D&D بدون B&E: كيفية منع اللاعبين من سرقة كل شيء

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأبراج المحصنة والتنينات هي لعبة يبدو أن اللاعبين فيها غالبًا ما يكون لديهم ميل لعقلية اللصوصية ، وليس من الصعب جدًا معرفة السبب. ببساطة بحكم طبيعتها باعتبارها TTRPG ، تُترك الخيارات مفتوحة للأشخاص الذين يلعبون لعبة مثل D & D لا حصر لها ، ومع هذه الحرية ، بطبيعة الحال ، تأتي الرغبة في إساءة استخدام أنظمة معينة. إذا كان بإمكان اللاعبين فعل شيء ما ، مثل سرقة أشياء من منازل الشخصيات غير القابلة للعب ، فلماذا لا يفعلون ذلك؟





يبدو أن هذه الفكرة سائدة بشكل خاص في الأحدث D & D لاعبين لم يسبق لهم أن واجهوا مثل هذا العالم الخالي من العوائق من قبل حفظهم في ألعاب الفيديو مثل The Elder Scrolls V: Skyrim ، حيث يكون هذا النوع من السلوك هو القاعدة. ومع ذلك ، من المهم أن نتذكر أن اللاعبين الأكثر خبرة ليسوا محصنين ضد نداء صفارات الإنذار بالسرقة أيضًا.






الموضوعات ذات الصلة: الشعبية الهائلة لـ D & D رائعة بالنسبة لصانعي ألعاب تقمص الأدوار الصغيرة



إنها مهمة صعبة على Dungeon Master أن يقضي تمامًا على هذه الرغبة في إساءة استخدام عالم اللعبة من طاولاته ، لكنها ليست مستحيلة بأي حال من الأحوال. هناك عدة استراتيجيات ل D & D يمكن لـ DMs الاحتفاظ بها في مؤخرة أذهانهم عند اللعب الذي يمكن أن يثبط السرقة حتى في أكثر اللاعبين Chaotic Neutral. يمكن للعديد من هذه الأساليب أن تطلب من DM القيام بالمزيد من العمل لتصميم لعبتهم ، لكن الأمر يستحق كل هذا العناء في اللحظة التي لا ينفد فيها الحراس من المدينة مرة أخرى أو يتم القبض عليهم من قبل الحراس ويلقون بهم في السجن.

تجنب السرقة في D&D من خلال إعطاء اللاعبين نتائج واقعية

ربما يكون الإجراء الأكثر وضوحًا للحد من السرقة الأبراج المحصنة والتنينات هو دمج نوع العواقب التي تمنع اللاعبين من ارتكاب مثل هذه الأفعال في الحياة الواقعية في عالم اللعبة. من المحتمل أن يكون إلمام اللاعب بهذه الأنواع من العقوبات في العالم الحقيقي يشير بسرعة إلى أنه في حين أن العالم البديل الذي تسكنه شخصيته هو خيال ، فهو ليس منفصلاً تمامًا عن الواقع. هذا النوع من الاختزال الحاد فعال بشكل خاص مع الجديد D & D لاعبين لأنهم على الأرجح يدفعون الحدود للتجربة ومعرفة ما يمكنهم فعله بالضبط في هذا العالم الجديد الذي يجدون أنفسهم فيه.






يعتبر الجانب السلبي لهذا النهج شائعًا في معظم مناهج نوع العصا لتعديل السلوك من حيث أنه يعاقب اللاعب بشدة لممارسة حريته في لعبة تؤكد على الإبداع. في حين أن هذا النوع من إساءة استخدام الحرية مزعج لمعظم DMs ، إلا أن تقليصه يمكن أن يكون له آثار جانبية غير مقصودة مثل إعطاء اللاعبين شعورًا بأن إبداعهم في حل المشكلات يتم معاقبتهم وبالتالي يتوقفون عن محاولة الإبداع. ومع ذلك ، يمكن تخفيف ذلك من خلال المناورات الدقيقة لضمان فصل هذه الأفكار عن طريق التشجيع الخارجي لحل المشكلات الإبداعي للقتال أو التفاعلات الاجتماعية.



D&D: تشجيع الإبداع يمكن أن يساعد في منع السرقة

يمكن للإبداع بمفرده أن يقلل من رغبة اللاعب في ارتكاب أعمال السطو. للتوضيح ، نظرًا لأن اللاعبين يتمتعون بحرية عالمية تقريبًا في القيام بما يريدونه أو تعلمه أو إنشاءه أثناء اللعب القياسي في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مثل D & D و لديهم بطبيعتهم القدرة على الحلم بعناصر أكثر إثارة للاهتمام للسعي لتحقيقها. بعض الأمثلة الجيدة لهذا النوع من النهج الإبداعي هي أشياء مثل السماح للاعبين بالاستثمار في إنشاء عربة قتال خاصة بهم قابلة للتخصيص بالكامل عندما يعبرون عن اهتمامهم بتركيب منجنيق أو حتى السماح لهم باستخدام أجزاء جسم تنين قاموا بذبحه لتكليفهم. تمتلك عناصر سحرية فريدة لها خصائص مصممة خصيصًا لها.






ذات صلة: Swashbuckling منضدية RPG لمحبي روايات القراصنة



في حين أن السماح للاعبين بالحصول على كل ما يريدونه يبدو وكأنه الحل الأمثل على السطح ، إلا أن هناك علامة نجمية كبيرة تأتي معه ، تحمل علامة homebrew. إنه لأمر مفهوم تمامًا أن العديد من DMs يكرهون فكرة إدخال آليات غير معتمدة في لعبة يصعب جدًا تحقيق التوازن فيها في أفضل الأوقات. خاصة عند القيام به أثناء التنقل ، قواعد وعناصر البيرة D & D يمكن أن تبدأ بسرعة كبيرة في تعطيل موازنة القوى لبعض الشخصيات ، لذا يجب التعامل معها بحذر. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يخشى DMs دمج بعض الضبط بأثر رجعي للقدرات الإشكالية إذا كانت هذه الأنواع من المشكلات تثير رؤوسهم القبيحة ، كما يفهمها معظم اللاعبين.

الرجل العنكبوت بعيدا عن المنزل بدلة سوداء

يجب على DMs إعطاء لاعبي D&D سببًا للاهتمام باختياراتهم

العامية D & D المتشرد مصطلح القتل له قدر أكبر قليلاً من الحقيقة مما قد تتخلى عنه نظرة خاطفة بشكل عام. عادةً ما يسرق اللاعبون الذين يقعون في هذه الصورة النمطية ويذبحون طريقهم من خلال المواقع المختلفة التي تضعهم فيها الحملة. تتيح لهم الطبيعة العابرة لهذه الشخصيات ببساطة عدم القلق بشأن كيفية مغادرتهم موقعًا لأنهم لم يخططوا أبدًا للعودة إليه. المكان الأول. إن الإجراء البسيط المتمثل في إزالة هذا الجانب من نمط حياة اللاعبين يمنحهم على الفور سببًا لعدم حرق كل جسر أخير يمرون عبره ويؤثر بشدة على كيفية التفكير في الآثار طويلة المدى لقراراتهم. على نفس المنوال ، فإن منح اللاعبين نوعًا من الشخصيات غير القابلة للعب لتثبيت أنفسهم عليها يمكن أن يكون له أيضًا التأثير المطلوب ، سواء كانوا شبابًا متأثرًا أو شخصًا إضافيًا ساحرًا لا يريد الحزب دفعه بعيدًا عن طريق الخطأ.

هذا النهج ، أكثر من أي من الأساليب الأخرى ، لديه القدرة على إحداث نتائج عكسية بشكل رهيب ومضاعفة المشكلة بدلاً من إضعافها بسبب اعتمادها على التنبؤ بردود فعل اللاعبين. بدلاً من تأثير DMs عليهم نحو لعب أكثر إيجابية في a D & D المغامرة ، من الممكن للاعبين ببساطة استخدام NPC لإضافة عضو آخر إلى عصابة الخارجين عن القانون. يمكن أن يؤدي منح اللاعبين منزلًا أو بلدة للدفاع أيضًا إلى تشجيع العمل الجماعي في D & D الحملة ، ومنح اللاعبين سببًا وموقعًا موحدين قد يمنعهم من مداهمة كل منزل في المدينة.

سرقة في الأبراج المحصنة والتنينات ليس شيئًا سيئًا بطبيعته يجب سحقه ، ولكن إذا أصبح يمثل مشكلة كبيرة ، فمن المحتمل أن يرغب DM في تثبيطه. تكمن نقطة التحول حقًا في أن السرقة من منازل الشخصيات غير القابلة للعب لم تعد ممتعة ولم يعد التحدي موجودًا. إن تقديم منزل للاعبين في بلدة صغيرة أو NPC متكرر لا يُنسى يمكن أن يساعدهم حقًا على الشعور بأنهم مرتبطون بعالم الخيال ونأمل أن يحد من أي سرقة مفرطة لأن لديهم شخصيات ومكانًا يعودون إليه دائمًا.

التالي: D & D's Idyllic Feywild يضم بعض المخلوقات الخطرة بشكل مدهش