BOTW مرة واحدة كان لديه Double-Hookshots من أجل Spider-Man Web Swinging

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

اختبر BOTW اللقطات المزدوجة التي تسمح لـ Link بالتأرجح حول Hyrule مثل Spider-Man ، لكن المخرج Hidemaro Fujibayashi شعر أنه كان أكثر من اللازم.





لا يوجد نقص في الطرق الممتعة للتنقل في Hyrule أسطورة زيلدا: نفس من البرية . سواء كان ذلك بالمظلات ، أو الإبحار ، أو استخدام القنابل لدفع عربات الألغام ، أو إطلاق الرابط من الصخور والأشجار باستخدام Stasis ، يبدو أن القيود الوحيدة تكمن في مدى إبداع اللاعب مع ما هو متاح له. للأسف ، تم حجب إحدى طرق السفر من اللعبة والتي كان من الممكن أن تخلق إمكانيات أكبر للإبداع في حركة Link: اللقطة المزدوجة.






أثناء التطوير التنفس من البرية ، حاول المخرج Hidemaro Fujibayashi وفريقه تضمين ترسانة واسعة قدر الإمكان. كانت هناك أفكار لتنفيذ حوالي 120 عنصرًا في اللعبة ، ودمج الأفكار الجديدة معًا وإعادة العناصر القديمة أسطورة زيلدا العناوين. لقد ثبت أن هذا كان طموحًا بعض الشيء ، لذا في حين أن عناصر مثل قنابل Link و Master Sword جعلت القطع ، كان لا بد من استبعاد العديد من العناصر الأخرى.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: تم تغيير المشهد الافتتاحي الأيقوني لـ BOTW بشكل عشوائي لـ Lucky Player

بالنسبة الى هل تعلم الألعاب؟ و التنفس من البرية كانت Double-hookshot واحدة من تلك الأفكار المقطوعة. كان الخطاف المزدوج عنصرًا أساسيًا في عناوين مثل أسطورة زيلدا: أميرة الشفق و أسطورة زيلدا السيف نحو السماء، حيث سمحوا للرابط بالوصول إلى المناطق أو العناصر التي لم يتمكن من الوصول إليها. لم يكن لدى الألعاب السابقة في السلسلة ميكانيكي تسلق ، على الأقل ليس على قدم المساواة مع التنفس من البرية ، لذلك كان من الضروري إعطاء Link طريقة فريدة لاستكشاف Hyrule وأدى إلى بعض أسطورة زيلدا أفضل الأبراج المحصنة .






لماذا تم قطع Double-HookShot من BOTW

Link's hookshots في أسطورة زيلدا ستستهدف الألعاب أشياء محددة مثل الشبكات والكروم ودروع العدو ، مما يسمح لـ Link بسحب نفسه بسرعة نحو نقطة الاتصال. عند التنقل في البيئات ، كان هذا يعني أن الرابط سينتقل إلى أي مكان تلتقط فيه الخطاف ، ويتوقف ، ثم يصوب بالرصاصة الأخرى. تثير طبيعة التوقف والبدء لهذا العنصر شعورًا بتأرجح شبكة Spider-Man الباهت ، لأن Link يمكن أن ينزلق من مكان إلى آخر ولكنه يفتقر إلى أي قدر من السيولة.



تحدث فوجيباياشي والمنتج إيجي أونوما عن اختبار الطلقة المزدوجة التنفس من البرية في مقابلة مع IGN . كشف Aonuma أن الفكرة الأصلية للخطاف المزدوج كانت السماح لـ Link بالتسلق السريع لشيء ما والتزلج الهوائي لأسفل. أثناء التنفس من البرية أثناء تطويره ، قرر الفريق إجراء بعض الاختبارات لمعرفة كيف سيؤثر ذلك على حركة اللعبة ، والتي بدت نتائجها مفاجئة بعض الشيء. أثناء مناقشة ما شعرت به الطلقة المزدوجة ، قال فوجيباياشي: قدرتك على الحركة وسرعتك كانت رائعة نوعًا ما. '






يبدو أن الرابط أصبح الآن قادرًا على التنقل BOTW's Hyrule مثل Spider-Man ، بدون القيود السابقة للخطافات المزدوجة السابقة. كانت تلك الانسيابية هي التي جعلت فوجيباياشي ينكر بما في ذلك الطلقة المزدوجة في المباراة النهائية ، حيث شعر بمستوى السرعة والتنقل المقدم حطم ميكانيكي التسلق بطريقة أخرى ممتعة. BOTW لم مواطن الخلل. شعر فوجيباياشي بقوة أن هذا العنوان كان عن ' القيام بأشياء جديدة وأن اللقطة المزدوجة كانت ستأخذ فقط من الاتجاه الجديد الذي كانت تسير فيه السلسلة. لذا ، في حين أنه قد يكون قد تم قطعه من اللعبة الأولى ، نأمل أن يجد الفريق طريقة لجعلها تعمل في التكملة القادمة لـ التنفس من البرية .



مصادر: DidYouKnowGaming؟ / يوتيوب و IGN