قواعد دور الدور الحرج في القيامة تجعل الموت في D&D أفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يمكن أن تشعر شخصيات الأبراج المحصنة والتنينات عالية المستوى بأنها لا تقهر مع العديد من خيارات القيامة ، لكن مات ميرسر لديه حل لها.





بينما يكتسب اللاعبون مستويات في الأبراج المحصنة والتنين يحصلون على المزيد من الصحة والقوة ، بينما يحصلون أيضًا على طرق إضافية لعكس مسار الموت في حالة مقتل الشخصية. هذا أمر بالغ الأهمية للتأكد من أن اللاعبين لا يفقدون شخصية محبوبة لسلسلة من رمي النرد غير المحظوظ.






ومع ذلك ، يمكن لخيارات القيامة الموسعة أن تصنع بعض الشيء الأبراج المحصنة والتنينات شخصيات اللاعب لا تقهر. في مراحل لاحقة من الحملة ، من السهل أن يصبح الموت مصدر إزعاج بدلاً من تهديد ، مما قد يقلل التوتر بشكل كبير أثناء الأبراج المحصنة والتنين معارك الزعماء والمواجهات القتالية الأخرى.



استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

الموضوعات ذات الصلة: التغيير الصغير الوحيد الذي يجعل معركة الدور الحرج أفضل

في الدور الحاسم ، استخدم سيد الأبراج المحصنة ماثيو ميرسر نسخًا معدلة من قواعد القيامة في كلتا الحملتين ، مما أدى إلى لحظات متوترة وخلق تهديد حقيقي بالموت ، والذي قد يقتل بعض الشخصيات عالية المستوى إذا لم يكونوا حذرين.






إحياء الدور الحرج في الحملة 1

استعملت قواعد القيامة في الدور الحاسم تمت مشاركة الحملة 1 بواسطة ماثيو ميرسر على تويتر. تهدف القواعد إلى زيادة صعوبة إحياء اللاعبين في كل مرة يموتون فيها. هذا يعني أن اللاعبين الذين يلعبون بتهور قد يجدون أنه يكاد يكون من المستحيل إعادتهم من الموت. بالإضافة إلى ذلك ، تحول القواعد التعويذة البسيطة إلى طقوس تتضمن المجموعة بأكملها ، مع ما يصل إلى 3 أصدقاء مقربين من الموتى يقومون بفحص المهارات والعروض داخل اللعبة التي تجعل إحياء الشخصية الميتة أسهل أو أصعب بناءً على النجاح. إذا فشلت طقوس الإحياء ، تفقد الشخصية إلى الأبد ، لأن روحهم لا تعود إلى جسدهم.



إذا حاول اللاعب تعويذة القيامة التي لا تتخذ سوى إجراء واحد ، مثل إعادة التنشيط ، فلا توجد مساهمة من الأصدقاء المقربين ، ولا توجد طريقة لتخفيض قيمة DC لفحص القيامة. هذا يعني أن التعاويذ مثل التنشيط تتمتع بفرصة نجاح تصل إلى 75٪ كحد أقصى ، ولكن لحسن الحظ ، فإن فشل هذه الاختبارات لا يقتل الشخصية تمامًا ؛ هذا يعني فقط أن اللاعبين يحتاجون إلى محاولة طقوس القيامة المناسبة. ومع ذلك ، فإنه لا يزال يزيد من العاصمة لفحص القيامة في المستقبل.






إحياء الدور الحرج في الحملة 2

لم يكشف ماثيو ميرسر عن قواعد القيامة في الحملة الثانية بقدر ما كشفه في الحملة الأولى. حتى كتابة هذا المقال ، لم تكن هناك فرصة لمقارنة قواعد الاثنين الأبراج المحصنة والتنينات الحملات ، لكن مات ميرسر قال ' لا تفسد أي شيء ، ولكن هناك أشياء في مكانها للحملة الجديدة لجعل الأمور أكثر حدة ، عندما سئل عن القيامة قبل بدء حملة الدور الحاسم 2.



الموضوعات ذات الصلة: لماذا السحر: يحتاج Innistrad الخاص بالتجمع إلى كتاب D&D الخاص به

لحسن الحظ بالنسبة لـ Mighty Nien ، ولكن لسوء الحظ بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في معرفة التغييرات التي تم إجراؤها ، تم إجراء جميع محاولات الإحياء مع التنشيط ، وحددت لفة نرد واحدة مصير الشخصيات. تم عمل لفافتين سراً بواسطة مات ، لكن المعلومات الوحيدة التي حصل عليها المشاهدون حول القواعد كانت أن 11 من Caduceus كانت كافية لإحياء المضيق البحري ، الذي لم يمت قبل الحلقة 98. هذا يعني أنه حتى الآن ، لا يملك المشاهدون دليل على أن القواعد قد تغيرت خارج بيان مات بأن الأمور ستكون أكثر حدة.

ما هو عظيم في قيامة الدور الحرج؟

يضيف نظام القيامة المتنوع في Critical Role العديد من العناصر الأساسية التي تجعل الموت والموت أكثر إثارة للاهتمام الأبراج المحصنة والتنين . أولها أن الموت مع القواعد المتغيرة يتضمن لعب الأدوار ويشجع اللاعبين على التعرف على شخصيات بعضهم البعض والتفاعل معها ، حتى يعرفوا ما يجب عليهم فعله أثناء طقوس القيامة. تعد هذه المساهمات أيضًا وقتًا رائعًا للشخصيات للحزن / مناقشة الشخصية التي ماتت ، مما يؤدي إلى تجربة لعب الأدوار مرضية سواء كان الحفل ناجحًا أو فاشلاً.

ربما الجزء الأكثر أهمية من هذه القواعد الأبراج المحصنة والتنينات هو أنهم يضيفون رهانات حقيقية لموت اللاعب المتكرر. تسمح القواعد بأخطاء عرضية ، لكن اللعب المتهور سيؤدي إلى طقوس فاشلة ومغامرات ميتة إلى الأبد. مع قواعد القيامة التقليدية ، هناك عدد قليل جدًا من الطرق التي يمكن أن 'يموت' بها اللاعبون خارج الحفلة ويفقدون جسدهم. حتى الاستراتيجيات المقترحة لأساتذة الأبراج المحصنة لإبطاء القيامة مثل الحد من عدد الماس في العالم تعمل فقط على جعل القيامة أكثر إزعاجًا ، بدلاً من منحها أهمية شخصية أو جعلها شيئًا يمكن للحزب أن يفشل فيه. قواعد مات ميرسر فريدة من نوعها من حيث أنها تعاقب على التهور بينما لا تزال متاحة مثل القواعد القياسية في الأبراج المحصنة والتنين كتب القواعد.

أخيرًا ، تضيف هذه القواعد فروقًا إضافية بين فئات مختلفة من تعاويذ القيامة وتجعل كل منها فريدًا. الأبراج المحصنة والتنينات نوبات مثل التنشيط سريعة ولا تكلف الكثير من الذهب ولكنها لا يمكن الاعتماد عليها ، ولا يمكن إلقاء التعاويذ مثل رفع الموتى في القتال وهي باهظة الثمن إلى حد ما ولكنها تأتي مع طقوس تساعد في استدعاء الروح مرة أخرى ، ونوبات مثل القيامة الحقيقية هي لا يمكن الوصول إليها إلا من قبل أقوى الشخصيات ، لكنها قوية جدًا بحيث لا يمكن أن تفشل. تساعد هذه الفروق بين التعويذات في منح كل منها هوية ؛ إن revivify يشعر بالسرعة والقذارة والمخاطرة أثناء انتظار الموتى الأكثر موثوقية يعني خسارة المال وعدم القدرة على الوصول إلى ذلك العضو في الحزب خلال الفترة المتبقية من اللقاء. بدون القواعد المتغيرة ، فإن السبب الوحيد لعدم إعادة الإلقاء هو أنه مضى أكثر من دقيقة على وفاة الشخصية.

إضافة قواعد الدور الحرج إلى الحملة

من المهم أن تضع في اعتبارك أنه ، على عكس بعض الدور الحرج القواعد الأخرى لتغييرات القيامة هي أكثر عقابًا من تلك المدرجة في كتيب اللاعب ، مما يعني أن هذه القواعد قد لا تكون لكل مجموعة لعب أدوار منضدية. من المرجح أن تقتل الحملات التي تستخدم قواعد القيامة Matt Mercer شخصية اللاعب أكثر من الحملات الأخرى. إذا كان اللاعبون يستمتعون بالتصرف دون خوف من الموت ، فلن تتوافق القواعد معهم بشكل جيد ، لكن قواعد إحياء مات ميرسر ستضيف التوتر والتهديد الذي تشتد الحاجة إليه لأي حملة ، خاصة المستوى المتوسط ​​إلى العالي الأبراج المحصنة والتنين ألعاب.