سيتم تطوير Call of Duty: Black Ops 5 بواسطة Treyarch وإصداره في عام 2020 ، بعد عامين فقط من إطلاق Call of Duty: Black Ops 4.
في تحول غير مسبوق للأحداث ، يتولى Treyarch زمام الأمور من Sledgehammer Games و Raven Software للإسراع في تطوير نداء الواجب : بلاك أوبس 5 ، بهدف إصدار 2020. على الرغم من أن ألعاب Treyarch و Infinity Ward و Sledgehammer قضت الجزء الأكبر من عقد من الزمان في تقاسم المسؤولية السنوية نداء الواجب الإصدارات ، يتم منح Treyarch عامًا أقل من المعتاد لتقديمه في التكرار التالي لـ عمليات سوداء .
بينما تتعامل Infinity Ward مع ما هو شبه مؤكد أنه طال انتظاره العودة إلى الحرب الحديثة سلسلة فرعية هذا العام ، ستجري Treyarch متابعة مبكرة بشكل غير طبيعي للعام الماضي كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 4 . في حين أن نصف ناشر الامتياز Activision Blizzard يعد بالابتعاد عن ثقافة الأزمة على مستوى الصناعة مع دعم Blizzard المستمر لـ عالم علب ، هذا الوحي عنه كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 5 يشير التطوير المتسارع إلى عدم وجود مثل هذا الالتزام برفاهية المطورين أو حقوقهم من جانب Activision في العملية التي تبلغ تكلفتها عدة مليارات من الدولارات.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
ل كوتاكو جلبت exposé التغيير المفاجئ في الخطط السنوية نداء الواجب سلسلة للضوء ، تكشف أن السياسة الداخلية بين استوديوهات B-team التابعة للامتياز Sledgehammer و Raven جعلت تحول Treyarch سريعًا كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 5 ضروري (على الأقل من وجهة نظر Activision المالية). بينما تم التخطيط لـ Sledgehammer and Raven للتعامل مع موضوع الحرب الباردة لعام 2020 نداء الواجب بعد انتهاء إنفينيتي وارد من الإصدار السريع لهذا العام ، دفعت الدماء الفاسدة بين Sledgehammer و Raven إلى جانب نزيف جماعي للموظفين بعد عدد قليل من عمليات الإزالة البارزة لقيادة Sledgehammer - مع الأخير الذي يشبه إلى حد كبير انشقاق Infinity Ward-Respawn الذي حدث في العام الماضي - دفع Activision لإبعاد Sledgehammer و Raven عن دعم الاستوديوهات وتجنيد Treyarch للتدخل كقائد إبداعي.
ليس من المستغرب أن Activision لم تعلق على القرار ، لكن جهات الاتصال المجهولة التي تتحدث من داخل الشركات تكون أكثر وضوحًا حول هذا الموضوع. بعض التفاؤل النسبي المشترك حول تزاوج مشاريع المطورين المنفصلة سابقًا لأن رؤية المشروع الحالية من غير المرجح أن تتغير على مدار دورة التطوير القصيرة هذه ، ' على عكس المشروعين الأخيرين '. على الرغم من ذلك ، يشعر الآخرون بالقلق بشكل مفهوم ويستعدون للعمل ' ساعات العمل الإضافي الوحشية كجزء من تطوير الأزمة ، وهي ممارسة ابتليت بها مجال ألعاب AAA.
في النهاية ، سيتلقى اللاعبون التوقيع نداء الواجب تجربة الحملة التي كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 4 تم انتقاده للتخطي ، ولكن من المؤكد أنه سيأتي بتكلفة كبيرة. مع مرور عامين فقط على تحقيق ذلك ، من المحتمل أن يتم دفع المطورين في جميع الاستوديوهات الثلاثة إلى نقاط الانهيار الجسدية والعقلية ، وقد يشعر المنتج النهائي في نهاية المطاف بأنه أكثر تشابهًا مع العام الماضي عمليات سوداء الدخول الذي قد يرغب به اللاعبون لأن فترات التطوير القصيرة غالبًا ما تؤدي إلى إعادة تدوير الأفكار والأصول. ربما يمكن للثلاثي أن ينجحوا إذا استطاع Treyarch إثبات فاعلية الاستوديو الرئيسي - وإذا تمكن Sledgehammer و Raven من دفن الأحقاد باسم العمل الجماعي - لكن الكثير يمكن أن يحدث خطأ في غضون عامين فقط. أملا كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 5 يمكن التغلب على تلك الصعاب.
مصدر: كوتاكو