Beyond: Two Souls PC Review - ليست تجربة روحية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

Beyond: Two Souls يأتي إلى جهاز الكمبيوتر ، لكن تغيير النظام الأساسي لا يخفي مشكلات اللعبة الأوسع من خلال طريقة اللعب التقييدية والسرد العام.





Beyond: Two Souls يأتي إلى جهاز الكمبيوتر ، لكن تغيير النظام الأساسي لا يخفي مشكلات اللعبة الأوسع من خلال طريقة اللعب التقييدية والسرد العام.

الطموح وراء Quantic Dream's بعدها: روحان لم يكن في شك. يضم Ellen Page و Willem Defoe ، ضاعف المطور النجاح الهائل الذي حققته زميلته الحصرية في PlayStation مطر غزير عندما تم إصداره في عام 2013. أعقب ذلك إعادة إصدار PS4 ، والآن تصل جميع إصدارات Sony الحصرية هذه للكمبيوتر الشخصي عبر Epic Games Store.






بعدها: روحان لا تزال محاولة واضحة من Quantic Dream لمتابعة السينما. هذا لا يرجع فقط إلى فريق الممثلين ، ولكن أيضًا في تأطيرها ، وهي قصة طموحة من عوالم الروح ، والمنظمات الحكومية السرية ، والمؤامرات متعددة الأجيال. على المستوى الكلي ، بعدها: روحان تحكي قصة غريبة ومثيرة للاهتمام ، لكنها تفقد نفسها في تعقيداتها.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: ديترويت: كن مراجعة بشرية - يتمتع بقلب ، ويفتقر إلى قصة رائعة

هذا لا يعني أن عناصر بعدها: روحان ليست ناجحة بشكل كبير. تم تأطير اللعبة من خلال سلسلة من المستويات غير الخطية ، وهو قرار لم يسمح لـ Quantic Dream فقط بالعمل على إخبار لغزها بطريقة مثيرة للاهتمام ، ولكنه أيضًا يبقي اللاعب في حالة تخمين لأنها تفكك بثبات خيوطها الغريبة في بعض الأحيان. بعدها: روحان ليست غريبة مثل اللعبة السابقة فهرنهايت / نيلي نبوءة ، ولكن مع ذلك فهي بعيدة كل البعد عن الأمور الأكثر وضوحًا مطر غزير .






والأفضل من ذلك ، أن هذا التركيز على هيكل أكثر عرضًا يساعد في منع السرد العام من أن يصبح مفككًا. بعدها: روحان يمتد لعقود ، وبالتالي من خلال جعل اللاعب يشتري في حيلة الوقت يقفز ، فهذا يعني أن هذه الفجوات لا تشعر أبدًا بالتناقض الشديد. يرتبط في النهاية بالمؤامرة بطريقة سطحية ، ولكن كخيار أسلوبي ، فهو خيار ذكي.



على الرغم من أن هذا الأسلوب يسير بطريقة عادلة ، إلا أنه لا يغطي بعض المشكلات المتعلقة بجوهر اللعبة. بعدها: روحان بالتأكيد حدود الميلودرامية ، والغطس في بعض الأحيان في الاستعارات المفرطة التي لا تنصف أفكارها العظيمة. تحتاج قصة الأرواح الشريرة التي أطلقتها أجهزة غريبة إلى الاتصال بشخصياتها خلال لحظات أصغر ، لكن هذا لا يحدث أبدًا.






و لهذا، بعدها: روحان قد تكون كبيرة ومنمقة ، لكنها تفقد نفسها في التفاصيل. غالبًا ما تسقط العناصر التي يمكن أن تساعد في بناء الشخصية ، حتى لو كانت هناك بعض النقاط البارزة مثل إحداث الفوضى كشبح في حفلة عيد ميلاد مراهقة أو استكشاف منزل جودي عندما كانت طفلة. على أقل تقدير ، تبدو العلاقة بين Jodie والكيان الغامض Aiden حقيقية ، وربما يكون هذا هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة.



بعدها: روحان لا تنظر أبدًا إلى هذا أبدًا خارج مستوى السطح ، وهذه مشكلة عامة. تظهر الموضوعات الكبيرة هنا وهناك ، من التشرد إلى التدخل الأجنبي ، وهناك أيضًا فاصل حيث تقيم Jodie مع عائلة Navajo وتساعدهم في لعنة شريرة. هناك نقص في الفروق الدقيقة والعمق بشكل عام لا يساعد في تفاعل اللاعب.

من العدل أن نقول إن جميع الممثلين يبذلون قصارى جهدهم ، مع قيام الأسماء الكبيرة لـ Ellen Page و Willem Defoe بعمل جاد ، ولكن في بعض الأحيان من الواضح أنه ليس بالأمر السهل. يبدو السيناريو أحيانًا خشبيًا ، وهناك بعض العلاقات التي لا تبدو حقيقية. هذا صحيح بشكل خاص مع الاهتمامات الرومانسية ، والتي إما أن تكون غير مطبوخة جيدًا أو مليئة بالعناصر المعقدة الكافية لمنع اللاعب من الشعور حقًا بهذا الارتباط العاطفي.

مرة أخرى ، يقع Quantic Dream في هذه التفاصيل الصغيرة. بعدها: روحان تهدف إلى تحقيق أهداف عالية ولكنها تنسى العناصر الأكثر تعقيدًا ، بدءًا من الرومانسية الأساسية التي تكون محرجًا بين الرئيس والموظف (تقديم ديناميكية القوة التي لم يتم ذكرها مطلقًا حتى الآن واستكشافها بمفردها) إلى اللغز الأساسي للعبة حيث لا تتلقى مسار تنقل مرض . سوف يكتشف المستخدمون من هو Aiden بنهاية اللعبة ، لكنه ليس شيئًا يتم التلميح إليه بشكل خاص خلال تلك الحلقات المنفصلة - عار نظرًا لمدى جودة علاقة Jodie و Aiden.

لا يساعد ذلك بعدها: روحان يعاني من أسلوب لعب مقيد للغاية. مثل الكثير من ألعاب Quantic Dream الأخرى ، ينصب التركيز الرئيسي على الأحداث الزمنية السريعة ، ولكن هذه الأحداث لا تحمل الكثير من الوزن ، مما يجعل اللاعب يشعر بنفس القدر من المشاركة في مهام متنوعة مثل طهي وجبة أو التسلل إلى قاعدة عسكرية سرية مليئة بالأرواح الشريرة. علاوة على ذلك ، فإن بعض QTEs المختارة للتفاعل غريبة تمامًا ، مثل العزف على الجيتار بغضب أو إكمال لغز الجبر.

لا يساعد ذلك في عدم استجابة أدوات التحكم في الماوس ولوحة المفاتيح تمامًا مثل استخدام وحدة التحكم ، مما قد يتسبب في بعض الانزعاج لمشغلات الكمبيوتر. تتمثل النقاط البارزة من منظور اللعب في تلك اللحظات التي تتحكم في Aiden ، حيث تمنح الحركة الانسيابية والقدرة على التفاعل مع مجموعة كبيرة من العناصر للاعبين مزيدًا من الحرية - وتعمل بشكل أفضل لمستخدمي الماوس - ولكن حتى مع ذلك ، فإن اللعبة لا تشعر أبدًا حقًا مثل اللاعب لديه استقلالية. وبسبب التأثير العاطفي الذي يتضاءل بالمقارنة مع أقرانهم يحكي حكايات الموتى السائرون ، في بعض الأحيان يتم إعاقة الاستمتاع بقصة الخيال العلمي من خلال طريقة اللعب نفسها.

عندما يستقر الغبار ، بعدها: روحان يقدم أفضل وأسوأ ما في Quantic Dream ، مع رغبة مسكرة في الطموح والمشهد المفقود في الفشل في تقديم التفاصيل. بعدها: روحان تعمل كجسر لإنشاء قصة تفاعلية ، ولكن في النهاية لا يتم تقديمها كقصة من الدرجة الأولى أو لعبة فيديو مثيرة. على الرغم من ذلك ، لا يزال لديه لحظاته التي من المرجح أن تبقى مع اللاعب ، ومن المستحيل القول أنه ليس لديه شخصية.

بعدها: روحان تم إصداره الآن لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS3 و PS4. تم تزويد Screen Rant برمز تنزيل للكمبيوتر الشخصي لأغراض هذه المراجعة.

تقييمنا:

3 من 5 (جيد)