سيكشف القرص المضغوط Projekt Red عن الألعاب أقرب إلى الإصدار بعد Cyberpunk 2077

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

بعد الإصدار المخيب للآمال لـ Cyberpunk 2077 ، تقول CD Projekt إنها ستكشف الآن عن ألعاب أقرب بكثير إلى تواريخ إطلاقها.





الناشر CD Projekt قام مؤخرًا ببث فيديو تحديث إستراتيجي يستهدف المستثمرين ، صرح خلاله الفريق بأنه سيكشف عن ألعاب أقرب إلى تواريخ إصدارها الفعلية من الآن فصاعدًا. من المحتمل أن يكون هذا بسبب إطلاق سراح واستقبال فيلم Cyberpunk 2077 ، الذي تم الإعلان عنه لأول مرة في مايو من عام 2012 ولكن انتهى إصداره في ديسمبر 2020. وهذا وقت طويل بشكل خاص لانتظار إصدار لعبة فيديو ، على الرغم من أن الانتظار لم يكن مهمًا بسبب الشعبية الهائلة ويتشر 3 يتم إطلاق سراحهم بين.






يجب على المطورين اتباع خط دقيق فيما يتعلق بالإعلان عن لعبة وإصدارها. بشكل عام ، يتم الإعلان عن العناوين قبل عام أو عامين من إصدارها ، مما يمنح فرق التسويق الوقت لإصدار المقطورات وإثارة الإثارة. وتتمثل المفاضلة في أن الساعة تبدأ رسميًا بالتكتكة بالنسبة للمطورين ، الذين يجب عليهم الآن التأكد من اكتمال المشروع في الوقت المناسب. وعلى العكس من ذلك ، فإن الإعلان عن المشروع مقدمًا قبل عدة سنوات يعني أن فريق التطوير لديه متسع من الوقت ، لكن التوقعات ترتفع بشكل كبير مع مرور الوقت. في Cyberpunk في حالة ، كان الجمهور على علم باللعبة لمدة ثماني سنوات ولم يتمكن من الانتظار للعبها ، وللأسف لم تحقق اللعبة كثيرًا من توقعاتهم. وقد تفاقم هذا بسبب حقيقة أن العنوان السابق لمطور CD Projekt Red ، ويتشر 3 ، تلقى اشادة عالمية.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: Cyberpunk 2077 Dataminer يكتشف عشرة تحديثات قادمة لـ DLC

في CD Projekt عرض تحديث الإستراتيجية ، أوضح نائب الرئيس الأول لتطوير الأعمال ، ميشال نواكوسكي ، أن الناشر والمطور قد تعلما الكثير من Cyberpunk الحملة التسويقية. لتغيير الأمور من الآن فصاعدًا ، قد يستمر CDPR في إثارة المشاريع مبكرًا ، لكنه سيفعل ذلك انتظر حتى اقتراب موعد إطلاق اللعبة لبدء عرض أشياء مثل المقطورات والعروض التوضيحية أو التعمق في الميكانيكا . أضاف نواكوسي أن CDPR قد استخدمت تاريخياً خرائط طريق تمتد لخمس سنوات من أجل تخطيط حملات لعناوينها ولكنها ستنتقل الآن إلى خرائط طريق تشمل سنة واحدة في كل مرة.






تتمثل إحدى الوجبات الرئيسية الأخرى من هذا الجزء من تحديث الإستراتيجية في أنه سيتم الآن إجراء العروض على جميع الأنظمة الأساسية في وقت واحد. من المحتمل أن يكون هذا بسبب الفجوات الكبيرة في الأداء بين إصدارات الكمبيوتر ووحدة التحكم الخاصة بـ Cyberpunk . في الواقع ، لم يكن إصدار PlayStation 4 من اللعبة مصقولًا لدرجة أنه قد مضى الآن أكثر من 100 يوم منذ أن غادر متجر PlayStation دون أي إشارة للعودة في أي وقت قريب. إن عرض لقطات اللعب والعروض التوضيحية على جميع الأنظمة الأساسية في وقت واحد لن يجعل الأمر إلزاميًا فقط للألقاب المستقبلية لكي تؤدي أداءً جيدًا عبر جميع الأنظمة ، ولكنه سيعمل على العجائب في طمأنة اللاعبين بأنهم لن يواجهوا Cyberpunk مرة أخرى.



على الرغم من أن Cyberpunk من المسلم به أن طرحها كان كارثيًا على CD Projekt من نواح كثيرة ، فقد حافظت الشركة على بعض النوايا الحسنة في مجتمع الألعاب. هذا يرجع إلى جودة الساحر تسارع الشركة إلى الاعتراف بأنه كان ينبغي عليهم التعامل مع الإصدار بشكل أفضل. على الرغم من أن المبالغ المستردة الصادرة لم تكن بديلاً للعبة فيلم Cyberpunk 2077 كان من المفترض أن يكون هذا الدرس لا يضيع على CD Projekt. يسلط تحديث الإستراتيجية الخاص به الضوء على حقيقة أن الشركة على دراية بما حدث ، وقد انعكست في سبب حدوثه ، ولديها العديد من التغييرات في الأعمال لضمان عدم حدوث ذلك مرة أخرى.






مصدر: CD Projekt