دليل Code Vein: كيفية هزيمة جميع الرؤساء الـ 17

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

لدى Code Vein 17 رئيسًا إلزاميًا يجب محاربتهم على مدار القصة وكلهم يحتاجون إلى مهارات حادة للهزيمة.





كود الوريد لديه 17 رئيسًا ، وهزيمتهم جميعًا ليس بالأمر السهل دائمًا. كود الوريد هي لعبة RPG أكشن مستوحاة بشكل كبير من الأرواح الشريرة سلسلة وكذلك منقول بالدم و Sekiro: الظلال تموت مرتين ، مما يعني أنه يضم الكثير من الرؤساء ذوي الأسماء العظيمة. التصاميم المخيفة والألقاب الفاخرة ليست للعرض فقط ، كما هو الحال مع العديد من الرؤساء كود الوريد يمكن أن يقدم لأصعب رؤساء FromSoftware فرصة للحصول على أموالهم.






كود الوريد لديها 17 لقاء إلزامي مع مدرب مطلوبة لإنهاء اللعبة. هناك زعماء آخرون يمكن مواجهتهم من خلال استكشاف الأبراج المحصنة الاختيارية ، ولكن هذه مجرد إعادة تشكيل أقوى لتلك التي يحتاج اللاعب للقتال على مدارها كود الوريد.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: Sekiro: كيفية التغلب على الغول بالسلاسل

نظام القتال في كود الوريد يتم وزنه بشكل كبير ضد اللاعب ، نظرًا لمدى سهولة قفله بالصعق وكيف يمكن للأعداء أن يحركوا بسهولة دون أن يذهلوا. كود الوريد يمنح اللاعب جميع أنواع الحركات الفاخرة مع الرسوم المتحركة المتقنة ، ولكن يمكن للرئيس بسهولة أن يأخذ الضربات والرد. يحتاج اللاعب إلى تعلم التحلي بالصبر وتعلم روايات الرؤساء ، حيث يمكنهم التخلص بسرعة من الحركات القوية دون أي رسوم متحركة لبدء التشغيل. ال Sekiro: الظلال تموت مرتين لن تنجح خدعة قتال المال هنا ، مما يعني أن اللاعب سيحتاج إلى إتقان التهرب والتوقيت من أجل هزيمة رؤساء كود الوريد.






أوليفر كولينز

أوليفر كولينز له مرحلتان مختلفتان خلال معركة رئيسه. في المرحلة الأولى ، سيكون مجرد عدو عادي يقاتل بمطرقة. من السهل مراوغة مطرقة أوليفر ، كما أن ضرباته لها رسوم متحركة طويلة الأمد ، والتي ستمنح اللاعب الكثير من الوقت لضربه قبل أن يتعافى.



بمجرد أن يسقط اللاعب نصف شريط صحة أوليفر ، سيتحول إلى وحش ضخم. ستظل هجمات أوليفر بطيئة للغاية ، لكن سيكون لها قوس أفقي عريض يجعل مراوغتها أكثر صعوبة. لا تحاول منع ضرباته لأنها ستظل تلحق الضرر وستنفجر من خلال مقياس القدرة على التحمل. عندما يرفع أوليفر يده ، انسحب على الفور وراوغ بعيدًا عنه ، لأنه على وشك إطلاق تعويذة تأثير قوية تركز عليه.






هذيان الفراشة

ستكون فراشة الهذيان مألوفة لأولئك الذين لعبوا كود الوريد تجريبي ويبدأ اتجاه الرؤساء بالكثير من خدمة المعجبين في تصميمهم. من المهم أن تستعد للمعركة ضد Butterfly of Delirium من خلال جلب الكثير من مضادات السموم إلى المعركة ، حيث أن معظم هجماتها يمكن أن تسمم اللاعب أو شريكه. تتمتع Butterfly of Delirium بمدى هجوم هائل مع ذيلها وليس من الآمن أبدًا الهروب إلى الجانب الآخر من الحلبة ، لذلك من الأفضل أن تكون دائمًا على استعداد للمراوغة.



إذا اندفعت في كرة ، فعليها على الفور تجنب التدحرج في الاتجاه المعاكس ، لأنها على وشك إطلاق سحابة من الغازات السامة. إذا أطلقت صفًا من الكرات السامة ، فمن الآمن صدها ، ولكن إذا أطلقت كرة واحدة ، فسوف تتعقب اللاعب في جميع أنحاء الحلبة وستحتاج إلى التهرب حتى تتبدد. إذا تلقت فراشة الهذيان ضررًا كافيًا ، فسوف تتخبط على الأرض على ركبتيها ، مما يعني أنه من الآمن إما الركض والتراكم على المزيد من الضرر أو الرجوع والشفاء.

طاغية لا يشبع

ديسبوت لا يشبع له مرحلتان. في المرحلة الأولى ، ستضرب ببطء بخنجريها. هذه الهجمات قوية ولكن يمكن تفاديها بسهولة وتتركها عرضة للهجمات. يمكن لـ Despot النهم استدعاء التوابع ويجب التعامل مع هؤلاء على الفور ، حيث يمكن أن يصرفوا اللاعب عن التهديد الأكبر في الغرفة.

بمجرد أن يتم تقليل Inatiable Despot إلى نصف صحته ، فإنه سيدخل في رسم متحرك حيث يعلق الخناجر على العمود الموجود في صدره ليصنع رمحًا. يمكن أن يتلف Despot الذي لا يشبع في بداية الرسوم المتحركة ، ولكن سرعان ما يستغرق وقتًا أقل عندما يصل إلى العمود ، لذلك من الأفضل التراجع والشفاء إذا لزم الأمر أو باستخدام هدية تلميع. عندما يكون لـ Insatiable Despot رمحه ، سيزداد نطاق هجماته بشكل كبير وسيصل إلى ما وراء جسده. كل ما يحتاجه اللاعب هو أن يكون جاهزًا لتفادي هجماته ثم الانتقال لبضع ضربات ، نظرًا لأن لديهم الكثير من التأخر في النهاية وسيترك مفتوحًا على مصراعيه للهجمات المرتدة.

غزو ​​الجلاد

إن Invading Executioner هو رئيس صعب المراس ، حيث أن العديد من هجماتها يمكن أن تسبب حالة بطيئة على شخصية اللاعب ، مما يعني أنهم لن يسافروا بعيدًا عندما يتفادون. تعتبر Invading Executioner أيضًا سريعة جدًا ولا تحتوي على أي رسوم متحركة لبدء التشغيل تقريبًا في هجماتها. إذا صعدت على رمحها وأدت روتينها للرقص على العمود ، فتراجع فورًا وابدأ في الانسداد ، حيث إنها على وشك إطلاق زوبعة من الماء يصعب مراوغتها وضربها مثل شاحنة. إذا بدأت الطاقة الحمراء في التجمع حول جسدها ، فابتعد عن ذلك ، لأنها على وشك إطلاق تعويذة منطقة التأثير.

المعادن والعتاد الصلبة الخامس تعديل الألم الوهمية

يمتلك رمح الجلاد الغزوي قدرًا كبيرًا من القوة والمدى ، لكن من الآمن عمومًا منعه أو محاولته. عندما تبدأ بالهجوم ، سيؤدي ذلك عمومًا إلى مجموعة تتوج بحركة حيث تقوم بتدوير رمحها في دائرة حول جسدها. الغزاة الجلاد عرضة للتأرجح وإذا غرقت على الأرض ، فمن الآمن الركض لبضع ضربات أو دعمها والشفاء.

آرجنت وولف بيرسيركر

قد يبدو آرجنت وولف بيرسيركر مدربًا صعبًا ، لكنه واحد من القلائل فيه كود الوريد من هو عرضة للطعنات الخلفية. من السهل تفادي هجمات Argent Wolf Berserker ويستخدم فقط مجموعات تتكون من ضربة واحدة أو اثنتين فقط ، لذلك عليك فقط التهرب منها والركض للحصول على الضربات. إذا استدعى طاقة حمراء حول جسمه ، فهذا يعني أنه قد جعل نفسه أقوى ، لذلك لا تحاول حتى صد ضرباتها والاستمرار في التدحرج. كل ما يحتاجه اللاعب هو الاستمرار في الدوران حول آرجنت وولف بيرسيركر والمضي قدمًا في الطعنات الخلفية ، حيث ستسبب هذه الطعنات الكثير من الضرر وتخلق مساحة للتنفس للتعافي أو التعافي.

فارس الملكة

Queen's Knight هو رئيس آخر بطيء ولكنه قوي. من السهل تفادي هجمات Queen's Knight ويستخدم بشكل عام مجموعات تصل إلى ثلاث ضربات. لدى Queen's Knight الكثير من التأخر في النهاية بعد أن تستخدم تحركاتها ومن السهل أن تتأرجح بالأسلحة الثقيلة ، لذلك هناك الكثير من الفرص لتكديس الضرر. إذا قفز Queen's Knight في الهواء ، فابدأ فورًا في تفادي التدحرج بعيدًا ، حيث سينفذ هجومًا فوق الرأس يتجاهل كتلة. يمكن لـ Queen's Knight إطلاق نفسها عبر الشاشة ، لذلك سيظل اللاعبون الذين يفضلون الهجمات بعيدة المدى بحاجة إلى توخي الحذر.

خليفة القفص الصدري

وريث القفص الصدري هو مذيع سحر بعيد المدى يمكنه إحداث أضرار هائلة بسحره ، لكن لديه دفاع بدني ضعيف وصحة متدنية. عندما تبدأ المعركة ، سيكون وريث القفص الصدري في الطرف البعيد من الغرفة وسيحتاج اللاعب إلى إغلاق المسافة. هناك عدة أعمدة في الغرفة ويجب على اللاعب الركض إليها عندما يبدأ وريث القفص الصدري في إلقاء تعويذة ، لكنهم ما زالوا بحاجة إلى أن يكونوا مستعدين للحظر أو المراوغة ، حيث يمكن أن تشحذ تعويذة النار وتجنب الأعمدة. إذا ظهرت دائرة زرقاء أو حمراء على الأرض ، فابدأ في المراوغة ، لأن طاقة الدم أو البرق على وشك التحليق من الأرض.

إذا تمكن اللاعب من الاقتراب من وريث القفص الصدري ، فقم بتكديس الضرر ، لأنه عرضة للتأرجح. إذا تحولت الأرض إلى اللون البرتقالي ، فابتعد فورًا ، حيث إنها على وشك إطلاق تعويذة قوية والانتقال الفوري إلى الجانب الآخر من الغرفة. بمجرد هزيمة خليفة القفص الصدري ، سيتم تشغيل مشهد سينمائي وسيتعين على اللاعب محاربته مرة أخرى. تنطبق نفس التكتيكات في المعركة الأولى على الثانية - ما عليك سوى التمسك بالأعمدة وضرب جسدها لإحداث أضرار جسيمة.

خليفة النفس

يبدأ وريث أوف ذا بريث المعركة حاملاً درعًا ضخمًا سيستخدمه لسحق الأرض أمامه. الهجمات التي يستخدمها Successor of the Breath سريعة وقوية ، لكن لديها الكثير من التأخر في النهاية مما يجعلها مفتوحة للضرب. وريث النفس قوي جدًا لدرجة أنه من الأفضل تفادي ضرباته ، لأنه سينفخ عبر مقياس القدرة على التحمل إذا تم حظره. عندما يلصق `` خليفة النفس '' أبواقه في الأرض ، فإنه على وشك أن يقذف ارتفاعًا من الجليد من الأرض. بمجرد أن يلصق قرونه في الأرض ، اركض خلفه واحصل على بضع ضربات مجانية. إذا ظهرت طاقة حمراء حول يدها ، فاجتنبها إلى الجانب ، حيث إنها على وشك إطلاق انفجار من الجليد من يدها.

عندما يفقد خليفة النفس نصف صحته ، سيرمي الدرع بعيدًا ويبدأ الهجوم. سيصبح خليفة النفس أسرع كثيرًا ، لذا من المهم تفادي هجماته ، خاصة أنه يكتسب نطاقًا كبيرًا بسيف جليدي يمكنه التأرجح في هجماته. إذا قفز خليفة التنفس في الهواء ، فقم بإيقافه على الفور ، حيث من الممكن أن تقوم بهذه الحركة دون إلحاق الكثير من الضرر ، بينما يؤدي التدحرج بعيدًا إلى ترك اللاعب مفتوحًا لمنطقة تأثير هجومه الهائلة.

صياد مذهب

Gilded Hunter يقاتل بمطارد ويفضل التأرجح العلوي ، مما يعني أن العديد من هجماته ستتخطى كتلة. إذا رفع Gilded Hunter يده وبدأت الطاقة الحمراء في الظهور ، فتراجع وحظر ، لأنه على وشك إلقاء تعويذة بعيدة المدى. تتميز هجمات Gilded Hunter برسوم متحركة لبدء التشغيل أطول من معظم الرؤساء الآخرين ، ومن السهل أن يتأرجح مع الهجمات الشديدة ، لذلك فقط كن صبورًا وانتظر حتى ينهي هجماته قبل الشروع في القتل.

خليفة المخلب

خليفة المخلب هو رئيس يستخدم الضربات السريعة والتعاويذ بعيدة المدى. إحدى التعويذات التي يستخدمها Successor of the Claw تخلق ثلاث كرات من النار ، ولكن حتى إذا أخطأت فإنها ستتحول إلى حلقة من اللهب ، لذلك يحتاج اللاعب إلى توخي الحذر. إن هجماتها القتالية ضعيفة إلى حد ما ويمكن تفاديها ، ولكن إذا بدأت في تجميع النيران في جسدها ، فابدأ في الجري فورًا ، حيث إنها على وشك استخدام منطقة قوية من تأثير التعويذة تتمحور حولها. إذا رميت ريشة في الأرض ، فتراجع فورًا لأنها ستنفجر. إذا وصلت إلى السيف الموجود على ظهرها ، فاحظر على الفور ، لأنها على وشك القيام بهجوم غوص. من السهل ترنح خليفة المخلب ، وعند هذه النقطة يكون من الآمن الركض والتراكم على الضربات.

خليفة الحلق

يستخدم وريث الحلق قوة مماثلة لسلاح روبي من فاينل فانتسي السابع ، حيث يمكنها وضع يديها في الأرض لاستدعاء مخالب مصنوعة من الرمل يمكنها مهاجمة اللاعب. إذا استخدمت هذه الحركة ، فاستمر في الجري وتجنب التدحرج لتجنبها. يمكن أن تطلق خليفة الحلق انفجارات قوية بشكل لا يصدق من الرمال ، لكنها تتحرك ببطء شديد وتميل إلى التركيز على شخصية واحدة. من الممكن اللعب بشكل دفاعي والسماح للشريك بالتعامل مع معظم الضرر ثم تبديل المراكز إذا غيرت تركيزها.

Cannoneer وحامل شفرة

ليس من المبالغة القول إن القتال ضد Cannoneer و Blade Bearer هو أصعب معركة بين الزعماء كود الوريد. هناك زعماء بعد ذلك يضربون بشدة ويتسببون في المزيد من الضرر ، لكن حقيقة أن هؤلاء الأعداء يحاربون معًا هو ما يجعلهم صعبًا للغاية. هذه النسخ الأساسية للصفقة من Ornstein & Smough from الأرواح الشريرة تمثل واحدة من أكثر المعارك غير المتوازنة في اللعبة. من الممكن التغلب على Ornstein & Smough باستخدام مجموعة طبول ، لذلك ربما يجد المتسابقون السريعون بعض المتعة في وضع هذا الثنائي الجديد في مكانهم.

يرجع السبب في صعوبة Cannoneer و Blade Bearer إلى السرعة التي يمكنهم بها إطلاق هجماتهم. يفضل الاثنان الاشتباك مع شخصية واحدة وسيحاولان إبقائها في المنتصف من أجل الهجوم من الخلف. من المهم أن تحاول إبقاء هذين الرئيسين على مرمى البصر في جميع الأوقات لهذا السبب. لدى Cannoneer بعض الضربات البطيئة وقاذفة اللهب التي تسبب الكثير من الضرر ولكنها تتركه عرضة للهجمات من الخلف. تتضمن أخطر تحركاته رفع يده للتسبب في اندفاع عمود اللهب من الأرض ، حيث أن هذه الحركة لا تحتوي تقريبًا على رسوم متحركة لبدء التشغيل ويمكن أن تقتل سريعًا لاعبًا غافل. تفضل Blade Bearer ضربات السيف السريعة والقوية بشكل لا يصدق والتي يمكنها استخدامها من جميع أنحاء الغرفة. من الممكن تفادي هذه الهجمات ، لكن هذا يتطلب توقيتًا مذهلاً ويتركها عرضة للخطر لبضع ثوانٍ فقط. يمكنها أيضًا إطلاق نوبات الجليد ، لكنها أبطأ وأقل خطورة من هجماتها الجسدية.

أفضل طريقة لمحاربة هؤلاء الرؤساء هي إنزال Cannoneer أولاً ، حيث أن لديه حركات تجعله عرضة للخطر ، لذلك من الأسهل التخلص منه بسرعة والتركيز على Blade Bearer. تتطلب هذه المعركة الكثير من المهارة وأكثر من القليل من الحظ. يساعد اللاعب على تصميم معداته لهذه المعركة وإضافة صلات أساسية لأسلحته ودروعه.

جوزو ميدو

Juzo Mido هو محارب آخر بطيء الحركة يرتدي درعًا ثقيلًا وهو يعد خطوة كبيرة في الصعوبة من آخر مواجهة مع الزعيم. يمكن صد ضربات سيفه أو تفاديها اعتمادًا على تفضيل اللاعب ويمكن أن يتأرجح بعد تعرضه للكثير من الضرر. بمجرد أن يفقد جوزو ميدو نصف صحته ، سيتم إطالة سيفه بالسحر وسيزداد مداها بشكل كبير. إذا ألقى Juzo Mido تعويذة تسبب في دوران الأجرام السماوية السوداء ، فابدأ في الحظر على الفور ، لأن هذه تعويذة قنبلة موقوتة تنشط مرتين ، مما يعني أنه لا ينبغي للاعب التخلي عن حذره.

كوينز نايت تولد من جديد

Queen's Knight Reborn هي نسخة معززة من Queen's Knight والعديد من نفس التكتيكات تنطبق على كلا الوحوش. الإضافة الجديدة الكبيرة لترسانة Queen's Knight Reborn هي حركة انتقال فوري تحب إرسال رسائل غير مرغوب فيها ولا تعطي اللاعب أي تحذير تقريبًا بشأن الاتجاه الذي سيهاجمه من التالي. أفضل رهان مع حركة النقل عن بعد هو تفادي الانقلاب إلى الجانب ، حيث من المحتمل أن تقوم بهجوم خلفي أو هجوم علوي.

يعاني Queen's Knight Reborn من ضعف فيما يتعلق بمداها. إذا تمكن اللاعب من الوصول مباشرة إلى الجزء الأمامي من جسمه ، فلن يتم توصيل بعض هجماته ، حيث يبدأ ضرب سيفه بعيدًا عن جسمه.

المصاحبة من الاثار

بالكاد تشعر Attendant of the Relics كما لو أنها تنتمي إلى هذه القائمة ، حيث من السهل التغلب عليها بحيث يصعب حتى تقديم أي نصيحة بخلاف ضربها كثيرًا. تعاملها اللعبة كرئيسة وتمنحها بطاقة عنوان ، لذا فهي تضع القائمة.

Attendant of the Relics هي نسخة من Io تقاتل بنفس طريقة الأعداء الآخرين في اللعبة ، باستثناء أنها تتمتع بصحة أكبر. تعامل مع Attendant of the Relics كما لو كانت أي عدو آخر في اللعبة - قم بإيقاف أو تفادي مطاردها ومتابعة الضربات ويجب أن تنزل بسهولة كافية.

ملك الجمجمة

قد يبدو Skull King وكأنه عدو سهل في البداية ، حيث أن هجماته بطيئة ويمكن التنبؤ بها ، لكنها تزداد قوة على مدار المعركة ويمكن أن تكون المرحلة الأخيرة صعبة. مع استمرار المعركة ، ستكتسب سيوف Skull King نطاقًا أكبر ويمكنها إطلاق رشقات نارية من الطاقة. مفتاح التغلب على Skull King هو تفادي هجماتها ، لأن الحجب لن يؤدي إلا إلى تبخر مقياس القدرة على التحمل. إذا بدأ في تجميع الطاقة الحمراء في جسده ، ابتعد على الفور ، لأنه على وشك استخدام منطقة قوية من تأثير السحر. تعد حركة الصب إحدى حركاته الأطول وستمنح اللاعب فرصة لاستخدام هدية التلميع أو عنصر الشفاء بأمان.

بمجرد أن تدخل Skull King مرحلتها النهائية ، فإنها ستستخدم هجمات سريعة بشكل لا يصدق لها نطاق كبير. أفضل طريقة لتجاوز ذلك هي المراوغة والقيام بضربات فردية ، لأن محاولة مجموعة أطول أو حركة خاصة ستجعل اللاعب مفتوحًا على مصراعيه أمام هزيمة قاسية. مفتاح التغلب على Skull King هو التوقيت والصبر.

ولدت العذراء

يفضل The Virgin Born التعاويذ مع مجموعة كبيرة يمكن أن تشغل معظم الساحة. إذا ظهر ضوء أزرق على الأرض ، فهرب على الفور ، حيث إنه على وشك استخدام منطقة تأثير قوية للغاية. إن هجمات المشاجرة يتم تلغرافها بشكل جيد ويسهل مراوغتها ، لكنها لا تزال قوية بشكل لا يصدق. يفضل The Virgin Born التعاويذ التي تطلق أشعة من الطاقة وتتطلب توقيتًا دقيقًا لتفاديها.

يا الأماكن التي ستذهب إليها في السينما

أفضل طريقة للتعامل مع The Virgin Born هي محاولة الوقوف خلفها ومهاجمة رجليها الخلفيتين ، حيث إنها توفر واحدة من أكثر المناطق أمانًا للهجوم دون أن تصدمها إحدى نوباتها. يمكن أن يصيب السلاح الذي يحتوي على قوس مسموع أيضًا الجزء الأوسط من The Virgin Born. من الممكن أيضًا أن تتأرجح The Virgin Born ، مما يجعلها عرضة للضربات. عندما يفقد The Virgin Born نصف صحته ، سيبدأ في التوهج ويستخدم تعويذة تسمح له بالطفو وإطلاق انفجارات من الطاقة على الأرض ، والتي يجب على اللاعب محاولة تفاديها. من المفيد الدخول في هذه المعركة بإحصائيات دفاعية عالية ونقاط إصابة ، حيث أن تعاويذ The Virgin Born قوية جدًا لدرجة أنها تستطيع OHKO العديد من الشخصيات.