نهاية التنفس من البرية أفضل إذا تغلبت على كل شيء آخر أولاً

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يحتوي Breath of the Wild على نهايات متعددة اعتمادًا على مقدار اكتمال اللعبة ، والنهاية الحقيقية أفضل بكثير من النهاية العادية.





نينتندو أسطورة زيلدا: نفس من البرية هي مغامرة كبرى تدور حول التوقعات السامة بقدر ما تدور حول استكشاف المناظر الطبيعية الخصبة بجدية ، ولكن فقط اللاعبين الذين يأخذون الوقت لإكمال مغامرتهم قبل هزيمة Ganon سيفهمون ذلك. عند مقارنتها ببقية التجربة ، شعر العديد من اللاعبين أن نهاية التنفس من البرية فشلت في تلبية توقعات المغامرة التي سبقتها. يمكن أن يساعد العرض الكامل للمهام الرئيسية للعنوان في التخفيف من حدة هذه المشكلة من خلال توفير السياق الضروري لربط خيوط القصة معًا.






استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

في الصميم، التنفس من البرية هي لعبة حول الاختيار وحرية غير مسبوقة. بعد الانتهاء من منطقة البرنامج التعليمي غير الخطي على الهضبة الكبرى ، يتمتع اللاعبون برفاهية استكشاف العالم كيفما يختارون. لا توجد مناطق محظورة في العالم المفتوح أسطورة زيلدا Hyrule ، مما يعني أنه طالما أنه موجود على الخريطة ، فمن الممكن الذهاب إلى هناك ، وعلى الأرجح ، إكمال نوع من التحدي. لا يوجد اثنين من playthroughs من التنفس من البرية هي نفسها ، وبالتالي ، هذا يعني أن هناك بعض اللاعبين الذين هزموا Ganon قبل أن يكملوا أهداف القصة الرئيسية الأخرى المهمة.



الموضوعات ذات الصلة: نظرية تاريخ الإصدار 2 من Breath of the Wild: لماذا يكون عام 2021 مثاليًا

مثل معظم الألعاب ، هناك عدد كبير من المهام الرئيسية لإكمالها نفس البرية ما عدا هذا أسطورة زيلدا المغامرة لا تتطلب من اللاعبين إكمال أي من هذه الأهداف ، باستثناء هزيمة Ganon. من الممكن أن تكتمل التنفس من البرية دون أن يكون لديك أي فكرة عما حدث أو لماذا تبدو الأشياء على ما هي عليه ، تمامًا مثل عنوان FromSoftware. التنفس من البرية قد يكون المدير النهائي محبطًا من منظور اللعب ، لكن النهاية نفسها تتغير إذا تمكن اللاعبون من جمع كل ذكريات Link قبل مواجهة الكارثة.






كيف تعطي قصة زيلدا النهاية لقضتها

قصة ال التنفس من البرية تم إخباره بشكل مقنع لأن كل من Link واللاعب لديهم نفس المعرفة حول Hyrule في جميع الأوقات. Link يعاني من فقدان الذاكرة ، وعلى هذا النحو ، فإن الأمر متروك للاعب لاكتشاف ذكرياته المفقودة واكتشاف ما حدث قبل 100 عام والذي أدى إلى كارثة كبيرة وموت طياري The Divine Beast. من خلال القيام بذلك ، يتعرف اللاعبون أيضًا على الأميرة زيلدا وكيف كافحت لإتقان قوى الختم التي من المفترض أن تتقنها. يكمن شغفها الحقيقي في دراسة التكنولوجيا القديمة ، لكن والدها وأمتها يطالبانها بوضع تلك الرغبات جانبًا حتى تتمكن من التخلص من كارثة غانون مع لينك والأبطال إلى جانبها. في هذه الذكريات ، من الواضح أنها غير آمنة بشأن عيوبها ، وتستهلك تدريجيًا وقتها الإضافي.



في الذكرى الأخيرة ، استفادت أخيرًا من قوى الآلهة ، ولكن فقط بعد إصابة لينك بجروح بالغة. اكتسبت قواها بعد صراع كبير ، لكن اللاعبين الذين اندفعوا إلى عرين غانون لن يعرفوا ذلك عنها ويأخذون صلاحياتها كأمر مسلم به. في التنفس من البرية النهاية الحقيقية ، تذكر زيلدا أنها لم تعد تسمع الصوت في Master Sword ، لكنها في الواقع لا بأس بذلك. تمكنت زيلدا من التغلب على الضغط على كتفيها وأصبحت الشخص الذي تريد أن تكونه. التنفس من البرية هي قصة عن التغلب على الضغوط المجتمعية لشخصيات السلطة والأحباء والأقران ، لكن فقط اللاعبين الذين عايشوا القصة بأكملها هم من يمكنهم إدراك ذلك.