Destiny: Rise of Iron هو توسع قوي آخر من Bungie والذي ، على الرغم من بعض المشكلات العالقة ، يوفر نقطة دخول قوية للاعبين الجدد.
ملاحظة: فيما يلي انطباعات أولية عن القدر: صعود الحديد بناءً على استكمال محتوى أسبوع الإصدار. سنقوم بالتحديث عند الحاجة مع طرح محتوى جديد.
قبل فترة طويلة مصير تم إصدار اللعبة في سبتمبر 2014 ، وتم توجيه اللعبة نحو إطلاقها بعامين من الضجيج والترقب الذي لا مثيل له. تحولت شراكة Bungie الضخمة الناجحة مع Microsoft Halo في واحدة من الامتيازات الأكثر شهرة والأكثر ربحية في صناعة ألعاب الفيديو - وكان المعجبون متحمسين لمعرفة ما يمكن أن يقدمه الاستوديو عندما انطلقوا بمفردهم وطوروا تجربة إطلاق نار خيال علمي جديدة تمامًا (متاحة لكل من PlayStation و لاعبي Xbox). لسوء الحظ ، رد الفعل الأولي ل مصير عند الإطلاق كانت مختلطة - حيث اقترح العديد من المراجعين واللاعبين أن المشروع كان ، في تلك المرحلة ، دليلًا على المفهوم أكثر من كونه تجربة جاهزة للبيع بالتجزئة.
مرة واحدة عظم أكمل اللاعبون حملة القصة وضربوا أقصى مستويات الشخصيات ، وانخفضت قاعدة اللاعب النشط بشكل مطرد ؛ ومع ذلك ، ظلت مجموعة أساسية من اللاعبين ملتزمة باللقب وتعلمت ذلك مصير فشل في مناطق معينة ، أنتج Bungie تجربة مع إعادة تشغيل عالية. في الواقع ، يتفق معظم المعجبين على أن المتعة ليست كذلك في الواقع يبدأ حتى يصل اللاعبون إلى أنشطة نهاية اللعبة.
في العامين الماضيين منذ ذلك الوقت ، واصلت Bungie صقل وصقل مصير التجربة ، وتلقي التعليقات ، وتحسين الآليات ، وتجسيد عالم اللعبة ، وتخصيص المزيد من الموارد لتقديم قصة سينمائية - وبلغت ذروتها في إصدار 'Rise of Iron' (المعروف أيضًا باسم مصير السنة 3). يعد توسعة 'Rise of Iron' انخفاضًا صغيرًا نسبيًا في المحتوى (أكبر من توسع العام الأول ولكنه أصغر من حزمة 'Taken King' للعام الثاني) ؛ على الرغم من ذلك ، يقدم محتوى كافيًا لإعادة تنشيط المعجبين الحاليين بالإضافة إلى فتح مسار التقدم الحالي - مما يوفر نقطة دخول يمكن الوصول إليها للاعبين الجدد (أو العائدين). إنه تحسين في كل شيء عما حدث من قبل ، مما يضيف قيمة إلى قوي بالفعل رزمة ، لكن التوسع الجديد محدود النطاق (حتى الآن) ولن يؤدي إلى تغيير جذري في مصير الصيغة أو أوجه القصور المستمرة التي منعت Bungie من التواصل مع جمهور أوسع بشكل ملحوظ.
أنا رقم أربعة الجزء 2 فيلم كامل
ماذا يشمل صعود الحديد؟
اللورد صلاح الدين في القدر: صعود الحديد
يمكن شراء التوسيع الأخير كإضافة رقمية لأصحاب الألعاب الحاليين (بسعر 30 دولارًا) أو كجزء من الكل في واحد القدر: المجموعة (بسعر 60 دولارًا) - وكلاهما قيمة جيدة. ال مجموعة يتيح للاعبين الوصول إلى كل شيء في مصير من 1 إلى 3 سنوات - وهي للاعبين الذين استمروا في اللعب مصير منذ الإصدار ، بلغ إجمالي محتوى اللعبة ما يقرب من 150 دولارًا. مهام ما قبل 'Rise of Iron' (حتى الغارات) لا تسقط عتاد المستوى الحالي لكنها لا تزال ممتعة في استكشافها - وتقدم ، كما يمكن القول ، بعضًا من أفضل تجارب اللعبة (خاصة الأصلية مصير غارة: 'Vault of Glass'). هذا كل ما يمكن قوله ، سيحصل القادمون الجدد على الكثير من المحتوى بسعر منخفض - حتى لو لم يتمكنوا إلا من الحصول على نهب من التوسع الحالي.
تشمل أنشطة وميزات 'Rise of Iron' الجديدة التي تم الإعلان عنها رسميًا ما يلي:
- حملة القصة الجديدة والمهام
- درع ومعدات جديدة
- أسلحة جديدة
- لعبة Raid الجديدة (متوفرة في 9/23 مع إصدار Hard Mode لاحقًا في عام 2016)
- أقصى زيادة للضوء
- ضربة جديدة (وضربة واحدة محدثة)
- منطقة Plaguelands الجديدة والفضاء الاجتماعي
- وضع بوتقة جديد وخرائط
- فصيل ورؤساء العدو الجدد
سقطت Splicer في المصير: صعود الحديد
يوفر التهديد الجديد `` Rise of Iron '' ، The Fallen Splicers (فصيل ساقط لديه دروع وأسلحة معززة بمواد غامضة تُعرف باسم SIVA) آليات جديدة وطرقًا جديدة لتحدي اللاعبين ولكنها ليست قفزة كبيرة مثل Taken ظهرت الوحوش في الوظيفة الإضافية السابقة. تعتبر Fallen التي تم تجديدها أكثر صرامة ولكنها تحتفظ بمعظم القدرات نفسها التي تتمتع بها المتغيرات غير Splicer ولا تغير بشكل أساسي كيفية تعامل اللاعبين مع المواجهات القتالية.
الحياة السرية للحيوانات الأليفة 2 ملصق
كما هو الحال في 'The Taken King' ، 'Rise of Iron' (كلا من التوسع و مجموعة الإصدار) مع معززات للاعبين الجدد والعائدين والتي ستجلب شخصية إلى الحد الأقصى الحالي - حتى يتمكنوا من القفز مباشرة إلى المحتوى الجديد (دون الحاجة إلى اللعب خلال مهام القصة في العام الأول أو الثاني لفتح أحدث محتوى). من الممكن أيضًا ، والميزة المطلوبة بشكل متكرر ، أن يقوم Bungie بإعادة مستوى أنشطة الغارة السابقة مع أعداء أقوى ، وبالتالي ، نهب أفضل - مما يوفر حافزًا إضافيًا للقادمين الجدد والمحاربين القدامى لزيارة الأنشطة القديمة.
شراء المجموعة أو 'Rise of Iron' هي تذكرة لكل شيء سيطرحه فريق المحتوى في العام الثالث - مما يعني أنه سيتم التعامل مع المشترين في الأنشطة الجديدة بعد أشهر من عروض 'Rise of Iron' الأولية.
المصير: صعود تجربة الحديد
المعبد الحديدي في المصير: صعود الحديد
عودة مصير سيكون لدى اللاعبين فكرة عما يمكن توقعه من التوسيع ، اقرأ: يجب أن يعرفوا بالفعل أن حملة القصة ستكون قصيرة وستتطلب مهام نهاية اللعبة كثيرا طحن الغنائم. ومع ذلك ، فإن حملة 'Rise of Iron' الرياضية هي واحدة من أكثر الحملات القصصية تماسكًا في السلسلة حتى الآن - وقد تحولت إلى واحدة من مصير أبطالها الأكثر شهرة (اللورد صلاح الدين ، آخر اللوردات الحديديين) إلى معلم قوي بالإضافة إلى نافذة متعاطفة في سلسلة الأساطير. مثل إيريس (في The Dark Below) و Cayde-6 (في The Taken King) ، يقضي صلاح الدين معظم وقته في Rise of Iron على الهامش ، ويرسل حارس اللاعب إلى المعركة ، لكن Bungie يشبع الشخصية ذات الفروق الدقيقة والندم الشخصي والخلفية الدرامية ذات الصلة لجعل السرد ' شعور 'مهم على المستوى البشري - بالإضافة إلى الدوافع القياسية' لإنقاذ العالم '.
ستقدم ضربة Wretched Eye الجديدة (مزيج من لعبة Shield Brothers و Omnigul-like) و Devil's Lair (مع ميكانيكا قتال الرؤساء الجديدة) تحديات ممتعة طوال العام 3 عندما تهبط أي من المهمتين كنشاط Nightfall الأسبوعي في نهاية اللعبة. لا تقدم أي من المهمتين خصوصا لحظة قصة إبداعية أو رائد الإصلاح الشامل في الميكانيكا ، لا يزال الهدف هو تعقب وقتل رئيس الإسفنج المتضرر ، لكن المشجعين القدامى سيستمتعون ، بلا شك ، بالإضافات - إذا لم يكن لسبب آخر سوى إدخال تنوع أكبر قليلاً في دوران قائمة تشغيل الإضراب.
لماذا انفصل راج عن إيميلي
غضب الآلة التي يغزوها الله في القدر: صعود الحديد
ظهور كوكب القردة بالترتيب
بينما غضب الآلة الله متاح الآن ، سيكون قبل أسابيع من ذلك حقا معرفة ما إذا كانت الغارة الجديدة ممتعة و قابل للسداد - ناهيك عما إذا كان النشاط ودودًا بما يكفي للقادمين الجدد أو المغيرين الجدد للقفز إليه. حتى في الصعوبات العادية ، كانت الغارة الأخيرة (سقوط الملك) تجربة مرهقة في كثير من الأحيان لـ كثيرا من اللاعبين - خاصةً أولئك الذين ليس لديهم وقت كافٍ لتعلم آليات الغارة الأساسية من الداخل والخارج جنبًا إلى جنب مع أي استراتيجية كانت الأكثر شيوعًا في ذلك الوقت. أدت صعوبة النشاط في النهاية إلى الإقصاء في مجتمع اللعبة ، حيث أصبح العديد من المهاجمين ذوي الخبرة أقل انفتاحًا على تدريب المبتدئين ، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد الدخول في King's Fall وكذلك شراء معدات عالية الجودة من الغارة التي من شأنها ، بعد ذلك ، اجعل النشاط أسهل للتنقل في الجولة التالية.
أوضح Bungie منذ ذلك الحين أنهم طوروا فيلم Wrath of the Machine God ليكون أكثر قربًا من الآخرين وأقل استهلاكًا للوقت - على أمل أن يتعلم المزيد من الأشخاص هذا الجزء من المحتوى ويقدرونه - قام الاستوديو إلى حد كبير نجحوا في تحقيق هدفهم. في المرتبة الثانية بعد قبو الزجاج ، يكون غضب الآلة واحداً منهم بسهولة مصير الغارات الأكثر إثارة وممتعة. تتكرر بعض آليات الغارة (خاصة إلقاء القنابل) في عدة مواجهات ولكن هناك تنوعًا كافيًا وأدوارًا مختلفة كافية في معارك الرؤساء المختلفة لتوفير التحدي والمجال للنمو - سواء كان اللاعبون مغيرين لأول مرة أو مهاجمين مخضرمين. لا يزال بإمكان اللاعبين المتمرسين التطلع إلى إصدار 'الوضع الصعب' من الغارة بالإضافة إلى أحداث تحدي الخبراء في الأشهر المقبلة ، ولكن في هذه الأثناء ، سيكون المحاربون القدامى أذكياء لتوجيه اللاعبين الجدد والعائدين من خلال Wrath of the Machine God. بعد كل شيء ، الإغارة هي ، المزيد من اللاعبين ، ال تجربة متميزة لأي جديد مصير الإصدار - واحد فقط حوالي 15٪ من مصير لاعبين أكملوا.
القدر: صعود نهاية لعبة الحديد
الفأس الحديدي في المصير: صعود الحديد
مع الاحتفاظ بنظام التقدم من تحديث الربيع 'The Taken King' ، يضمن 'Rise of Iron' حصول اللاعبين دائمًا على فرص للتقدم وزيادة قوة عتادهم. تشير الدلائل الأولية إلى أن Bungie قد أبطأ التقدم قليلاً (منع اللاعبين المخضرمين من تسوية قوة شخصياتهم بنهب مخزنة) لكن الاستوديو أشار إلى أنهم سيشملون المزيد من الأحداث والأنشطة لمساعدة اللاعبين على تحسين عتادهم دون اللجوء إلى 'طحن'.
لافتة حديدية (حدث PvP شهري) ، محاكمات أوزوريس (نشاط لاعب ضد لاعب أسبوعي) ، غضب آلة الله ( مصير أحدث غارة) ، وحتى دوري Sparrow Racing League (سباقات الدراجات الهوائية) ستوفر للاعبين طرقًا مختلفة للتقدم - مقارنة بالأيام الأولى لـ Destiny حيث كانت الضربات الطاحنة أو المباريات متعددة اللاعبين هي الطريقة الوحيدة للاعبين العاديين للاستعداد لأعلى محتوى على مستوى (والذي ، كما هو مقترح ، منع معظم اللاعبين من المشاركة في غارة ، على سبيل المثال).
عودة Gjallarhorn في القدر: صعود الحديد
بالإضافة إلى ذلك ، يتميز 'Rise of Iron' بالعديد من المقتنيات للاعبين المتفانين في نهاية اللعبة: ضرب غنائم محددة ، وأسلحة ودروع غريبة جديدة وعائدة ، ومجموعات دروع ملساء ، بالإضافة إلى أشكال أسلحة قابلة للتخصيص ، تُعرف باسم 'الحلي' ، والتي تغيير مظهر العديد من الأسلحة الغريبة الشهيرة. لن يعني أي من هذا المحتوى الكثير لأي شخص يتطلع بشدة للعب من خلال حملة القصة ولكن بالنسبة للاعبين الذين ينوون قضاء وقت كبير في محتوى القصة متعدد اللاعبين أو الإغارة أو إعادة تشغيل ، الإضافات الأخيرة إلى مصير الترسانة تعني أكبر مجموعة من العتاد وأكثرها تنوعًا في تاريخ اللعبة الذي يمتد لثلاث سنوات.
بالنسبة لأولئك الموجودين على السياج ، فإن 'صعود الحديد' هو قبل كل شيء أكثر من ذلك مصير - مما يعني أنه لا يوجد سبب للقفز (أو العودة مرة أخرى) إذا كان Bungie لا يحرك السلسلة في اتجاه يثيرك. اللاعبون الذين توقعوا إصلاحًا جذريًا للنواة مصير قد تجد التجربة أن 'Rise of Iron' مخيب للآمال ولكن الأوصياء الراسخين واللاعبين الجدد الذين يبحثون عن صفقة جيدة (بالإضافة إلى أولئك الذين كانوا مترددين في اللعب مع أصدقائهم) يجب أن يفكروا بجدية في التقاط 'Rise of Iron. ' إنه وقت رائع للقفز فيه مصير أو أكمل الرحلة إلى تصبح أسطورة '- خاصة استعدادًا لـ القدر 2 في عام 2017.
كم عمر فينس من فينس وفرب
التالي: 12 تغييرًا يحتاج Bungie إلى القيام به القدر 2
القدر: صعود الحديد متوفر الآن على PS4 و Xbox One. استعرض Screen Rant إصدار PS4.