على الرغم من كونها لعبة أكشن تركز تقليديًا على طريقة اللعب على حساب القصة ، فإن DMC3 تقدم قصة مكتوبة بشكل خيالي.
لا يشتهر نوع حركة الشخصية بشكل خاص بجودة قصصه ، وبدلاً من ذلك يختار التركيز أكثر على جودة طريقة اللعب الخاصة به. إذا كانت أي لعبة حركة شخصية تمثل استثناء لهذه القاعدة ، فهي كذلك قد يبكي الشيطان 3 ، تم تصميم الحبكة والشخصيات والرسائل ببراعة وتنفيذها دون أن تفشل.
ربما يبكي الشيطان هو بالتأكيد استثناء يستحق الإعجاب العميق ، لكنه لا ينتقص من الجوانب الإيجابية للألقاب الأخرى في هذا النوع. غالبًا ما تفتقر عناوين حركة الشخصيات إلى التطور السردي ، غالبًا ما يتم تعويضها بعمق ميكانيكي. هذا لا يعني أن هذه القصص سيئة بطبيعتها ، ولكن عادة ما يتم كتابتها لأغراض مختلفة. على الأرجح ، تم تصميم مؤامرة لعبة الحركة الشخصية لتحديد نغمة اللعبة والقطع الثابتة. لم يتم كتابتها لجذب أوتار قلب اللاعب ، ولكن بدلاً من ذلك لبيع اللاعب على فكرة تفعيل خيال القوة القائم على المهارات في عالم مليء بالمغامرات. هذا هو السبب في أن عشاق هذا النوع لا يزالون مكرسين في كثير من الأحيان لقصص ألعاب الحركة الشخصية. قد لا يكون لديهم روايات على مستوى الأخير منا، ولكن بالاقتران مع بعض أساليب اللعب المصممة بعناية ، فإن العالم العبثي للعبة حركة الشخصيات يكسب تقدير اللاعب. ماذا يجعل DMC3 خاص هو أنه بالإضافة إلى الاحتفاظ بصفات المعسكرات التي تكمل هذا النوع المتعثر ، فإنه يروي أيضًا قصة راقية من ثلاثة أعمال والتي لديها القدرة على إشراك اللاعب بشكل حقيقي على المستويين العاطفي والفكري.
استمر في التمرير لمواصلة القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.
الفتاة في نهاية الطابق الثالث
ما يزال، قد يبكي الشيطان 3 ليس عملا فنيا ثوريا. إنها ليست تحفة رائدة على مستوى المواطن كين أو جيمس جويس يوليسيس. إنها حكاية من ثلاثة أعمال تتبع نفس الإيقاعات الدقيقة مثل رحلة البطل القياسية ، وهي صيغة شائعة تم اختبارها عبر الزمن وتم استخدامها لرواية القصص لآلاف السنين. بغض النظر ، هذا لا يعني ذلك DMC3 هو أي أقل أهمية. قد لا يكون الأمر خاصًا من حيث نطاق السرد ، ولكن حتى كتابة قصة جيدة في إطار جيد الاستخدام هي مهمة صعبة تستحق الاهتمام. DMC3's قصة لن يفجر عقل اللاعب ، لكنها ستجعلهم يختبرون الضحك والحزن والمر والفرح أكثر من غالبية أقاربه من النوع ، وبالتأكيد تمامًا مثل أي لعبة أخرى مكتوبة جيدًا وقائمة على القصة. قد يكون الأمر بسيطًا ، لكنه لا يزال قصة رائعة ، وهذا هو السبب.
DMC3 الجزء 1: الخلفية الدرامية
كما هو الحال مع أي قصة ، لا يوجد جزء صغير مما يساهم فيه قد يبكي الشيطان 3 الجودة هي شخصياتها. DMC3 قد تكون اللعبة الأقدم في التسلسل الزمني للمسلسل ، لكنها لا تبدأ بأي حال من الأحوال في البداية. عندما يلتقي اللاعبون بدانتي لأول مرة في DMC3, يبلغ من العمر 17 أو 18 عامًا ، وقد مضى وقت طويل منذ فترة طويلة على الحدث المحرض على حياته كصياد شيطان. دانتي و شقيقه التوأم فيرجيل هم أبناء أقوى شيطان في التاريخ ، فارس الظلام الأسطوري سباردا. منذ آلاف السنين ، سئم سباردا من تعذيب البشر وقلبه ' استيقظت للعدالة. باستخدام قواه الهائلة ، دفع سباردا بمفرده سكان الجحيم إلى مكانهم الجهنمي ، وأغلق عالم الشياطين بعيدًا عن عالم البشر إلى الأبد.
بعد آلاف السنين ، يعود Sparda إلى عالم الإنسان بشكل بشري ، حيث يتزوج من امرأة بشرية تدعى Eva وأب لولدين توأمين. من الواضح أن العالم الشيطاني لم يكن راضيًا جدًا عن هذه السلسلة من الأحداث لأنه في وقت مبكر من طفولة التوأم ، تعرض قصرهم لهجوم من قبل حشد من الشياطين. قُتلت والدة التوأم بشكل مأساوي ، على الأرجح مع سباردا. كان لكل توأم رد فعل مختلف تمامًا عن هذا الحدث ، ومن هناك انقسمت حياتهم. ليس حتى DMC3 أن يجتمع الاثنان بأي طريقة ذات معنى.
DMC3 الجزء 2: التنافس بين الأشقاء
تقدم سريعًا لبعض السنوات وأصبح التوأم الآن قد كبروا بشكل كامل ، وأصبحوا موهوبين بقوى شيطانية لا تصدق. كلاهما يمتلك قوة وسرعة وتجديد لا يصدق بالإضافة إلى إتقان طبيعي في القتال. مع علامته التجارية ، Rebellion ، وسيفه المخصص بالأبيض والأسود .45s ، Ebony and Ivory ، يستعد دانتي لإنشاء متجر غير مسمى يعمل كمرتزق يصطاد الشيطان عندما يأتي زائر غير متوقع يطرق بابه. هذا الغريب طويل القامة يحمل دعوة وتحديًا من شقيق دانتي التوأم ، فيرجيل. بمجرد ذكر اسم أخيه ، يصبح دانتي عدوانيًا ، ويواصل محاربة القوات الشيطانية التي أرسلها أخوه لاختباره.
مع انتهاء معركة دانتي ، اندلع برج ضخم من الأرض أسفل المدينة. في الجزء العلوي من هذا البرج يقف Vergil والغريب رجل يدعى Arkham. تشع شخصية فيرجيل بالقوة والسلطة ، وهو يرسل بسهولة أحد أقوى الشياطين فشل دانتي في القتل خلال معركته الأولى. هدف فيرجيل مخادع. ارسم دانتي في جولة من جانب واحد وأخذ نصف التميمة التي مررتها والدته من أجل فتح بوابة للجحيم عبر البرج ، المعروف باسم Temen-Ni-Gru. سيؤدي القيام بذلك إلى فتح الطريق إلى قوة Sparda. وهكذا ، ينتظر فيرجيل عند قمة البرج. في هذه الأثناء ، يسعى دانتي لقتل أقاربه ، ويقيس Temen-Ni-Gru ، ويقضي على الأسلحة ويجمعها من أرواح الشياطين الأقوياء أثناء ذهابه. على طول الطريق ، واجه امرأة مجهولة على دراجة نارية. قبل أن تتعرف دانتي على هويتها أو سبب وجودها هناك ، تخرج تاركة هويتها والغرض منها لغزا. يواجه الاثنان بعضهما البعض مرة أخرى لفترة وجيزة ، لكن المرأة التي تحتقر الشياطين لا تستجيب إلا لدانتي بالعداء.
هل سيكون هناك المزيد من أفلام x-men
عندما يصل دانتي إلى قمة البرج ، يقف فيرجيل هناك في انتظاره. يتشارك الاثنان في تبادل موجز قبل بدء معركتهما. في هذه المحادثة ، من الواضح كم عدد الاختلافات تكمن بين الاثنين DMC الشخصيات ، بالإضافة إلى عدد أوجه التشابه التي يتشاركونها. بصرف النظر عن كونهما صورة البصق لبعضهما البعض ، فقد اختار كلاهما مسار حياتهما نتيجة للمأساة التي حلت بأسرهما ، وهنا تبدأ خلافاتهما. في مواجهة جحافل الشياطين ، شعر الطفل فيرجيل بالعجز عن وقف زوال عائلته ، ولذلك يسعى وراء السلطة حتى على حساب إنسانيته. إنه يقبل إرث قوة سباردا ، لكنه لا يقبل مسؤولية استخدامها بشكل صحيح. في هذه الأثناء ، يبدو أن دانتي يتردد في اتخاذ أي إجراء في الحياة على الإطلاق. ليس لديه أهداف ، ينكر إرثه العائلي ، ويطارد الشياطين فقط ويحارب فيرجيل لأنه ' لا تحبه '. رأى دانتي عائلته بأكملها تموت ، وبدلاً من السعي وراء السلطة مثل فيرجيل ، اختار ببساطة عدم الاهتمام بأي شيء مرة أخرى. يبدأ الاثنان معركتهما ، ويفوز فيرجيل بسهولة. طعن دانتي بالتمرد ، التذكار الوحيد الذي احتفظ به دانتي من والدهما ، وأخذ قطعة دانتي من التميمة ، وغادر.
DMC3 الجزء 3: الروابط العائلية
تم ترك دانتي مكسورًا ومهزمًا في الجزء العلوي من Temen-Ni-Gru. يقف Vergil على أهبة الاستعداد لفتح بوابة إلى عالم الشياطين ، والحصول على قوة Sparda وإطلاق العنان للجحيم على البشرية. لقد فشل دانتي ، لكن الأمر لم ينته بعد. خضع السيف الموجود داخل صدر دانتي لتحول طفيف بمجرد ملامسته لدمه الشيطاني ، وتغير دانتي معه. ينفجر بقوة شيطانية ، Dante يتحول مؤقتًا إلى شكل شيطاني مروع يسمى Devil Trigger. خطوة واحدة أقرب إلى الاستفادة من قوته الكاملة ومنافسة Vergil ، يواصل Dante معارضة شقيقه ، وينزل Temen-Ni-Gru. بعد أن يأكل من قبل حوت طائر (قصة طويلة) ووصوله إلى قاعدة البرج ، يواجه دانتي المرأة الغامضة مرة أخرى. يتعاون الاثنان لفترة وجيزة لإرسال مجموعة من الشياطين قبل أن يفر دانتي من مكان الحادث قبل الأوان السعي وراء فيرجيل . قبل أن يغادر يسأل المرأة عن اسمها. تجيب بلا مبالاة على سؤاله ، وبالتالي يطلق عليها دانتي لقب 'السيدة'.
السيدة هي شخصية مهمة لمؤامرة DMC3. يمكن للمرء أن يجادل بأنها بطلة مثل دانتي أو فيرجيل ، على الرغم من أنها غير قابلة للعب. على مدار اللعبة ، قصة خلفية السيدة يتم تغذيتها بالتنقيط للاعبة ، وعلى الرغم من أنها بشرية بالكامل ، فمن الواضح أن لديها حصة في أحداث اللعبة مثلها مثل التوأم. هذه التلميذة العدوانية ، المسلحة بقاذفة صواريخ مجهزة بحربة ، ليست في الواقع سوى ابنة Arkham ، الرجل الذي ضحى سابقًا بكل من إنسانيته وزوجته في السعي وراء السلطة. تمامًا كما يلاحق دانتي فيرجيل ، تلاحق السيدة (التي تُدعى في الواقع ماري) Arkham للانتقام لقتل والدتها.
ومع ذلك ، بدلاً من أن يكون الدافع هو الدافع وراء الكراهية المطلقة ، فإن السيدة تفعل ذلك من منطلق الشعور بالمسؤولية. وصلت في الوقت المناسب لتشهد معركة التوأم الثانية ، والتي لا تصل إلى نتيجة قوية حيث يتدخل Arkham. على الرغم من أنه قتل على ما يبدو على يد فيرجيل في وقت سابق من القصة ، إلا أنه عاد ويكشف أنه كان يتلاعب بهم جميعًا طوال الوقت. باستخدام نصفي التميمة ، ودم سباردا ، ودم السيدة (تم الكشف الآن على أنها سلف كاهنة تم التضحية بها من أجل إغلاق أبواب الجحيم) ، يفتح Arkham باب الجحيم ، بهدف الاستيلاء على السلطة سباردا لنفسه.
DMC3 الجزء 4: لم شمل الأسرة
لا يمكن أن تزداد الأمور سوءًا بالنسبة لأبطال اللعبة. لقد تم التلاعب بـ Dante و Vergil و Lady من قبل Arkham المخادع ، الذي هو الآن على بعد خطوة واحدة فقط من تحقيق القوة الإلهية لـ Sparda. يتقدم كل من الشخصيات الثلاثة بمفرده ، عازمًا على حل المشكلة بطريقته الخاصة. يشق دانتي طريقه عبر البرج مرة أخرى ، ويقابل السيدة مرة أخرى. بعد أن تعلم من مثال السيدة ، دانتي عازم على إيقاف كل من Arkham وشقيقه ، ورث الإرث البطولي لـ Sparda. ومع ذلك ، فإن السيدة عنيدة وترفض التخلي عن أهدافها على الرغم من كونها بلا شك غير مؤهلة للتحدي الذي توشك على مواجهته. السيدة هي قاتلة شيطانية ماهرة ، لكن ليس لديها أي مكان بالقرب من القدرات الخارقة للطبيعة لدانتي أو فيرجيل أو أركام بمساعدة شيطانية. ليس لديها أمل في النجاح ، وعلى الرغم من أنها تحارب بشجاعة ضد دانتي من أجل حقها في الاستمرار ، فإنها تفشل حتماً. كهدية أخيرة ، تقدم ليدي هدية لدانتي ، قاذفة الصواريخ المميزة ، كالينا آن.
يستمر دانتي نحو قمة Temen-Ni-Gru ، ويتنقل عبر المسارات المتعرجة للبرج والعديد من العوالم الجهنمية التي يمكن الوصول إليها الآن حيث تم تخفيف الحواجز بين العوالم البشرية والعوالم الشيطانية. وصل إلى قمة البرج للمرة الثالثة والأخيرة ، لكنه فات الأوان لمنع Arkham من العثور على سيف Sparda ، Force Edge. يمتص Arkham قوة Sparda عن طريق السيف ، ويأخذ على شكل حشرة الشيطان وهو يواجه Dante. ينخرط الاثنان في مزاح لفترة وجيزة ، ولكن قبل أن تبدأ المعركة ، تغمر Arkham بقوة لا حدود لها لـ Sparda ، وتتحول إلى نقطة ضخمة بشعة. فجأة ، يظهر فيرجيل ، ويتحد التوأم في معركة ملحمية أخيرة ضد الرجل الذي قد يسيء استخدام إرث والدهما. تغلب Dante و Vergil على Arkham المتحور ، مما أدى إلى انخفاض شكله البشري إلى المستويات الأدنى من Temen-Ni-Gru ، حيث يواجه جسده المحتضر سيدة. تقوم بانقلاب نادم على والدها بينما يرمي دانتي وفيرجيل نفسيهما في بوابة الجحيم ، ويطاردان حافة القوة وكلا نصفي التميمة. يستعيد كل منهما نصفيهما ، لكن Vergil هو أول من يصل إلى Force Edge.
لا يزال غير قادر على التوفيق بين خلافاتهما ، حيث لا يزال Vergil مصممًا على المطالبة بكل قوة Sparda لرغباته الأنانية ، يتنافس التوأم مرة أخيرة مع بدء إغلاق الباب بين العوالم. على الرغم من كونه مسلحًا بسيف والدهم ، إلا أن دانتي يتغلب أخيرًا على فيرجيل. يحاول دون جدوى إعادة تأهيل أخيه ، لكن فيرجيل ينفيه ويرمي بنفسه مع تميمة في عمق الجحيم. يهرب 'دانتي' من البوابة المنهارة قبل أن يتم إغلاقها ويلتئم شملها مع السيدة. لقد تغلب الاثنان على صراعاتهما ، لكن كل منهما ترك بفراغ حلو ومر حيث لم يكن أي منهما قادرًا على استعادة أفراد الأسرة الذين فقدوه بسبب الشر. للمرة الأولى ، يعرب دانتي عن حزنه الحقيقي وهو يبكي. سيدة تلاحظ أن في مكان ما ' قد يبكي الشيطان ، 'إلهام اسم متجر دانتي. بينما يفكر الاثنان في ما خسروه ، يظهر المزيد من الشياطين من الخارج ، ويستعد الاثنان للمعركة النهائية.
هناك العديد من الصفات لهذه القصة التي تساهم في مدى روعتها ربما يبكي الشيطان هو في الواقع ، خاصة بالمقارنة مع العديد من ألعاب الشخصيات الأخرى. بشكل أساسي ، الرحلة التي تمر بها هذه الشخصيات هي في الواقع تحويلية عميقة من الناحيتين الجسدية والنفسية. خرج كل من دانتي وليدي وفيرجيل من هذه القصة كأشخاص مختلفين عن الطريقة التي دخلوا بها. دانتي ، الذي كان في يوم من الأيام منعزلاً وغير مسؤول ، يقبل الآن المسؤولية التي ينطوي عليها كونه ابن سباردا. سيدة ، التي كانت تعج بكراهية أي وكل الشياطين ، تدرك أنه حتى بعض الشياطين ، مثل دانتي ، يمكنهم الاستفادة من الإنسانية الحقيقية. فيرجل ، على الرغم من بقائه شريرًا في نهاية القصة ، تعرض للتواضع مرارًا وتكرارًا بسبب إخفاقاته. إن التفاعل بين الثلاثة منهم بينما ينمو كل منهم ويتغير خلال القصة هو ما يسمح للارتفاعات والانخفاضات العاطفية في السرد أن تضرب بشدة. عندما نجح دانتي في هزيمة فيرجيل ، لكنه فشل في إنقاذه ، فإن الجودة المرّة لانتصاره تكون قوية. تحتوي بعض الألعاب الأخرى على روايات تحقق هذا النوع من الاتصال العاطفي مع اللاعب ، ناهيك عن لعبة تقوم بذلك مع الحفاظ على نغمات المعسكرات المرتبطة تقليديًا بهذا النوع. قد يبكي الشيطان 3 هي أكثر من مجرد لعبة حركة ذات شخصية رائعة. إنه العنوان المميز لهذا النوع لأنه يمثل أعلى ارتفاعات لما يمكن أن يحققه ، سواء في اللعبة أو في القصة.