ولكنها قد تتطلب اختراق دفاعات العدو أولاً.
- ذخيرة كرو : تجمد الأهداف بعد ثوان قليلة من الاصطدام ؛ أقل فائدة في الصعوبات العالية
- الذخيرة الحارقة : يضيف ضررًا إضافيًا للنيران لكل طلقة ويحترق من خلال درع العدو
- جديد : يحول Shepard إلى قنبلة حية يمكن أن تنفجر في موجة الصدمة ، على حساب أي حاجز حيوي متبقي ؛ ممتاز عند استخدامه مع Biotic Charge.
- يحذب : ترفع الأعداء الأضعف غير المحميين ، مما يجعلهم يسبحون لبضع ثوان ؛ زاد الضرر عند دمجه مع Warp و Warp Ammo والقوى الحيوية الأخرى
- هزة أرضية : يفجر خط انفجارات من شيبرد إلى هدف العدو متجاهلاً الغطاء والارتفاع ؛ أقل فائدة في الصعوبات العالية
- اللياقة البدنية : يزيد من صحة Shepard ، والحواجز ، وأضرار المشاجرة ، ويقلل من فقد الطاقة عند استخدام Nova ؛ أكثر أهمية للطليعة من معظم الفئات الأخرى
- إتقان الاعتداء : يزيد من ضرر سلاح وقوة شيبرد والقوة والسمعة والقدرة الاستيعابية.
- نهب : استنزاف 2 من 3 وسائل حماية من عدو بعيد المدى
- قناة مظلمة : تُلحق حقلًا حيويًا مستمرًا ومضرًا بالعدو
- استنزاف الطاقة : إلحاق أضرار جسيمة بدروع العدو ، واستعادة حاجز شيبرد ، وزيادة الحاجز لفترة وجيزة
- تحصين : توفير الحد من الضرر لـ Shepard ، ولكنه يؤدي إلى تهدئة القدرات بنسبة 50-60٪ ؛ تكدس مع عامل تقليل الضرر لـ Biotic Charge لتوفير حماية كاملة تصل إلى 90٪
- توهج : رمي الأعداء بتفجير حيوي ، وإلحاق أضرار جسيمة
في الأصل تأثير الشامل ، يجب على اللاعبين إعطاء الأولوية لاستثمار النقاط في Charm أو Intimidate لتحسين درجة Paragon أو Renegade. هذه تفتح خيارات الحوار الخاصة. توفر درجات السحر الأعلى مكافآت للإسعافات الأولية ووقت تباطؤ الطاقة ، بينما تزيد درجات التخويف الأعلى من القوة وتلف السلاح.
في ماس إفيكت 2 و تأثير الشامل 3 ، يجب على اللاعبين إعطاء الأولوية لتحقيق أقصى قدر من إتقان الهجوم. في ماس إفيكت 2 ، فهو يوفر مكافأة عامة على الصحة العامة والأضرار التي لحقت بالأسلحة ، ويقلل من وقت إعادة شحن الطاقة ، ويوفر مكافأة كبيرة لنقاط Paragon أو Renegade عند اتخاذ القرارات. يسمح هذا أيضًا لشيبارد باختيار التخصص بين البطل والمدمر. يأتي Champion مع مكافآت إضافية إلى درجات Paragon / Renegade والصحة وإعادة شحن الطاقة والمدة. يزيد المدمر من الأسلحة وأضرار الطاقة. في تأثير الشامل 3 يزيد إتقان الهجوم بشكل كبير من أضرار الأسلحة والقوة والقوة والسمعة والقدرة على التحمل على الفور.
كيفية اختيار معدات الطليعة وزملاء الفريق في Mass Effect: Legendary Edition
عند لعب فانجارد شيبرد في Mass Effect: Legendary Edition ، يجب أن يتوقع اللاعبون قضاء الكثير من الوقت في شحن الأعداء وتمهيد الطريق لبقية الفريق. ومع ذلك ، لا سيما في تأثير الشامل 3 عند التعامل مع Cerberus ، وعبر الثلاثية عند التعامل مع الأعداء باستخدام Barrier ، من المحتمل أن تكافح الطليعة. اختيار المعدات المناسبة وزملاء الفريق هو المفتاح.
في حين أن البنادق هي إلى حد بعيد خيار السلاح الأكثر شيوعًا لمحبي لعب Vanguard ، فإن الأسلحة الأخرى تعمل بشكل جيد أيضًا. البنادق مناسبة لأنها فعالة فقط في المدى القصير. يمكن لـ Shepard استخدام Biotic Charge لضرب العدو ، ثم استخدام بندقية في مجموعة مميتة لتدمير قوات العدو. ومع ذلك ، عند التعامل مع أعداء أكبر في النطاق ، يمكن أن تكون البنادق الهجومية أيضًا خيارًا فعالًا. عند دمجها مع Incendiary أو Cryo Ammo ، يمكن أن تحترق نيران البندقية الهجومية من خلال درع العدو وتقتل بعض المقاتلين الأضعف بشكل فعال حتى تتمكن الفرقة من التركيز على الأهداف الأكثر فتكًا.
ستكون قطع الدروع التي تعمل على تحسين ناتج الضرر والدروع أمرًا ضروريًا لـ Vanguards. في ماس إفيكت 2 ، تعتبر قطع Kestrel Armor أو مجموعة Collector Armor مفيدة بشكل خاص. في تأثير الشامل 3 أو درع التنين الدموي أو درع التجميع أو درع الجحيم هي خيارات قوية لزيادة ناتج الضرر والدروع.
عند لعب Vanguard Shepard ، من الجيد اختيار زملائك في الفريق الذين يمكنهم إنزال Shields بشكل أكثر فاعلية ، لذا فإن أعضاء الفريق الذين لديهم Energy Drain و Overload ، مثل تالي وغاروس ، هي اختيارات جيدة. يمكن لأعضاء الفريق الذين يتمتعون بقدرات قتالية طويلة المدى جيدة مثل Thane و Garrus و Zeed ، أو ذوي القدرات الحيوية القوية ، مثل Samara و Jack و Liara و Kaidan ، المساعدة في إنهاء مجموعة.
Mass Effect: Legendary Edition تم إطلاقه في 14 مايو 2021 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One ، مع التوافق مع أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X / S.