يمكن لـ Breath Of The Wild 2 أن تأخذ أفكار BOTW غير المستخدمة تحت الماء

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كان لدى The Legend of Zelda: Breath of the Wild ميكانيكا غير مستخدمة تحت الماء يمكن تنفيذها في التكملة إذا استخدمتها Nintendo بشكل صحيح.





يستمتع اللاعبون عادةً بالتجارب التي يتمتعون فيها بحرية تجربة المواقف ومعالجتها بناءً على قراراتهم الخاصة ، وهذا هو السبب أسطورة زيلدا: نفس من البرية كان هذا النجاح. لقد أعادت تعريف ألعاب العالم المفتوح منذ إصدارها بآليات ثورية جديدة مثل الطيران الشراعي والتسلق ، ومنذ ذلك الحين أخذت العديد من الألعاب الناجحة هذه الأفكار وتوسعت فيها في عوالمها الخاصة - مثل كيف Feynx الخالدون أضافت قطاعات تحت الماء إلى BOTW- أسلوب اللعب. ومن المفارقات ، التنفس من البرية بعض الأفكار غير المستخدمة تحت الماء بريث أوف ذا وايلد 2 قد تنفذ بدلا من ذلك.






استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

التنفس من البرية هز أسطورة زيلدا الصيغة بإزالة القيود الخطية للأقساط السابقة. استمتع اللاعبون حقًا بالقدرة على توجيه مسار عبر الخريطة بمفردهم تمامًا ، لكنهم استمتعوا أيضًا بمدى الحرية التي يتمتعون بها مع قائمة الأنشطة الطويلة. مع تضمين التسلق والطهي وحتى ركوب الحيوانات العشوائية ، التنفس من البرية أدرجت الكثير من الخيارات للاعبين للتفاعل مع البيئة. ومع ذلك ، كان من الغريب أن نرى مدى محدودية ميكانيكا السباحة التنفس من البرية كانوا.



متعلق ب: Zelda: Breath Of The Wild يأتي إلى لعبة Boy Color في Demake الجديد

كيف مات جاستن فولي في 13 سببًا

هل تعلم الألعاب؟ نشر مقطع فيديو على موقع YouTube يوضح بالتفصيل كيف خططت Nintendo لتضمين قطاعات تحت الماء فيها التنفس من البرية . في معظم 3D زيلدا الألعاب ، كان من الممكن الغمر تحت سطح الماء ، ووقعت العديد من المناطق والأبراج المحصنة تحت الماء جزئيًا على الأقل. قناع ماجورا و أميرة الشفق حتى تضمنت قدرات جديدة لـ Link جعلته متحركًا بشكل خاص تحت الماء. التنفس من البرية ربما وسعت خيارات Link خارج الماء ، لكن هذه اللعبة بها واحدة من مجموعات حركات السباحة المحدودة من Link منذ ذلك الحين ويند ويكر . ومع ذلك ، فإن خطط المطورين لإنشاء أقسام تحت الماء في التنفس من البرية يمكن أن ينتهي بها المطاف في BOTW 2 .






ضيف النجوم على رجلين ونصف

كيف يمكن لنينتندو أن تنفذ المحتوى تحت الماء في بريث أوف ذا وايلد 2

في التنفس من البرية ، هناك خلل في قرية Lurelin يتيح للاعب رؤية ما تحت السطح المعتم للمحيط ، وهذا يكشف عن مجموعة واسعة من الشعاب المرجانية والأسماك التي لا يمكن رؤيتها بطريقة أخرى. يشير هذا إلى أنه في مرحلة ما من التطور ، كان اللاعبون قادرين على الغوص تحت الأمواج كما في السابق زيلدا الألعاب التي كان من الممكن أن تكون ممتعة جدًا فيها التنفس من البرية .



ربما في BOTW 2 ، يمكن للاعبين استكشاف الكهوف تحت الماء المليئة بوحوش البحر للقتال والنهب لجمعها. يمكن أن تكون هناك مجموعة من الجيوب الهوائية أو حتى الفقاعات التي تعيد تزويد المرء بالأكسجين بحيث لا يكون من الضروري أن تطفو على السطح باستمرار. التنفس من البرية صيد السمك يمكن أيضًا توسيعها ، حيث يمكن للاعبين مطاردة الحياة المائية لـ Hyrule في عمق المشروب. للإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون اللاعبون قادرين على التقاط الصور تحت الماء ، حتى تتمكن Nintendo من إضافة المزيد من تلك الكائنات البحرية إلى Hyrule Compendium.






بالامتداد ، يمكن أن يكون هناك شيء مهم مثل الوحش الإلهي الموجود تحت الماء. من غير المعروف نوع الأبراج المحصنة التي قد تظهر فيها بريث أوف ذا وايلد 2 ، ولكن قد يكون من الرائع التنقل في زنزانة مغمورة بالكامل في الماء. لتشجيع الحرية التي تأتي مع هذا النمط الجديد من زيلدا ، ربما لا يزال بإمكان اللاعبين الوصول إلى الأحرف الرونية الخاصة بهم أثناء وجودهم تحت الماء ، مما قد يؤدي إلى إشراك الألغاز والمواجهات القتالية الفريدة على حد سواء.



على سبيل المثال ، قد يكون هناك حراس فريدون لقناديل البحر يقاتلون بهجمات أصلية ويجبرون الرابط على الاستفادة من قدرته على الحركة تحت الماء للمراوغة والهجوم المضاد باستخدام الرون المناسب. علاوة على ذلك ، يمكن للمطورين تضمين مقاطع قد يحتاج فيها Link إلى تغيير التيار في الماء ، أو ربما حتى درجة الحرارة (باستخدام Cryonis Rune ، على سبيل المثال). التنفس من البرية من الواضح أن لديها الكثير من الأفكار المبتكرة التي هزت الصناعة ، ولكن من الواضح أيضًا أن أفكار اللعبة غير المستخدمة يمكن أن يكون لها تأثير قوي على جودة BOTW 2 .